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Tout ce qui a été posté par ParoXum
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np, tu sais, c'était juste l'affirmation qui était mal précisée ^^ Rien d'inflammable. :zorro:
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Ahem.. Sans vouloir faire mon chieur, ceci est faux. Je pense bien avoir été le premier avec 6 autres joueurs à jouer sur une map totalement custom en 3D sur un SA mapcleaned et sous MTARace. Dailleurs ça s'est passé en Avril l'année passée ^^ Donc ca fait longtemps que je l'ai fait ^^ Sous SAMP peut etre car SAMP n'offre aucunes opportunités aux TC. Tu as dailleurs fait des alpha test parmis nous OGM donc je ne comprend pas comment tu affirmes cela ^^
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[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a posté un sujet dans Showroom GTA San Andreas
Mais Après tout ce temps ! Srt3 C'est quoi pour un Mod ? Je vais tenter d'etre bref et de résumer ce mod d'une durée de plus d'un an sur quelques lignes ^^ : 1. Srt, c'est quoi ? Ca signifie Sanandreas Re-Textured. C'est du moins le nom initial du projet dont le but est de retexturer tout Sanandreas par des textures d une qualité très supérieure. 2. Depuis quand ce mod éxiste ? Depuis Aout 2005, c'est à dire près de une année entière. 3. Pourquoi Réaliser le mod en parties ? Car je suis seul sur le projet, et mettre bout à bout des parties du mod, qui sont réalisées au fil du temps, est un gage de qualité pour le mod, ainsi que de stabilité. Historique du mod : Sous le Nom - SRt2 : ----------------------- - 24/07/2005, 16:59 : Premières images du mod. Révelé sur un forum francais. - 05/11/2005, 22:59 : Beta 0.3 Publique "Coutny SF" 35.9 Mo - 07/11/2005, 18:24 : Beta 0.3 Publique "San Fierro SFSE +SFS" 70.4 Mo - Abandon du mod, car découragé par l'ambiance de travail. Sous le nom Srt3 Return To County : ----------------------------------------- - 28/12/2005, 19:27 : Premier sujet de présentation sous le nom Srt3. Le mod "Return to County" demande 2 jours de réalisation. Temps record personnel et absolu. qualité des texture améliorée grace à expérience dans le texturing. - 31/01/2006, 19:27 : Mis en téléchargement sur la plupart des sites francophones. - 16/03/2006, 17h30 : Mis en téléchargement sur GTAForum.com. avec deux mois de retard. Sous le nom Srt3 Return To Los Santos (ou version 1.0 Full) : -------------------------------------------------------------- - 11/4/2006 : Réalisation de Los Santos - 30/4/2006 : Mise en téléchargement sur -lien supprimé- - Depuis : Succès Imminant, je réalise pas loin de 5000 Téléchargements, le mod fais alors 257 Mo. ==> Cliquez ici pour télécharger Détails Techniques : - Date de sortie : Le 1er Septembre 2006. (01/09/06) - Taille estimée du mod : 600 Mo. -Surfaces Retexturées : Tout Sanandreas. -Gestion des LODs : Pour tous les grands espaces de type "County, Desert, etc." -Taille des textures : 1024*1024 (14%) | 512*512 (84%) | 256*256 (2%). -Gestion du Streaming : Adresses hardcodées non trouvées. -Bugs à prévoir : Disparition du décor à petite échelle sur les machines les moins puissantes. Et bugs dus aux changements de sons. Liste des Spécial Features : - OGM 2Pac's Ped Packs pour SRt3 (Exclusivité ^^) Liste des Feature Qui accompagnent le mod : Cette liste représente les sous mods, et innovations apportées en plus depuis la dernière version. - New Normal Grass Retextured (NNGT, les herbes dynamiques du jeu, par moi). - New Desert Grass Retextured (NDGT, les herbes dynamiques et statiques du désert, par moi). - Pack d'armes Very Hi-Res (Remplace toutes les armes, par moi). - Pack de Sons SRs (Sanandeas Re-Sonorized, armes, impacts, environementaux, effets divers, musiques, menus (Par moi encore )). - New Vegetation Trees (Pack contenant mes textures de végétation, nouveaux modèles 3D d'arbres, palmiers, sapins, etc.). - Nouveau HUD. - Detailled Radar Mod (Par Ian Albert & BaygoN). - Tous les véhicules de la circulation Refaits (Reste à voir l'influence sur le moteur 3D avant l'ajout définitif). - Nouveaux Menus - MTA:Rv's Generics Objects (Tonneaux, paniers, caisses, boxes, etc. Textures Hi-Res (Par moi)). - Difficulté des armes augmentée, ainsi que leur puissance. (Pour le coté réalisme, empreinté à MTA:Rv (par moi)). - Retexturing Complet du County de San Fierro. - Retexturing Complet du County de Los Santos. - Retexturing Complet du County de San Fierro (Nord). - Retexturing Complet du Désert de Las Venturas. - Retexturing de San Fierro (SFSE,SFS,SFSO,SFO). - Retexturing de Los Santos (LAe,LAn,LAs). - Retexturing de Las Venturas (VGSE,VGS,VGN). Anciens screens, assez moches, a ne plus prendre en compte : http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_001.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_002.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_003.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_004.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_005.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_006.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_007.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_008.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_009.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_010.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_011.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_012.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_013.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_014.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_015.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_016.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_017.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_018.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_019.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_020.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_021.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_022.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_023.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_024.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_025.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_026.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_027.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_028.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_029.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_030.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_031.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_032.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_033.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_034.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_035.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_036.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_037.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_038.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_039.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_040.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_041.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_042.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_043.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_044.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_045.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_046.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_047.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_048.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_049.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_050.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_051.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_052.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_053.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_054.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_055.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_056.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_057.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_058.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_060.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_061.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_062.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_063.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_064.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_065.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_066.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_068.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_069.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_070.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_071.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_072.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_073.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_074.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_075.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_076.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_077.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_078.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_079.jpg http://ngczeter.free.fr/srt3/srt3_080.jpg Los santos (v1.0) : La ville de San Fierro : http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_123.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_124.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/srt3_125.jpg Téléchargement : Srt3 1.0 : SanAndreas-Fr.net : ici | 257Mo Archive .rar | - SRT2 (County) + SRT2 (SFSE/SFS) + Srt3 "Return to county" + Srt3 "Return to LS". - Contient toutes les versions antécédentes du mod + celle en cours (LS). - Contient de nouveaux palmiers, modelisés et texturés par moi même. -
[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a répondu à un sujet de ParoXum dans Showroom GTA San Andreas
Oublie pas de me demander la permission, pour after vice, meme si tu le stweak a coup de Gimp ^^ Et le gros pot de vin par cheque à ce nomero de compte : 3465-05546-6875. -
[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a répondu à un sujet de ParoXum dans Showroom GTA San Andreas
Compilation de screens de cette version (les nouveautés) : Voilà, donc commencons avec Los Santos, on sort du garage et on se barre de chez soi, des gangs et de la pollution pour un trajet qui sera comme suis : LS => County LS => LV => Desert => SF, ensuite on verra si le ftp a encore de la place. Voilà on passe rapidement LS pour arriver au county. http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0001.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0002.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0003.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0004.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0005.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0006.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0007.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0008.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0009.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0010.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0011.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0012.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0013.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0014.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0015.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0016.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0017.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0018.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0019.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0020.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0021.JPG Sur celle-ci vous pouvez profiter de l'exceptionnelle qualité des LODs en arrière plan, on ne distingue absolument pas que c'est du LOD http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0022.JPG Sur celle-ci, toutes les cabanes ont été refaites minutieusement, les clotures et barrières en bois dynamiques aussi. On apercois aussi la nouvelle herbe, celle ci est quand même encore bof bof, d'autres type d'herbes dans le jeu sont impressionant par leur qualité une fois retext. http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0023.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0024.JPG Sur celle-ci, on vois très bien ces nouvelles herbes dynamiques, c'est beaucoup plus net, et smoothé à la fois, ca donne un air réellement plus réaliste. http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0025.JPG Ici, vous pouvez découvrir certaines des nouvelles fonctionnalités sur les véhicules, en particulier les deux plus visibles, les vitres brisées, et les impacts rouillés qui donne une superbe impression de réalisme aussi. B) http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0026.JPG Voilà le prochain roadtrip c'est LV ! Laissez vos commentaires surtout, je sais que la showroom bouge plus trop alors bougez là :mellow: http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/srt_0026.JPG Le plan de toute la map, en clair c'est refait : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt/devmap.jpg Las Vanturas !!! : > Le Casino tour < http://ngczenter.free.fr/srt3/24.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/25.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/28.jpg http://ngczenter.free.fr/srt3/29.jpg La Four dragons http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_01.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_02.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_03.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_04.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_05.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...our_drag_06.jpg La flamingo http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...rt/flamingo.jpg Le Luxor http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_01.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_02.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_03.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_04.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_05.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../pyramid_06.jpg C'est d'une qualité exceptionnelle dans le jeu, d'ou les zooms en apareil photo. J'ai été con de prendre quand il y avait le blur de chaleur... Tampis, j'en referai. Un tour des casinos : Ben voilà un ptit tour en Caisse à byach des Casinos de hier : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_01.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_02.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_03.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_04.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_05.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_06.JPG http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_07.jpg J'aime particulièrement l'effet que j'ai reussi à améliorer via les textures de reflections. http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_08.JPG La texture de base était illisible et j'ai pourtant réussi à détourer etcorriger l'agrandissement à 100% sur les hieroglyphes. (Base 128² / Nouvelle 512²) http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_09.JPG Vue sur le flamingo en arrière plan.. http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_10.jpg La caverne du sphinx la nuit... Pirate's in men pants : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_13.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_14.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_15.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_16.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_17.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_18.jpg Les armes du mod (export/conv par moi, pack unique au monde pour GTA) : L'AK-47 : TMP's Fully Automatic : Le Chromegun : Deagle 0.50. Chrome : Le couteau : Double USP's : Silenced USP : Doubles pompes à canon scié (à la base deux remington) : Le remington full auto : MP5 avec night-vision : M4A1 Silenced : La nouvelle végétation : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_01.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_02.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_03.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_04.jpg Du nouveau coté Country : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_20.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal.../srt_veg_21.jpg Du nouveau côté Casinos Tour, la compagnie qui vous prend du Sud du Strip au Nord avec un vieux bus tout pourris... (lol) Voici les photos que les touristes ont ramenées : Le Casino The Mirage : http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_19.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_20.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_21.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_22.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_23.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_24.jpg http://www.closed-eyes-area.com/images/gal...nos_tour_25.jpg -
Ca en est oû votre mod ? Car y'a de plus en plus de membres qui demandent un mod avec toutes les caisses changées d'un coup chez nous, alors si vous pouviez accelerer
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[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a répondu à un sujet de ParoXum dans Showroom GTA San Andreas
Les deux sont très possible. Il y aura une installation auto, vous pourrez garder vos pieds dans vos pantouffles. :-° Faudrais que je ramène les screens ici, demain, sans doute'... -
[WIP] Modding Vice City /vs Modding SAMP
ParoXum a répondu à un sujet de *OGM*_2PAC dans Showroom GTA San Andreas
Officiellement non Je pense que le marketing pour ce genre de mod tourné online doit se faire via des news directement sur les sites web. Le forum n'est alors plus une promo suffisante. Et je m'en rend compte de plus en plus souvent. Sur les 750 téléchargements, 100 viennent du forums car ils ont connu le mod via celui ci. La plupart du grand publique de GTA surf sur les sites pour trouver les mods qui l'interessent, pas sur les forums. C'est pour ca qu'il faut newser, comme je l'ai fait durant un temps avec mon mod qui convertis Vice City Pour gta sa Une news + une bonne vidéo = 5000 lecteurs forcés, qui quand ca sortira reconaitront directement le mod. -
[WIP] Modding Vice City /vs Modding SAMP
ParoXum a répondu à un sujet de *OGM*_2PAC dans Showroom GTA San Andreas
Le problèmme comme dit OGM n'est pas le fait que ce soit pour SAMP ou MTA, mais surtout le fait de devoir s'arranger pour promouvoir le bon mod multi. Avant tout, un peu de statistiques : Sur un mod sortant pour le solo de GTASA qui réalise 1000 téléchargements : - 750 Sont utilisé par l'utilisateur - 100 Utilisateurs n'installeront pa sle mod après l'avoir téléchargé car trop complexe (et oui, il y a des gros noobs, meme avec un readme). - 150 Qui sont issus des premiers 750 mais qui ont du retelecharger à cause d'un timeout ou autre prob de conexion. Sur un mod Multijoueur sortant ave cune bonne médiatisation : - 200 Telechargeront le mod car ils jouent en multijoueur. - 800 non car ils ne veulent pas modifier leur multijoueur/ ne jouent pas en multi. (Meme si dans ton cas ici, le mod peut etre joué en solo). Donc tu vois a peu près le publique... -
[WIP] Modding Vice City /vs Modding SAMP
ParoXum a répondu à un sujet de *OGM*_2PAC dans Showroom GTA San Andreas
Moi j'ai répondu comme sur Msn, Vice pour renouer avec tes debuts c'est toujours bien, mais je reserverais ca comme experience uniquement privée vu l'engouement faible des mods pour Vice à l'heure actuelle. Et un mod SA-MP ne me plairais pas, non pas car moi je mod MTA, mais car SA-MP est saoulant, en effet. Et car il n'offre que peu de possibilités (pour le modding hein ^^). En plus, rien ne t'assures que le nombre assez correct de joueurs sur sa-mp aujourd'hui va rester aussi élevé lors de la sortie du DM de MTA. Donc moins de downloads dans ce cas. Mais si je devais réellement faire une choix uniquement entre SA-MP et Vice je prend SA-MP -
La xbox 360 et la PS3 utiliseront des technologies équivalentes à la 'septième génération' de GF de nVidia. A moins que Rockstar remagne tout son Rage avec des shaders revus à la baisse, ma théorie sur la carte graphique moyenne requise ressemblera à ca. Oubliez pas que quand GTA 4 sortira sur pc, si il y sort, ce sera dans deux ans, et d'ici là la 7800GT voir 7900 GTX, vaudra le prix du très bas de gamme actuel aujourd'hui.
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Lol, ça c'est la config minimale pour taper 30 fps à GTA SA hein =-° Prévois plutot un bon ptit 2.4Ghz AMD ou Intel Un ptit Go de ram DDR400 minimum (d'ici là la DDR667 sera le standard partout). Un carte graphique genre GF 7800GT... Vista pas certrain qu'il sera obligatoire.
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C'est sans doute tout simplement le skin par défaut du personnage aussi.... Pas de quoi remuer les tombes.
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[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a répondu à un sujet de ParoXum dans Showroom GTA San Andreas
Hum :wacko: merci pour la news les gars Ici j'ai repris du poil de la bête sur CEA, sur une partie quartier Mafieux... je vous tient au courant des avancements de SRt3 quand a la prochaine grosse MAJ -
[Exposition][WIP] SRt3 Return To Los Santos !
ParoXum a répondu à un sujet de ParoXum dans Showroom GTA San Andreas
Merci a tous :wacko: Je vous tiens au courant de l'avancement du mod très prochainement Pas facile de jongler avec 3 forums et 6 topics ^^ -
[Exposition]Re-Texturing Contest : Désert et SFN
ParoXum a répondu à un sujet de Acoustik dans Showroom GTA San Andreas
Le but du contest est de re-texturer le Désert partant de LV à SFn Et c'est ca les 79TXDs... vgsecoast.txd vgsrailroad.txd vgseseabed.txd vgncoast.txd vgwestcoast.txd vgspumphse.txd des_trainstuff.txd vgwestland.txd des2vegas_join.txd des_ne.txd des_cent.txd boneyard.txd des_n.txd cxref_desert.txd cxrf_indstuff.txd desn2_alphabits.txd des_byoffice.txd boxes.txd telegraph.txd oldwest.txd conhooses.txd des_ntown.txd desn2_peckers.txd desert.txd pylons.txd des_gunclub.txd trailers.txd ele_substation.txd desn2_stud.txd vgssland01.txd des_se1.txd des_se2.txd des_se3.txd des_se4.txd des_factory.txd vgssland.txd vgssland02.txd vegass_jetty.txd des_quarry.txd des_quarrybits.txd des_quarrybelts.txd des_s.txd portakbin.txd desertmisc.txd cxref_oldwest.txd farmstuff.txd des_stownW.txd con_stuff.txd des_railbr.txd desn_trainstuff.txd des_xoilfield.txd des_oilfield.txd des_refinery.txd xrf_refineryla.txd indust_lax.txd des_ufoinn.txd des_sw.txd des_ranch.txd des_nw.txd des_telescopestuff.txd des_bigearstuff.txd des_geyser.txd des_wdam.txd des_cn2_dam.txd desn2_minestuff.txd country_breakable.txd des_nstuff.txd des_woodbr.txd cxref_savhus.txd cxref_freeway.txd con_stuff.txd des_wgarage.txd des_pueblo.txd des_nbridge.txd des_nw2.txd desn_decocafe.txd cn_nwbrigstuff.txd sfn_SFN.txd highway_SFN.txd Vous êtes tous les bienvenus, je sais que de très bon textureurs existent sur ce site -
Excellent annif, à un excellent modder ! Choo, t'es plus agé que moi ^^
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J'en connais un en particulié qui m'a aidé lorsque j'ai commencé à modeler. Mais il se trouve sur un autre site alors je ne sais pas si peux mettre le lien ici. Par MP si tu veux.
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Je peut pas, le mot de passe lol. Je viens pas du tout ici pour faire de l'espionnage, j'ai dit que je venait pour aider la communauté de modders du site. Maintenant, si on me permet d'acceder au forum hip hop, ce sera pas de refus. Je pourrai poster labas si il en ont besoin.
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QUOTE(El Quadro @ 18/08/2005, 22:46 ) -comment on cree des vetements Avec une base, premièrement, ensuite un logiciel de retouche d'image, qui te permet d'exporter ton skin en .tga, .png, ou .bmp... Mais bon, si tu es noob je peut pas t'expliquer de a à z dans les détails, il faut apprendre un peu par toi même, c'est encore ainsi que tu retiendra le mieux comment faire.. TXD Workshop 3.7 disponible sur ce site je pense. Mais bon, fin au hors sujet, j'était censé me présenter ici stou
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Essaye de ponctuer tes messages stp... Oui, je peut t'expliquer comment mettre tes vetement dans le jeu, les véhicules, je m'y connait plus trop, j'ai laissé tomber il y a un ans mais je m'y remettrai assez tot. Normal que si tu modifie Sanan que les tutos que tu aies lu ne soient pas exactes... Faut passser par 3D max now c'est mieux. Dans quelles partie tu dis que tu as posté ? Recrutement ? Suis nouveau alors, la structure du forum connait pas encore bien
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Vincent, encore un C'est pas un super nom, mais je reconnais qu'il y a pire.
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Merci pour votre accueil Oui oui, mon mod consciste en un remplacement des textures de sanandreas mais pas uniquement par un look destroy. Vous avez pu le voir avec la partie docks qui est assez usines, traveaux, délabré. Mais ce n'est pas une généralité. Mais bon, je ne suis pas ici non plus pour faire la promotion de mon mod ^^ Loin de là... Je trouve le mod hébergé par votre site très bon, et j'ai eu l'ohnneur de donner des trucs et astuces à *OGM* au début de son mod, et je vois que ça profite vraiment à l'aspect de celui-ci. Je compte bien etre présent ici pour aider ceux qui voudraient se lancer dans la modification de sanandreas Sinon, un très bon site web que vous avez, avec une bonne orthographe, ça donne envie , et le design est sobre mais attirant, de news fréquentes, tout du bon
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Premièrement, boujour à tout le monde de ce forum que je ne connait pas très bien, mais qui semble valoir son pesant d'or. Je me présente, diabolyX, 19 ans, modder sur GTA Sanandreas, études en infographie, je viens d'un autre forum, ou *OGM* m'a passé l'adresse du site et du forum. Il s'avère que je connaissait déjà le site mais pas son forum, alors passant par là, j'ai pensé que ce serait bien de venir poster par ici. Voilà ! Au plaisir, et à bientot dans vos sujets... diabolyX