[Mise à jour] Liens : http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/07/09/grand-theft-auto-v-gun-combat.aspx http://www.gameinformer.com/games/grand_theft_auto_v/b/xbox360/archive/2013/07/09/grand-theft-auto-v-customization.aspx Traduction : Première news :
Rockstar Games a réalisé de nombreux best seller, mais on nous reproche souvent que les armes à feu ne sont pas assez avancées pour la série GTA par exemple. Nous avons tenté d'améliorer cela au fur et à mesure comme vous avez pu le voir sur Red Dead Redemption, Max Payne 3. Le directeur technique adjoint et concepteur combat Phil Hooker explique comment Grand Theft Auto V a su s'inspirer de ces jeux là et améliorer son système de combat sur GTA V. Nous avons vu qu'il y'a eu beaucoup de changements sur la démo que nous avons vu, que pouvez vous nous dire là dessus?
Nous avons beaucoup travaillé sur le système d'animation afin de faire ressentir une sorte de mode libre, les fusillades sont au cœur de Grand Theft Auto. Nous voulions faire en sorte à ce que les tirs soient plus précis et donc que chaque joueur puisse jouer comme il le désire (en gros, pour ceux qui veulent tirer en assisté, ça sera possible). Les touches ont été améliorées, vous pourrez maintenant tirer et courir en même temps (gâchette droite). Cela permettra aux joueurs de développer leurs compétences à la fois en solo et multijoueur, car plus vous bons, plus vite vous vous améliorerez.
On nous parle d'un système faisant en sorte à ce que, lorsque nous sommes en situation normale, nous sommes plus relaxés que si nous sommes en situation d'urgence. Si quelqu'un nous tire dessus par exemple, on pourra courir plus vite mais les tirs ne seront pas aussi précis que si nous étions en situation normale. Les fusillades ressemblent-elles à celles de Red Dead, Max payne ou GTA IV ?
Je peux vous assurer que le système de fusillade s'est amélioré par rapport à ces 3 jeux. Certes, ça reste un GTA mais nous avons collaboré avec d'autres studios tout au long du développement du jeux et nous avons donc amélioré le système de couverture, les transitions. Comment le ciblage a t-il évolué ? . Quel est le réglage par défaut : Le verrouillage libre ou assisté ? Comment chacun de ces paramètres a t-il évolué ?
Nous avons vraiment tenu à améliorer ce système de câblage et c'est ce qui a été fait. L'assistance est quasiment invisible, dans le sens où nous avons tenu à ce que chaque joueurs profite au maximum du jeu et ne soit pas assisté autant qu'il l'a été sur nos précédents jeux.
Nous avons 3 modes de visée : Visée assistée, normale, libre.
La nouveauté c'est que maintenant, vous avez une sorte de chrono lorsque vous visez, et vous ne pourrez pas rester trop longtemps.
En plus des modes assistés, les joueurs expérimentés prendront un réel plaisir à jouer et à terminer tout le jeu en choisissant la visée non assistée (libre). Comment le système de couverture a t-il évolué ?
GTA V est basé sur le passage d'un personnage à l'autre, permettant au joueur de faire des choix rapides en passant par des transitions.
Le jeu est parfois tout sur le passage d'un personnage à l'autre, permettant au joueur de faire des choix rapides avec des transitions en douceur. Nous avons fais en sorte à ce que le joueur réfléchisse à la façon dont il atteindra sa cible.
Le système de couverture a beaucoup évolué oui, les joueurs pourront se servir de leur voiture comme couverture, et s'en servir afin de fuir (c'est très important car de temps à autres, ça sera très important). Deuxième news : Il y a de ça quelques mois, nous avons discuté et réfléchis aux différentes façons permettant aux joueurs de laisser leur empreinte personnelle au jeu. Nous avons interrogé le producteur et concepteur de mission Imran Sarwar.
La personnalisation des armes semble être un élément essentiel du jeu. Quelles sont les différents accessoires que le joueur peut ajouter à son arme ?
Le magasin Ammunation fait son retour sur GTA V, sauf que désormais, vous pourrez vraiment personnaliser vos armes. Vous aurez accès à énormément de possibilités comme par exemple : Augmenter la capacité de munitions, améliorer la poignet, permettre à votre arme d'éclairer (je sais pas comment ça s'appelle l'accessoire). Il sera également possible de changer la couleur de l'arme et d'améliorer ses compétentes comme la furtivité.
La personnalisation des auto est elle une sorte de clin d’œil à GTA SA ?
Assurément, mais ce n'est pas une simple option supplémentaire du jeu. Nous avons tenu à développer et intégrer cette option dans le jeu de façon à ce que chaque joueur se sente à l'aise dans le monde qui l'entoure. Lors de certaines missions, vous serez obligés de personnaliser certaines voitures dans le contexte qui vous sera demandé (thème). Donc comme je viens de vous le dire, la personnalisation des voitures est un élément phare du jeu.
Pour personnaliser nos véhicules, on sera obligé d'aller au Pay & Spray ? Y aura t-il différents magasins/garages spécialisés ? (moteurs, etc)
Pay & Spray ne fait pas partie de GTA V, il a été remplacé par LS Customs. Ils sont placés un peu partout dans la map et permettent de personnaliser n'importe quel véhicule (Vélo y compris). Le mécanicien pourra aussi vous parler..
Jusqu'où êtes vous allés dans la customisation des véhicules?
En plus de la modification de la carrosserie, changement de peinture, de roues, embouts d'échappement, teintes de fenêtres, pneu, feux supplémentaires, et autres, nous avons ajouté des modifications qui affecteront le gameplay et les performances du véhicule : Les freins, les réglages du moteurs, la suspension du véhicule, et bien sûr la réparation du véhicule au complet. Nous comptons au total plus de 1000 modifications possibles !
Sans oublier que, après avoir personnaliser votre véhicule, vous pourrez prendre une photo de ce dernier et la partager sur le Social Club.
Merci à ohayasser pour la traduction Message initial :
c'est officiel en même temps que le gameplay nous aurons des news de Game Informer https://twitter.com/mattbertz/status/354264971925925889