Skull
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Skull a posté un sujet dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Salut à tous , j'ai une petite liste de script que vous aimerez surement !!! -
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Skull a répondu à un sujet de Skull dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Boulbi, moi je serai à ta place je mettrai un jet, et j'utiliserai un "IsPlayerInVehicle" qui te teleporterai a liberty, ce serai mieu mais bon fait comme tu veux, mais ça me semble être une bonne idée. -
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Skull a répondu à un sujet de Skull dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
J'ai fait en sorte que mon teleporte arrive dans la cour du marco bistro où la tout est solide. Avant c'est vraix la où été mon teleport on passé a travers le sol et c'était trop chiant mais mainteneant plus de probleme. -
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Skull a répondu à un sujet de Skull dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Encore une petite commande de teleport bien interessante pour Liberty City: if (strcmp(cmdtext, "/lc", true) == 0) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new Float:X; new Float:Y; new Float:Z; new VehicleID; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); VehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid); SetVehiclePos(VehicleID,-732.0,504.0,1372.5); } else { new Float:X; new Float:Y; new Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); SetPlayerInterior(playerid,1); SetPlayerPos(playerid,-808.622,500.273,1360.5); } -
Merci d'avoir mi mon mode Keit Merci à ceux qui vinnent sur mon mod ou vindrons de fare des commentaires et de donnés vos avis sur le server !!! Ca me servira à l'amélioré.
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Skull a répondu à un sujet de Skull dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
Boulbi si tu veux un bon conseille, ne mais pas de sons dès le depart, parceque les joueurs s'en lasse vite même lol. Alors je te conseille de mettre une liste de sons pour les joueurs et ils n'auront qu'à choisir. Et pour faire une commande "/mute", avec une on peut stopper tout les sons et donc pas besoin de faire une cmd pour chaque sons -
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Skull a répondu à un sujet de Skull dans Multijoueurs alternatifs GTA San Andreas
C'est pour sa-mp EDIT Punicher: j'édite le titre, pour être plus précis.