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73 points
Comparatif des véhicules de GTA V
ramsesozore et 72 autres a/ont donné une réputation à Donki le gris pour un message dans un sujet
Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/ -
71 points
Analyse du Deuxième Trailer de GTA V
Ludwig et 70 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Visionner le trailer #2 (VOSTFR) | Voir les images du trailer #2 | Lire l'analyse du premier trailer Musique du deuxième trailer : Stevie Wonder - Skeletons Vous pensiez avoir réussi à inspecter les moindres petits détails du deuxième trailer ? Laissez-nous tenter de vous prouver le contraire avec notre analyse du deuxième trailer de GTA 5. C'est au total 65 scènes qui ont été passées au crible. Suite à la lecture de l'analyse, vous pourrez vous inscrire sur nos forums afin de laisser tout commentaire pertinent dans ce topic-même. Et si vous pensez que nous avons zappé quelque chose, pourquoi ne pas nous en glisser un mot ? Analyse complète du Trailer, incluant 65 séquences : Première séquence : À gauche, en gros plan, on aperçoit l'Observatoire Griffith. On peut également voir un homme assis sur un muret, chose qui n'a pas vraiment été observé dans les précédents opus. Dans le ciel, un ballon-dirigeable est visible. Deuxième séquence : La maison qu'on aperçoit est celle de Michael, l'un des trois personnages principaux. Remarquez le court de tennis. On peut s'apercevoir que le nombre d'arbres visibles sur le terrain a changé depuis la plublication de ce screenshot. À gauche, un jardinier fait son travail. À droite, on remarque une voiture qui ressemble au Windsor de GTA San Andreas. Troisième séquence : La voiture que l'on voit garée devant la maison appartient très probablement à Michael. Il s'agit d'une 9F décapotable. Celle-ci semble avoir grandement été inspirée de la Audi R8. Ceux qui ont regardé en détail ont sans doute pu se rendre compte que le logo visible sur le pare-choc avant du véhicule ressemble grandement à celui d'Audi. Quatrième séquence : À gauche avec la casquette rose, il s'agit de la femme de Michael, Amanda. À droite, c'est la fille de Michael, Tracy. Remarquez comme le tattoo qu'elle a sur le dos ressemble à celui de Rihanna. On ne sait cependant toujours pas s'il sera possible de se faire tatouer ou non. Cinquième séquence : Pendant que la chicane se poursuit entre les deux demoiselles, Michael sort dans sa cour, s'allume un cigare, prend une feuille sur le sol et la tire un peu plus loin. Sixième séquence : Michael est étendu sur sa chaise longue, verre à la main. Remarquez comme les reflets dans la piscine semblent réalistes. Septième séquence : Petit problème, il semblerait que le verre n'ait pas d'ombre. Huitième séquence : En bleu, on aperçoit pour la première fois un autobus dans le trailer. En orange, il s'agit encore une fois d'un ballon-dirigeable. En brun, on peut voir un train. On ignore cependant s'il sera possible de les utiliser, mais il y a de bonnes chances que oui. En rouge, on aperçoit ce qui semble être le Phoenix de GTA San Andreas (certaines personnes soutiennent qu'il s'agit du Sabre Turbo de GTA Vice City). En vert, il s'agit peut-être de l'Esperanto ou du Washington. On peut également voir la Mairie dans le décor. Certains d'entre-vous ont peut-être aussi réussi à voir un camion-poubelle (cliquez pour afficher) passer sur l'autoroute. Neuvième séquence : Cette scène semble se dérouler dans le désert, plus précisément à Blaine County. Au fond, on remarque un parc d'éoliennes, peut-être une réplique du Tehacapi Wind Farm. En vert, un camion ressemblant fortement au Biff de GTA IV. En orange, une semi-remoque. En blanc, une affiche pour FlyUS, une compagnie aérienne déjà présente dans GTA IV. On peut également voir des antennes paraboliques au fond sur la droite. Dixième séquence : Une personne traîne au milieu de la rue et deux autres se battent. En vert, une affiche pour Pißwasser, bière allemande déjà populaire dans GTA IV. En orange, on aperçoit un véhicule ressemblant au Walton de GTA San Andreas, et en rouge, une voiture ayant l'allure d'une Tornado. On remarque encore une fois des antennes paraboliques sur la gauche. Onzième séquence : Trevor pointe son flingue vers un homme. On aperçoit également une roulotte submergée dans l'eau, on ignore cependant si celles-ci seront utilisables. C'est ici qu'on apprend que le nom complet de Trevor est Trevor Phillips. Douzième séquence : Trevor frappe la tête d'un homme contre le rebord et du sang gicle. Au fond à gauche, on aperçoit un aquarium à reptiles, signifiant peut-être la présence d'une faune variée dans GTA V. En blanc, la bière Logger, déjà connue dans GTA IV. Treizième séquence : Les expressions faciales semblent avoir été améliorées depuis le dernier opus. Quatorzième séquence : Une autre scène se déroulant dans le désert (Blaine County). On remarque que Trevor conduit un type de buggy faisant penser au Bandito de GTA San Andreas. Au fond à droite, on distingue un camion malaxeur. Encore une fois, des antennes paraboliques sont visibles. On voit également ce qui ressemble à un poste électrique dans le fond. Quinzième séquence : Trevor lance un cocktail molotov vers une maison. Remarquez encore une fois son expression faciale. On aperçoit également une montagne dans le fond et une grange sur la droite. La scène se déroule sans doute à proximité d'une ferme. Seizième séquence : On voit ici la trainée de feu laissée par le cocktail molotov de Trevor dans la maison. L'aspect du feu semble avoir subi un changement presque radical depuis GTA IV. Dix-septième séquence : Tandis que la maison est ravagée par les flammes et que des débris virevoltent dans les airs, Trevor se sauve tout doucement, sans même regarder derrière lui (un vrai dur à cuire.. ) Dix-huitième séquence : En orange, une Sentinel, et en vert, un Landstalker, des véhicules déjà présents dans GTA IV. On note cependant que la Sentinel a subi un changement presque total alors que le Landstalker est demeuré plus ou moins semblable à son prédécesseur. On voit aussi des gens inanimés sur le sol, ce qui est probablement l'oeuvre de Trevor. Dix-neuvième séquence : Le pont visible sur l'image semble être une réplique du Gerald Desmond Bridge. Dans le ciel, on aperçoit encore une fois un ballon-dirigeable. Vingtième séquence : Une ligne de train passe au milieu de la rue, ainsi qu'un train qui semble avoir une cargaison différente de celui aperçu sur la huitième séquence. Un bus circule également dans la rue. Remarquez au fond à droite la réplique du Los Angeles Memorial Coliseum (Colisée de Los Angeles). Vingtième-et-unième séquence : Dans cette scène, Lamar, un ami de Franklin, demande à Michael où se trouve le Berto Beach House. C'est probablement dans cette scène que Michael rencontre Franklin et Lamar pour la première fois. Sur le banc, on peut lire un graffiti mentionnant "BALLAS", un gang présent dans GTA San Andreas. On ne peut pas dire pour le moment si le gang sera présent dans GTA V ou s'il ne s'agit que d'un clin d'oeil. Vingt-deuxième séquence : Michael indique l'emplacement du Berto Beach House à Franklin et Lamar. En arrière, on aperçoit le Del Perro Pier, qui est une réplique du Santa Monica Pier. Vingt-troisième séquence : On aperçoit Franklin à bord d'une 9F blanche décapotable, véhicule qu'il a sans doute volé à l'homme habillé en jaune qui le poursuit. Une caméra de surveillance est également visible en haut du garage, mais on ignore s'il ne s'agit que d'un élément du décor ou si ces caméras auront une plus grande importance au cours du jeu. Une petite pancarte avec la mention "Bobcat" est visible devant la maison. Vingt-quatrième séquence : Franklin et Lamar roulent à pleine vitesse sur l'autoroute en zigzaguant entre les véhicules. Franklin est toujours à bord de la 9F et Lamar est à bord de ce que l'on prétend être une Super GT rouge. En vert, un véhicule faisant penser au Rumpo ou au Pony. En bleu, une Manana. Sur la plaque d'immatriculation de la 9F, on remarque qu'il est écrit "SA EXEMPT" au lieu de "SAN ANDREAS", ce qui signifie qu'il s'agit peut-être d'un véhicule du gouvernement. Vingt-cinquième séquence : On aperçoit encore une fois Lamar et Franklin respectivement à bord de la Super GT et de la 9F. En bleu, on voit le devant d'une Manana. Vingt-sixième séquence : Un restaurant Up-n-Atom Burger est visible, ainsi que la 9F et la Manana. Vingt-septième séquence : Une dame parle avec Franklin. On ignore s'il s'agit de sa copine/femme ou si ce n'est qu'une connaissance. On aperçoit la ville par la fenêtre. Vingt-huitième séquence : On voit encore une fois la dame de la précédente séquence, mais en vue de face cette fois. Remarquez le petit salon en arrière, il s'agit peut-être d'une planque (celle de Franklin ?) Vingt-neuvième séquence : On a affaire ici à une course-poursuite. Une voiture de police poursuit un Packer sur lequel on semble pouvoir distinguer un Bullet GT. Lors de la course-poursuite, un véhicule inconnu tombe du Packer, il s'agit peut-être d'un Windsor. Trentième séquence : On aperçoit Lamar en train de parler avec Franklin. Lamar se pense "cool" puisqu'il fait partie d'un gang, mais Franklin n'est pas tout à fait d'accord. Remarquez l'expression faciale de Lamar sur l'image. Trente-et-unième séquence : Un véhicule dont l'avant semble être inspiré de la Pagani Zonda (il s'agit probablement d'une Cheetah) percute de plein fouet une mini-fourgonnette faisant penser au Minivan de GTA IV. Trente-deuxième séquence : À gauche complètement, on aperçoit un véhicule inconnu. Puis, on peut voir l'avant d'une F620, qui fait beaucoup penser au devant de l'Aston Martin DB9. Ensuite, on aperçoit ce qui semble être un Premier, et finalement, le Minivan qui s'est fait percuté. On voit les dommages qu'a subi le véhicule, des dommages qui reflètent la réalité. Trente-troisième séquence : Michael est assis au fond de la pièce et semble parler avec un psychologue, peut-être à cause de ses problèmes familiaux. On aperçoit un ordinateur (on ignore si on pourra les utiliser) ressemblant à un iMac. Le symbole sur l'écran est celui de la marque Fruit, qui est sans contredit une parodie d'Apple. Pour info, il y avait déjà des mentions pour Fruit dans GTA IV. On aperçoit également l'iFruit de GTA V sur cet artwork. Trente-quatrième séquence : Le psychologue demande à Michael si son fils est un bon garçon. L'expression faciale de Michael en dit long.. Trente-cinquième séquence : Le fils de Michael, James/Jimmy, semble avoir quelques petits problèmes. On peut voir Michael qui conduit une Sentinel décapotable rouge pour venir à la rescousse de son fils. Il s'agit sans doute d'une mission. Sur le bateau, on aperçoit Franklin qui tend la main. Le camion noir visible sur la séquence klaxonne lors du passage des messieurs. On ignore encore s'il sera possible de remorquer des bateaux ou si ce n'est qu'un bonus disponible lors des missions. Au fond, sur la montagne, on peut voir l' Observatoire Griffith Trente-sixième séquence : Michael, à bord de sa Sentinel, continue à poursuivre le bateau pour rattraper son fils. À gauche, on aperçoit un véhicule ayant l'allure de la Regina de GTA San Andreas. En bleu, un véhicule inconnu, ressemblant à une Seat Leon. Trente-septième séquence : En orange, on aperçoit succinctement un camion à tacos. Pourra-t-on y acheter de quoi manger ? Trente-huitième séquence : James/Jimmy se laisse tomber dans le véhicule conduit par son père. On aperçoit ici clairement le nom de la voiture, ce qui confirme qu'il s'agit bel et bien d'une Sentinel. En bleu, on aperçoit une Dilettante, véhicule déjà présent dans GTA IV. À droite, une voiture se fait littéralement broyer entre deux camions. Ceux qui ont l'oeil auront peut-être remarqué plus loin dans le décor un des aéroports du jeu, inspiré de LAX (cliquez pour afficher). Trente-neuvième séquence : Michael et son fils se sont engagés dans une conversation très passionnante, tandis qu'une décapotable bleue passe en arrière. En rouge, une mention pour un restaurant nommé Nutsaki. Quarantième séquence : Trevor, mécontent, tabasse un homme au sol en lui donnant des coups avec ses pieds. On en ignore la raison. Quarantième-et-unième séquence : Trois autres personnes assistent à la scène tandis que Trevor déploie sa colère envers l'homme à terre. Quarantième-deuxième séquence : Trevor n'a vraiment aucune pitié pour l'homme et continue à lui asséner des coups. Remarquez son expression faciale. Quarantième-troisième séquence : Trevor est à bord d'un avion, le Cuban 800. Pour info, le nom de l'avion était aussi visible dans les fichiers de Max Payne 3. L'avion se fait tirer dessus. Remarquez en arrière un symbole qui semble être celui d'un gang. Quarantième-quatrième séquence : Trevor a désormais pris son envol à bord du Cuban 800. Remarquez le train qui passe non loin de là. On aperçoit des montagnes assez loin dans le fond, signe que la distance d'affichage est bonne. Quarantième-cinquième séquence : On aperçoit encore le Cuban 800, mais également un autre avion qui se trouve trop loin pour être identifié. Remarquez le cours d'eau qui passe à travers les montagnes. Quarantième-sixième séquence : La porte blindée donnant accès à la chambre forte se fait exploser. GTA V mettra un accent particulier sur les casses. Quarantième-septième séquence : Un peu à l'écart de l'explosion, on aperçoit 3 personnes avec des cagoules, sans doute les 3 personnages principaux. Quarantième-huitième séquence : En vert, un véhicule inconnu ressemblant à une Jaguar XF. En bleu, un chien, probablement un Rottweiler. En arrière, une publicité pour la bière allemande Pißwasser et une affiche pour la célèbre chaîne de restaurants Cluckin'Bell. Jeu de mots sur l'affiche : "Going cheep" au lieu de "Going cheap". Quarantième-neuvième séquence : Un homme saute par-dessus le capot d'une voiture. En arrière, on peut lire "Railyard" (le dernier "r" est manquant), qui signifie "Gare de triage". Cinquantième séquence : Un chien, encore une fois un Rottweiler, passe sur le capot d'une voiture, l'Emperor. Cinquante-et-unième séquence : Cette scène se déroule lors d'une mission, où l'on voit Michael effectuer une descente en rappel depuis un édifice. Dans la rue, on aperçoit ce qui pourrait être un camion de pompier ou un autobus. Cinquante-troisième séquence : On voit ici Michael, vêtu de son uniforme "BUGSTARS" (une société de dératisation), en train de voler une bijouterie. Remarquez qu'il brise une vitre à l'aide de son fusil. Cette scène vous rappellera sans doute une des scènes du premier trailer, où l'on voyait Michael et deux autres personnes débarquer d'une fourgonnette, vêtus du même habit "BUGSTARS". Il s'agit fort probablement d'une mission. Cinquante-troisième séquence : On aperçoit quelqu'un conduire une moto dans la nuit, équipé d'un casque. Une explosion survient un peu plus loin sur l'autoroute. Sur la pancarte, on peut voir des mentions pour "Del Perro Freeway", "West Elipse Boulevard" et "Bay City Avenue". Cinquante-quatrième séquence : Cette scène se déroule à bord d'un avion. On aperçoit un 4x4, le Mesa Grande, inspiré du Jeep Wrangler, qui roule en direction de l'extérieur. Remarquez le symbole de l'armée américaine sur le véhicule. Cinquante-cinquième séquence : Une fois le 4x4 dans les airs, on aperçoit quelqu'un s'éjecter du véhicule avec son parachute sur le dos. Il semblerait qu'il s'agisse de Trevor. On ignore toutefois si ceci sera réalisable en dehors des missions. Remarquez aussi au sol comment la carte a l'air vaste. Cinquante-sixième séquence : Cette scène semble montrer une course dans les montagnes. L'un des concurrents conduit un quad, alors que le autres ont des motocross, probablement des Sanchez. On peut voir une publicité pour la célèbre boisson Sprunk sur l'habit d'un des concurrents. Cinquante-septième séquence : Il s'agit de la même course que la séquence précédente, mais vu d'un angle différent. On aperçoit ici Franklin à bord d'une motocross. Certains des concurrents semblent avoir quelques pépins en cours de chemin et perdent le contrôle de leur motocross. Le moteur physique du jeu a sans doute été revu. Remarquez aussi que tout le monde porte un casque sauf Franklin. Cinquante-huitième séquence : On voit Trevor monter sur un train en mouvement. Deux dépanneuses sont visibles dans la rue. On espère qu'on pourra s'en servir pour remorquer des véhicules, contrairement à The Lost and Damned. Certains auront peut-être remarqué que Trevor porte une oreillette Bluetooth (cliquez pour afficher). Cinquante-neuvième séquence : Le train sur lequel se trouve Trevor heurte un autre train allant en sens inverse. Juste avant l'impact, Trevor saute dans le vide. Suite à la collision, des débris et des étincelles jaillissent. Remarquez la mention pour "Loco" sur l'un des trains. Soixantième séquence : On voit ici nos 3 personnages principaux : Franklin, Trevor et Michael. Michael présente Trevor à Franklin pour la première fois : "Voici Trevor, mon meilleur pote". Un hélicoptère est visible sur la gauche. Soixante-et-unième séquence : Michael présente Franklin à Trevor : "Voici Franklin, le fils dont j'ai toujours rêvé". Les deux s'apprêtent à se serrer la main. Soixante-deuxième séquence : Alors que les trois personnages continuent de discuter, on remarque un hélicoptère, probablement le Buzzard. Celui-ci semble être muni de roquettes. En bleu, on aperçoit un véhicule inconnu, qui pourrait appartenir à Michael. Une moto verte est également visible derrière l'hélicoptère. Il s'agit peut-être de la moto de Franklin. Loin en arrière, on aperçoit deux trépans pour le forage pétrolier. Ces trépans sont de la marque "BRUTE", comme aperçu lors du premier trailer. Soixante-troisième séquence : Un Hydra poursuit deux hélicoptères de police dans la nuit. Au loin, on aperçoit plusieurs édifices, dont le U.S. Bank Tower (la tour la plus haute) et le Westin Bonaventure Hotel. Soixante-quatrième séquence : L'Hydra tire deux roquettes sur un hélicoptère de police. On voit également le panneau Vinewood, inspiré du célèbre panneau Hollywood. Soixante-cinquième séquence : Quelque chose semble avoir mal tourné pour nos 3 personnages principaux, mais on ignore de quoi il s'agit pour le moment. Il semblerait que cette scène soit un clin d'oeil aux 3 singes de la sagesse (merci à nos membres pour cette précision). © 2012-2013 Grand Theft Auto Network France Lire notre analyse du premier trailer -
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Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Ambrii et 56 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Voir et télécharger la vidéo en français et en haute définition | Voir les images issues de la vidéo Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V incluant 94 séquences : Analyse réalisée par BenDeR, Blueprint & vLx Séquence #1 : Sur cette première image, nous apercevons le centre-ville de Los Santos, où se dessinent les silhouettes des immeubles à travers les rayons du coucher de soleil. Les rues semblent vides, preuve que la densité de la circulation changera en fonction du temps. Remarquez également, en rouge, le ballon-dirigeable, qui, pour rappel, sera pilotable si le jeu a été précommandé. Les nuages semblent très réalistes, ainsi que les traînées d'avions dans le ciel. Séquence #2 : Ici, un hélicoptère décolle de l'héliport de la Maze Bank, dont la tour sera la plus haute de Los Santos. Les surfaces des bâtiments et de l'héliport sont extrêmement détaillées; tout comme la route et plus généralement le sol. Séquence #3 : Sur cette séquence, un plongeur, peut-être Trevor, s'apprête à visiter l'épave d'un porte-container. L'eau est extrêmement réaliste. La plongée a été confirmée par Rockstar et des trésors pourront être trouvés dans ce genre d'épaves. De l'équipement de plongée sera à disposition sur certains bateaux. Séquence #4 : Sur cette image, un groupement de caravanes peut être aperçu. On aperçois le logo des Lost sur l'une d'elle, ce qui suggère donc que cet endroit serait le QG de ce gang. Peut-être que la caravane de Trevor s'y trouve. Ce lac n'est probablement pas l'Alamo Sea, encore une preuve de l'immensité de la map. Deux personnes, au volant de motos, traversent la zone. Remarquez la qualité graphique du coucher de soleil, ainsi que de la flore Californienne. Séquence #5 : Ici, un avion Shamal, inspiré du Cessna Citation X, vole en direction de Los Santos. Le réalisme est encore une fois au rendez-vous. La vitesse des avions semble avoir été augmentée depuis San Andreas. Le souffle des moteurs provoque une déformation de l'eau, comme cela est visible sur cette image, preuve, encore une fois, du réalisme extrême de GTA V. La postcombustion a également été supprimée depuis le premier Trailer, ce qui renforce encore le réalisme, ces avions n'en étant pas équipés. Remarquez que la mini-carte en bas à gauche est munie d'un altimètre (représenté par un trait noir), et qu'elle est en vue de perspective. On apprend aussi le nom du lieu : Tataviam Mountains. Séquence #6 : Sur cette séquence, Trevor est aux commandes d'un Jetmax. Ici, deux choses importantes à remarquer : premièrement, la superbe qualité du sillage du bateau, et également la présence d'un viaduc de taille non-négligeable. On remarque aussi que cette partie de la map n'a jamais été dévoilée auparavant. Il nous reste sans doute encore des surprises à découvrir... Séquence #7 : Cette scène nous fait découvrir le centre-ville de Los Santos de nuit. Plusieurs voitures peuvent être aperçues, notamment deux véhicules inconnus au premier plan, ainsi qu'un taxi en arrière-plan. Remarquez également les peintures murales publicitaires sur l'hôtel Hookah (parodie de l'hôtel Figueroa). On peut enfin voir un building en construction sur la gauche. Il s'agit du même building qui nous a été donné de voir depuis le premier Trailer. Séquence #8 : Cette séquence nous présente les Vespucci Canals, encore une fois sous un magnifique coucher de soleil. Remarquez le bateau, qui navigue en arrière-plan. Une joggeuse pratique son sport. L'environnement semble extrêmement vivant et dynamique. Séquence #9 : Cette image nous présente une vue prise d'une haute altitude. On y voit la grande montagne, probablement le Mont Chiliad, déjà aperçu sur certains screenshots, comme celui-ci. On y découvre pour la première fois ce qui se cache derrière : une ville, desservie par les routes et une voie ferrée. Remarquez, en vert, les zones agricoles déjà aperçues sur le screenshot cité précédemment. La distance d'affichage semble avoir été grandement améliorée depuis GTA IV. Séquence #10 : Ici, Michael s'apprête à entrer dans un magasin de vêtements de luxe, du nom de Ponsonbys. Cette marque était jusque là inconnue. Remarquez que, contrairement à la séquence #5, la carte en bas à gauche n'est pas vue en perspective, mais vue de dessus. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique des ombres. Séquence #11 : Sur cette image, Trevor est au volant de son Bodhi rouge, déjà aperçu à de multiples reprises. Il traverse un petit village, jamais aperçu jusqu'à lors. Remarquez que la mini-carte est de nouveau de perspective. Il semblerait que ce soit le cas lorsque l'on est au volant de véhicules. Encore une fois, les distances d'affichage sont impressionnantes. Notez que l'on observe une animalerie sur la gauche. Séquence #12 : Sur cette image, un camp de SDF est visible, il se situe sous une grande autoroute. Ce dernier n'avait pas été revu depuis le premier Trailer en 2011. Il sera possible de donner de l'argent à ces SDF, ou de les aider. Séquence #13 : Il est impossible de ne pas penser à Red Dead Redemption en regardant cette image. La qualité du coucher de soleil, les nuages, les reflets dans l'eau, la végétation, tout y est. Trois biches peuvent-être aperçues (dont l'une au loin), celles-ci profitent de l'eau de la rivière pour se désaltérer... Séquence #14 : Sur cette image, nous apercevons un homme au volant d'un Jet-ski de la Garde côtière. La scène a lieu au bord de Venice Beach. Il avait été dit, dans différentes previews, que les vagues étaient extrêmement réalistes. Cette image nous montre que c'est effectivement le cas... Séquence #15 : Sur cette image, deux hommes peuvent être aperçus en train de conduire des quads. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique de la montagne, des ombres, et de la flore. Il y a déjà des traces de quad sur le sol, peut-être proviennent-elles des PNJ. On observe en arrière-plan des biches et des randonneurs. Séquence #16 : Ici, nous retrouvons, en rouge, deux personnes à pied. Nous apercevons également le pont ferroviaire, déjà vu à plusieurs reprises. Encore une fois, les éclairages et le ciel semblent plus vrais que nature... Séquence #17 : Sur cette image, deux hommes déguisés en super-héros se battent, encouragés par la foule. L'homme de gauche porte le costume de Commander, un des personnages principaux du dessin animé Republican Space Rangers (merci aux membres). Ce dessin animé était diffusé sur la chaîne Weazel, une chaîne de télé fonctionnelle et accessible dans les planques de GTA IV. Cela suggère non seulement que la chaîne Weazel fera peut-être son retour, mais aussi que les chaînes de télé auront un réel impact sur la population. Certains PNJ filment la scène, ce qui est une nouveauté. Remarquez que d'autres hommes déguisés attendent en arrière-plan. Sera-t-il possible de se joindre à leur bataille ? Séquence #18 : La scène se déroule dans le centre des affaires, comme en témoignent les immeubles, et les hommes d'affaires vêtus de costumes. Encore une fois, les lumières issues du coucher de soleil sont magnifiques. Remarquez également la statue présente en arrière-plan. Elle représente un immense aigle posé sur une petite Terre. Serait-ce une caricature des États-Unis (dont le symbole est un aigle) ? Séquence #19 : Ici, un homme, peut-être Simeon Yetarian, un dealer de voitures Arménien, explique à Franklin qu'il ne peut accepter une de ses requêtes. Le garage dans lequel la scène se déroule est le même que celui aperçu dans le Trailer de Michael. À l'extérieur, on peut apercevoir une Bullet GT. Séquence #20 : Sur cette image, Franklin répond de manière vive "What !?" ("Quoi !?") à son interlocuteur. Remarquez que le logo de la firme Xero, déjà connue, est présent sur le mur. Séquence #21 : Dans cette séquence, Franklin vient rejoindre Michael, Trevor et Floyd dans un immeuble déjà aperçu dans le trailer de Trevor. Il s'agit de la propriété de Floyd, non loin de Vespucci Beach. La propreté du sol laisse à désirer. On observer une machette plantée sur la table. Séquence #22 : On découvre sur cette image que Trevor et Michael sont en plein travail pour l'élaboration du plan de leur prochain braquage, où le but sera de couler un bateau. En effet, on observe un plan accroché au mur qui représenterait le port de Los Santos. Il semblerait qu'il décrit un braquage s’organisant selon deux phases : la phase A serait de faire couler un bateau, et la phase B serait d'échapper aux hélicos en bateau/jet-ski. Encore une fois, remarquez l'état de l'appartement, avec des bouteilles de lait et des boîtes de pizza sur la table. Une boîte portant le logo de Burger Shot, firme déjà connue, est présente. Séquence #23 : Ici, Michael, Trevor et Franklin contemplent ce qui est probablement leur oeuvre. Des voitures de police totalement détruites sont présentes dans la cour, ainsi qu'une carcasse d'hélicoptère en feu. Une dépanneuse est également présente. Une voiture de police explose sur cette image, montrant ainsi le réalisme des explosions. Séquence #24 : Nous assistons ici à la même scène, vue sous un angle différent. On y aperçoit le centre-ville de Los Santos. Le Griffith Observatory est visible en vert. On distingue une ligne de chemin de fer derrière les 3 protagonistes. Séquence #25 : Sur cette image, Michael est assis sur son canapé, muni d'un immense bol de chips. Il s'apprête probablement à regarder l'un de ses vieux films d'action. Remarquez que des livres sont présents en arrière-plan de l'image. Séquence #26 : Dans cette scène, nous assistons à une dispute familiale. Le fils insulte son père, qui rétorque. La dispute est interrompue par Amanda, la femme de Michael, qui se plaint de ne pas pouvoir faire son yoga tranquillement. Remarquez qu'un homme est présent à droite d'Amanda, il s'agit peut-être de son professeur de yoga ou de son entraîneur de tennis. On est cependant sûr qu'il s'agit de l'amant d'Amanda, comme nous le prouve cette scène du Trailer de Michael. Séquence #27 : Ici, Franklin se promène dans les quartiers de Los Santos déchirés par les gangs. Il s'agit peut-être de cette rue. Sur le mur, un tag portant l'inscription "Welcome Back" ("Bon retour") est présent. Le système de tags, présent dans GTA San Andreas, fera-t-il son retour ? On retrouve un bâtiment qui nous a récemment été donné de voir, sur la droite. Des membres d'un gang discutent. L'un d'entre eux est équipé d'un BMX. Vous remarquerez sur le radar que les icônes "?" seront présentes, et que Chop disposera d'une icône identique à celle des protagonistes. Séquence #28 : Sur cette séquence, Franklin, énervé, fait remarquer à Lamar "qu'il n'y a plus rien à saisir sur des hommes morts". On ignore cependant qui sont ces hommes morts, et ce qu'il y a à saisir. Une voiture inconnue ainsi qu'une prostituée sont présentes dans le décor. Remarquez également les enseignes présentes en arrière-plan, l'une d'entre-elles porte le nom de "City Paints". Séquence #29 : Nous sommes ici dans l'appartement de Trevor. Ce dernier essaye de faire disparaître le pied d'une poupée gonflable... dans les toilettes. Il est peu probable que cela fonctionne. Pourtant, Trevor n'hésite pas à enfoncer son pied dans les toilettes pour tenter d'y faire rentrer le pied. En tout cas, cette séquence nous apprend que Trevor n'a pas de limites... et n'est pas une lumière. Séquence #30 : Sur cette image, nous apercevons un hélicoptère, piloté par Trevor, au milieu des gratte-ciel de Los Santos. Remarquez, en vert, la présence du ballon dirigeable. On remarque également que la distance d'affichage est excellente. Notez que la Maze Bank est présente au centre. On remarque également un édifice du nom de Schlongberg Sachs, une institution financière déjà présente dans GTA IV. Séquence #31 : Nous assistons ici à la descente de Michael en rappel, depuis l'hélicoptère de Trevor. Il s'apprête sans doute à effectuer un braquage, qui sera pour le moins spectaculaire. On remarque que les monte-charges seront présents, comme c'était le cas dans GTA IV. On aperçoit, à droite, la Maze Bank. Notez que la jauge jaune est presque vide, ce qui prouve que le joueur a récemment utilisé la compétence spéciale de Michael. Séquence #32 : Michael a cassé la vitre à l'aide de ses pieds, et a pénétré à l'intérieur des quartiers de l'IAA (analogue de la CIA), en prenant un otage. Il est menacé par le personnel de l'IAA. Le switch va ici intervenir, permettant à Michael de se libérer de cette situation. La roue de sélection des personnages ainsi que les stats du personnage sont présents en bas à droite de l'image. Séquence #33 : Cette scène est la suite de la précédente. Le jeu a switché sur Franklin, qui est dans un immeuble adjacent, et est équipé d'un fusil de précision à lunette, le Barrett M82A1 On peut aussi remarquer la qualité des paysages en arrière-plan, ainsi que l'hélicoptère de Trevor qui survole l'édifice. Séquence #34 : Nous avons ici une vision de la lunette. Franklin élimine les hommes qui menaçaient Michael, le permettant ainsi de continuer sa mission. On remarque que, dans les marquages de la lunette, des traits sont présents sous le point de mire. Dans la réalité, ces lignes servent à modifier l'angle de tir en fonction de la distance à la cible (en effet, la balle, soumise à la gravité, perd en altitude au fur et à mesure qu'elle avance). Ce facteur sera-t-il à prendre en compte dans GTA V ? Remarquez aussi que la mini-carte est présente, ce qui n'était pas le cas dans les précédents GTA lors de la visée. Séquence #35 : Trevor, à bord de l'hélicoptère inconnu déjà aperçu sur d'anciennes vidéos et images, s'apprête à remonter Michael et son otage à bord de l'hélicoptère. Séquence #36 : Michael et son otage sont en train d'être remontés à l'intérieur de l'hélicoptère. On remarque au loin les hélicoptères ennemis qui viennent en renfort ainsi que le Maze Bank vers la droite. Séquence #37 : Une fois à bord de l'hélicoptère, Michael tire sur un hélicoptère ennemi à l'aide d'une mitrailleuse. L'un des hélicoptères ennemis est en feu et tombe vers le sol. On distingue sur la mini-carte l'icône d'un magasin d'armes (Ammunation) ainsi que celui d'un garage (LS Customs). Séquence #38 : L'hélicoptère est le même que sur la séquence #35. Des explosions très réalistes seront au rendez-vous. Remarquez également le magasin de vins & spiritueux, il a été confirmé qu'il sera possible de les braquer. Séquence #39 : Remarquez les traces d'impact sur la vitre de l'hélicoptère ainsi que la vitre cassée. Séquence #40 : Présence du Huntley Sport ainsi que d'un VUS inconnu. Séquence #41 : Publicité pour un parfum, dont le slogan est très convaincant : "Smell Like A Bitch" (Sentez comme une pu**). Une autre publicité est présente, cette fois pour la marque de vêtements Gussét, qui semble être une parodie de la célébrissime marque Guess. Séquence #42 : Franklin sort d'une pharmacie et s'apprête à prendre des médicaments. Remarquez l'emblème en forme de feuille de cannabis ainsi que les plaques d'immatriculation sur le présentoir. De plus, des plaques d'immatriculation semblent être disponibles à l'achat. Séquence #43 : Une ville grouillante d'activité, où chacun vaque à ses occupations. En bas à gauche, on aperçoit la mini-carte qui est de forme rectangulaire, avec 3 indicateurs disponibles dans le bas : l'indicateur vert pour la santé, l'indicateur bleu pour l'armure et l'indicateur jaune pour la capacité spéciale du personnage. À droite, on aperçoit les stats du personnage : capacité spéciale, endurance, tir, force, rapidité, vol, conduite et apnée. Un peu plus bas à droite, on peut voir la roue de sélection des personnages avec Michael à gauche, Franklin en haut, Trevor à droite et le personnage multijoueur en bas. Voir un schéma explicatif. Séquence #44 (vidéo) : Transition entre les personnages. Lors du changement de personnage, la caméra s'éloignera vers le ciel pour une vue façon Google Earth et fera ensuite un zoom sur le personnage choisi. Séquence #45 : Cette scène se déroule devant la maison de Michael. Son fils Jimmy s'apprête à débarquer d'un vélo de plage alors que Michael lui-même débarque d'un vélo de montagne. À gauche, on aperçoit une berline inconnue. La berline est de la marque Obey, qui est une parodie de la marque Audi. Séquence #46 : Cette scène semble se dérouler dans le désert, à Blaine County. Trevor, à bord de son Bodhi, est en pleine course-poursuite. Voitures et VUS de sheriff sont au rendez-vous. Remarquez les étoiles de recherche en haut à droite de l'écran. Il s'agit du nombre maximal d'étoiles qu'il sera possible d'avoir dans cet opus. La prison est également visible en arrière-plan. Séquence #47 : Suite de la course-poursuite de la précédente séquence. On distingue sur cette image un hélicoptère de police. Un véhicule ressemblant au Sandking est également visible. Séquence #48 : Alors que Trevor est toujours poursuivi par les policiers, une Mesa Grande et un véhicule récréatif circulent en arrière-plan. Séquence #49 : Une richesse de l'environnement sans équivalent. Remarquez les montagnes, le cours d'eau ainsi que les nuages. Tel que précisé lors des previews, le milieu rural sera loin d'être ennuyeux; des missions annexes et des activités seront disponibles, en plus de nouveaux véhicules. Séquence #50 : Il sera possible de personnaliser vos véhicules dans GTA V. Les garages Pay 'n' Spray sont disparus au profit des garages Los Santos Customs, que vous retrouverez un peu partout sur la carte. Il y a plus de 1000 modifications à apporter à votre véhicule, dont des modifications esthétiques et des modifications de performance : plaques d'immatriculation, kits larges, peinture, ailerons, roues, pots d'échappement, vitres teintées, couleur de la fumée des pneus, pare-buffle, calandre, phares additionnels, renfort de carrosserie, cages de sécurité, freins, moteur, suspensions, klaxon, pneus pare-balles, réparation générale du véhicule et plus. Séquence #51 : La Sentinel XS customisée est prête à vrombir dans les rues de Los Santos. Remarquez l'épave de la Blista Compact sur la droite. Séquence #52 : Survol des montagnes à bord d'un avion, le Cuban 800. Ce dernier poursuit un second avion. Son icône scindée d'une flèche sur le radar montre que GTA V reprendra le même système que GTA IV pour nous indiquer la variation d'hauteur. L'altimètre est encore une fois visible sur la mini-carte. On aperçoit également un train passer, ainsi qu'un avion semblable au Dodo dans les airs. Séquence #53 : Possibilité d'acheter des nouvelles tenues pour votre personnage dans des magasins de vêtements. L'une des tenues se nomme l'Eagle 69 Jacket, signe que Rockstar n'a pas perdu sa touche d'humour. Séquence #54 : Le golf est l'une des nombreuses activités qu'il sera possible de pratiquer dans GTA V, Michael l'effectuant ici au Los Santos Country Club. Il est à noter que le club de golf pourra sans doute être utilisé en tant qu'arme de corps-à-corps. Séquence #55 : Possibilité de faire du yoga et d'atteindre le Nirvana sous un beau coucher de soleil... Séquence #56 : Michael saute d'un bateau, le Dinghy, en vue de faire de la plongée sous-marine. Il a été précisé que certains bateaux contiendront de l'équipement de plongée. Séquence #57 : Il sera possible d'explorer les profondeurs de l'océan et d'y trouver des trésors cachés. Les personnages non-joueurs rechercheront également ces trésors. Séquence #58 : Trevor sort d'une remorque (le véhicule ressemble au véhicule récréatif de la séquence #48). Il est vêtu d'un habit que l'on pourrait presque qualifier de camouflage. Il a d'ailleurs été précisé dans les previews que Trevor habite dans une remorque à Blaine County. On aperçoit également l'extrémité d'un Quad. Séquence #59 : On aperçoit sur cette image un cerf. Il sera possible de chasser les animaux dans GTA V, cependant il ne sera pas possible de les dépecer. Les plantes mauves en arrière semblent être de l'espèce Lythrum Salicaria, des plantes que l'on retrouve près des cours d'eau. Remarquez que la direction et la vitesse du vent (7 MPH) sont indiquées en bas à droite lors de la visée avec le fusil de précision, ce qui peut s'avérer très utile lors de la chasse (Merci à JohnMcReary). Séquence #60 : Franklin marche en plein milieu d'un village se trouvant dans le désert. Un homme tient une pancarte sur laquelle il est inscrit "This is the land of opportunity. Get out!", ce qui se traduit par "C'est le pays des opportunités. Sortez !". Séquence #61 : Visiblement, l'homme veut vraiment faire entendre son message. La présence d'un panneau Los Santos Customs indique que ces garages seront vraiment présents partout ! Remarquez également le véhicule qui tire une remorque pour bateau. On observe enfin une parodie de la route 66. Il s'agira de la route 68, comme nous le prouve l'enseigne du magasin Route 68 Store. Séquence #62 : La femme qui se trouve sur cette scène a peut-être un lien de parenté avec Trevor. S'agit-il de sa soeur ? Son ordinateur est de la marque Fruit, une parodie d'Apple. Ce dernier affiche une page "chasseur de prime" (Bounty hunter). Séquence #63 : Séquence de gunfight. Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu. Vous pourrez désormais vous mettre à couvert derrière votre propre véhicule pendant un bon moment, puis quitter votre couverture pour embarquer directement dans votre véhicule. Ceci vous permettra d'échapper à la plupart des tirs ennemis et peut s'avérer très efficace lors de certaines situations. Le nombre de munitions restantes est affiché en haut à droite de l'écran. Remarquez les vitres brisées de la voiture noire (Buffalo). On observe aussi qu'une zone rouge s'agrandit sur le radar lorsque Franklin tire. Séquence #64 : Le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pourrez sélectionner vos armes à partir d'une « roue », un peu comme dans Red Dead Redemption. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pourrez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. Séquence #65 : Franklin a dans les mains un fusil d'assaut, le Heckler & Koch HK416. Remarquez également son oreillette Bluetooth. CONTINUEZ PLUS BAS POUR LA SUITE DE L'ANALYSE. -
56 points
Analyse du Trailer Officiel de GTA V
fanfouet et 55 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Musique : The Chain Gang of 1974 - Sleepwalking Voir et télécharger la vidéo en HD et en version sous-titrée française Voici notre analyse complète du Trailer Officiel de GTA V comprenant 36 séquences. En tout temps, vous pouvez cliquer sur une image pour l'agrandir. Cela vous sera particulièrement utile pour bien cerner les petits détails. Séquence #1 : On a ici une vue de Blaine County avec ses montagnes et ses nombreux cactus. Deux avions passent dans le ciel, l'un étant un planeur. On aperçoit bien évidemment le train ainsi qu'une voiture dans le coin inférieur gauche. Séquence #2 : C'est en forgeant qu'on devient forgeron et en braquant qu'on devient braqueur, n'est-ce pas ? Michael semble hésiter à reprendre une carrière criminelle, mais vu l'ennui qui le ronge, il semble vouloir être partant. Notre trio semble se trouver à Blaine County vu les cactus visibles par la fenêtre. Séquence #3 : Franklin rend une petite visite à Michael, qui profite du beau temps près de sa piscine, muni de ses lunettes de soleil. Franklin semble vouloir inciter Michael à reprendre une carrière criminelle. Michael lui répond qu'il a raccroché. Il faut croire que ce ne sera pas pour longtemps... Séquence #4 : Séquence de braquage d'une banque de Blaine County (Blaine County Savings Bank). On oublie la discrétion, notre trio semble y aller de façon bourrine. Avec de tels sacs, nos protagonistes pourront stocker un bon lot d'argent. Séquence #5 : On voit ici Trevor suivi d'un homme dont le nom reste encore inconnu. Cet homme avait déjà été aperçu lors d'anciennes vidéos. On peut lire sur l'affiche en arrière : « Buy Pißwasser : It makes her pretty again », ce qui donne en français : « Achetez Pißwasser : ça la rend jolie à nouveau ». Pour rappel, Pißwasser est le nom d'une bière déjà connue de GTA IV. Séquence #6 : Trevor se frappe la tête contre une planche de bois. Encore une preuve qu'il est quelque peu déséquilibré... Remarquez également qu'il porte des gants sans doigts. Séquence #7 : Michael a commis des erreurs dans le passé et Trevor semble le lui en reprocher. Quelles erreurs Michael aurait-il pu commettre ? Le fait d'avoir quitté le monde du crime et d'avoir abandonné son pote Trevor ? Séquence #8 : Séquence de braquage de banque. Comme dit précédemment, on oublie la discrétion ici. On a plutôt opté pour l'option « bourrin ». Remarquez que l'arme est tenue d'une seule main. Pour info, il s'agit probablement d'un Mossberg 590A1 Tactical Tri-Rail (fusil à pompe). Séquence #9 : Possibilité de détruire les caméras de surveillance lors des braquages de banque. Cela nous facilitera sans aucun doute la tâche. Séquence #10 : Destruction de la porte du coffre-fort à l'aide d'explosifs. Une façon plus discrète aurait été d'hacker la porte, mais cela nécessite la présence d'un hacker dans l'équipe. Séquence #11 : Michael discute avec un homme. Ce dernier semble surpris et à la fois heureux de le voir entrer à nouveau dans le monde du crime. À gauche, on remarque facilement le symbole des Illuminati. Remarquez également la petite affiche pour Brown Streak, un superhéros déjà connu de GTA IV. Séquence #12 : Suite de la séquence précédente. On a maintenant une vue de face de l'homme de la dernière scène. Cet homme joue sans aucune doute un rôle important dans l'histoire puisqu'il a été aperçu à de nombreuses reprises dans de précédentes vidéos. Il semble même que ce soit lui qui réunira nos protagonistes pour les premiers braquages du jeu. Séquence #13 : Trevor est heureux de constater que Michael retourne à nouveau dans le monde du crime. Séquence #14 : Encore une scène de braquage. Notre personnage, en l'occurrence Michael, tient son arme à une seule main. L'arme semble être un Mk 48 (mitrailleuse légère). D'un coup de pied, il défonce la porte donnant accès au coffre-fort. C'est maintenant le temps de s'en mettre plein les poches ! Séquence #15 : Belle vue de Los Santos à partir du fameux panneau Vinewood. Le véhicule récréatif garé derrière le panneau est un Journey, un véhicule déjà présent dans GTA San Andreas. Séquence #16 : Michael a réuni des membres d'équipe en vue d'un braquage. On ignore la spécialité de chacun des membres, cependant le choix est vaste : chauffeur, tireur, technicien, hacker, équipier musclé, etc. Séquence #17 : Franklin se prépare à voler une voiture sport dans un quartier huppé de Los Santos. Remarquez le panneau pour The Pink Sandwich, il s'agit possiblement d'une boîte de nuit. Séquence #18 : Franklin discute avec son ami Lamar. On aperçoit le Del Perro Pier en arrière, inspiré du célèbre Santa Monica Pier. Séquence #19 : Remarquez l'expression faciale de Franklin sur cette scène. Serait-il perplexe face aux paroles de Lamar ? Lamar lui aurait-il proposé une façon de blanchir l'argent volé lors des braquages ? La voiture en arrière a déjà été aperçue sur un screenshot officiel. On ignore son nom, mais il est inspiré d'une Mitsubishi Eclipse SE 2011. Séquence #20 : Franklin, à bord d'une Infernus, « s'amuse » à échapper aux nombreux flics le poursuivant. Séquence #21 : Séquence de préparation d'un braquage. Michael, le cerveau de l'équipe, s'exprime : « On agit vite. Et on garde notre calme. » Séquence #22 : Ici, il semble que nos protagonistes cherchent des données plutôt que de l'argent. Quelles informations contiennent-elles ? Se trouve-t-on dans les bureaux du FIB (équivalent du FBI) ? Séquence #23 : Visiblement, dans cette scène, Trevor ne souhaite pas partager son butin avec Michael, sans doute parce que Trevor a presque fait tout le travail. Pauvre Michael... Séquence #24 : On aperçoit ici Trevor à bord du mini sous-marin. Il semble d'ailleurs que ce mini sous-marin pourra accueillir plus qu'un seul passager. Séquence #25 : Trevor arrache le butin des mains de Michael. Le véhicule rouge en arrière est un Bodhi et il appartient à Trevor. Séquence #26 : Ici, il semble que nos braqueurs aient opté pour la façon discrète de commettre leur crime. Au lieu de briser la vitre, ils vont plutôt la démonter, ni vu ni connu. Séquence #27 : Amanda, la femme de Michael, traite son mari de psychopathe. Elle a sans doute été mise au courant des braquages de Michael ou alors elle a surpris son mari en train de se battre contre quelqu'un. Séquence #28 : Michael se retrouve dans la piscine avec ses vêtements. Il y est sans doute tombé après s'être battu contre quelqu'un. Séquence #29 : Comme vous le savez, Grand Theft Auto V ne proposera pas uniquement des braquages. En outre, l'une des nombreuses activités que vous pourrez faire est le saut en chute libre. À condition de posséder un parachute, bien évidemment. Séquence #30 : Ici, notre braqueur porte un costume de mastodonte. Il semble qu'il s'agisse d'une sorte de gros gilet pare-balles. Le problème avec ce costume, c'est qu'il ralentit grandement le protagoniste. Heureusement, celui-ci a avec lui un minigun qui lui permet de tout détruire sur son passage. Remarquez les publicités pour eCola et Logger, qui sont respectivement des marques de boissons gazeuses et bières déjà disponibles dans les précédents opus. Séquence #31 : Franklin, à bord d'une moto (PCJ 600), échappe aux flics. Cette fois, la scène se déroule sur un pont. Remarquez que Franklin porte des lunettes de soleil sur cette séquence. Séquence #32 : Séquence de braquage. Nos braqueurs effectuent une descente en rappel d'un ascenseur et font exploser la porte du coffre-fort en même temps. Voilà qui est stratégique ! Séquence #33 : Le braquage est terminé et c'est le temps d'un compte-rendu. L'homme de la séquence #12 propose un câlin à nos braqueurs mais ceux-ci ne semblent pas être tout à fait d'accord. On peut apercevoir à la droite de Michael une portion de la carte de Los Santos. Séquence #34 : Zoom sur le costume de mastodonte (gilet pare-balles) ainsi que sur le minigun, une arme dévastatrice. Remarquez le policier dans le coin inférieur gauche de la scène. Séquence #35 : Ici, les policiers sont au rendez-vous afin de nous proposer une scène explosive. Remarquez les reflets dans l'eau, mais surtout, remarquez le tank, plus communément appelé le Rhino. Séquence #36 : Séquence finale. On aperçoit ici un avion de chasse ainsi que des débris qui virevoltent dans les airs. © 2013-2014 Analyse par BenDeR Grand Theft Auto Network France -
53 points
Couverture - Game Informer
Ambrii et 52 autres a/ont donné une réputation à TheToch pour un message dans un sujet
Ce sujet sera automatiquement ouvert à 18H (CET, heure française) - 12H (ET), afin de discuter de la couverture. Tout autre sujet traitant de la couverture sera fermé et supprimé ! Là où les couvertures s'afficheront dans ce topic dès qu'elles seront en ligne sur le serveur de Game Informer. News GTANF → https://www.gtanf.com...showtopic=14097 Et un nouvel Artwork -
49 points
Toutes les Missions
CeCe39039 et 48 autres a/ont donné une réputation à Manhattan pour un message dans un sujet
NOUVEAU par CeCe39039 MAJ 1.30 Next-gen (LOWRIDERS) MISSIONS DE CONTACTS EN VIDEOS & ORDRE ALPHABETIQUE: MISSIONS (R* incluses) PAR ORDRE ALPHABETIQUE par MR BENOU avant 1.16 OPTIMISER LES GAINS: ASTUCES MISSIONS: IL VOUS MANQUE DES MISSIONS SUR PS4 ? REMERCIEMENTS/ PARTICIPATIONS: Cobra91160, RichNigga93, Hayley446, Mogardo, Mylenium44, Patapoule, Black-GTAV, Blackrain_34500, Pigsy, Lekiinder13, Infernusman, TheMeth90, Marijuanos, FrOg_little, Rafale55, Zolive56, MRBENOU, Mweetos, Snuggle31, Olivia06, Marijuanos, DjeLaPlanque, Alvieth, Kahna, Star4un, DTC, Ambrii, DJawad1001, JeyM, FrOG_Little, Shadow6301, Neiyo, Tinboul09, SebZouh, Anoukhis, Hakinori, Kaito, F.Alonso, Boldof_ncy, Mattcaron, D_D_USA, DocGonzo, WolFry, Dark passanger -
48 points
SPOILERS & LEAKS : Important à savoir
Ambrii et 47 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Bonjour, Nous venons de recevoir ce message de la part de Rockstar il y a quelques minutes : Ce faisant, tous les membres postant des liens/images/vidéos en lien avec les LEAKS & les SPOILERS de GTA V verront leur message supprimé et leur droit d'écriture suspendu. J'espère que vous comprenez que les développeurs de Rockstar North ont consacré énormément de temps et de ressources au développement de Grand Theft Auto V et qu'ils sont enthousiastes à l'idée de pouvoir finalement rendre leur jeu public le 17 septembre. Nous ne pouvons donc pas nous permettre de laisser les spoilers et les leaks des derniers jours traîner sur nos forums, par respect pour Rockstar. Pour ce qui est des informations sur le gameplay, elles doivent se trouver entre les balises SPOILER. -
45 points
Recherche des mystères de GTA V
LF-143 et 44 autres a/ont donné une réputation à Tchikiblah pour un message dans un sujet
Attention ! Ce topic contient du spoil, vous êtes prévenu si vous ne voulez pas tout découvrir d'un coup! Vous pouvez découvrir un récapitulatif de tous les mystères de GTA 5 sur le site. Vous pouvez aussi visionner cette série de vidéos sur la chaîne YouTube de GTANF. Bonjour à tous, et bienvenue sur ce topic, nous somme ici pour tenter de résoudre les mystères de GTA V et peut être faire de notre communauté l'une des premières à en résoudre certains. Je vous invite à lire l’intégralité de ce post avant de nous rejoindre dans les recherches, étant donné que nous somme déjà bien avancé, cela vous évitera de revenir sur du déjà vu. Vous avez aussi une fonction recherche sur le forum, qui vous permet de rechercher une info parmi tout les messages de ce sujet, ce qui peut s'avérer utile pour savoir si votre idée ou votre découverte a déjà été évoquée. Sans plus attendre, voici les fameux mystères: I) Fresque du Mt Chilliad: II) Le mystère des Extra-Terrestres: III) Carte Blue Print + Ultra Violet: IV) Epsilonisme: V) Les altruistes: VI) The Children of the Mountain: VII) Fantomes: VII) Le serial killer Infinite/8 VIII) La trappe de la série "Lost" IX) BIG FOOT: X) Les théories d'interprétation du mystère de GTA V XI) Positions des véhicules rares: XII) Cartes Interactives: XIII) Easter Eggs: XIV) Aides et annexes Remerciements: Merci à James_Gordon qui a débuté ce sujet, Merci à Skynat pour la bannière, Merci à EuSun7Dr4cul qui m'a aidé à mettre à jour ce message, Merci à Cocoon pour la traduction du blog. -
45 points
Analyse : Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V
Ambrii et 44 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
La Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V est disponible ci-dessous en français. Des informations concernant le mode multijoueur ainsi que de nouvelles images ont également été dévoilées, vous pouvez voir le tout à cette adresse. Voir et télécharger la version HD en FR | Voir les images issues de la vidéo Analyse de la Vidéo de Gameplay Multijoueur, incluant 63 séquences : Séquence #1 : C'est sur cette vue d'une rue de Los Santos que le très attendu Gameplay de GTA Online démarre. On y voit, au premier plan, deux hélicoptères, ainsi que ce qui semble être une course de rue. Il serait donc possible qu'une course de rue et d'hélicoptère se déroulent simultanément sur la map. Séquence #2 : Un avion de chasse, de type Hydra, a fait son apparition. Celui-ci fonce à vive allure, ce qui renforce grandement le réalisme (dans GTA San Andreas, la vitesse de l'hydra n'excédait guère les 200 km/h). Remarquez également les flammes qui s'échappent du moteur de l'avion. On remarquera aussi que la course de rue se déroule toujours en bas. Tout ceci sous le magnifique soleil levant de Los Santos... Séquence #3 : Dans cette scène, une PCJ 600 (moto) rejoint une Bullet GT, qui l'attend. En arrière-plan, nous pouvons aperçevoir un Boxville ainsi qu'une Emperor. De nombreux panneaux publicitaires sont présents, notamment la publicité pour Cluckin' Bell. Séquence #4 : Les deux fuyards sont maintenant poursuivis par un trois Police Buffalo. Ceux-ci foncent à vive allure. On pourra également remarquer que les voitures de police ici présentes sont équipées de gyrophares à LED, sur le toit, comme sur les pare-chocs. Séquence #5 : Un hélicoptère Buzzard lourdement armé a rejoint les bandits en fuite. Il semblerait qu'il y ait dans le multijoueur de ce GTA de très intéressantes possibilités de coopération. Séquence #6 : Un barrage de police, qui consiste en des Police Buffalo mises en travers de la route, est présent sur le pont. Les policiers espéraient arrêter les véhicules en fuite. Mais c'était sans compter sur le Buzzard complice, qui tire une roquette dans le barrage, permettant ainsi aux véhicules de passer. Remarquez la très haute qualité graphique des explosions. Séquence #7 : Suite à l'explosion, les voitures de police, calcinées, volent dans tous les sens. Cette image nous montre aussi l'armement du Buzzard : comme dans GTA The Ballad Of Gay Tony, il est équipé de roquettes, ainsi que de puissantes mitrailleuses Gatling. Remarquez, à droite, les grandes traces de pneus sur la route. Il semblerait qu'un engin de taille considérable soit passé par là. Un Monster Truck ou un Dumper, qui sait ? Séquence #8 : Sur cette séquence, une Bullet GT est visible au premier plan, ainsi qu'un Burrito et ce qui semble être un Taxi. Un hélicoptère lourdement armé, peut-être un Buzzard, précède le convoi. Un avion de type Jet Privé, sans doute un Shamal ou un Luxor, peut-être aperçu dans le ciel. On peut aussi remarquer la manière dont le soleil se reflète sur les gratte-ciel de Los Santos... Séquence #9 : Sur cette scène, qui se déroule près du phare de Cape Catfish, Un grand nombre de véhicules peut être aperçu : en rouge, un avion Dodo. En vert, des Jet-Ski Speedophile 2000. en bleu, un Dinghy. En orange, un bateau jusqu'à lors inconnu. Et enfin, en mauve, un sous-marin, plus visible sur cette image. On pourra remarquer, en arrière-plan, la présence de ce qui semble être un viaduc ferroviaire. Séquence #10 : Sur cette séquence, un train passe sur un pont. Le convoi est extrêmement long, comparé à ceux de GTA San Andreas, qui n'excédaient jamais trois wagons. On remarque, par la présence de câbles et de poulies, que le pont est amovible. Sera-t-il possible de l'activer, à la manière du jeu DRIV3R ? Un avion Cuban 800, inspiré du Cessna 310, passe par là. On pourra également remarquer la présence de pompes à pétrole. Pourra-t-on les mettre en feu ? Séquence #11 : Sur cette image, nous pouvons voir un homme, déjà aperçu dans la vidéo de Gameplay Solo, assis sur un fauteuil roulant. Dans le Gameplay Solo de GTA V, il portait des béquilles. Il aurait donc des problèmes moteurs au niveau des jambes. Il semblerait aussi qu'il soit passionné d'informatique, comme en témoignent ses trois écrans, sur lesquels nous pouvons apercevoir des terminaux de commande MS-DOS. Il souhaite à un homme la bienvenue "au paradis", mais celui-ci ne lui répondra pas. Séquence #12 : Sur la porte de la salle où se trouve l'homme de la séquence précédente est présent un panneau "Danger - High Voltage" (Danger - Haute Tension). Il semblerait donc qu'il veuille faire passer son bureau pour une armoire électrique, dans le but que les gens ne s'y aventurent pas. On peut apercevoir, en arrière-plan, des moniteurs de caméras de surveillance. Celles-ci ont été confirmées dans les multiples previews. Séquence #13 : Sur cette séquence, une attaque se déroule. Le groupe a déjà mis à feu et à sang un parking. L'homme au premier plan est équipé d'un fusil d'assaut, et ceux en arrière-plan de pistolets. En bleu, une Dilettante est présente sur le parking. Un véhicule inconnu (inspiré d'une Mini Cooper) est également visible en arrière. Séquence #14 : Le groupe aperçu précédemment continue son attaque, en prenant d'assaut le bâtiment du Gouvernement de Los Santos. L'un des tireurs se couvre derrière une F620. Nous pouvons également voir la roue de sélection d'armes, quelque peu analogue à celle de Red Dead Redemption. En haut à droite, des stats sont présents : les dégâts, la fréquence de tir, la précision, et la portée. Sur la mini-carte, en bas à gauche, certaines indications, comme la planque ou les LS Customs, peuvent-être aperçues. Séquence #15 : L'homme qui se tenait sur le toit du bâtiment, touché, s'effondre et tombe. Il aura toutefois eu le temps de tirer une roquette. Remarquez les éclaboussures de sang sur le rebord du mur. Séquence #16 : Nous pouvons ici découvrir une nouvelle activité : le bras de fer. Il est fort probable que l'on puisse y parier de l'argent. Remarquez, en arrière-plan, le distributeur de boisson eCola (parodie du Coca Cola, mais également avec la dangereuse bactérie e-coli). Séquence #17 : Nous découvrons ici, encore une fois, une nouvelle activité. Des joueurs se sont élancés, sur des motos Double T, dans un précipice. Ils déploient ensuite leurs parachutes. Comme vous pouvez le constater, un très large choix de parachutes sera disponible. On peut aussi remarquer, sur la mini-carte en bas à gauche, la présence d'un altimètre. Le solde du joueur est affiché en haut à droite. La scène se déroule non-loin de cette rivière, dont on ne connaît pas encore le nom. Séquence #18 : Sur cette séquence, un avion de ligne, inspiré du Boeing 747-400 (et non de l'A340 comme on peut le lire parfois), traverse le ciel en direction de l'aéroport. GTA Online commencera de cette façon : le joueur arrivera en avion à Los Santos. On y voit également la plage de Vespucci Beach, ainsi qu'une autoroute adjacente. Downtown Los Santos est également visible en arrière-plan. Séquence #19 : sur cette image, un joueur de Tennis regarde un avion de ligne, inspiré de l'Airbus A320, arriver à Los Santos. Il s'agit probablement, encore une fois, d'une arrivée de nouveaux joueurs. Les courts de Tennis se trouvent à cet emplacement. Séquence #20 : La scène se déroule dans une cour d'immeuble, loin des courses de rue et des fusillades. Ici, Lamar recommande à un autre "d'assurer son représentage". On ignore cependant de quoi il veut parler. Séquence #21 : Dans cette séquence, une Vigero, accompagnée d'une moto Double T, débarquent d'un tunnel à toute vitesse, avec une Police Buffalo à leurs trousses. Il s'agit encore une fois d'une course-poursuite avec la police. On peut remarquer, sur la colline, la présence d'un RADAR, qui suggère la proximité d'un aéroport. S'agirait-il de la base militaire ? Les plus observateurs auront peut-être aussi remarqué la présence d'un camion Logger Light, boisson déjà connue dans les GTA. On peut également remarquer, en arrière-plan, une Regina, avec des bagages sur son toit, comme on a pu l'apercevoir dans un récent screenshot. Séquence #22 : La Vigero en fuite a réussi à trouver une brèche dans le barrage de police, consitué de voitures de Police et d'Enforcers. En arrière-plan, un Police Maverick et un Journey sont visibles. Il semblerait que la scène ait lieu à l'embouchure de la Zancudo River. Le niveau de recherche ainsi que le solde du joueur sont affichés en haut à droite, et la mini-map en bas à gauche, où les voitures de police sont représentées par des points (des hélices pour les hélicoptères), sur un fond alternant entre bleu et rouge. Séquence #23 : La Vigero poursuit sa course. Un Oracle est visible dans le coin inférieur droit (voiture rouge) ainsi qu'un véhicule inconnu. On remarque la présence de traces. Il s'agit d'un système ayant pour but de réveiller les éventuels chauffeurs endormis qui quitteraient la route... Séquence #24 : Sur cette séquence, nous pouvons apercevoir un homme, en train de voler une Cheetah. Pour cela, il casse, la vitre, et ouvre la porte de l'intérieur, à la manière de GTA IV. En arrière-plan, nous pouvons voir une voiture inconnue, ainsi qu'une Stretch noire. Un camion de type Mule, portant l'inscription "Big Goods" passe également par là. Séquence #25 : Une course de rue démarre entre la Cheetah et la voiture inconnue. En arrière-plan, une Super Diamond (voiture noire près du panneau Stop) sont présents. Remarquez également la précision de la mini-carte présente en bas à gauche. En bleu, les différentes activités sont affichées, et en blanc, les institutions (LS Customs, coiffeur, planque, etc...). les ennemis sont matérialisés par des points rouges. Séquence #26 : Un groupe de personnes arrive devant une banque du nom de Pacific Standard, à bord d'un Speedo. Séquence #27 : lourdement armés, le groupe de gangsters (probablement des membres d'une crew) s'apprêtent à entrer dans la banque, et à la braquer. À droite de l'image, une enseigne portant le nom de "The Oriental" est présente. On ignore cependant de quoi il s'agit pour le moment. Peut-être s'agit-il d'un nouveau type de restauration. Séquence #28 : Aussitôt que le groupe a pénétré dans la banque, ils la mettent à feu et à sang. Les gardes et autres agents de sécurité sont éliminés en quelques secondes. En bas de l'image, une instruction indique au joueur d'aller derrière le guichet. Probablement en vue de faire sauter le coffre fort de la banque. Séquence #29 : Les gangsters poursuivent leur braquage dans la banque, en se rapprochant de la salle des coffres. On peut remarquer le réalisme extrêmement poussé de la banque, avec notamment les sols et les différents étages. Séquence #30 : Sur cette séquence, une course poursuite entre une Phoenix, une moto Daemon et la police démarre, suite au braquage du Liquor Store qui vient de se produire. Elle a lieu de nuit, ce qui renforcera sans doute la difficulté, les routes étant moins visibles. Séquence #31 : Comme nous l'apprend la mini-carte en bas à gauche, les fuyards ont été repérés par la police. Un hélicoptère de police est présent, ainsi que des patrouilles au sol, présentes devant et derrière le joueur. Séquence #32 : Nous assistons ici à une fusillade ayant lieu entre deux groupes rivaux. Des Hexer peuvent être aperçues en arrière-plan. Les membres du groupe sont armés de pistolets et de fusils d'assaut. Rien d'autre à signaler, si ce n'est que ce lieu nous remémore très fortement GTA San Andreas, avec les canyons, et le village de caravanes abandonnées... Nous pouvons également remarquer la présence de lignes électriques haute tension. Il ne serait guère étonnant de retrouver dans GTA V une copie de la centrale nucléaire de San Onofre, qui est la centrale qui alimente presque à elle seule Los Angeles. Séquence #33 : Nous apercevons ici la même scène vue sous un autre angle. La fusillade se déroule non-loin du champ d'éoliennes. On peut remarquer l'affichage des munitions restantes, sous le solde, en haut à droite, ainsi que différentes informations en bas à droite : le temps restant, et les points que marquent chaque équipe. Séquence #34 : Ici, nous découvrons une activité bien plus pacifique que les autres : le golf. Il sera donc possible d'y jouer sur GTA Online, et probablement d'y gagner -ou perdre- de l'argent... Séquence #35 : Un groupe de voitures s'engouffre dans un hangar, en vue de voler l'avion qui s'y trouve : un Titan, avion inspiré de l'AC-130. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la scène ne se déroule pas dans l'aéroport militaire, mais bien dans l'aéroport civil, comme en témoigne cette image. En blanc, on aperçoit le Rapid GT. Le véhicule en avant-plan semble être une Cognoscenti, inspirée de la Bentley Continental & de la Maybach 62. Séquence #36 : Une fusillade commence entre les deux groupes rivaux. Un Cuban 800, garé non-loin de là, explose suite aux coups de feu qu'il a reçu, les ailes s'en détachent. Les membres du gang sont lourdement armés. Le véhicule en avant-plan est inconnu. Séquence #37 : Un membre de l'équipe prend place dans le cockpit du TItan, et le démarre, en vue de le voler. Une Mesa Grande peut être aperçue en arrière-plan. Séquence #38 : Le Titan décolle. Une Mesa Grande a toutefois tenté de l'intercepter, mais il est trop tard. Celle-ci va probablement être éjectée par le souffle des hélices, comme on peut le voir dans le Trailer de Michael. L'avion à droite, probablement un Shamal, attend que la piste soit libre sur le taxiway, à droite. On peut également remarquer que l'éclairage et le marquage au sol de la piste est conforme à la réalité. Séquence #39 : Ici, un personnage est chez le coiffeur. Nous pouvons remarquer, sur l'affichage à gauche, que 76 coupes sont disponibles. Certaines sont verrouillées, et devront être déverrouillées au fur et à mesure. Le salon de coiffure semble extrêmement réaliste, et beaucoup de détails sont présents, comme le distributeur d'eau ou l'extincteur présents en arrière-plan. Séquence #40 : Il est ici question de la personnalisation vestimentaire de son personnage. Comme pour la coiffure ci-dessus, un menu de sélection est présent. Il est fort probable que certains vêtements soient bloqués au début du jeu également. Séquence #41 : Muni de ses nouveaux vêtements, le personnage précédemment aperçu tire avec une IMI Mini-Uzi dans une direction que nous ne sommes pas en mesure de préciser. Nous pouvons remarquer, en arrière-plan, la présence de Police Cruisers, ainsi que d'un Journey. Séquence #42 : On voit ici l'intérieur d'un Los Santos Customs, où un personnage vient probablement de modifier sa voiture qui semble correspondre à une Hellenbach (inspiré de la Ford Mustang). Le nombre de détails à l'intérieur est impressionnant, et souligne le réalisme. Séquence #43 : Deux personnages se dirigent vers un bâtiment, appelé Weazel Plaza, où se trouve l'appartement de ceux-ci. On remarque à gauche un Cavalcade, aussi présent dans GTA IV, et un autre type de Cavalcade à droite, pendant qu'une Comet modifiée et un Buzzard passent par là. Séquence #44 : Nous voici à l'intérieur de l'un des appartements que les joueurs pourront s'acheter et y inviter leurs amis. On remarque que l'on pourra y faire différentes choses, comme regarder la TV, se prendre quelque chose à boire, regarder dehors par la fenêtre ou par un télescope. Séquence #45 : Nous nous trouvons maintenant dans le garage d'un joueur, celui-ci l'ayant bien garni. La personnalisation des véhicules sera très présente dans le jeu, comme nous prouve les 7 véhicules présents dans cette scène. Remarquez l'imposant pickup (probablement le Dominator) en arrière-plan. Le véhicule jaune est une XF, le véhicule bleu dans le coin supérieur gauche est une Schafter (version TBOGT), le véhicule vert pâle est une Infernus, le véhicule blanc est une Voltic et le véhicule au fond complètement est une Ruiner. Séquence #46 : Scène de course de rue. On aperçoit une XF. Très peu à dire sur cette image, mis à part l'affiche BAWSAQ que l'on peut remarquer sur un bâtiment. Séquence #47 : La course de rue continue. On peut voir un point de passage sur la route, du même style que ceux de GTA IV, mais cette fois-ci en bleu pâle. Remarquez aussi les dégâts sur le pilier de béton causés par une voiture qui vient de le heurter. Séquence #48 : Encore une fois, il s'agit d'un course, mais celle-ci est aérienne. Le système de points de passage est également présent pour orienter les compétiteurs. On remarque un avion ayant explosé au loin, ainsi qu'un autre en feu à gauche. Ont-ils heurtés le sommet de la montagne qu'il vienne de franchir ? Un autre avion ? Mystère. On remarque aussi, dans le bas, les pylônes servant aux téléphériques. Le village de Paleto Bay se trouve juste à droite. Séquence #49 : On assiste cette fois-ci à une course de Jet-Ski Speedophile 2000, encore menée par les points de passages. Nous apprenons que les notifications se trouveront désormais juste en haut de la mini-map. Nous voyons aussi la tour de contrôle de l'aéroport droit devant. Séquence #50 : Cette scène se déroule sur Hollywood Boulevard (ou Vinewood Boulevard). Une Peyote rouge et une Tornado bleue passent par là. On remarque sur le trottoir un personnage déguisé en Republican Space Rangers, comme vu dans le trailer de Gameplay. Une Stretch blanche est garée. Séquence #51 : Pour la seconde fois dans cette vidéo, on aperçoit le phare de Cape Catfish à gauche. Ce qui semble être une zone agricole ou un village se trouve à droite. Séquence #52 : Nouvelle scène d'action, fort probablement lors d'une mission multijoueur, le but de celle-ci étant d'éliminer certaines cibles. On apprend ici la possibilité de tirer en étant en parachute, ce qui sera sans doute fort utile. Séquence #53 : Un personnage lance sur le campement des Lost MC ce qui semble être de la dynamite. Quelques secondes plus tard, un Hydra procède à une frappe aérienne sur ce même lieu. Séquence #54 : Nous nous retrouvons maintenant sur le Site Web de Elitas Travel, où nous pourrons acheter des aéronefs. Dans ce cas-ci, il s'agit d'un Shamal, vendu au prix de $1,150,000 (prix dérisoire pour ce genre d'avion, au passage). Nous devrons économiser avant de se permettre de telles folies. Nous pouvons apercevoir un Luxor en arrière du Shamal. Séquence #55 : On aperçoit ici un Shamal en plein vol, probablement celui qui vient d'être acheté à la séquence précédente. Il survole Blaine County, non loin de l'Alamo Sea. On peut deviner un aiguillage ferroviaire, sur cette image. Sera-t-il possible de les utiliser ? Séquence #56 : Nous apprenons ici l'existence d'un Créateur de contenu, servant à créer nous-mêmes des tracés pour faire des courses. Les possibilités sont infinies avec celui-ci. Séquence #57 : Huit Sanchez participent à une course dans le désert, probablement sur le tracé qui vient d'être créé. Les pilotes portent tous un casque, ce qui n'était pas possible dans le multijoueur de GTA IV. Séquence #58 : Encore une fois, nous avons ici affaire au Créateur de contenu, mais cette fois-ci il sert à créer des Deathmatchs. Nous pouvons décider de l'emplacement des armes et véhicules sur le lieu où se déroulera la partie. Séquence #59 : Une partie de Match à mort est en cours sur la map qui vient d'être créée. On remarque sur la carte une icône de pilule, ralentissant peut-être le temps ou donnant un boost au joueur. Séquence #60 : Dans cette même partie de Match à mort, un joueur vient de faire exploser le Buzzard d'un de ses adversaires. Remarquez la beauté et le réalisme de l'explosion, pendant que le joueur recharge son lance-roquettes. Séquence #61 : Un Buzzard barre la route à un camion de transport d'argent (Securicar), pendant qu'un joueur pose des explosifs sur les portes arrières de celui-ci, dans le but de récupérer le magot transporté. Un autre joueur surveille la scène en restant dans sa voiture, au cas où l'opération tournerait mal. Le véhicule en avant-plan est une Ruiner. Séquence #62 : Une fois le magot récupéré, les joueurs fuient la scène, pendant que la police arrive sur les lieux, laissant derrière eux le camion d'argent, complètement dépouillé. Le VUS blanc est une Cavalcade. Séquence #63 : Une poursuite policière impliquant quelques joueurs se dirige vers le soleil couchant de Los Santos. Les complices se séparent dans les différentes bretelles de l'autoroute, compliquant la tâche des autorités. On remarque un tunnel ferroviaire tout à droite, juste au-dessus de l'hélicoptère. © 2013-2014 Grand Theft Auto Network France -
40 points
Traduction des 18 pages GI
IFoundPigsy et 39 autres a/ont donné une réputation à Trois lettres : GTA pour un message dans un sujet
Page 1 http://i.imgur.com/3KoWp.jpg Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux. Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ? Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants. Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage. Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu. Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ? Page 2 http://i.imgur.com/OV6Cn.jpg UNE NOUVELLE PERSPECTIVE L'évolution des protagonistes d'openworld des jeux Rockstar suis étrangement la trajectoire de l'histoire du jeu vidéo en général. Les tout premiers jeux faisaient avancer l'histoire au biais de sous-titres. Quand Rockstar a embrassé la 3D avec Grand Theft Auto III, le personnage principal, Claude, était le type fort et silencieux même si le reste du casting étaient doublés. Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et CJ, dont leur apparence cartoonesque, leur voix d'acteurs et leur énormes personnalités collaient avec le contexte de leur époque. A l'aube de l'ère de la haute définition, Rockstar s'éloignant des caricatures en faveur de protagonistes plus matures comme Niko Bellic de GTA VI et John Marston, de RDR. Mais au fur et à mesure que le monde grandit et que le nombre d'activités disparates de jeu en jeu, Rockstar s'est trouvé face à un dilemme narratif qui est commun à tout les jeux openworld. Comment plusieurs personnages principaux peuvent incarner autant de personnalités, autant d'époques ? Si Niko combat avec ses problèmes moraux liées à sa tombée dans le crime dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, qui est censé incarner Niko, tires à tout bout de champ des rockets sur les étrangers qu'il trouve au milieu de la rue. Quand il est venu le moment de conceptualiser Grand Theft Auto V, Rockstar a choisi de combattre ce problème de toute ses forces. "Nous aimions Niko et nous sentions qu'il était un protagoniste majeur pour un jeu, et nous commencions à entreapercevoir John Marston ", se rappelle le Vice Président Créatif Dan Houser. "Nous avions tant entendu dire qu'un Western serait désastreux, mais nous pensions que nous allions faire quelque chose d'intéressant avec un fort personnage qui pourrait vous faire tomber amoureux. Nous sentions qu'après 2 jeux, continuer sur cette même voix ne serait pas suffisant car nous n'étions peut être pas capable de les surpasser (ndlr : Niko et John) pendant un moment. C'est vraiment à ce moment là que nous ait venu l'idée du concept des épisodes, avec 3 personnages. Page 3 http://i.imgur.com/mD0ZO.jpg Comme les EFLC l'a montré, donner au joueur de multiples perspectives a clairement des avantages. Quand vous traversez Alderney sur le dos d'un chopper en incarnant Johnny Klebitz, emportant avec lui tout son bagage émotionnel de motard, Liberty City semblait radicalement différente de celle où vous faisiez la fête en controlant Luis Lopez ou encore celle où vous vous forgiez votre identité américaine aux commandes de l'immigré Niko Bellic. La ville, qui pourrait se vanter d'être LE principal pesonnage de n'importe quel jeu GTA, se montrait encore plus vivante, comme si plusieurs centaines d'histoires pouvaient être découvertes au coeur de ses rues. Une fois que Rockstar aborda ce que l'idée d'avoir trois personnages jouables dans GTA V pourrait entrainer comme répercussions au niveau du gamedesign, l'idée évolua graduellement du simple croquis où l'on voyait plusieurs personnages à ce qui sembla être une progression naturelle vers plusieurs épisodes. Au lieu de jouer 5 missions avec un perso, 5 avec un autre et 5 avec le troisième, qu'est-ce qu'il se passerait si vous pouviez changer de personnage instantanément ? Ca ne serait pas simple à mettre en place, mais Rockstar s'aperçut que les opportunités aussi bien narrative et au niveau du gameplay valait le coup. Concernant l'histoire, cela permettrait de créer beaucoup plus de personnalités différentes et accorder certains comportements à des personnages particuliers. Au niveau du gameplay, si les personnages vivaient éloignés les uns des autres, alors le joueur pourrait expériencer le monde bien plus rapidement en dehors des missions, et Rockstar aurait pu ainsi éliminer le calme plat entre missions en permettant aux joueurs de switcher entre plusieurs perspectives juste en appuyant sur un bouton. "Ca a été un gros challenge, car avant il fallait qu'on insuffle la vie à une histoire, et là il faut qu'on l'insuffle à trois." a déclaré Houser. "Il avait effectivement des complexités et celles-ci nous ont posés problème, mais je pense que l'avantage, tout simplement, est que cela nous permet de conter une histoire plus complexe, d'une manière plus naturelle. C'est du pareil au même que ca soit concernant le gameplay ou l'histoire, donc vous n'obligez pas le personnage principal à traverser telle situation ou à apprendre telle information. D'un autre point de vue, cela vous permet de jouer le protagoniste tout comme l'antagoniste. Nous avons heureusement un casting fort et intéressant concernant les personnages secondaires, mais peut-être moins que dans les précédents jeux car souvent, les personnages avec qui vous ne vous battez pas, mais avec qui vous vous chamaillez avec, sous les autres personnages principaux. L'EVOLUTION DU GAMEPLAY Pour GTA V, Rockstar Games a reconstruit depuis la base la plupart des mécaniques de gameplay. Le Vice Président Créatif Dan Houser ne voulait pas en évoquer de particulières, laissant aux teams qui travaient sur chaque système l'opportunité de les dévoiler en de plus amples détails à une date plus tardive, mais il nous a offert ses impressions générales concernant la conduite, le tir et le corps à corps. Conduire "Les cars tiennent un peu mieux à la route. Nous pensions qu'elle serait grosse et semblable à des bateaux comme dans GTA IV, et nous sentions qu'il fallait aller plus loin car nous étions capable d'améliorer la physique les concernant. Cela ressemble plus à un jeu de course. Il n'y a pas évidemment un gros skill à avoir pour le moment, mais c'est quelque chose qui est nouveau pour ce jeu et qui n'a peut-être été vu dans aucun autre GTA. Le tir Nous pensons que nous avons évolué énormément de ce que nous avions dans tout nos jeux précédents. Et pas seulement au niveau de son fonctionnement, mais aussi dans les bases qui définissent le jeu. Corps à corps C'est bien mieux que ce que nous avions dans le passé. A quel point pouvons nous l'améliorer ? Cela dépendra des ressources que l'on a. Ca ne sera jamais un point aussi important que le tir, mais nous voulons que ce soit vraiment fun et intéressant. Page 4 http://i.imgur.com/32ciF.jpg BIENVENUE AU LOS SANTOS ENSOLEILLE Quand la direction de Rockstar Games a commencé à conceptualisé GTA V après la sortie du IV, beaucoup d'idées ont étés proposés. Mais plutôt que s'installer dans un nouveau contexte historique ou à un nouvel endroit, l'équipe a senti qu'ils avaient encore du travail à faire sur San Andreas. "Sam, mon frère, plus que tout autre, mais aussi le chef artiste Aaron Garbut, étaient tout les 2 très interessés à l'idée de refaire proprement Los Angeles", a déclaré Dan Houser. "On a senti que nous n'en avions pas terminé avec San Andreas, qui n'avait que de petites et étroites villes. Los Angeles et la campagne environnante étaient très intéressantes, nous autorisant de nouveaux thèmes sur lesquels jouaient et de nombreux bons environnement de gameplay différents : quelque chose qui aurait pu rappeler en même temps GTA IV et San Andreas, mais qui se serait révélé quand même rafraichissant et différent de l'un comme de l'autre". Même si Rockstar avait utilisé cette région de nombreuses fois comme avec L.A. Noire, Midnight Club : LA, et GTA SA, ils avaient l'impression de n'avoir gratter qu'à la surface de cette culture. Si une culture est parfaite pour le style parodique de GTA? c'est bien la vaniteuse capitale du monde moderne. Avec Hollywood, l'industrie du porno, la décriminilisation de la marijuana, la guerre de l'immigration, les communités renfermés, les buildings luxurieux surplombant les tentes des SDF, et le gouvernement en faillite, il y avait bien assez de sujet pour en faire une parodie à la Rockstar. Page 5 http://i.imgur.com/hQVsg.jpg "La géographie que l'on peut voir au dehors de Los Angeles est spectaculaire." a déclaré Houser. "Le contraste entre le désert et la partie rural de la Californie du Sud, en bordure de L.A et légèrement au nord, comparé à la ville elle-même, ca donne un grand mélange de rouge et de bleu, différents modes de vies également. Je pense que c'est quelque chose que nous avions cool par rapport à cet endroit." GTA IV mettait en place un environnement urbain très danse et grouillant d'activités, alors que Red Dead Redemption était un openworld immense avec un gameplay plus simple et des rencontres dynamiques qui faisaient pénétrer le joueur dans des missions. GTA V combine le meilleur des 2, offrant au joueur le plus grand terrain d'open world dans l'histoire de Rockstar avec une ville diversifiée et gigantesque en guise d'épicentre. Quand je leur ai demandé pourquoi ils ont choisis de créer une unique ville au lieu d'en faire 2 ou 3, Houser m'a répondu que c'était une décision de design principalement établit sur l'envie de créer la meilleure expérience de jeu possible. "L'idée de base était de créer UNE ville et de la créer parfaitement et proprement. Pour faire une version propre de L.A., dont l'aire est la plus grande au monde, le jeu se doit de donner une notion d'étendue, voir même de la rendre aussi fidèle que l'originale. Vous devrez passer énormément de temps et d'argent dans L.A. Faire avec l'un OU avec l'autre serait passé à côté de L.A." Mais à quel point ce nouveau monde est-t-il grand ? Le chef artistique Aaron Garbut l'a calculé. En prenant en compte les espaces intérieurs et extérieurs, Los Santos est plus gros que les maps de RDR, SA et GTA IV combinés, avec encore de la place. Cette environnement gigantesque inclus des bords de mers, des vignes, une large zone sauve surplombé par un Mont Chiliad entièrement explorable, la région de Salton Sea, une base militaire, et biensur la colline servant de banlieue qui mène jusqu'au centre urbain rutilant de Los Santos. Amenez votre tuba également, car vous pouvez même explorer le fond très détaillé de l'océan qui longe la côte de Los Santos. Page 6 http://i.imgur.com/wDIT2.jpg Le contraste entre le monde de Michael et celui de son ami de longue date Trevor est incroyable. Alors que le "testeur" de Rockstar fais apparaitre un menu rapide qui permet de switcher entre les personnages, la caméra s'éloigne de la zone et dézoome à la manière d'un Google Earth avant de revenir sur une remorque délabrée au beau milieu du désert. Alors que l'on rencontre Trevor, il se bat courageusement contre une constipation, hurlant : "J'aurai besoin d'une puta** de sage-femme pour ce genre de truc !". On passe seulement un petit moment avec Trevor, mais sa personnalité légèrement maniaque ne met pas longtemps à nous faire bonne impression. Il saute dans son Bodhi, un gros camion qui ressemble légèrement à un Jeep Wrangler JK convertible, et se dirige vers la route. La zone de Blaine est une région désertique, stérile, remplie de bikers, de drogués, et d'autres parias plus confortables aux limites de la société. Trevor descend la rue, se gare dans un parking et fait un doigt d'honneur à un groupe de people glandant contre un batiment, quelque chose que Rockstar conseille de faire dans de nombreuses circonstances pour voir les différentes réactions. Les personnes vivants dans des quartiers chauds réagiront différement que les femmes de footballers dans les boutique luxueuses. C'est l'heure de faire quelque dégâts. Avec Trevor, le testeur attrape tranquillement une bouteille de gasoil qui trainait le long du mur, défonce tout les côtés d'un camion garé par ici et laisse une trainée en s'éloignant du véhicule. Alors qu'il s'extasie sur les propriétés bienfaisantes du gasoile pendant un moment, il fait tomber son Zippo allumé, et fais un pas en arrière pour admirer son travail fait-main. Les flammes se dirigent violement vers le camion, mettant d'abord le feu aux roues, puis au chassis, et atteignant finalement le réservoir d'essence, causant une énorme explosion. Juste un autre jour dans la vie d'un psychopate drogué. Nous switchons alors avec le troisième protagoniste, Franklin, qui navigue le long de Vespucci Beach (surement en référence à Venice Beach), cherchant une voiture qu'il doit retrouver pour son boss. Le bord de merde grouille d'activités, et notamment une salle de muscu balnéaire. Un sosie fais une présentation sur un coin de la plage. Franklin localise alors sa cible : une 9f, l'équivalent de l'Audi R8 dans GTA. Tandis qu'il rentre dans la voiture, il fais d'abord descend le toit, avant de l'enlever. Conduisant en direction du centre de Los Santos, nous apercevois de nombreux commerces familiers, comme par exemple l'Ammu-Nation. Après une absence de ce commerce à cause de la loi de restriction des armes de Liberty City, c'est bon de voir le retour du magasin d'armes préférés de tous. Ces brèves introductions nous donne un petit échantillon de chaque personnalité, mais ce n'est pas aussi simple de voir le potentiel de l'approche narrative. Michael, Trevor, Franklin ne sont pas simplement des skins interchangeables. Chacun a sa propre personnalité, ses motivations et ses talents personnels. Quand vous ne les controllez pas, ils continuent leur routine habituel et vous pourriez être surpris de voir dans quelle situation ils peuvent se retrouver lorsque vous switcher sur eux. Comme l'a fait le testeur dans la démo, le joueur peut switcher quand il veut en dehors des missions. "Le contraste entre les 3 expériences, géographiques et sensations sera très fort, and je pense que c'est quelque chose qui donne au jeu un aspect unique, où vous pouvez aller visiter les vies de ces différentes personnes et regarder ce qu'ils font." a déclaré Houser. "A l'intérieur de l'histoire, vous pourrez connaitre une information concernant un personnage avant qu'il le sache car vous saurez ce que savent d'autres personnages en les jouant." Page 7 http://i.imgur.com/4ByPa.jpg VIVRE LA VIE DE BRAQUEUR Qu'est-ce qui rapproche ses personnages qui semblent pourtant différents ? La poursuite de la richesse. Chacun d'eux possède une histoire bien remplie, mais plutôt que d'attendre la fin du jeu pour introduire des missions plus complexes, GTA V met en place de nombreux braquages compliqués dans la veine de la mission populaire de GTA IV "Three Leaf Clover", et ce tout au long de l'histoire. "Nous voulions vraiment que les braquages constituent un gros sujet du jeu (et nous vous les ferons découvrir plus tard), basé sur des missions pas seulement de GTA IV mais aussi de précédents jeux que les gens ont vraiment appréciés." a dit Houser. "Les gens adorent tout ce qui touche aux banques, particulièrement lorsqu'ils ont l'impression d'avoir préparé un plan de braquage, alors on a décidé 'Faisons proprement apparaitre dans l'histoire et dans les missions un design créé pour faire en sorte que certains soient des braquages'. C'était une grosse partie de nos objectifs - essayer de faire un jeu qui change de ce que l'on a fait précédemment". En plus d'ajouter de gros braquages, Rockstar a également créé une diversité de mission qui s'adresse à différents membres des protagonistes. "Nous voulons ne pas avoir un personnage par mission, mais bien 3." a déclaré Houser. "Cela rendra les missions difficiles dans le sens où l'action restera la même mais le ton sera différent en fonction de qui l'on combattra, de combien d'ennemis il y aura et de comment on utilisera les switch pour rendre l'expérience différente." Pour montrer comment fonctionner cette technologie au coeur d'une mission, Rockstar nous a montré un scénario où les 3 personnages travaillaient ensemble. Page 8 http://i.imgur.com/zzdYu.jpg OCEAN'S THREE Nous avons d'abord rencontré les trois personnages jouables de GTA V en débarquant dans leur train train quotidien durant une démo du jeu hands-off (pas de traduction, en gros ca veut dire que c'était l'équipe de Rockstar qui jouait en direct devant eux mais pas les journalistes). Rockstar a d'abord présenté Michael, le caractère dont on entend la voix dans le premier trailer. Michael est un braqueur de banque retraité qui vit une vie plus luxueuse que la plupart de gens grace à un programme de protection des témoins que lui a fourni le FIB lors d'un deal peu conventionnel. Lors du début de la démo, on le voit se reposer confortablement dans une paire de flip-flop le long d'une piscine dans le riche quartir de Rockford Hills (référence peut-être à Beverly Hills). Au loin l'on peut voir son terrain de tennis privé, et à l'horizon se profile les contours du centre-ville de Los Santos. Alors qu'il semble vivre le rêve, Michael n'est pas content. Sa femme utilise tout son fric, se fait auditionner pour un role dans The Real Housewives of Orange County, et il n'a pas la moindre idée de comment communiquer avec ses enfants. Alors qu'il pénètre dans son opulent manoir il rencontre Tracy, sa jeune ado, qui dance lourdement sur un jeu type Just Dance. "Ca s'appelle faire de l'exercice : tu devrais essayer." dit-elle à son père. Elle s'occupe clairement de la maison à la place de la femme de Michael, Amanda. On croise son chemin alors qu'elle sors par le devant de la maison pour une autre séance de shopping. Alors qu'on la voit passer devant, elle crie "Si tu as besoin de me trouver, regarde ton relevé de compte !". Elle saute dans sa voiture de sport Sentinel XS sorts et Michael lui crie : "Hey, je crois être chanceux aujourd'hui, donc j'irais voir à l'hopital !". Ces 2 là font passer Tony et Carmela Soprano pour les membres de la famille Huxtable. Alors que la voiture s'en va, Michael attrape un vélo dans le garage. Tandis qu'il descend la rue, nous jetons notre premier coup d'oeil sur le voisinage. Haies bien taillées, système d'arrosage de l'eau, collines onduleuses et assez de voitures luxueuses dernière génération dans les rues pour faire passer le magasin de Grotti de Liberty City pour une casse, Rockstar a encore une fois réussir à capter l'essentiel de cette région. Je vais MAJ au fur et à mesure Petit point sur une des nouvelles têtes de GTA: Nom : Michael Occupation : A la retraire Résidence : Rockford Hills (Beverly Hills en somme) Histoire : Il est un ancien braqueur de banques qui s'est retiré du Jeu suite à un accord passait avec le FBI lui donnant la possibilité de vivre tranquillement, en étant blindé de thune. Actuellement protégé par son statut de témoin, il semble vivre la vie parfaite et idyllique, mais il déteste sa femme Amanda (qui le lui rend bien et dépense tout son argent) et est dans une parfaite incompréhension quant à ses deux adolescents (Tracy et Jimmy). L'argent venant à manquer et sa vie de famille l'exaspérant au plus haut point, il tombe dans le besoin de revenir dans le Jeu, comprenez le crime. Apparence physique : Malgré l'âge avançant, il est loin de faire tâche dans la haute société de L.S. avec ses vêtements, son grand manoir et son apparence très propre et sans défauts. L'avis de Dan Houser : "Quand nous avons commencé avec Michael, nous avions en tête l'idée d'un homme plutôt âgé à qui tout réussit, mais qui était petit à petit aspiré par un retour dans le monde du crime. De toutes les histoires que nous avons inventé concernant voleurs, bandits ou autres tueurs à gages au cours du temps, celle-ci - comme nous l'avions pensé pour GTA IV et Niko Bellic comme immigrant - apporte un grand vent de fraîcheur. -
39 points
Départ de Nostra - Remerciements
Aoubit et 38 autres a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
Bonjour à tous, Après plus d'un an de bons et loyaux services, Nostra, modérateur, nous quittera le 26 Août prochain afin de pouvoir se consacrer à sa passion et de réaliser son rêve : Pilote d'hélicoptère dans l'Armée de Terre. Par son dévouement sans limite, son assiduité et son investissement, son nom restera à jamais dans la mémoire du réseau. Toute l'équipe de GTANF tient à le remercier pour son très bon travail. Ce topic lui est dédié en guise d'hommage à son départ. Vous pourrez aussi lui adresser vos remerciements, ou tout simplement lui poser vos questions. Remerciements de l'Équipe BenDeR Au nom de toute l'équipe, je te souhaite un heureux départ et une bonne chance dans ta carrière future. Nous gardons un très bon souvenir de ton passage au sein de l'équipe. See you. Blueprint Tu sais déjà ce que je pense de toi, tu as été un excellent modérateur, proche des membres. Je souhaite notamment t'adresser tous mes voeux de réussite pour ton école d'Officiers Pilotes de l'Armée de Terre, que tu réussiras haut-la-main, j'en suis sûr. Bon vol ! Keitboor Merci Nostra pour cette année de bon et loyaux service, tu as su très rapidement te faire aimer et respecter des membres comme du staff, ton travail aura été exemplaire du début à la fin. Tu laisseras une belle empreinte sur GTANF, je te souhaite une grande réussite dans tes nouveaux défis en espérant te croiser de nouveau sur les forums pour avoir de tes nouvelles. Excellente continuation Nostra et encore merci. Kreayshawn Les Crown's Victoria, c'est cool ! Les hélicoptères, c'est cool ! Les filles, c'est cool ! Un appartement rangé par un maniaque, c'est cool ! La routine d'un vieux, c'est cool ! La country, c'est cool ! Ton départ, c'est moins cool ! Cette petite liste pour te dire que j'ai adoré passé le début de mon long séjour sur ce forum avec toi, des beaux délires que je n'oublierais pas de si tôt. J'espère que tout va rouler voler pour toi et que tu seras épanouie dans ta nouvelle fonction, car passé de pion à pilote, ça change beaucoup de chose mis à part que tu vas t'occuper de casses-bonbons. Je te souhaite bon vol & bonne continuation, en espérant te revoir un jour ! Miaou TheToch Nostra, ça été agréable de t'avoir eu comme collègue durant cette année. Une année riche en spécimens en tout genre Je te souhaite bonne chance et bonne réussite pour tes projets futurs, en espérant te revoir prochainement sur le forum. Yan22 Nostra, tu es une des premières personnes avec qui je me suis vraiment bien entendu ici, grâce à nos conversations sur les véhicules de police entre autres. J'espère que tu réaliseras ton rêve de t'importer une de ces magnifiques Crown Vic. Je te souhaite du succès et du bonheur dans tout ce que tu entreprendras dans le futur, tu le mérites! -
38 points
The NoLimit™
RVdelaVDA et 37 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
J'inaugure ce topic, où vous aurez le droit de parler de tout et de rien, tout en veillant à respecter le règlement des forums. Les modérateurs se réservent le droit de vous sanctionner si vous dépassez les bornes ! -
38 points
Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V
Lively et 37 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Séquence #66 : On observe ici une 9F blanche conduite par l'un des 3 protagonistes, avec un 4x4 inspiré du Mercedes Benz G-Class à sa gauche. On voit sur la gauche le magasin Miss T, magasin de vêtement de hip-hop présent dans GTA IV. Au vu de l'enseigne de ce magasin, on peut en conclure que cette route du Trailer #1 est perpendiculaire à celle du gameplay. Séquence #67 : On passe cette fois-ci au gameplay à proprement parler. Le conducteur est recherché par la police, comme nous l'indiquent les 4 étoiles en haut à droite de l'écran, ce qui a pour conséquence le clignotement du radar en bleu et en rouge. Les véhicules de police symbolisés par un rond sur la mini-map clignotent également de la sorte. On observe à gauche l'enseigne de Blazing Tatoo, symbolisée par un tatouage en forme de coeur sur le radar. Le cinéma Doppler prend place à côté de ce dernier. Séquence #68 : Quelques mètres plus loin, un VUS de Police tente de nous rentrer dedans. On observe également une publicité pour le fast food Up-n-Atom en haut à droite, en plus de l'enseigne du restaurant Clappers. Séquence #69 : On observe ici Trevor en train de s'entraîner à un Stand de tir, probablement à celui d'Ammunation. L'indication à l'écran nous apprend que le fait d'enchaîner les cibles nous donnera un plus gros combo. Cependant, si l'on en rate une, celui-ci retombera à zéro. En bas à droite, on observe le nombre de cibles restantes avant de pouvoir multiplier nos points. Notre avancement et notre score dans l'épreuve sont également affichés. On observe enfin que ce tir à la cible sera limité au niveau du temps. Séquence #70 : On peut voir ici Michael qui joue au tennis, contre un femme nommée Jordan (petit clin d’œil à Michael Jordan, un célèbre basketteur) Ce mini-jeu s'organisera en plusieurs sets de plusieurs points chacun. Nous ne pouvons cependant pas voir si les points seront comptés selon les vraies règles du tennis (0-15-30-40). En revanche, il nous sera possible d'effectuer tous les principaux coups du tennis, à savoir Backspin, Topsin, etc.. On observe également que ce terrain de tennis fait partie d'un complexe de plusieurs terrains, situé en ville. Séquence #71 : L'un des 3 protagonistes est ici en train d'effectuer une course de vélo. Cette dernière s'effectue ici en montagne face à 8 autres concurrents, ce qui nous oblige à régulariser au mieux notre endurance. On observe que des indications de directions nous sont données à l'écran, mais aussi sur le radar. Les courses de vélo s'annoncent longues, car on observe que celle-ci dure depuis déjà presque 10 minutes. Séquence #72 : On observe ici Franklin en train de planer le long d'une montagne. Il semblerait qu'il effectue une course (triathlon?), car on observe des checkpoints sur le radar. Notez que la map n'est pas affichée. Peut-être que cette phase de gameplay est la continuité de celle qui nous a été donnée de voir sur ce screenshot. Séquence #73 : Une fois le parachute ouvert, on observe que celui-ci est multicolore, ce qui nous laisse penser qu'un catalogue de parachutes sera peut-être à notre disposition. Ce dernier survole une ville qui ne s'était dévoilée qu'avec un seul screenshot. Cette dernière semble se situer tout en haut de la map, et semble être opposée à Sandy Shores en fonction de la montagne que l'on aperçoit auparavant dans le gameplay. Séquence #74 : Trevor, Michael et Franklin se tiennent devant le garage Covington, ce qui semblerait être leur QG. Ces derniers élaborent la façon dont ils effectueront un braquage. Michael, cerveau de l'équipe, conclut qu'ils auront besoin de véhicule étant donné que le braquage se déroulera en zone industrielle. On observe également les véhicules respectifs de chacun : la Wayfarer pour Franklin, la Sentinel XS pour Michael, et pour finir le Bodhi pour Trevor. Séquence #75 : On assiste ici au braquage élaboré précédemment par les 3 compères. Il s'effectue ici selon les idées de Michael : un Trashmaster, camion-poubelle présent dans GTA IV, est mis en place pour bloquer le Securicar. Séquence #76 : Une fois le Securicar bloqué, une dépanneuse pilotée par l'un des 3 malfaiteurs fonce en direction de celui-ci. Une indication à l'écran nous dit de percuter le Securicar, ce que l'on fera dans les secondes qui suivent. On observe au fond deux remorques de camions-citernes, ce qui laisse penser que le bâtiment que nous voyons au fond sera spécialisé dans le pétrole, ce qui est plutôt cohérent étant donné les trépans pour le forage pétrolier à proximité. Notez que la map sur le radar est beaucoup inclinée. Séquence #77 : Un personnage pour l'instant inconnu prend la parole devant Michael et Trevor. Il se tient devant une carte du Chicken Festival, festival mis en place par le fast food Cluckin Bell. On observe une liste de chose à faire : Repérage dans la ville, Test de la sécurité, Temps de réponse de la police, Choix des hommes de main, Obtention du matériel militaire. Tout a l'air d'être minutieusement préparé. Noter que le bateau sur l'image a l'air d'être le même que celui que Trevor conduit (Jetmax) au début du gameplay. L'endroit semble lui aussi identique. Séquence #78 : On observe ici un tableau avec une liste d'information destinée à braquer une bijouterie. On observe que des images sont absentes entre le tableau du gameplay et le tableau du screenshot, notamment l'absence de l'image du Burrito Bugstar. On a donc ici un bel exemple nous montrant les choix que pourront faire les joueurs pour effectuer les braquages. Séquence #79 : Le site eyefind.info semble avoir été encore plus poussé, car on observe un cliché où il devient l'équivalent de Google Maps. Il est probable que la map de GTA V soit scannée dans Eyefind, tout comme la terre dans Google Maps. On observe également une partie du tableau destinée à l'approche pour effectuer le braquage, la première étant de façon bruyante, et la seconde étant de façon plus subtile et silencieuse. Séquence #80 : On observe ici 3 personnes que nous pourrons choisir dans notre équipe pour effectuer le braquage. Le premier se nomme Eddie Toh et est spécialisé dans la conduite, le second est Gustavo Mota et est spécialisé dans les combats à mains armées, et la dernière est Paige Harris, une femme spécialisée dans le Hacking. On revoit cette dernière dans le Trailer de Michael. Leurs compétences sont également écrites sur le papier. Notez l'inscription du FIB (équivalent du FBI) dans l'en-tête des bouts de papier. Séquence #81 : Un gaz nocif se répand ici dans la bijouterie par les conduits d'aération. Paige Harris, la hackeuse, a surement dû être engagée pour répandre le gaz, et donc d'effectuer un braquage silencieux. Le gaz fait vite son effet, car les occupants de la banque tombent peu à peu sur le sol. Séquence #82 : Michael se tient devant la banque avec ses complices. Ces derniers entrent silencieusement dans la banque, dotés d'un masque à gaz, permettant que le gaz n'ait pas d'effet sur eux. Ils sont tous les 3 armés d'une Norinco Type 56-2. Séquence #83 : Michael vole ici des bijoux. On observe le message « Vole les bijoux » à l'écran. Ces derniers sont symbolisés par des ronds sur le radar, ce qui permet d'indiquer au joueur l'emplacement des bijoux à dérober. En bas à droite, on observe un compteur nous indiquant le prix des bijoux dérobés. Celui-ci monte très vite, ce qui confirme que les braquages rapporteront de très grosses sommes. Séquence #84 : On voit ici la façon « bourrin » d'effectuer ce même braquage. Les 3 mêmes malfaiteurs se tiennent devant la banque, prêts à passer à l'action. Ils sont cette fois-ci vêtus d'un costume et sont armés de Heckler & Koch HK416. Ils utilisent un casque de moto pour cacher leur visage. Le véhicule noir en arrière est un Burrito. Séquence #85 : Les 3 malfaiteurs pénètrent ici dans la bijouterie. Ceux-ci tiennent en joue les occupants, ce qui a pour conséquence de les apeurer. On entend Michael dire : « Ne m'obligez pas à gâcher le beau travail de vos chirurgiens esthétiques », ce qui prouve sa détermination à dévaliser la banque. Séquence #86 : Trevor rentre ici dans un studio de tatouage et de piercing. Un PNJ vient de se faire tatouer, ce qui est une première dans les GTA. Séquence #87 : Nous sommes ici dans le menu qui nous permettra de choisir les tatouages à appliquer sur les 3 protagonistes. Le personnage se tiendra debout, et un aperçu de chaque tatouage se fera sur son corps après les avoir sélectionnés dans le catalogue des tatouages (menu). La position des tatouages ne pourra malheureusement pas être changée. Séquence #88 : On observe ici l'un des 3 protagonistes au volant dune F620 rouge. Il roule à contre sens et tente de dépasser une Cheetah bleue et une voiture inspirée de la Koenigsegg CCR. On observe que ces deux dernières voitures sont symbolisées sur le radar par un rond bleu. On ne peut cependant pas dire s'il s'agit d'une course ou d'une phase de gameplay où l'on devrait sortir ces voitures de la route. On aperçoit sur la droite les mêmes éoliennes du Trailer #1. Séquence #89 : On assiste ici à la même « course », mais sous un angle différent. Grâce à ce nouveau point de vue, on peut mieux voir l'avant de la voiture orange, ce qui confirme le fait qu'elle est inspirée de la Koenigsegg CCR. Séquence #90 : On observe ici le site internet Bawsaq.com (parodie de la NASDAQ), site consacré à la bourse. Cette compagnie était déjà présente dans GTA IV, mais elle ne disposait pas de site, mais seulement d'un bâtiment où défilaient certaines sociétés sur un écran LED. GTA V a placé la barre plus haute en nous permettant cette fois-ci d'observer la cote en bourse de chaque entreprise du jeu. Notez que le curseur est une main nous faisant un doigt d'honneur. Séquence #91 : On voit ici une nouvelle page, qui s'est ouverte après avoir cliqué sur Ammunation dans la liste des entreprises. À la manière des vrais sites de trading, nous devons placer notre argent sur notre compte pour pouvoir ensuite acheter des actions. R* a vraiment le souci du détail puisque tout est comme sur les sites de trading dans la vraie vie (graphique qui donne la tendance de l'action, etc..). Séquence #92 : Nous voici sur le site Dynasty8. Ce site nous permettra d'acheter des maisons, depuis internet. On observe l'option Get Directions, qui suggère une redirection sur l'option Map du site Eyefind. L'achat pourra se faire en ligne, comme nous le montre l'option Purchase Property. Séquence #93 : Pour clôturer ce gameplay, R* nous offre ici un petit aperçu du multijoueur, qui se promet d'être riche et varié. On aperçoit en haut à droite de l'écran une indication sur notre argent, ce qui prouve que l'argent aura une influence dans le multi. Vous observerez que la jauge jaune est absente en multijoueur, preuve que les compétences spéciales sont exclusives au solo. Séquence #94 : Pour terminer, on observe un avion de chasse au nom pour le moment inconnu sillonner la ville. On aperçoit également des courses de motos et de voitures, et des activités de base jump symbolisées sur le radar. © 2013-2014 Analyse par BenDeR, Blueprint & vLx Grand Theft Auto Network France -
38 points
Parlons sérieusement des graphismes
Aoubit et 37 autres a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
La vérité c'est qu'on s'en bat les couilles au marteau pilon. Si on veut se prendre une monstrueuse claque graphique de la mort qui tue (même Chuck Norris), on joue à BF 3 ou crysis. Vu les dimensions de la map et le contenu qu'il va y avoir dessus, dans parler du gameplay, fatalement un moment il faut faire des concessions quelque part. Alors je préfère un jeu moins beau, mais qui soit jouable. GTA IV, encore aujourd'hui c'est acceptable. RDR, c'est plus qu'acceptable. Maintenant est-ce qu'il y à plus beau? Oui. Est-ce qu'il y a beaucoup (beaucoup) plus beau? Oui. Sauf qu'au vu de la profondeur du scénario, de la taille des maps (parce qu'entre GTA ou RDR et crysis, y a pas photo à ce sujet), et de ce qu'on peut faire dessus, cette déficience au niveau des graphismes est plus que correcte, surtout que c'est loin d'être moche. -
34 points
Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor
Ambrii et 33 autres a/ont donné une réputation à BenDeR pour un message dans un sujet
Trailer de Michael en FR & HD | Trailer de Franklin en FR & HD | Trailer de Trevor en FR & HD ANALYSE COMPLÈTE DES TRAILERS : Michael | Franklin | Trevor Musiques : Trailer de Michael : Queen - Radio Ga Ga Trailer de Franklin : Jay Rock feat. Kendrick Lamar - Hood Gone Luv It Trailer de Trevor : Waylon Jennings - Are You Sure Hank Done It this Way Screenshots : Images du trailer de Michael : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-michael.html Images du trailer de Franklin : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-franklin.html Images du trailer de Trevor : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-trevor.html Artworks : Michael Franklin Trevor -
32 points
The NoLimit Family en BD
RichNigga93 et 31 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Hello tout le monde, Ce fût long mais voici la première planche de la BD. Solo, je t'avais dit que tu serais ma première cible. PS : C'est mon premier sujet en plus de 4 ans (hormis ma postulation au poste de graphiste l'année dernière). Je posterai les futures planches dans ce topic pour ne pas tout mélanger avec le NoLimit. (C'est court, c'est c*n, mais c'était déjà très long à faire!). Pour voir la planche en HD, cliquez dessus. -
30 points
GTA V Plus grand que SA, GTA IV, et RDR Réunis
IFoundPigsy et 29 autres a/ont donné une réputation à Vespucchix pour un message dans un sujet
GTA V est le jeu de l'année 2013 (ceux qui sont d'accord avec moi +1). -
27 points
Guide d'utilisation des forums
Eul_Keke et 26 autres a/ont donné une réputation à Blueprint pour un message dans un sujet
UTILISATION GÉNÉRALE DU FORUM AIDE AUX NOUVEAUX MEMBRES Ce guide est adapté pour la version non mobile des forums. Bonjour à tous ! Le but de ce topic est de vous aider, nouveaux comme anciens membres, à utiliser certaines fonctionnalités du forum, parfois difficiles à manipuler quand on ne les connaît pas, ou que l'on n'a jamais appris comment s'en servir. Ce topic est là pour y remédier. I - Le fonctionnement de base d'un forum A - Les sujets et les messages Un forum est un espace de discussion qui s'organise de la manière suivante : les membres postent des sujets de discussion, encore appelés "topics" ou plus rarement "threads", qui ont justement un sujet, un thème ou une question particulière. Les autres membres peuvent poster des réponses et des messages dans ces topics. Chaque fois qu'un message est posté dans un sujet, il remonte tout en haut du forum, le rendant ainsi plus visible. De cette façon, les sujets les plus vieux redescendent, ou « coulent », comme on dit dans le jargon. Voici la vue d'un forum : par exemple, ici, Vos réalisations avec l'Éditeur, Partagez vos photos, Recherche des mystères, Café du Network sont des topics/sujets. Vous pouvez y poster des messages en rapport avec leur thème. Par exemple, dans le topic des photos, vous pouvez poster les photos que vous prenez dans GTA V. Mais si vous voulez parler d'autre chose, vous pouvez taper des mots-clés dans la barre de recherche pour voir si le sujet existe déjà, et si ce n'est pas le cas, commencez-en un autre, tout simplement ! Vous remarquerez que certains sujets ont des statuts particuliers. Voici la description de ces statuts : Sujet fermé : Il s'agit de sujets qui ont été fermés par l'équipe des forums, c'est à dire auxquels on ne peut plus répondre. On ferme généralement les sujets devenus désuets, ou faisant l'objet de problèmes. Sujet épinglé : Ces sujets resteront toujours en haut (il ne sont donc pas soumis à la règle qui les fait descendre quand les messages deviennent trop anciens). Les sujets bénéficiant de ce statut sont souvent des sujets généraux, très actifs ou importants. Il existe aussi des sujets épinglés et fermés, comme par exemple les règles du forum. Sujet déplacé : Ce sont des sujets dont le forum a été changé parce qu'ils étaient au mauvais endroit (par exemple un topic traitant de GTA V dans le forum de GTA San Andreas). Vous pouvez toujours y accéder et y répondre en cliquant dessus cependant. B - Les membres Les membres, comme leur nom l'indique, sont les personnes inscrites qui participent à un forum. Si vous lisez ceci, c'est que vous en êtes probablement un. Dans le cas contraire, pour nous rejoindre, il vous suffit de cliquer sur le bouton "S'inscrire" en haut des forums. Veillez par contre à ne pas créer de double comptes, un seul suffit. Vous aurez sans doute remarqué, dans la liste des connectés, que certains membres ont des statuts particuliers. Leurs pseudos apparaissent en des couleurs différentes : Membre : Il s'agit simplement des membres du forum. Numero Uno : Il s'agit du ou des gagnant(s) du dernier Challenge GTANF. Membre V.I.P. : Les membres V.I.P. sont des membres ayant une certaine notoriété, qui participent à l'activité du forum en s'y impliquant de façon éclairée et qui gardent une attitude conviviale, tout en respectant le règlement du forum. En savoir plus sur le grade V.I.P. Membre V.I.P.+ : Les membres V.I.P.+ sont des anciens membres de l'équipe, qui y sont restés pendant au moins 12 mois, et qui ont contribué de façon significative à l'essor des forums et/ou du réseau. Une fois que ce grade a été attribué, il ne peut plus être perdu. En savoir plus sur le grade V.I.P.+ Staff : Ce sont les membres de l'équipe du forum, qui ont des fonctions particulières. Ils peuvent être testeur, animateur... Modération : Ces membres disposent de certaines fonctions supplémentaires, et veillent au bon fonctionnement du forum ainsi qu'au respect des règles. Ils peuvent intervenir en cas de débordement. Administration : Ce sont les membres du forum possédant le plus haut niveau de contrôle. Ils ont accès à tous les réglages du forum et du site. Ce sont les propriétaires/chefs du forum. Vous pouvez accéder aux profils des membres en cliquant sur leur pseudonyme. II - Participer au forum A - Lecture Pour lire les messages d'un sujet, rien de plus simple : quand vous êtes dans un forum, cliquez tout simplement sur le sujet que vous souhaitez voir. Les messages, auxquels vous pouvez répondre, vous seront aussitôt affichés. Un sujet peut contenir beaucoup de messages (par exemple, le sujet le plus actif de GTANF en contient plus de 170 000), c'est pourquoi ils sont souvent répartis sur plusieurs pages. Voici les informations dont vous disposez lors de l'affichage d'un sujet : 1 - Statut : ici, le sujet est épinglé, c'est à dire qu'il restera toujours en haut du forum. S'il avait été fermé, une petite icône de cadenas aurait été présente à gauche, comme ici. 2 - Auteur du sujet (parfois appelé "OP", pour "Original Poster"). 3 - Date de la création du sujet. 4 - Nombre de pages (vous pouvez rejoindre la page correspondante en cliquant dessus). 5 - Statistiques du sujet : nombre de messages qu'il contient et de vues (le nombre de fois que les gens ont cliqué dessus). 6 - Date et auteur de la dernière réponse. Note : à gauche du sujet, une étoile signifie que vous avez posté au moins un message dans ce sujet, dans le cas contraire, une icône de rond sera affichée. Une icône verte est cliquable et signifie qu'il y a des messages non-lus dans le sujet, dans le cas contraire, les icônes seront grises. Vous pouvez marquer comme lu un forum entier en cliquant sur "marquer le forum comme lu", en haut de chaque forum. Le système est analogue pour les messages. Voici les différentes fonctions/informations : 1 - Informations sur l'auteur du message. 2 - Multi-citation : Cette option sert à citer plusieurs messages à la fois. 3 - Citer le message. Ceci sert à introduire le message que vous citez dans le vôtre. 4 - Signalement : Utilisez ce bouton pour signaler du contenu répréhensible à l'équipe de modération. Ceci ne doit pas être utilisé comme moyen de communication avec les modérateurs. 5 - Contenu du message. 6 - Signature de l'auteur (nous verrons ultérieurement de quoi il s'agit). 7 - Système de réputation : Cliquez sur la flèche verte pour donner de la réputation au message (comparable au « J'aime » de Facebook). Vous pouvez aussi cliquer sur le nombre affiché à droite pour voir qui a donné de la réputation au message. Note : Sur vos propres messages, vous aurez une option « Éditer », permettant de modifier votre message. B - Poster un message Pour poster un message, il vous suffit de cliquer dans le cadre en bas de la page, de cliquer sur « Répondre à ce sujet », ou encore de citer quelqu'un si vous le jugez nécessaire. Voici à quoi ressemble l'éditeur. C'est dans cette zone que vous allez rédiger votre message. Vous verrez que c'est très similaire aux éditeurs de type Open Office ou Word, que vous connaissez probablement déjà. Voici un petit rappel Dans le sens de la lecture (de gauche à droite) : Mettre le texte en gras. Exemple. Mettre le texte en italique. Exemple. Souligner le texte. Exemple. Barrer le texte. Exemple. Insérer un lien. Supprimer un lien. Insérer une citation. Insérer du code (HTML, PHP, CSS, JS, etc.) Mettre le texte en spoiler. Ceci créera une zone que l'on peut ouvrir ou fermer pour y faire apparaître le contenu. Cela peut par exemple servir à raccourcir un message en hauteur, qui contient un texte très long. Émoticônes : Pour insérer des émoticônes dans vos messages. Insérer une image. Insérer une vidéo YouTube. Créer une liste non-ordonnée (cette énumération en est par exemple une). Créer une liste ordonnée (numérotée). Aligner le texte à gauche. Centrer le texte. Aligner le texte à droite. Revenir en arrière (analogue de CTRL + Z). Revenir en avant (analogue de CTRL + SHIFT + Z). Supprimer la mise en forme. Sert à supprimer tous les styles que vous avez appliqués à un texte. Couleur : Modifier la couleur de la police. Exemple. Couleur d'arrière-plan : Modifier la couleur d'arrière-plan de votre texte. Exemple La police : Cela sert tout simplement à changer la police d'écriture. Exemple. La taille du texte : Cela sert à modifier la taille de la police. Exemple. Prévisualiser : Permet de voir à quoi ressemble votre message avant de le publier. Vous pouvez voir l'affichage sur un ordinateur de bureau, une tablette et un téléphone. M'avertir lorsqu'une réponse est postée : Si vous activez cette option, vous recevrez une notification chaque fois qu'un nouveau message sera posté dans le topic correspondant. Une fois que vous avez terminé de composer votre message, il ne vous reste plus qu'à le poster en cliquant sur "Envoyer la réponse" ! C - Poster un sujet Poster un sujet est extrêmement simple. Cependant, vérifiez avant de poster que le sujet n'a pas déjà été créé par un autre membre. Pour ce faire, tapez des mots-clés en rapport avec votre sujet dans le module de recherche des forums. S'il ne trouve rien, alors vous pouvez créer votre sujet (en veillant à le faire dans la bonne section). Il vous suffit de cliquer sur le bouton "Commencer un nouveau sujet", disponible en haut de chaque forum. Vous allez être amené sur cette page : 1 - Tapez dans cette zone le titre de votre sujet. 2 - Tapez le contenu de votre sujet (l'éditeur est décrit ci-dessus). 3 - Postez ! Veillez cependant à ne pas poster deux messages consécutifs dans un même sujet en moins de 24 heures, sauf si c'est vraiment nécessaire. D - Sondages Vous l'aurez peut-être déjà remarqué, il est possible de créer des sondages auxquels les membres pourront répondre. Pour démarrer un sondage, cliquez sur l'onglet "Sondage", situé en haut du titre de votre sujet lorsque vous êtes dans l'éditeur de sujet. Si le sujet est déjà commencé, il vous suffira d'éditer le premier post. Voici l'apparence de cet onglet : 1 - Le titre de votre sondage (facultatif) 2 - Cette option vous permet de choisir si vous voulez que les votes soient publics ou non. Si vous choisissez de les rendre publics, les membres pourront voir qui a voté pour telle ou telle option. Sinon, les votes seront anonymes. Cette option ne peut plus être modifiée une fois qu'un vote aura eu lieu. 3 - Entrez ici le titre de votre question. 4 - Entrez ici les choix de réponse à votre question. 5 - Cliquez ici pour ajouter un choix de réponse à votre question. 6 - Vous pouvez ici choisir d'autoriser les membres ou non à sélectionner plusieurs réponses. Dans le cas de notre exemple, on ne la cochera pas, parce qu'il ne faudrait pas que les membres puissent tout sélectionner. Pour avoir un exemple plus concret, à une question booléenne, il ne faudrait pas qu'un membre puisse répondre à la fois "Oui" et "Non". 7 - Ceci vous permet d'ajouter une nouvelle question. Vous pouvez en mettre au maximum 3 dans votre sondage. 8 - Cliquez sur ce bouton une fois que vous avez terminé votre sondage et que votre sujet est prêt à poster. Vous pourrez toujours le ré-éditer si besoin. Quand le sujet sera posté, votre sondage apparaîtra et vous pourrez y répondre ! E - La messagerie privée Vous aurez sans doute parfois besoin de parler à un membre en particulier, en privé justement. Pour cela, le site est équipé d'une option, appelée "Messagerie Privée" (souvent abrégée en « MP »). Chaque membre possède une messagerie privée. Pour accéder à la vôtre, il vous suffit de cliquer sur l'icône de l'enveloppe tout en haut des forums, puis de cliquer sur « Aller dans la boite de réception ». Vous pouvez aussi cliquer sur « Nouveau message » pour envoyer un nouveau MP. Note : vous pouvez également envoyer un message privé à un membre en survolant son pseudo, et en cliquant sur l'option « Message » dans la fenêtre qui apparaît. Voici l'interface d'un message privé : 1 - Les options du message. De là, vous pourrez déplacer le message vers un autre dossier (très peu utilisé) et taire les notifications pour cette conversation. 2 - Liste des participants, et date de leur dernière lecture. 3 - Inviter des participants, c'est-à-dire ajouter d'autres membres à la conversation privée. 4 - Supprimer la conversation. Notez que si vous supprimez une conversation, les autres membres de la discussion pourront toujours la voir, avant qu'ils ne la suppriment à leur tour. 5 - Liste de toutes vos conversations privées. 6 - Contenu, les mêmes règles que pour les messages s'appliquent. 7 - Cliquez ici pour ajouter un message à la conversation. III - Réglages Maintenant que vous savez comment on utilise le forum, nous allons voir comment paramétrer les profils, ceci inclut : mettre une photo de profil, mettre une signature, régler les notifications... Nous allons dans ce qui suit utiliser ce menu : A - Mettre une photo de profil Pour modifier votre photo, rendez-vous sur votre profil. Cliquez sur l'icône se situant en bas à gauche de l'encadré de votre photo de profil actuelle (par défaut, le logo GTANF). Une fenêtre va s'ouvrir, vous proposant de modifier votre photo de profil. De là, vous pourrez importer une image depuis votre ordinateur, en veillant bien à ce qu'elle ne soit pas trop volumineuse. Vous le saurez si c'est le cas, car un message d'erreur s'ouvrira. Vous aurez aussi l'option d'importer une image hébergée sur un autre site Web ainsi que de supprimer votre photo de profil actuelle (si vous en aviez déjà une). C'est aussi à partir de votre profil que vous pourrez modifier votre photo de couverture. Pour ce faire, cliquez sur « Photo de couverture » en haut à droite de celle-ci, puis sur « Envoyer une photo ». Vous pourrez par la suite positionner la photo comme bon vous semble. B - Mettre une signature Une signature est un peu comme un message, qui apparaît en bas de chacun des messages que vous postez. Par exemple, une citation, une image, une photo... Ce que vous voulez, tant que le tout respecte le règlement des forums. La taille maximale autorisée est de 200px de hauteur par 650px de largeur pour les membres, et de 300px de hauteur par 700px de largeur pour les membres V.I.P. et V.I.P.+. Pour créer/modifier une signature, allez dans vos paramètres (cf l'image du menu ci-dessus), puis dans « Paramètres du compte ». Cliquez ensuite sur l'onglet « Signature ». Vous serez dans un éditeur, il ne vous reste plus qu'à taper le contenu de votre signature. Une fois que c'est terminé, vous pouvez la sauvegarder, et voilà, le tour est joué ! C - Autres fonctions Comme vous l'aurez sans doute remarqué, il y a d'autres catégories de paramètres dans le menu déroulant s'affichant en cliquant sur votre pseudo en haut à droite des forums. Elles sont énumérées ci-dessous : Paramètres du compte : De là vous pourrez modifier votre adresse de courriel, votre mot de passe, votre nom d'utilisateur, votre signature (comme vu précédemment) et gérer la sécurité de votre compte. Modifier le profil : C'est ici que vous pourrez modifier votre titre (s'affichant sous votre pseudo (cette option se débloque après avoir posté un certain nombre de messages sur les forums)), votre date de naissance, vos informations de contact ainsi que de nombreuses autres informations qui seront affichées sur votre profil. Paramètres de notifications : Ici, vous pourrez modifier vos préférences de notifications. Vous pouvez décider pour quelles occasions vous recevrez des alertes sur les forums ainsi que par courriel. Vous savez maintenant comment tout régler, amusez-vous bien sur nos forums ! IV - Cas particuliers, Frequently Asked Questions & Problèmes récurrents A - Insertion d'une image dans un de vos messages Cela est très simple une fois que l'on sait le faire, mais si vous n'avez jamais effectué la manipulation, ce guide vous sera probablement utile. Deux cas sont possibles : 1) Votre image est déjà sur l'Internet Dans ce cas, rien de plus simple, effectuez un clic droit sur l'image, et sélectionnez "Copier l'adresse de l'image" (si vous copiez l'image et non son adresse, ça ne marchera pas ; ou du moins pas comme cela). Revenez donc dans le forum, dans l'éditeur, et cliquez sur l'icône d'insertion d'image. Collez-y l'adresse, appuyez sur OK, et voilà, votre image est insérée ! 2) Votre image est sur votre ordinateur (et n'est pas sur l'Internet) Pour insérer votre image dans votre message, il va d'abord falloir la poster... sur l'Internet ! Il est fréquent que l'on pense à rentrer l'adresse locale de son image, mais cela ne fonctionnera jamais, pour des raisons bien trop longues à énumérer ici. Il vous faut donc l'héberger sur l'Internet, pour cela, rendez-vous sur NoelShack, ou tout autre hébergeur de votre convenance, puis cliquez sur le bouton "Depuis votre ordinateur". Une fenêtre de sélection va s'ouvrir. Libre à vous de sélectionner l'image (ou les images) que vous souhaitez charger. Validez, et les images vont êtres uploadées. Une fois que la barre de chargement jaune se termine, ça y est, votre image est sur l'Internet ! Il ne vous restera plus qu'à cliquer sur le bouton "Lien" de l'image que vous souhaitez placer, d'en copier l'URL (et pas autre chose), et d'effectuer la manipulation décrite ci-dessus. Vous pouvez maintenant mettre des images dans vos messages ! B - Je ne sais pas si je dois commencer un sujet ou non C'est simple : si le sujet est déjà traité, non, sauf s'il est trop vieux. En cas de doute, envoyez un message à un membre de l'équipe, ils seront ravis de vous répondre ! C - Jargon des forums Comme vous le constaterez sans doute ultérieurement, le jargon des forums est très souvent utilisé. Voici les plus courants : MP : Message Privé/Messagerie Privée (selon le contexte) Post : Message Topic : Sujet Thread : Sujet Lock : Fermeture (d'un sujet) Pin : Épinglage (d'un sujet) OP : Original Poster, membre ayant débuté un sujet Modo : Modérateur Admin : Administrateur Ban : Bannissement (forme de sanction en cas de débordement) Averto : Avertissement Flood/Spam : Messages répétés inutiles Boost : Messages inutiles ayant pour unique but de faire augmenter le compteur (à ne pas faire ). Troll : Personne alimentant des polémiques, dans l'unique but de semer la zizanie et de créer des tensions. Une question ? Posez-la sur ce topic même, et bon surf sur nos forums ! Dernière mise à jour par BenDeR le 25 décembre 2018 à 22h00. -
27 points
Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre
Heroe974 et 26 autres a/ont donné une réputation à djfrost pour un message dans un sujet
ça y est GTA est là! GTA 5 est là, voici un résumé des informations de ces derniers jours qui ont précédé sa sortie. Vous pouvez retrouver les screens du jour plus bas dans cette page et les Interviews et Traductions ici. De nombreus Leaks sont apparus, afin de clarifier la situation, j'ai crée une nouvelle partie pour faire le point ici. Informations Il reste encore 10 stations de radios à dévoiler sur le Site officiel de GTA 5. Lundi 16 Septembre Plus que quelques heures avant de jouer Récompenses pour une inscription au social club Vous pouvez trouvez un reportage sur GTA5 à cette adresse. Test de gameblog à 16 heures Test de Jeux Vidéo.com à 16 heures Test de IGN à 16 Heures Test de CVG à 16 Heures Le code du jeu révèle une version PS4 L'application iFruit pour iphone est disponible, elle permettra d’interagir avec certains éléments du jeu. Les codes de GTA 5 Commencent à se dévoiler: Vous pourrez en discuter sur ce topic. Et les trouver sur le site: Codes PS3 GTA 5 Codes Xbox 360 GTA 5 Aujourd'hui, le blocage des tests de gta 5 prend fin, nous devrions en voir plusieurs dans la journée, ils seront répertoriés sur ce topic. Test de Gamekult :9/10 Vendredi 13 Septembre De nombreux lives de gameplay fuités ont eu lieu toute la journée ainsi que de nombreuses vidéos qui ont suivi, de plus le jeu est désormais piraté sur les deux consoles, Attention aux Spoilers! Les Cases restantes sur le site de GTA 5 ont étés dévoilées. Vous pouvez retrouver les infos et en discuter sur ce topic. Plusieurs screens ont aussi étés ajoutés. Deux nouvelles vidéos ont étés dévoilées avec ces cases: Blaine County → http://www.rockstarg...lainecounty.mp4 Vinewood Star Tour → http://www.rockstarg.../star-tours.mp4 Jeudi 12 Septembre Les premières vidéos de gameplay ont fuitées, attention de nombreux spoilers vont arriver, informations ici. IGN à annoncé qu'il publierai son test de GTA 5 le Lundi 16. Mercredi 11 Septembre Nouvelle prise en main de GTA Online par Game informer (A retrouver ici) Informations sur le multi venant de CVG (A retrouver ici) Interview exclusive de Dan Houser sur troiscouleurs.fr Mardi 10 Septembre Aujourd'hui la map à fuitée du guide Brady Games, voici un message de Rockstar envoyé à Gtanf qui prouve que la carte est officielle. Vous pouvez la retrouver dans la partie des Leaks. Dimanche 8 Septembre Nouvel article sur le Newswire de Rockstar sur la Hiérarchie des crew et les recrutements. Article sur GTA 5 sur The Scotsman Interview de Sam Houser sur le Sunday Time (A retrouver ici) Samedi 7 Septembre Interview de Dan Houser par The Guardian 100 heures de durée de vie pour GTA 5? (en rapport avec l'interview ci dessus) Les réponses à vos Questions en vidéo par IGN Vendredi 6 Septembre Aujourd'hui, il y à eu beaucoup de nouvelles infos et images, en plus de l'article IGN, 3 nouvelles cases ont été dévoilées sur le site officiel GTA 5, la liste des radios à été dévoilée, ainsi que des aperçus de certaines d'entre elles (le reste devrait arriver la semaine prochaine avec les 4 dernières cases). 3 nouvelles cases on été dévoilées sur le site officiel de GTA 5 De nouveaux screens ont été dévoilés Les radios ont été partiellement dévoilées Pubs pour un programme tv et une chaîne Rockstar à oublié de retirer un détail de l'un de ces screens Article IGN avec un deuxième point de vue sur le jeu (Traduction ici) Une photo du dos de la jaquette à fuitée Jeudi 5 Septembre Obtenir le jeu avant le 17 risque d'être difficile Article IGN (The sum of all peers) (Traduction ici) Nouveau teasing de Rockstar (Cultstoppers) On en discute sur le forum Mercredi 4 Septembre Rockstar à pris des membres de gangs pour les doublages Aucun envoi du jeu pré commandé en ligne avant le lundi 16 pour l'Europe! Article IGN sur GTA Online (Traduction ici) Résumé des informations Mardi 3 Septembre Jeux Actu, IGN UK et GamesAktuell ont dévoilé leurs premières prises en main exclusives de GTA 5. Article IGN UK (Anglais) Article Jeux Actu (Français) Article GamesAktuell (Allemand) Résumé de ces informations IGN UK à mis en ligne une vidéo avec les commentaires (en anglais) des deux journalistes qui ont essayé le jeu. La semaine Grand Theft Auto sur IGN (Terminée) Les Screens sont à retrouver ici Les Interviews et Traductions sont à retrouver ici Les Leaks sont à retrouver ici Evitez de citer ce post car les mises à jour ne seront pas effectuées dans vos citations. Merci -
26 points
[TUTO] La bourse pour les nuls
NeAlithyk et 25 autres a/ont donné une réputation à Sorow pour un message dans un sujet
La Bourse Ou Comment Devenir Riche Alors tout d'abbord il faut qu'on soit clair, je ne suis pas un expert boursier loin de là, mais la bourse c'est quelque chose de très logique et surtout c'est quelque chose qui est en contact direct avec les choses éxterieur (j'entend par la que la bourse ce façonnent en fonction des progrès ou regrèssions qui ce passe dans la "vie réel" de Los Santos). Alors déja pour comprendre la Bourse il faut comprendre la vie active, et c'est la qu'intervient ce mini tutoriel pour vous aider à placer vos petits sous. La bourse vous permet d'injecter de l'argent dans une Entreprise / Compagnie pour l'aider à remonter la pente et de ce fait faire plus de bénéfice, ce qui vous donne forcément un bonus quant vous revendez vos actions, tiens les actions parlons en ! Une Action : C'est un petit pourcentage de l'entreprise que vous acheter, admettons que Life Invader est 10 000 actions aux total, vous en achetez 6000, vous êtes donc actionnaire majoritaire à 60% de l'entreprise, bien entendu cela n'est pas pris en compte dans GTA mais c'est pour vous faire une idée de l'importance d'une action. Maintenant comment savoir quant et surtout à qui achetez des action pour faire des bénéfices ? Et bien tout d'abbord il faut regarder le taux d'évolution entre le Max Bet et le Low Bet. Prenons Life Invader, Admettons que sont Max Bet soit à 250$ et son Low Bet à 200$, si vous achetez une action au Low Bet et que vous la revendez au Max Bet vous gagnez 50$. Maintenant si vous en achetez 10 000 ... Le calcul est simple. En jouant en bourse vous verrez qu'il y'à certaine compagnie qui vendent leurs actions dans les 1500/2000$, pour un novice ça parait très alléchant, on ce dit plus c'est gros la somme, mieux c'est, et bien détrompez vous, car en général plus l'action est cher, plus la remontez est lente, et surtout dur. Ne placez donc jamais votre argent dans les grosses compagnies sauf si vous pouvez influencer directement sur leurs revenu (cf : on verra ça après). Les Entreprises / Compagnies sur les quelles vous pouvez influer : En allant sur les deux site boursier penser à regarder la description de l'entreprise ou de la compagnie dans la quel vous voulez investir, ainsi que le Max/Low Bet pour savoir combien vous pouvez vous faire, et surtout savoir si il y'à moyen d'influer sur la remonter ou la déscente des prix. Petit exemple : Vous investissez dans une Compagnie d'assurance de voiture qui est en déficite,son taux d'action à chuter et l'action coûte 1$, c'est le moment d'investir ! vous achetez donc 10 actions pour 10$, sommes ridicule s'il en est. Maintenant vous regardez le Max Bet qui peut atteindre 300 $, et c'est à ce moment la que vous pouvez influer sur la bourse directement en jeu, je m'éxplique, Mme palotti à une voiture, sauf que vous passez par la, vous lui chourrez ça caisse à cette femme peu vertueuse et vous fuyez comme un enfoirer, et bien la vous venez d'influer sur la compagnie d'assurance, forcément elle vas maintenant donner plus d'argent à son assurance pour ce faire assurer, puisque vous venez de faire d'elle une cliente délicate. Maintenant imaginez faire explosez 200 voitures et la vous explosez le Max Bet de la compagnie (Vous venez de faire augmentez 200 contrats d'assurance), votre action à 1$ vaux maintenant 600$ et vous gagnez donc 599$ x10. Maintenant imaginez ça avec 50M d'action à 1$. Bien entendu c'est une méthode comme une autre pour devenir riche mais dans l'idée ça ce passe comme ça dans GTAV. Les Entreprises / Compagnies sur les quelles vous ne pouvez pas influer : C'est un peu plus complexe pour ses compagnies et malheureusement il n'est pas évident de prévoir la chute ou la remonter de celles ci. Comme d'habitude il faut regarder le Max Bet et le Low Bet de la dite entreprise, et regarder aussi le Taux moyen (Entre le Max et le Low) ex : Max 3 00$ , Moyen : 250$ , Low : 200$. Toujours pareils vous achetez au plus bas (donc en dessous du moyen) et ensuite vous patientez jusqu'à ce que ça monte au dessus du Taux Moyen et la vous encaissez. TuTo Supplémentaire par N'importe NawaK : Ajouts de la communautés GTANF.com (Astuces, tutos vidéo et indices) Vidéo Tuto par N'importe NawaK : Astuce par kidix89 : Astuce par lemone tiré du guide officiel : Constatations de plusieurs membres dont lemone et N'importe NawaK : Certains événement aléatoire (mini missions comme rattraper un voleur de sac par exemple) vous donnes accès à des opportunité boursières, vous aider mme X en lui rapportant son sac, elle vous dira que tel entreprise vas chuter ou grimper en Taux. Ou encore certaine personne vous conseillerons d'inverstire... Astuces supplémentaire : Astuces sur les missions de Lester (SPOILER) par BläckStär : Tableaux des rivaux en bourses par Melvin a.k.a Big Smoke & Flogs : Informations sur les deux sites par Melvin a.k.a Big Smoke : Question/Réponse par supercoeur et Sorow Ps : Si j'ai oublier des gens faites moi signe par MP avec le message de votre contribution en citation Conclusion : Voila ce n'est pas tout sur la bourse mais le système de GTAv n'est pas plus compliquer que ça, en résumé il faut lire les déscriptions de chaques entreprise, et misez gros, plus vous misez gros plus vous risquez de perdre de l'argent, donc gardez vos grosse mise pour des entreprise sur lesquels vous pouvez influer en jeu. La bourse c'est un jeu de patience, rien ne ce fait rapidement, que ce soit le fait d'influer ou d'encaisser. Certaine méthode on l'air d'être plus ou moins aléatoire cependant pour plus d'information tester par vous même ou lisez l'intégralité du topic. Edit : Pour accéder au site boursier : Téléphone / Internet / Onglet "Argent et Services" Site 1 : LCN Site 2 : BAWSAQ (Relier au mode en ligne) Amicalement, Sorow Van Dicth Lexique : Max Bet : Valeur Haute Low Bet : Valeur Basse -
26 pointsComme vous le savez, la police aura une importance dans GTA V. Ce topic est donc dédié à la police, et est fait pour parler de tout ce qui en a rapport Le but sera de répertorier tous les véhicules de police, les informations que l'on a sur la police, et de faire un tableau de ce qu'il y aura en fonction du nombre d'étoiles. Ce premier message sera mis à jour régulièrement (dernière MAJ : 29/08/2013 - 19:10 (GMT+1)). Hélicoptère de Police Police Cruiser (ancien ?) Police Cruiser (nouveau ?) Voiture de patrouille Voiture de Sheriff VUS du Sheriff Fourgonnette de Police Securicar (transport de fonds) Moto de Police LSPD Buffalo Jet-Ski LIFE GUARD VUS du FIB Enforcer VUS de la Garde Forestière Rhino Nombre d'étoiles Causes Moyens déployés Vol de voiture, piéton écrasé, ivresse sur la voie publique, accident de voiture Police à pied, éventuellement patrouilles, certains passants tentent d'intervenir, reconduite au poste Vol de voiture, meurtre/usage d'une arme Patrouilles, motos, les policiers commencent à tirer Meutre de policier, petit casse, usage d'armes lourdes Hélicoptère, VUS de Police, sheriff Meurtres de policiers/piétons en masse, destruction en masse SWAT/FIB/Forces spéciales Terrorisme Tout + armée Note : ces données sont issues du débat entre les membres ayant lieu sur ce topic même Les nouveautés concernant la Police dans GTA V : Le système de recherche consistant à sortir d'un certain rayon sera de retour. Il sera possible de se cacher, et donc d'échapper à la police, même si l'on est dans le rayon de recherche. Il y aura toujours un système d'étoiles, cependant, il n'y aura que 5 étoiles au lieu de 6. Les LS Customs, analogues aux Pay'n'Spray seront présents, il sera donc sûrement possible d'échapper à la police en changeant de couleur à sa voiture. Les citoyens pourront réagir de leur manière si vous ne respectez pas la loi : il pourront vous filmer, alerter la police, tenter de vous arrêter voire de vous tuer eux-mêmes. Il y aura beaucoup plus de véhicules de police que dans les précédents GTA. L'IA de la police a été grandement améliorée. Les policiers pourront s'accrocher sur le côté de leurs véhicules, comme nous pouvons le voir sur ce screenshot. Il y aura un nouveau type de gyrophares à LED. Il faudra impérativement se débarrasser de son indice de recherche avant de pouvoir de nouveau swicher de personnage. Il y aura des motos de police
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26 points
Les véhicules dans Grand Theft Auto V
Lively et 25 autres a/ont donné une réputation à Yumï pour un message dans un sujet
Topic pour discuter des véhicules en général. Retrouvez la liste complète des 257 véhicules GTA V dans le guide. -
26 points
Analyse des screenshots "The Fast Life" - 29/07/2013
IFoundPigsy et 25 autres a/ont donné une réputation à vLx pour un message dans un sujet
Dans l'attente des infos sur le multijoueur qui paraîtront courant août, voici l'analyse des 12 derniers screenshots, avec un peu retard. Merci à vous tous, membres de GTANF, pour avoir contribué à cette analyse ! Une pensée particulière à killerofgta qui avait effectué sa petite analyse de son côté. Screenshot #1 : Nous pouvons voir ici une Sabre GT Turbo en train de rouler sur l'autoroute. Cette dernière a subi quelque petites modifications esthétiques (merci à rob1 pour la liste) : nouvelle peinture deux tons, avec un effet nacré pour le violet ; nouveaux pneus avec des inscriptions sur les flancs, peut -être des pneus slick (merci à Wose), qui suggèrent également de nouvelles jantes ; mise en place d'un becquet; ajout de pare-choc chromé. Un point reste cependant un peu plus flou. Comme vous pouvez le voir, on observe qu'un arceau de sécurité a été mis en place. Dans la réalité, ils sont utilisés pour empêcher la voiture de se déformer en cas d'accident. Dans le cas présent, il nous est impossible de dire si les arceaux seront utilisés comme une modification technique, qui visera également à empêcher la déformation des véhicules. On peut enfin voir un pont sur la gauche, qui servira sans doute de support aux trains. Screenshot #2 : On observe ici un avion, qui suggère être un Shamal de par son design, en train de survoler Los Santos. Son réacteur droit est en feu, ce qui nous laisse penser que ce screenshot se déroule quelques temps après celui-ci. En effet, cet avion se dirige vers le nord-ouest (merci à Packie McReary), ce qui est cohérent étant donné que le désert prend place au nord de Los Santos (Merci à Fido_le_muet et sa map). On observe enfin l’inscription AIR EMU sur l'avion, qui laisse à penser qu'il s'agirait d'une nouvelle compagnie aérienne. Vous pouvez enfin admirer la beauté des nuages, et constater que la distance d'affichage s'avère être très bonne. Screenshot #3 : Michael, pistolet en main, semble être prêt à faire feu. Comme vous pouvez le voir, une couleur bleutée se dégage du screen, ce qui suggère que Michael est en train d'utiliser son Bullet Time. En effet, nos 3 protagonistes disposent chacun de 3 couleur respectives (Bleu pour Michael, Vert pour Franklin, et Orange pour Trevor). Ces couleurs, en plus d'être utilisées en tant que filtre lors des switchs (merci à KevFB pour son analyse), semblent aussi l'être lors de l'utilisation des compétences. Si cette théorie est bonne, Michael semble aussi utiliser son Bullet time sur cette image. Screenshot #4 : On voit ici Trevor dans une boite de strip-tease. Pour la première fois, un sourire se dégage de son visage, sûrement à la vue de ces strip-teaseuses. On peut voir que deux d'entre elles se tiennent derrière lui, en tenue très.. légères. Ce screenshot permet à nouveau de confirmer que les boîtes de strip-tease seront accessible, et que les show privés feront leur retour, comme nous pouvons le voir ici. Pour finir, nous pouvons voir que Trevor porte un tee-shirt des Love Fist, groupe de Rock présent dans Vice City. Screenshot #5 : Parlons maintenant du screenshot qui a le plus surpris la communauté. En effet, nous pouvons voir Trevor aux commandes d'un tout nouvel hélicoptère. Celui-ci semble être inspirée du Pave Low (merci à Nostra) mais peut être aussi du Chinook pour ses doubles hélices. Comme vous pouvez le voir, l'inscription Marines sur l'hélico suggère qu'ils seront de la partie. De plus, on peut voir que ce dernier semble être équipé de flotteurs. Cet hélico, très proche du Cargobob de San Andreas, l'est aussi avec le Leviathan en raison de ces éventuels flotteurs (merci à FREAK_), commun aux deux hélicos. Pour finir, nous pouvons voir cet hélico, ainsi que le Buzzard qui le poursuit, survolant le Zacundo River (merci à RalphLauren). Nous avons ici la chance de voir son embouchure, et nous pouvons voir qu'une sorte d'oléoduc se tiendra le long de la côte. De plus, il est probable que la fameuse base militaire se trouve sur la droite dans ce screenshot. Si c'est le cas, nous pouvons nous attendre à une certaine résistance en y pénétrant, car, si l'on considère que cet hélicoptère a été volé par Trevor dans la base, le Buzzard suggère être la résistance aérienne de l'armée. Screenshot #6 : Nous pouvons voir ici Franklin, se tenant sur la rambarde du balcon d'un appartement. Chop se tient derrière lui, et reste immobile, tout comme son maître. Il est trop tôt pour dire si cet appartement sera celui de Franklin, mais il est sûr qu'il pourra y entrer, comme nous le montre cette image, et celle-ci du Trailer #2. Le mobilier de cet appartement a l'air d'être des plus luxueux, et il semblerait même qu'une piscine équipe cet appartement (merci à Davil). Screenshot #7 : On observe ici Franklin sur une Bati Custom. Cette moto fait son apparition pour la seconde fois dans l'histoire des GTA (première apparition dans TLAD). Vous pourrez voir les stickers de l'entreprise Sprunk, une entreprise spécialisée dans les boissons pétillantes, ainsi que le chiffre 83 sur la moto. R* semble d'humeur taquine et nous remet ce chiffre, qui avait déjà posé beaucoup de questions dans le gameplay (83 days pour le personnage multijoueur). Pour revenir à Franklin, celui-ci fait feu avec une arme qui semble être un 9MM (merci à kefta83), peut être un Glock 17 ou 18, et semble utiliser l'une de ses compétences. Tout comme dans le Screenshot #3, la couleur verte qui se dégage de ce screenshot suggère que Franklin est en train d'utiliser sa compétence pour ralentir le temps, comme semble nous le montrer aussi cette image. Pour terminer, ce dernier porte le même casque que sur ce screen. Screenshot #8 : On observe ici Trevor en train de conduire un Quad. Celui-ci est torse nu, ce qui nous permet d'observer qu'il porte le même tatouage que dans le gameplay, et porte un short noir. Il est également poursuivi par une voiture de police blanche, qui semble être une voiture du Sheriff. Nous pouvons distinguer que le coéquipier du chauffeur porte des lunettes de soleil. Autre point intéressant, nous pouvons voir que la voiture est équipée d'un gyrophare à réverbération, mais que deux petits gyrophares LED trônent sur le bélier de cette dernière. On peut enfin voir en arrière plan une tour, que l'on revoit également sur ces images. Screenshot #9 : On observe ici un imposant Yacht, sur lequel l'un de nos trois protagonistes monte à bord. Ce yacht est le même que celui où Tracy s'y tenait dans le Trailer #2, comme nous le prouve ce montage (merci à Yan22 pour l'image). Cependant, nous ne pouvons pas dire si ce yacht sera pilotable, car il nous est impossible de situer cette image sur la map, bien que l'on voit le bout d'une montagne sur la droite. Pour finir, vous pouvez voir à quel point la qualité graphique du jeu a été poussée, comme nous le prouve cet effet de brillance sur la combinaison de plongée du personnage. La mer semble être elle aussi très réaliste, comme nous le montre la vague sur la gauche. Screenshot #10 : On observe ici Michael à bord d'un bateau, le Tropic. Celui-ci navigue le long de l'Alamo Sea, tout comme deux autres bateaux en arrière-plan. En effet, la montagne que vous apercevez au fond est la même que celle sur cette image. Ce screenshot nous montre donc à quel point l'Alamo Sea sera un vaste lac. Vous pourrez apercevoir Grapeseed et sa zone agricole (merci à Angeleno), zone qui nous avait été montrée sur cette image, tirée d'un des viewers de GTA V. Certaines théories ont été émises pas les membres de GTAForums, comme par exemple le fait que l'on observerait le wagon d'un train passager, et également que la montagne serait la même que celle montrée dans le Trailer #1, comme nous le montre ce montage. Nous ne pouvons cependant pas affirmer ces deux hypothèses. Screenshot #11 : Vous pouvez voir ici une petite démonstration des forces de police. Au total, 3 voitures du sheriff et deux Granger de police se tiennent sur le pont. Un hélicoptère de Police est aussi présent. On observe également un sheriff se cacher derrière la porte d'un Bobcat. On observe également qu'une personne court au fond à droite, surement pour fuir cette pagaille. De plus, il semblerait qu'une Vigero de couleur bordeaux soit sur le pont (merci à Wose et à KillerBeez). Pour finir, Franklin, équipé d'un parachute, vient de sauter du pont pour échapper à la police. Notez que ce pont avait déjà été vu ici dans le gameplay (merci à PilouGTA), et semblerait être inspiré du Bixby Creek Bridge (merci à Koeklin). Screenshot #12 : Pour terminer, R* nous offre ici un magnifique screenshot de Michael. Ce dernier se tient sur un transat, cigare à la main. Vous noterez que la couleur de son transat a changé : il n'est plus jaune mais rose. Cela suggère-t-il une personnalisation des planques ? Terminons avec un point qui s'avère être intéressant : ses écouteurs. Ceux-ci semblent être une copie des écouteurs d'Apple, ce qui suggère qu'ils sont connectés à l'iFruit de Michael, une parodie de l'iPhone. Ils nous est impossible de dire s'ils auront une réelle utilité, mais une théorie intéressante a éclos à ce sujet : peut être que les écouteurs nous permettront d'écouter la radio, et ce, en dehors des véhicules (merci à Zeyth). ©2013 Grand Theft Auto Network France -
26 points
The NoLimit™
IFoundPigsy et 25 autres a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 pour un message dans un sujet
Ladies et Gentlemen, voici ce sur quoi je bossais depuis hier aprèm. J'espère que vous allez apprécier! Pour l'instant, je n'ai mis que 13 personnes, parce que ça prend du temps de faire un membre. Si vous aimez, d'autres têtes arriveront prochainement. Cliquez sur l'image pour la voir en HD. Petites explications dans l'ordre d'apparition des personnages : - Kev : ben en habit classique, - Moi : en habit de petit elfe banquier ( à ceux qui se reconnaîtront) et abuseur du smiley que je tiens dans la main, - Nostra : on ne sait pas à quoi il ressemble. Mais étant fan de Top Gun et voulant entrer dans l'armée, je l'ai imaginé dans la peau de Tom Cruise dans ce film. - Kreay : comme la photo dans le Trombi. Je l'imagine bien avec des mocassins. - McFly : déguisé en Marty McFly. Il tient les drapeaux du Pays du Galles et du Portugal, pas besoin d'explication je pense. - Blue : en habit de pilote d'hélicoptère. Il tient dans sa main un livre de maths et nous fait part de ses connaissances ( Blue), - Cpyca : il lit un livre de blague sur "ta mère est tellement...", - RV: rien de spécial, - Klutch : vu qu'il a toujours faim, ben... Par contre, on n'a jamais trop vu ta tête, donc je t'ai imaginé comme ça, même si je pense que t'as les cheveux plus courts IRL, - Supa : il adore les chats, donc... . Je n'ai pas retrouvé ta photo dans le trombi, mais il me semble que tu as les cheveux un peu longs, non? - Liberty : comme son ancien avatar, vu qu'on n'a pas de photo, - TheToch : la seule photo que l'on a de toi est une sorte de silhouette. Je te trouve très mystérieux, tu impose le respect, je t'imagine donc comme ça, avec un côté un peu "surhumain", - LeSolitaire : comme son nom l'indique, je l'ai mis à l'écart du groupe pour renforcer l'idée de son pseudo. J'espère que ça vous plaira!