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... mais il le découvre en se le plantant dans le pied. Il se retrouve à l'hôpital, où il apprend que le couteau était empoisonné et il crève après avoir été amputé de sa jambe. Ca nous en fait 879 ! Deux Ballas jouent au ping-pong...
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Los Santos, San Fierro et Las Venturas allaient très bien à l'époque de GTA SA, puisque c'était un moyen de changer d'ambiance et de voir toutes les facettes de San Andreas. Mais en voyant déjà la carte de Liberty City, on ne pouvait pas s'attendre à des petites maps de Los Santos, San Fierro et de Las Venturas réunies, ce qu'ils auraient été obligés de faire car le temps le limite. De plus, GTA San Andreas était relativement caricatural dans la façon dont la ville a été faite, le personnage principal était mis en valeur, tous les lieux mythiques de Los Angeles n'étaient pas représentés non plus. Comme ils l'ont ajouté dans l'article de Game Informer, la star c'est devenu la ville, et le jeu a pour départ trois histoires de trois gars qui sotn ancrées dans cette ville, et les jeux modernes veulent de plus en plus détailler, "faire vrai".
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...et finit pendu sur le pont de l'autoroute, les choses de la vie à l'air, pour que les autres Ballas puissent en profiter. En voyant ça une caisse de 3 Ballas fait pas attention et se prend une voiture d'ambulance venu voir si le gars était en vie. Ca fait 888 Ballas ! Un Ballas profite d'une baignade sur Venice Beach...
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Dans la traduction on ne donne pas celle de "Repo man" : c'est un homme travaillant pour des créanciers, et lorsqu'un de leurs débiteurs ne rembourse pas l'argent, le Repo man vient chez toi voler un objet, en général ce sont des voitures qui sont volées.
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Merci et bravo à ceux qui ont trouvé les liens traduits, ainsi qu'à ceux qui ont traduit, j'essayais de traduire de mon côté sans savoir qu'un tuto était déjà en place avec tout de traduit bien plus rapidement que moi avec mon petit cerveau !
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Une nouvelle perspective L’évolution de personnages dans un monde ouvert dans Rockstar Games suit étrangement la trajectoire de la narration de jeux vidéo en général. Les premiers jeux de recherche du détail sont allés plus loin au moyen des sous-titres. Quand Rockstar a accueilli la 3D avec GTA III, le personnage principal, Claude, était le type costaud et silencieux, bien que le reste de la distribution ait leur voix. Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et de CJ, dont les apparences aux allures de cartoon, les voix des acteurs, et leurs personnalités plus vrais que nature correspondent parfaitement à leurs époques historiques. A l’aube de l’ère de la haute définition, Rockstar s’est éloigné des caricatures en faveur de protagonistes moralement affirmés comme le Niko Bellic de GTA IV et le John Marston de Read Ded Redemption. Mais comme le temps passe et la quantité d’activités disparates a augmenté après chaque jeu, Rockstar a rencontré un dilemme narratif en étant confrontés à tous les jeux à monde ouvert. Combien de personnages principaux différents peuvent plaire à Monsieur Toutlemonde en permanence ? Si Niko se bat avec l’idée d’être tombé contre son gré dans la criminalité dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, jouant le rôle de Niko, tire sur des étrangers à l’aide d’un lance-roquettes au milieu de la rue. Quand le temps est venu de conceptualiser GTA V, Rockstar a choisi de s’attaquer de front à cette question. « Nous aimions Niko et nous sentions qu’il était un protagoniste principal solide pour un jeu, et nous commencions à nous lancer dans le personnage de John Marston », se rappelle Dan Houser, vice-président du pôle créatif de Rocktar Games. « Nous disions toujours qu’un western serait un échec, mais nous pensions que nous étions en train de faire quelque chose d’intéressant avec un personnage fort dont nous étions en train de tomber amoureux. Nous sentions juste qu’après ces deux jeux, faire toujours plus sur le même sujet ne serait pas assez car nous n’aurions pas été capables de les surpasser pendant un certain temps. C’était vraiment quand nous sommes arrivés avec le concept de le faire comme des épisodes, avec 3 personnages. »
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Je viens juste de traduire la première page de l'article, c'est long j'avoue Si vous voulez que je traduise la suite faites-le moi savoir : Ce n’est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéo deviennent des franchises de plusieurs millions de dollars, une tendance naturelle d’un éditeur est de préserver sa vache à lait en continuant d’offrir le même genre d’expériences de jeu qui l’ont rendu populaire. Avec le temps, les grands changements que les équipes créatives ont pris pour créer la superproduction sont remplacés par des décisions mineures, créatives et calculées, s’appuyant sur des Gigaoctets de données de recherche et des analyses de groupes témoins qui prouvent que les gens continueront à payer le prix de l’accès. Les nouveaux ajouts deviennent prévisibles. Ajoutez les doubles sabres laser dans le 2e. Introduisez la coopération dans le 3e. Ouais, c’est principalement un jeu en mode solo, mais pourquoi ne pas se lancer au multijoueur dans le 4 ? Rockstar Games a atteint le rang de blockbuster en 2001 quand GTA III a initié les joueurs à la liberté addictive d’une jouabilité ouverte. Mais plutôt que de microgérer le studio et forcer ces décisions d’affaires prévisibles dans le processus créatif, la maison mère Take-Two Interactive est restée sur la touche, donnant à l’équipe amplement le temps qu’il faut pour concevoir correctement sa vision (les analystes financiers soyez maudits). Cette approche a été payante pour Take-Two. Le dernier jeu dans la série phare de Rockstar, GTA IV, a vendu plus de 25 millions d’exemplaires à ce jour, et est actuellement au sommet du perchoir de la liste des meilleurs jeux de tous les temps de Metacritic avec un solide 98/100 qui prend en compte plus de 80 revues indépendantes. Pour cette suite très attendue, Rockstar prend des risques en collectant des études de marchés et en étudiant des groupes témoins. Dans un pari pour aller au-delà des attentes du joueur, pousser ses limites créatives intérieurement, et en espérant ajouter quelque chose au débat du design du jeu en général, le studio prend ce genre d’opportunité que la plupart des éditeurs auraient rejeté immédiatement car trop difficile, trop cher et demandant du temps. GTA V élabore presque chaque engrenage, présente la plus grande carte de l’histoire de la série, et introduit une nouvelle technologie qui change radicalement la façon dont les joueurs ressentent le jeu. Pourquoi contrôler un seul personnage quand on pourrait avoir 3 personnages et passer d’un à l’autre à peu près n’importe quand ?
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Peut-être que la façon de jouer avec les différents persos ce sera de cette façon : On va à la planque du gars dont on veut jouer le personnage, avec 3 planques disposées sur la carte selon leur lieu de vie au moment de la dernière fois où tu as fais les missions avec le gars. Je pense qu'au départ ils feront leur boulot chacun de leur côté, et qu'ils se croiseront plus tard pour faire des coups ensemble, genre le casse de lan banque du 1er trailer. Dans ces missions avec plusieurs personnages jouables, peut-être qu'on devra choisir au départ celui que l'on sera durant la mission, ou alors ça changera au cours de la mission si l'un deux conduit et l'autre doit tirer sur les flics pour les éloigner par exemple.
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Salut les buddies ! Sympa les dernières infos sur GTA V ! J'ai regardé les infos de jeuxvideo.com, et je les considère comme fragmentées : - Le personnage principal se nomme Albert DeSilva, 42 ans, d'origine portoricaine, divorcé, 2 enfants. Comme il n'y a pas d'Albert ( voir le twitter de Matt Bertz ), je pense toujours que son nom sera DeSilva ou Da Silva, avec les mêmes infos qui corroborent le personnage principal au centre de la couv' qui est dans le 1er trailer : divorcé, 2 enfants. Ou alors ya confusion avec le gars à gauche, il a l'âge pour être le divorcé, et en plus il a ce côté gars pas charismatique du tout avec sa calvitie, comme Niko Bellic. - Il plonge dans le crime après avoir été ruiné par une escroquerie (chaîne de Ponzi). Il vient à San Andreas pour s'échapper de "ce genre de travail", qui l'a obligé à filer à l'anglaise de son ancien trou où il faisait pas forcément beau temps comme à San Andreas. - Le second personnage jouable se nomme Dougie Vejo, jeune délinquant fraîchement arrivé à Los Santos. Il ne parle pas d'un troisième personnage dans ces infos, mais aux vus des dernières infos de la couv', on ne peut pas mettre sur un même plan des personnages qui n'ont pas la même importance dans le jeu. Donc si deux des trois sont jouables, le troisième l'est aussi. Pour moi ce serait le personnage de gauche ou du centre Dougie Vejo. Même s'il ne paraît pas jeune en âge, peut-être que la signification de "jeune délinquant" veut dire qu'il s'est récemment mis à faire des conneries. Ou alors ce serait celui du centre, c'est l'hispaniqueà tête rasée qu'on voyait sur le 1er trailer. Comme on a deux latinos, je pense qu'on va entendre parler des Varrios Los Aztecas et des Los Santos Vagos. - La personnalisation sera limitée aux vêtements, coupes de cheveux et traits du visage. Je pense que pour le perso de gauche ca serait intéressant de lui mettre un sourire, ou une moumoute - Los Santos sera la seule grande ville mais d'autres petites villes seront disponibles dans les environs. Bon ça c'est en accor avec les précédentes infos qui nous annoncaient Los Santos et ses environs, c'est-à-dire le Red County de GTASA que nous écumions avec la foldingue de Catarina : Montgomery, Dillimore, etc. - Le gang de Grove Street de San Andreas sera présent (mais pas CJ). Il va peut-être y avoir un speech sur lui dans le jeu, parlant de son passé glorieux que les gars du gang transmettent aux autres, il me tarde de voir Ganton pas vous ? - Il sera possible d'acquérir des propriétés. - Un ou plusieurs personnages de GTA IV pourraient faire leur apparition. Ca c'est cohérent avec le gars fraîchement arrivé qui a des dettes colossales à se faire rembourser qu'il tente d'éviter, il est retrouvé par ces gars qui viendraient de Liberty City pour avoir leur argent en retour, et pourquoi pas un otage des deux enfants du personnage ? - La customisation des voitures sera possible. On revient aux racines de GTASA qui ont été mises de côté par le fait qu'ils étaient concentrés sur le changement de moteur graphique, et j'aime ça ! - Le groupe fictif Lovefist de GTA Vice City sera présent. - Deux mini-jeux déjà aperçus en images : le golf et le tennis. - Quelques chansons annoncées : My Michelle (Guns'n'Roses), Magic Power (Triumph), California Dreaming (The Beach Boys) et Beautiful (Snoop Dogg ft. Pharrell). J'ai déjà téléchargé ces musiques, je vois bien My Michelle en musique attitrée de GTA V ! Ah oui aussi dernière chose : j'aime bien la parodie de l'iPhone qui est devenu l'iFruit, avec la corbeille de fruits en logo, merci Rockstar pour la blague, et la bikini de la demoiselle
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Je pense qu'on va se faire plaisir
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La ressemblance est frappante, Jeuxvideo.com précise même la présence d'un grain de beauté sur la joue gauche.
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C'est bien fait, rien à dire ! Je me demande comment ils ont pu la faire, il faut plusieurs joueurs non ? J'en avais parlé rapidement de ce puits de pétrole à la 33e image, dans la ville de Los Angeles il existe des puits dispersés dans la vraie ville de Los Angeles. Il y a entre autres le cas d'un puits planté en plein milieu d'une université de Los Angeles, et les dirigeants de l'université disent que ça leur rapporte de l'argent alors que les étudiants sont justement contre son exploitation. Petite image d'un de ces nombreux puits : J'ai vu qu'il n'y avait qu'une personne qui en avait parlé, donc je me lance : selon Jeuxvideo.com, avec Eurogamer comme référence, Ned Luke serait la voix du narrateur du trailer, Albert da Silva. Ned Luke est un acteur ayant entre autres tourné dans New York, Police Judiciaire. Première preuve : sa cousine qui a laissé un message sur son Twitter disant qu'elle avait bien ri en entendant la voix de son cousin se faisant passer pour un truand. Elle a ajouté que la production avait bien modélisé le visage de son cousin. La technique de Motion Capture a déjà été utilisée avant pour Michael Hollick (voix de Niko Bellic) dans GTA IV, puis il a été engagé pour en faire la voix. Deuxième preuve : Un de ses amis acteurs, Jimmy Taenaka, qui a écrit sur son Twitter que Ned était le narrateur et personnage principal de GTA V. Il ajoute : "Plus gros et plus méchant que Statham." Troisième preuve : Ned Luke était abonné à Rockstar Games, avant de fermer son compte Twitter. Comme les "je vous l'avais bien dit" ne font pas gagner d'argent, je peux dire "j'avais bien déduit"
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Je n'y crois pas au retour de San Fierro et Las Venturas, Mister Houser nous a dit clairement "Los Santos et ses environs". Je donnais une idée que quelqu'un aurait pu infirmer ou confirmer. C'est possible que ce soit CJ, on n'a pas d'infos, mais comme je ne crois pas non plus au retour d'un personnage principal dans un autre volet, je ne pense pas que ce soit lui. Un successeur possible de son empire ?
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*Ya un truc qui me chiffonne, je m'attarde sur la voix du gars dans le trailer. La voix choisie pour ce premier trailer a plus l'air d'une voix d'un blanc d'une famille moyenne ou riche. Si c'était un black, sa façon de parler ressortirait dans le trailer, or il n'en est rien, et je vois pas pourquoi on nous présenterait en premier l'histoire d'un mec qui n'est pas le personnage principal. *Je vais dès à présent sous vos yeux ébahis étudier les différentes personnes que l'on retrouve dans le trailer : A la 1re image un homme et une femme, et un chien, mais le soleil cache tout. Les filles de la 2e image sont juste des passantes, des mateuses certes mais des passantes. Le black de la 2e image faisant son jogging et de la 7e image sur le Speedophile (ce nom me fera toujours rire xD) se ressemblent, c'est un des personnages principaux pour moi. Il y a un gars à l'écharpe et au T-shirt violet sur la 2e image, que l'on retrouve au moment où l'on voit baggy et jacquart se rencontrer. Deux autres gars sont au fond mais rien de plus. On peut voir un petit passant sur le plan "Palmiers-Rockstar Games Presents". à la 4e image. Il y a bien sur le supposé riche qu'on voit au golf (5e et 6e image), surement un homme d'affaires avec deux de ses copains. Il y a le jeune escaladant la montagne avec sa copine (8e image), peut-être un riche. 9e, 10e, 20e, 34e et 35e images : c'est un Hispanique non-tatoué (rare dans ce trailer) avec une bonne caisse, c'est lui aussi caché derrière son masque à mon avis, un homme de main du blanc toqueur ("- Toc Toc ! - Qui est là?" Ce genre de blague c'est son dada). Il me fait un peu penser à Cesar Vialpando, pas vous ? La fille qui passe à la 9e et 10e image est une passante, rien d'intéressant là-dedans, à ceci près qu'elle a un tatouage sur le bras droit, est-ce celui d'un gang ? Je pense pas, plutôt un plaisir perso de la damoiselle. 12e image : un couple de jeunes riches "white men" en voyant leur maison qui doit être sur les hauteurs de Mulholland, je vois rien à dire de plus. A la 14e image, sur le Verona Beach de GTA San Andreas, on voit une jolie blonde de dos, 2 gars black et un "cracker" (langage urbain) à la muscu, il y a d'autres personnes qui passent mais elles sont plus loin, donc rien d'intéressant. Il n'y a pas d'image représentée pour les deux gars qui sont dans la rue, l'un en jacquart et l'autre en habits de gangsta. On voit mal le gars en jacquart à cause du soleil, c'est surement aussi un black, peut-être le même qui fait du jogging et du Speedophile en 2e et 7e image ? Le gangsta, ben c'est un gangsta. Pourquoi me direz-vous ? Un tatouage sur l'avant-bras droit ressortant de son T-shirt XXL, avec la chaîne autour du cou et un baggy. Au vu du geste que lui fait le gars qui passe, c'est un homme de main. Il y a un autre gars en fond sans compter le gars à l'écharpe, mais rien à dire sur lui, il a l'air clean. Ce même personnage qu'on voit à la 16e, 19e, 20e, 21e, 27e et 28e image, pour moi c'est le personnage principel, c'est un meneur de groupe : c'est lui qui est à l'avant du Speedo quand ils vont attaquer la bijouterie, et qui toque sur le van pour les faire sortir, c'est un pro je vous dis. Et dès que la voix dit : "Mais vous savez ce que c'est", on voit ce gars faire un truc pas très honnête qui est de faire les "soldes à -100% sous la menace d'un flingue" ! Ce gars a apparemment une Sentinel décapotable bleue, capotée à la 24e, décapotée à la 21e. C'est lui aussi dans la belle Audi traversant en trombe la route sans regarder à droite. Les 4 Mexicains en 17e et 18e images, nous les appellerons José, Diego, Guillermo et Averell,... ils ont pas de chance et puis c'est tout. A la 20e, le 2e gars sortant de l'arrière du van que l'on voit dans la 20e image est un blanc, pas d'autre détails là-dessus. Aux 23e et 24e images, on voit les Mexicains immigrés cherchant leur boulot journalier, il y en a 14 puis 8 à la dernière image. 24e image : un passant banal qui ne fait penser à aucun des autres personnages. Sur la 25e image, c'est pour moi encore un des signes que la ville est plus vivante que GTA IV : un des PNJ (perso non-joueur) qui déménage et met sa maison en vente. Il ne rappelle personne. En 26e image, deux péripapéticiennes de campagne dont une avec chapeau de cow-boy, et une troisième avec un chapeau elle aussi posée contre le mur du bâtiment très mal entretenu de l'extérieur, elle regarde autour d'elle, cherchant un client surement. En 29e, un clodo habillé de la même façon que Niko Bellic c'est vrai, mais en plus sale et en moins Niko Bellic. Il fait panneau publicitaire au bord de l'autoroute. En 30e, on retrouve une femme ou un homme sec comme un coing, et derrière un peu plus loin notre clodo de la 29e ! (Il est habillé pareil que lui en tout cas et il est pas loin de l'autoroute). En 31e, un gars se fait tèj' d'un bar ou d'une boîte de nuit, le Tequi-la-la, par un videur black assez costaud. A noter le sourcil unique (ses deux sourcils se rejoignent on dirait) et la barbe que possède le gars jeté dans la rue. Il est apparemment attendu par un autre gars en moto Vador d'après les connaisseurs, qui a l'air de vouloir le liquider si on connaît bien la façon de mettre les cinématiques en avant de la maison R*. 34e : on voit le policier, il est de type caucasien. 36e : des passants, 2 ou 3, visibles au trottoir en face. Ce gars qui court à la 37e image me laisse perplexe : c'est un jeune black, il est dans un gang pour moi à cause de ses tatouages, mais ce n'est pas le personnage principal. Il en a pas la carrure, on sent pas derrière lui le vécu d'une histoire que nous fait ressentir le narrateur ! Vu comment il court en plus, avec les genoux de traviole ! A un moment, si Rockstar veut crédibiliser le personnage central que l'on contrôle pour le rendre plus charismatique, on lui donne pas ce genre de démarche enfin ! Non mais franchement Il y a aussi les 3 policiers, un homme caucasien, un black et une femme le poursuivant, c'est une poursuite très multiculturelle. PS : L'entreprise construisant l'immeuble dans Downtown est le STO (San Andreas... ou los Santos..., voir logo en haut à gauche de l'affiche). Re-PS : Pour l'histoire du possible pont que vous pensez voir à la 11e image, c'est peut-être le pont qu'un des membres avait trouvé. Qu'il se manifeste, je ne me souviens plus du nom de notre découvreur, appelons-le Christophe Colomb ! Ou alors c'est le Golden Gate Bridge caché dans la brume... C'est pas à San Fierro qu'il y a de la brume ??? Je verrais bien le mot "Pier" (Jetée en anglais) sur le cabanon du maître sauveteur. Avec la bouée de sauveteur accrochée c'est Alerte à Marina Beach ! Je vois "Del Piero" ou "Del Pueblo" écrit sur la poubelle. Ca m'étonnerait, le gars poursuivi me paraît jeune. Difficile à dire, on voit pas bien le gars en jacquart. Si tu pouvais analyser ce qu'il y a sur le panneau derrière le clochard sur la 29e image, et pourquoi pas ce qu'il y a d'écrit sur la pancarte que porte le gars, tu as un bon zoom en tout cas:) Je suis lessivé d'avoir écrit tout ça, je vais me coucher!
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Regardez ce que j'ai trouvé, des fuites sur GTA V, attention ce n'est pas confirmé officiellement : Pour les gens qui aiment personnaliser leur perso, leurs armes, leur planque, leurs véhicules, pour ceux qui s'intéressent au personnage principal, qui veulent que leur perso soit dans un environnement et des fusillades plus réalistes, qui détestent les PNJ (Personnages Non-Joueurs), qui veulent un retour des moyens de transports aériens dans le jeu, qui veulent voir des animaux autres que les mouettes, qui voudraient de nouveaux mini-jeux, qui en ont ras le c.. la casquette de devoir faire des sorties pour augmenter leur amitié, pour ceux qui veulent un perso bricolo comme Mac Gyver et pour ceux à qui certains personnages dans les anciens GTA leur manquent atrocement ! "Des informations ont fuité par un journaliste d’un magazine Playstation britannique sur GTA V, dont quelques rédacteurs auraient étés invités par Rockstar Games à un extrait d’une demie-heure sur le jeu. Les infos ont été postées sur GTAForums.com, un site anglophone. Les informations sont à prendre avec des pincettes vu que rien n’a été confirmé par Rockstar, mais font baver, jugez plutôt : 1-Le jeu est énorme et poussera la PS3 et la X360 vers leurs limites. La ville n’est « que Los Santos mais elle est au moins 4x plus grande que Liberty City de GTA IV…et ce n’est que Los Santos, la campagne environnante sera également énorme. Par exemple, le personnage principal (un afro-américain d’une trentaine d’années) a pris 15 minutes en voiture pour aller du centre de Los Santos à la campagne. C’était magnifique, des fermes avec du bétail, d’énormes champs d’éoliennes, une raffinerie avec plus de 100 PNJ travaillant sur des machines ou des véhicules, contrairement aux stations services de GTA IV qui ne montraient que quelques PNJ. Les forêts sont plus belles encore que dans RDR, avec des PNJ qui campent, des jeunes qui boivent et dansent autour de feux de camp, d’autres qui conduisent des motos et sautent au dessus de bûches et de ruisseaux…les effets de l’eau, les plantes et les arbres étaient magnifiques. 2-Les fusillades ont été largement améliorées avec de nouvelles animations pour plonger, escalader, rouler et ramper. Les actions pour recharger sont plus naturelles, moins statiques. 3-Il y a bien plus d’éléments pouvant être escaladés. 4-Des animaux sont présents – des chiens au bétail – mais on ne sait pas encore si on pourra les tuer. R* n’a pas eu de problèmes avec cela dans RDR mais cela pourrait être différent pour GTA V, on ne sait pas si ils sont sérieux à ce sujet. 5-il y aura des avions et oui on pourra se kamikazer sur les buildings si on veut. 6-Il y aura bien plus d’intérieurs que dans GTA IV : centre commercial, université, commissariat, un énorme hôpital, ainsi qu’un vaste réseau d’égouts souterrains. Une mission sera une poursuite en jetskis dans les égouts, qui se terminera par un saut depuis une cascade (comme les missions ridicules mais géniales de TBOGT). 7-La ville est pleine de PNJ (Personnages Non-Joueurs) faisant du jogging, de la musculation, draguant des filles, faisant du shopping, lavant leur voiture, réparant des barrières, déménageant, chargeant leur voiture… 8-Les voitures peuvent être améliorées, avec un système d’essence. 9-Il ne sera plus possible de sortir avec ses amis, cependant le téléphone sera toujours utilisé pour les missions ou pour les préparer. 10-Les armes seront l’arsenal habituel avec le lance-flammes, des explosifs télécommandés et des claymores. Il est possible de ramasser des armes improvisées dans la ville. Au musée il sera ainsi possible d’utiliser diverses armes médiévales 11-Il est possible de répandre des traînées d’essence et des les enflammer en tirant dessus. 12-Les mini-jeux comme le bowling et les fléchettes ne sont plus là, cependant il est possible de jouer au baseball, de faire de la musculation, de miser de l’argent pour des combats en cage, et diverses activités sportives comme des triathlons et du base-jumping. D’autres sont à confirmer. 13-Il est possible de modifier le poids et les fringues de son personnage, mais pas de choisir son ethnie, son âge ou sa taille. Un peu comme CJ dans San Andreas. 14-R* a dit que le cambriolage serait de retour dans certains missions mais pas en mission secondaire libre. 15-Il n’y a pas de PNJ enfant. Il n’y en aura jamais. 16-On peut maintenant prendre des gens comme bouclier humain, ou en otage. 17-Les flics sont plus réalistes, on ne sera pas poursuivi si il n’y a pas de flic dans le coin quand on tue quelqu’un (comme dans GTA IV). Ils utiliseront du gaz lacrymogène , des boucliers anti-émeute, des chiens d’attaque et des béliers pour défoncer les portes. 18-On peut bloquer des portes et se barricader dans un bâtiment. 19-Il est possible d’améliorer ses capacités, pour les armes et les motos par exemple, comme dans San Andreas. 20-Certaines armes peuvent être améliorées, d’autres fabriquées. 21-Une mission consistera à faire évader un personnage déjà bien connu dans GTA… 22-Des pluies torrentielles et même des séismes sont à prévoir."
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C'est même sûr que c'est lui, vu la tête du gars quand on le rencontre pour faire une course ! Ils disent même avec Catalina qu'ils ont besoin de leur caisse pour aller à Liberty City, alors ils te filent le garage à San Fierro !
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Petit comparatif que j'ai trouvé sur Internet :
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Pour ma part je pense qu'on ne pourra pas voir un personnage principal d'un des autres GTA dans GTA V, mais comme on est sur la même ville on verra très surement des gens ayant cotoyé Carl Johnson aka CJ ayant continué leurs affaires. Je prend pour exemple Catalina qui se retrouve dans GTA III en 2001 en tant que principale ennemie de Claude Speed, et dans GTA : San Andreas en 1992 comme la cousine dominatrice de Cesar Vialpando. Par contre je différencie ça avec Johnny Klebitz et Tony Gay dans GTA IV et leurs add-on respectifs : c'est la même époque dans le jeu que dans les add-on.
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Il faudrait analyser la voix du personnage qui parle (qui est sûrement le personnage principal de GTA V) : a-t-il un accent ? Dans tous les cas c'est un accent Américain, mais on peut retrouver son origine par rapport sa façon de parler. Il peut être de Liberty City (NY), Vice City (Miami), Las Venturas (Las Vegas), San Fierro ? (San Fransiscoooo, où êtes-vous ?) Autres ? Pour les connaisseurs des différents accents, à vos écouteurs ! Mais je pense pas parce qu'il prend comme excuse qu'il s'y installe "for the weather" (pour le temps), même si on apprend que c'est faux après. Il nous avoue que dans son ancienne ville il faisait pas le même temps. J'éliminerais Vice City du coup. R* prend à chaque fois des voix correspondant à leur personnage, leur passé. Niko Bellic en est bien sur un exemple, on a su direct que ce serait un Est-Européen dans le 1er trailer.
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- Les plaques d'immatriculation ont le nom de l'état dans lequel il se situe. Dans GTA IV c'était bien le nom de l'état qui était placé en-dessus, puisque la ville est Liberty City et se situe dans l'état de Liberty City, avec Alderney City dans l'état d'Alderney, en effet ils n'ont pas donné de nom spécifique à l'état comme ils le feront avec Los Santos dans San Andreas, donc ils prennent le nom de l'état pour le nom de la ville, de la même façon que New York se situe dans l'état de... New York. Conséquemment, Los Santos se trouvant dans l'état de San Andreas, je ne vois pas pourquoi ils mettraient Los Santos en tant que nom d'état sur la plaque d'immatriculation. Je te donne mon avis sur l'emplacement des photos dans l'ancien San Andreas : Il faut se dire que l'état de San Andreas dans GTA V, selon ce que nous montre le premier trailer, est représenté par la Californie avec Los Angeles et ses environs et les environs de San Fransisco, donc tout sauf San Fransisco : - 11 - Les éoliennes n'existaient pas dans San Andreas, c'est juste dans un souci de fidélité à la représentation de la Californie du Sud. Pour moi elles représentent les éoliennes des Tehachapi Mountains. Ces montagnes sont aussi verdoyantes que celles visibles sur l'image du jeu, je la vois pas dans le Bone County où c'est vraiment le désert. - 8 - Je l'aurais mise au pied du mont Chiliad (en vrai mont Diablo), vu qu'ils sont en train de le grimper. Bon c'est chipoter j'avoue ! - 16 - Cette image me paraît prise de plus loin, vers le quartier de Conference. - 23-24 - Vu la taille des deux routes, les photos doivent être sous le croisement des deux autoroutes principales au nord de Pershing Square. - 25 - Ce type de maison se trouve surtout à Ganton. (Grove Street Rules !) - 26 - Ca a l'air désolé comme endroit, avec le mont Chiliad en fond, et ces raccoleuses ont l'air de venir du countryside (chapeau de cowboy). Je dirais Angel Pine. - 31 - L'avion de chasse traverse Downtown. - 32 - Il y a des gratte-ciel derrière, je pense que c'est plus proche de Downtown, au sud de Glen Park. Il y a un plan entre la 37 et la 38e image qui n'est pas montré dans les images, mais on peut envisager de reconnaître le Jefferson Motel (rappelez-vous, la réunion des familles de Grove Street...) Aparté : - 33 - La proximité du puits de pétrole avec la ville de Los Santos fait penser aux puits de pétrole dispersés dans la vraie ville de Los Angeles.
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Bonjour à tous ! Je constate que ça n'a pas tardé à réfléchir sur le brand new Grand Theft Auto 5e du nom ! Pour ma part j'ai eu quelque pensées en tête : - Je vois pas pourquoi ils mettraient San Fierro et Las Venturas dans GTA V sans en montrer un seul poil d'herbe ou grain de sable dans le premier trailer ! Dans GTA IV on voit les trois grandes zones auquel on a accès ! A mon avis, ils vont faire 1 ou 2 autres jeux à part. pas des add-on comme The Lost And Damned et The Ballad of Gay Tony puisque ce ne serait pas la même map, mais dans le principe je pense qu'ils feront un ou plusieurs jeux "à côté". - Pour répondre à votre question d'atterrissage d'avions, il y a plusieurs aéroports dans le vrai Los Angeles, pourquoi pas dans le Los Santos récent ? - On nous dit que GTA V sera concentré sur Los Santos et ses environs, on aura sûrement ce qui représentait l'île dans laquelle il y avait Angel Pie au pied du Mont Chiliad (le countryside de San Fierro) et le countryside de Los Santos dans GTA San Andreas, mais pas plus. Ca aurait paru pauvre par rapport au tout San Andreas qu'on connaissait déjà sinon.