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Excellente vidéo. Franchement, j'ai rien de plus à dire, elle est juste énorme.
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Ouai enfin pour le trailer du DLC de The Crew ils se sont pas fait chier: Ils ont pris les dialogues du jeu original et montré une voiture de police pendant presque une minute...
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On débat, pas besoin de s'excuser quand tu contre-dit. En hélicoptères dans les versions PS360 en mode cinématique tu pouvais avoir la vue cockpit. Mais il est certain qu'ils ont eut accès au kit de développement des consoles Newgen, au moins une bonne année avant leur sortie.
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Je pense surtout que le jeu n'était pas prévu pour sortir aussi tard. Ça se confirme avec un trailer qui a été suivi par un an de silence. Si ils l'ont sorti à l'arrache avec un multi opérationnel seulement 1 mois après la sortie du jeu, c'est parce qu'il se sont fait prendre de cours par la sortie des consoles new gen. Et vu qu'ils se voyaient mal faire 5 ans sur une console en fin de vie, ils ont du sortir une version "new gen", un an après.
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Je ne pense pas non plus qu'il y ai régression dans GTA V par rapport au 4, mais plutôt des expérimentations et des décisions différentes. Comme on pouvait reprocher à l'époque à GTA IV d'être une régression par rapport à GTA SA parce qu'il n'y avait pas d'avions, parce que les voitures étaient des savonnettes, parce que la map était plus petite ou encore parce qu'on ne pouvait pas personnaliser nos véhicules. Aujourd'hui c'est la nostalgie qui parle, on s'est attaché à ses imperfections. GTA V apporte des choses nouvelles: 3 personnages jouables, la personnalisation des véhicules, un système de recherche plus cohérent, un vrai multi avec progression (on a nos propres véhicules ainsi que nos maisons) et j'en passe. Et puis entre nous, la conduite de GTA IV qui s'appliquait donc à tous les véhicules sans différenciations était parfaite que pour deux types de véhicules: les bus et les camions. Je regrette le comportement des bus de GTA IV, dans le V ils sont trop rigides. Chaque opus apporte son lot de modifications avec ajouts et retraits de fonctionnalités. Et soyons honnêtes, la plupart des choses qu'on regrettait de San Andreas en jouant au IV se retrouvent dans le V. J'ajoute au passage que dans la vidéo "IV better than V", on montre beaucoup la physique des personnages: Dans GTA IV les personnages fonctionnaient avec un vulgaire "Ragdoll", les personnages réagissaient à un interaction entre eux et un objet jusqu'à ce que la vie qu'on leur a attribuée descende à zéro. Dans le V il y a une réaction plus réaliste, les personnes réagissent au coup sans devenir de simple pantins et sont parfois même affectés par ces coups. Tout ça pour dire que des aspects du gameplay sont modifiés par des avancées techniques.
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Ils tiennent trop à leur "écosystème" et ont peur des failles de ses fameux serveurs sur lesquels ils n'auraient que peu de contrôle.
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Je viens de jouer presque 3 heures à No Man's Sky (soit 3x plus longtemps que 90% de ceux qui ont donné un avis sur Steam). Concrètement c'est pendant ces 3 premières heures que le jeu est "scénarisé". En gros, on passe ce temps à réparer le vaisseau et l'améliorer pour débloquer le voyage intergalactique. Après, le jeu nous dit "vous pouvez maintenant aller partout où vous voulez et faire ce que vous voulez". C'est bien ça le problème, à part trouver "le centre de l'univers", y'a pas grand chose à faire. Aller sur une planète, ramasser des matériaux, les revendre ou les utiliser pour ses équipements. Voilà ce que vous propose le jeu. Pour quelqu'un qui cherche à vivre une aventure, il va se retrouver déboussolé dans ce jeu qui propose à chacun de se créer sa propre aventure. Le problème, c'est qu'on a pas réellement de quoi se créer une aventure, les seuls PNJs qu'on rencontre sont des vendeurs. On est seul. Je pense que j'aurais préféré qu'il n'y ai que 1000 planètes mais un vrai multi et la possibilité de créer une colonie et commercer avec les autres. Malgré ça le jeu propose une bonne expérience visuelle (j'le trouve beau quoi) et le concept de base est sympathique, on se plait à voyager d'une planète à l'autre. Ce qu'il faut c'est les remplir !!! Rien que si on pouvait explorer ce monde avec un ami, ça ajouterait de l'intérêt. L'optimisation est clairement à chier. C'est certain que le jeu ne vaut pas 60€, je comprends l'énervement de ceux qui l'ont payé ce prix.
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GTA Online : Essayez notre course casse-cou, « La Totale »
Liberty a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Non pas du tout, je préfère en rire. Pour être franc ça fait une décennie que j'ai pas touché à GTA V, même si ils faisaient quelque chose sur PC, je n'y participerais pas (sauf si le prix est intéressant :p). Oui, on a déjà eut une discussion il y a quelque temps comme le signale @BenDeR. Ce qui en est ressorti c'est que vous ne changerez rien. D'où ma petite plaisanterie, je ne m'attendais pas à ce qu'il y ai de suite à ce message. -
GTA Online : Essayez notre course casse-cou, « La Totale »
Liberty a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
PS4 console officielle de GTANF. C'est pas parce que R* a un faible pour Sony que vous devez en faire autant hein... -
Ubisoft présente: Le Nosulus Rift.
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Pour en recevoir un c'est pas sorcier, il suffit de s'inscrire à Battlefield Insider. Les envois se font par vagues. Ici: https://www.battlefield.com/fr-fr/beta
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Oui en fin cette gen c'est la gen du remaster, du reboot, on fait du nouveau avec du vieux. C'est dommage, effectivement ça manque les nouvelles franchises. On va pas se voiler, y'en a des nouvelles franchises, mais bon ça tourne beaucoup autour du futuriste/fantastique. Le futur se trouve dans les jeux indé's.
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Non, pour ses test on met ces virus sur des machines infectés de plusieurs virus introduits volontairement. On sait donc exactement combien et quels virus sont sur cette machine. On lance les analyse et on regarde comment réagissent les antivirus. Il est évident qu'on ne va pas tester des virus dont on ne connait pas l'existence.
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http://www.cnetfrance.fr/produits/meilleurs-antivirus-39828876.htm
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Pour 2016 c'est Bitdefender le meilleur: Tous les virus détectés et aucun faux positif.
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Comme tu dis -> le présentateur. Les spectateurs peuvent se permettre toute sortes de remarques. Quand quelque chose ne me plait pas je dit "ça ne me plait pas", je ne crache pas sur les "innovations", les procédés et nouvelles mécaniques qu'apportent tout de même le jeu, bon ou pas. NMS est décevant, c'est pas pour autant que c'est un jeu de merde, de ce que j'ai lu.
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Je préfère la version originale de ton post, ça permettait de vraiment se rendre compte à qui je m'adresse. Tu penses ce que tu veux de mon message, ainsi que des joueurs de call of duty... Je pense cependant que ce topic n'est pas exempté de second degrés. Aussi, je remarque que tu généralise très vite: No man's sky te plait pas > C'est de la merde. Au revoir mère objectivité. Je fais une blague que t'apprécie pas > Je suis un pauvre type. C'est fou ce qu'on peut en apprendre sur une personne en un seul message.
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C'est bien mieux Call of Duty hein.
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Quand j'ai annoncé la sortie pour août à un mec qui suivait depuis 2013 l'actu du jeu (sauf récemment), il a été choqué, il pensait que c'était trop tôt vis à vis de tout ce qui était annoncé. Il est clair qu'ici nous avons en réalité une version "bêta", qui est en accès anticipé. Je pense que quand celui ci sera terminé, il y aura le double de fonctionnalités par rapport à aujourd'hui. Je croise les doigts en tout cas.
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L'idéal aurait été de pouvoir construire sa propre "civilisation", se poser avec un groupe sur une planète et éventuellement faire du commerce avec d'autres groupes afin d'échanger des ressources non disponibles dans d'autres galaxies.
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Oui j'avais vu ça, en plein stream. Ils se rendent compte qu'ils ont sous estimé les joueurs et que ce qu'ils pensaient difficile voir impossible est en réalité simple. Ce qui explique que: Les gars dès le premier jour ce soient "rencontrés" et qu'un mec ai fini le jeu 10h plus rapidement que prévu. Y'a donc des questions à se poser sur le jeu en entier...
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Je suis certains qu'on pourra communiquer nos coordonnées pour se rejoindre.