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Grid c'est celui qui permet de faire les 24 heures du Mans si je dis pas de conneries non ?
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Félicitation à Yan, c'est le minimum qu'il mérite pour tout ce qu'il a apporté à GTANF. Bien joué mec, je mangerais une poutine pour fêter ça !
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Oui bah ça rejoins ce que je disais, rien que l'annonce d'un jeu monte la hype ! Avant même qu'il soit annoncé je peux te garantir que je vais acheter GTA VI, c'est pour dire !
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Ils se sont payés des spots TV et aussi la façade de leur fameux hôtel, ils ont aussi fait peindre un coté d'un appart pour GTA V, c'est pas rien non plus ! x)
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Par mon message je pointais du doigt la "relative" efficacité du DRM: 1 jeu sur 5 piraté. (une dizaine sur une liste de 53, or tu le fais remarquer à raison, il est probable que certains jeux de la liste ne soient pas équipés du système, ce qui augmente donc le ratio jeux cracké/non cracké). Souvent, le temps que mettent les jeux à être crackés permettent aux gens de relativiser sur l'intérêt qu'ils portent au jeu. Par exemple, j'étais intéressé par Just Cause 3, finalement quand il était dispo en DL bah... je l'ai pas téléchargé parce que je m'étais rendu compte à quel point en fin de compte ce jeu était vide. Et c'est pour ça que les éditeurs se focalisent sur la protection de leurs jeux à leur sortie, parce qu'on a pas le recul qu'on peut avoir après quelques semaines/mois. Quand on sait enfin ce que vaut vraiment un jeu une fois la hype passée. C'est sur ça que les développeurs misent très souvent, c'est une forme d'arnaque je trouve. Le DL peut (j'insiste sur le "peut", car il n'est pas toujours utilisé dans ce but) permettre de décider si un jeu vaut vraiment qu'on le prennes ou pas. Vous me direz alors "bah si c'est comme ça tous le monde DL et personne n'achète". A ça je répondrais qu'ils ont qu'à faire des bons jeux et être honnête (lol), plus sérieusement, généralement, les plus "hypés" vont directement acheter le jeu. Ceux qui seront un peu plus réticent vont s'orienter vers les versions crack ou bien retarder leur achat. Ces deux solutions ne sont pas appréciées des éditeurs, c'est pourquoi d'un coté on a un système de DRM difficile à cracker et très coûteux et de l'autre coté on a un marketing très abusif pour faire passer les "réticents" dans la case des "hypés" qui vont acheter le jeu sans se poser de questions. Il y a évidemment des cas à parts, comme c'est le cas des jeux R*. Gage de qualité, leurs jeux sont achetés les yeux fermés. Ils se dotent tout de même d'un marketing aussi très imposant malgrès tout. Et puis si un jeu te semble remplir son contrat, tu peux l'acheter. MAIS EVIDEMMENT, ceci s'applique aux personnes qui ont les moyens de s'acheter des jeux. Ce qui n'est pas le cas de tous le monde. Je trouve ce sujet super intéressant, si je ne me retenais pas, je pondrais un livre ! Ce que je conclu de ce débat: On a chacun sa propre vision de ce que représente le DL à l'industrie du jeu vidéo, cette vision est influencée par nos moyens d'une part, et par notre conception même du vol d'une autre part. A ceci s'ajoute les notions de "justice", dont, là encore, chacun à sa propre version de ce qui est "juste" et de ce qui ne l'est pas. - En somme, si on a pas ou peu d'argent à mettre dans les jeux vidéos, on va voir le DL comme une solution. - D'autres voient le DL comme une opportunité pour les jeux de se faire connaitre. - Pour certains le DL c'est du vol, pour d'autres non. - Le DL a des conséquences néfastes pour le développement des jeux sur PC, avis non partagé par tous. Vous pouvez toutefois continuer le débat ou revenir sur certains points de cette conclusion si vous le souhaitez. Quoi qu'il en soit, merci de votre participation à ce débat !
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Environs 1 jeu sur 5 disposant de la protection Denuvo ont été crackés. Derniers jeux en date: Just Cause 3, Mirror's Edge Catalyst et le moins connu Yesterday Origins (sorti le mois dernier).
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Excusez messieurs dames, je vous invite à revenir sur le sujet initial, à savoir "pour vous, le piratage, c'est mal ou pas ?". Il ne s'agit pas de juger la personne qui n'est pas d'accord avec vous. J'ajoute que ceux qui font le plus de mal aux développeurs, ce sont les éditeurs. Je pense à infinity ward, qui avait pondu à l'époque Mw2, dont Activision à nettoyé de ses principaux développeurs faisant des COD suivant l'infâme bouse qu'on connait tous. Toujours pour citer Activision, la décadence de Blizzard qu'ils ont causé saute aux yeux. Il est clair que selon moi que ce n'est pas le piratage qui va faire couler l'industrie du multimédia, surtout à l'aire du numérique. Parlons de Youtube, les labels de musiques (même très connu) postent leurs musiques en ligne. Du coup, pourquoi acheter une musique si on peut y accéder librement et gratuitement depuis Youtube ? Si les développeurs ne voulaient pas voir leur jeux non piratés, au lieu d'envahir la plateforme PC comme ils le font actuellement, ils feraient mieux de s'en retirer...
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Et toi tu sautes des lignes quand tu lis. Tu ne tiens pas compte des nuances faites. Si on dit "Non, même si", tu va lire que le "Non". Les nuances sont importantes parce qu'elles peuvent signaler une objectivité malgré la subjectivité que nécessite un avis.
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Peut-être n'acceptes tu pas la notion de "vol", mais acceptera tu la notion de "recel" ? En partageant via torrent ou en uploadant sur un site un contenu obtenu illégalement c'est du recel (Art. 321-1 du code pénal): Section 1: Le recel est le fait de dissimuler, de détenir ou de transmettre une chose, ou de faire office d'intermédiaire afin de la transmettre, en sachant que cette chose provient d'un crime ou d'un délit. Constitue également un recel le fait, en connaissance de cause, de bénéficier, par tout moyen, du produit d'un crime ou d'un délit. Le recel est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 375 000 euros d'amende. (poce blo pour avoir fait la recherche moi même sur légifrance :p) -------------- La sortie en DVD ainsi que la diffusion d'un film est très réglementé, en effet, il y a une durée minimale d'exploitation en salles avant leur exploitation en VOD/DVD. C'est justement pour ne pas "tuer" l'exploitation en cinéma. Pourquoi je dis ça ? C'est vrai ça, pourquoi je dis ça ? Bah au moins maintenant vous savez !
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Moi je peux comprendre que la copie n'est pas du vol dans le cas où tu considère que les éditeurs eux même volent les consommateurs. Mais si on s'en tient à ce que dis la loi, c'est du vol, qu'on soit d'accord ou pas, c'est sous ce pretexte qu'on peut te faire payer une amende. Donc considère le comme tu veux, je ne pense pas que si tu passe au tribunal le "c'est pas du vol" passera. Au final tu la paies quand même ton amende.
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Là on parle de copie parce qu'on est à l'ére du digital, mais à l'époque, si tu voulais jouer au jeu sans payer, fallait le voler dans un magasin. C'est d'ailleurs ce qu'ils font en vendant un jeu dématérialisé 70€. Quelque chose qui ne leur coûte absolument rien et qui en plus restreint l'utilisation du jeu à un compte.
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Je suis d'accord avec une grosse partie de ce que tu dis. Comme je le dis au dessus, quand j'avais les moyens, je me laissais un petit budget dédié à l'achat de jeu. C'est pas pour faire mon rebelle que je crack ! GTA V, ça ne m'a tué de l'acheter une seconde fois. Je me souviens même avoir acheté 3 fois GTA TBOGT sans sourciller à l'époque ! Mais d'ailleurs tu pointes un fait intéressant: Quand tu achètes un jeu d'occasion, rien ne reviens au développeur, d'une certaine manière c'est un peu la même chose. Dans le sens où le mec paye une fois mais le jeu aura servi à deux personne (certes pas en même temps).
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Je ne dis pas que le piratage c'est bien, je défend le faite qu'il n'est pas que nuisible, oui, c'est du vol pur et dur, on peu utiliser tous les termes qu'on veux, ça reste du vol. Je peux aussi aller dans le sens que c'est mal: un violeur ne va pas dire au tribunal "je l'ai violée juste pour voir si elle valait le coup que je la drague". Mais cependant ce n'est pas par flemme que je crack, c'est même plus chiant (même si y'a les codex) à faire que de simplement entrer un code sur Uplay par exemple. Quand tu crack tu dois t'assurer que le crack fonctionne, qu'il soit sain, si il est sortit y'a longtemps tu dois te taper toutes les mises à jour manuellement... Quand tu achètes, tu télécharges et tu joues. Rien de plus. L'année dernière mon budget n'était pas le même. C'est pourquoi je me permettais l'achat d'un jeu par mois. Aujourd'hui je ne peux plus me le permettre. Je connais ta situation donc je sais que pour toi, payer des jeux n'est pas un problème... Au passage, penses tu que ce soit logique qu'un jeu version numérique coûte autant que sa version physique ? Sachant que le prix de la version physique inclus une marge pour la plateforme (xbox ou PS) + le transport et enfin le support. En réalité si le PC a été délaissé c'est parce que les PC pour jeux n'étaient pas aussi nombreux avant il y a peu, pourquoi faire un jeu pour une plateforme de 500 000 personnes quand on peut les faire pour deux plateformes regroupant à elles deux plus de 100 millions de personnes ? Exemple de GTA IV: 6 millions d'exemplaires vendus la première semaine pour les versions consoles. Si mes souvenirs sont bons, la version PC a fait environs 500 000 ventes (au total). Penses tu qu'il a été piraté plus d'un million de fois ? Ajoute à ça la difficulté à optimiser un jeu pour des centaines de configs différentes face aux consoles qui ne demandent (bon maintenant c'est plus trop le cas) que deux configs (PS/Xbox) ? Si aujourd'hui le PC se démocratise, c'est parce que les joueurs sur cette plateforme sont plus nombreux. Je pense que le succès de Minecraft n'y est pas pour rien non plus, c'est un jeu qui a battu des records tout en étant extrêmement piraté: il s'est écoulé à 9 millions d'exemplaires en 1 an (24 millions de comptes officiels et crackés), ça ne l'a pas empécher de se faire des couilles en or, ça montre bien le potentiel de cette plateforme. Enfin je te demanderai de ne pas diviser mon discours, peut-être que tes yeux ont sautés les lignes où j'ai dit que j'avais acheté des jeux et que ceux ci représentaient 50% de mon temps de jeu.... ?
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Je ne pense pas que le piratage soit un réel danger pour l'industrie du jeu vidéo. D'autant plus que le piratage de masse permet au contraire aux petits studios de se faire connaitre, je pense à Minecraft notamment, dont le piratage a été encouragé par son créateur. Quand un ami te parles d'un jeu, te dis qu'il est génial, tu ne connais pas le développeur, tu ne penses pas que le jeu va te plaire, mais il est tout de même à 20€ sur le store. Par le téléchargement illégal tu peux te rendre compte d'à quel point il est cool, et comme l'a fait ton pote, tu peux le conseiller à d'autres personnes et éventuellement acheter le jeu... Et puis il y a aussi les jeux en accès anticipé, qui sont en alpha toute leur durée de vie, dont les acheteurs attendent beaucoup, à savoir avoir un jeu complet, qui au final se retrouvent déçus soit parce que le jeu est passé de mode, soit parce que les développeurs l'ont abandonné ou bien parce que la version finale ne se révèle pas être à la hauteur des espérances (coucou DayZ standalone). J'ajoute que si le piratage était si "nocif" pour les développeurs, pourquoi Bethesda a-t'il désactivé la protection Denuvo ? Pourquoi certains développeurs disent qu'il est au contraire positif ? Evidemment c'est mon avis, mon point de vue mais aussi ma situation personnelle: Je suis un gamer, je veux jouer, mais si je me paye un jeu, je ne suis pas sûr de bouffer ce soir. On me propose une alternative gratuite... Je vais me dire "non, je ne vais pas jouer c'est mal, tant pis, j'attendrais d'avoir les moyens dans 1 ans quand je serais déjà passé à autre chose" ? Evidemment que non. Pour revenir à l'exemple de Rainbow sur les films/séries, quand on sait que Game of Thrones est la série la plus piratée et que son succès ne cesse de grandir, bah ça fait relativiser.
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J'adore les jeux de Quantic Dreams, pour le coup l'expérience de jeu est excellente mais je pense que leurs jeux dépassent largement 20heures si tu essaies de faire toutes les fins. Mais oui, y'a des cas à part, pour un de leur jeu sur PC, je dépenserais bien 20€. Après si j'ai le choix de l'avoir pour rien... Bah oui, pour toi @Rainbow 10€ c'est rien, mais pour moi 10€ c'est presque 10% de ma bourse d'étude. Donc si j'ai le choix entre les économiser ou les dépenser pour un truc que je peux avoir gratuitement... le choix est vite fait.
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Bethesda a désactivé la protection Denuvo de son jeu "Doom", assurant que le DRM avait accompli sa mission en "protégeant le jeux les premiers mois qui suivent sa sortie", le but étant que les joueurs les plus impatients cèdent et passent à la caisse. Je me suis donc dis qu'il serait intéressant de débattre: DEBAT Cracker un jeu, c'est mal ? Pour ma part, je ne vous le cache pas, 80% de ma bibliothèque vidéo-ludique est constituée de jeux crackés. Mais il y a pourtant une nuance à faire, je passe ces derniers temps 50% de mon temps sur des jeux que j'ai acheté. Pour moi, il y a plusieurs cas dans lequel le piratage est préférable à l'achat: L'intérêt que je porte pour le jeu est faible: J'ai cracké AC: Unity surtout pour tester mon PC dessus et voir à quel point il était "beau", je n'ai pas fait la moitié de l'histoire. Le jeu n'est plus en vente: C'est le cas par exemple de Command and Conquer Heure H, jeu emblématique de mon enfance, il n'est trouvable nulpart. Le développeur fist allègrement sa communauté: Jeu pas fini, une surprésentation du jeu qui au final est vide ne mérite pas que je donne un centime (coucou No Man's Sky). Un jeu à la durée de vie très courte (même si l'histoire est géniale): Si ça m'occupe moins de 15 heures, il ne doit pas dépasser les 10€. Ce n'est qu'une passe, j'ai envie de jouer à ce jeu maintenant, mais si je ne peux pas l'avoir, j'en crèverais pas. Je n'ai pas les moyens de me le payer. Evidemment, il y a des inconvénients à cracker dont j'estime que "c'est la moindre des choses", si on doit ne pas payer un jeu, il est normal qu'on n'ai pas la meilleure expérience possible: Pas de multijoueur Pas de mise à jour Risque de trojans Problèmes de stabilité Aucun support Je sais pertinemment qu'il y a des alternatives dans beaucoup de cas à ces inconvénients. Je pense à R6S dont les versions crackés disposent d'un multijoueur, Fallout 4 dont il est possible de se procurer toutes les mises à jour et DLCs... Au final depuis janvier (acquisition de mon nouveau PC), les jeux que j'ai acheté ne sont pas nombreux: R6S, Rust, GTA V, The Crew, L4D2, Rocket League. C'est tout. La plupart parce que je préférais disposer du multi officiel et que je voulais jouer avec des amis, les autres parce que ce sont des jeux que j'ai adoré (L4D2 sur 360... ). En revanche, le nombre de jeux crackés représente bien le quintuple, pour les raisons expliquées plus haut. Peut-être que si je gagnais 5000€ par mois la situation aurait été différente. Beaucoup de jeux disposant de Denuvo m'ont intéressé, mais je ne les ai pas acheté. Pourquoi ? Parce que plus qu'une protection DRM, Denuvo est repulsif en lui même: envahissant, faisant travailler pour rien les SSD et dont la désinstallation ne se fait pas entièrement, je ne veux pas de cette m**de sur mon PC. Quel est votre avis ?
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Salut les réalisateurs ! Puisque qu'on approche de noël à grands pas, j'ai souhaité vous partager une vidéo (disponible uniquement ici) : C'est quoi ? Il s'agit de mon tout premier projet de réalisation, il est même plus vieux que la première vidéo que j'ai partagée ici "Time to go back". Je suis conscient que depuis mon niveau s'est amélioré et que si je devais refaire ce projet, des plans auraient été réalisés différemment. Pourquoi n'est-il toujours pas sorti ? Le problème de ce projet c'est que sa réalisation nécessitait 3 personnes. Si le réalisateur (moi) et celui qui s'occupait de la détection/traduction/sous titrage étaient bien disponibles, je n'ai pas réussi à trouver la personne qui allait faire la voix, et pour cause, cette personne devait parler anglais, avoir une voix grave et avoir un accent british. Pour finir, j'ai perdu les rushs originaux, par conséquent la projet ne sera jamais terminé. Ce que vous voyez là, c'était la version destinée à la détection (préparer le timecode pour indiquer à la personne quand elle doit parler). Ce n'est ni la version complète, ni la version définitive. Mais quel devait-être le rendu ? Ça devait être une (longue) publicité pour une nouvelle voiture de la marque Declasse (vous l'aurez remarqué, la Dominator n'est pas de Declasse, mais pour les besoins de la vidéo, ça l'est :p). Le narrateur aurait évoqué le passé glorieux de la marque, son savoir faire inégalé avec sa voiture mythique en fond pour terminer sur la présentation de son nouveau "mythe", la Dominator. Transition effectué dans le passage du tunnel... Un grand merci à @TheDoc qui a participé au tournage d'une scène qui n’apparaît pas ici. Au moins, tu vois pour quel projet t'as bossé !
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Mise à jour de la bannière de présentation du topic.
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Je pense que c'est plutôt parce que sur PC ils ont leur propre plateforme de distribution là où sur consoles ils sont obligé de passer par les markets Xbox et PS. Donc c'est plus compliqué d'offrir des jeux quand une partie du prix de ventes est censée revenir à la-dite plateforme.
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Définitivement...
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UP: J'ai mon permis A2 ! DOWN: faut que je vende ma vieille voiture pour m'acheter la moto, et c'est pas gagné !
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3 clés pour la bêta de "Steep": YCC4DWNLBZ68 GFPJGDAG3A8U AXNEJBGADT6J A entrer ici: http://steepgame.com/beta-redeem
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@karpou21 Après si tu veux faire exploser les fps je te conseilles de pas mettre l'aliasing à fond, je pense notamment au MSAA, qui bouffe énormément de ressources.