Bon déjà, je n'aimais pas du tout le système de gunfight de Grand Theft Auto IV. Du moins, il commençait à accusé le coup après ces cinq dernières années et les systèmes de visé/déplacement étaient dépassés.
L'intégration du panel "visé libre/semi-libre/automatique" constitue déjà un grand pas en avant. Tout comme je l'ai fais avec Max Payne 3, je compte prendre la visé libre à 100%. Bien que déjà présente dans Grand Theft Auto IV elle n'était selon moi pas du tout adaptée aux autres mécaniques des gunfights. Seul le mode automatique était pour moi relativement agréable à utilisé mais il facilitait grandement les combats armés. D'une part car les headshots deviennent monnaie-courante et d'autre part, le réticule nous informés des mouvements des ennemis même quand ces derniers étaient à couvert. On savait alors pertinemment à quel moment ils nous tireraient dessus.
Toujours en ce qui concerne le réticule, d'autres éléments viennent alimenter la supériorité de celui de Grand Theft Auto V vis-à-vis de son prédécesseur. Tout d'abord parce qu'il est moins chargé (et j'aime les interfaces légères) et ensuite car cela est plus réaliste. Attention, je ne suis pas un joueur qui recherche constamment la simulation parfaite mais je préfère ne pas savoir dans quel état de santé se trouve l'ennemi sur lequel je tire. Je pourrait ainsi croire que ce dernier est mort alors qu'il lui reste encore quelques forces pour m'abattre ce qui pimente le jeu.
En ce qui concerne l'intégration de la roue j'ai toujours été pour. C'est beaucoup plus simple et rapide a utiliser. Seul bémol, je n'aime pas le fait que l'on puisse transporter autant d'armes et de munitions. L'arsenal des précédents opus été déjà limite (mais ça passait encore). Nos poings, un couteau, un pistolet, un pistolet-mitrailleur, un fusil d’assaut, un fusil à pompe, un sniper, un lance-roquette et des explosifs. Une seule arme transportable par catégories, soit neuf armes en tout grand maximum. Dans Grand Theft Auto V, il y a autant de catégories mais il n'y a pas de limites. On peut transporter autant de fusil d'assaut que l'on souhaite. En ajoutant à cela le fait que nous disposons d'un nombre considérable de munition et jamais nous nous retrouverons "à sec". Pourtant cela aurait encore une fois pimenté le jeu et la précision de nos tirs aurait été d'autant plus cruciales. Sans oublier les déplacements risqués que l'on aurait dû parfois tenter pour récupérer des munitions sur le cadavre d'un ennemi.
Allez, je m'attaque au système de couverture. Celui de Max Payne 3 semble effectivement très similaire à celui de Grand Theft Auto V. Ce qui est plutôt une bonne chose même s'il y avait quelque chose que je détesté avec monsieur Payne. Contrairement à Niko, jamais je ne l'ai vu se mettre à couvert lorsque la position de couverture était trop éloignée. Dans Grand Theft Auto IV, notre perso le faisait à l'aide d'une petite roulade/glissade mais pas Max Payne... Ou alors c'est moi qui n'est jamais réussit à le faire.
Et pour finir, un point très important : la difficulté. Prêtez attention aux nombres d'ennemis qui sont faces à Franklin. J'ai compté et ils sont environ douze dont au moins 7 qui peuvent directement et (théoriquement) assez facilement le toucher lorsque pendant sept secondes il va s'exposer sans aucune couverture et précaution aux tirs des ennemis. Pourtant à aucun moment il ne semble se trouver dans un état de santé critique et avec une facilité déconcertante il va éliminer tout ces petits points rouges sur la map. Sans oublier le fait qu'en à peine une courte salve de munition les ennemis sont HS. Pourtant, il n'y a aucun headshot. Je n'ai pas le jeu entre les mains mais rien qu'à voir avec quelle aisance il ce sort de ce gunfight je n'ose même pas imaginer comment cela sera avec Michael qui lui dispose du Bullet Time. J'ose toutefois espérer que d'autres ennemis plus coriaces viendront véritablement nous poser problème.
BILAN
- L'intégration de la visé libre va apporter de la difficulté au jeu.
- Le réticule est plus léger et viendra d'une certaine manière apporter lui aussi un peu de difficulté étant donné que nous auront aucune information sur l'état de santé de nos ennemis.
- Nos personnages pourront se déplacer de manières fluides tout en tirant. Ce qui, si cela a été exploité par Rockstar nous forcera à gérer notre couverture et nos déplacements de manières plus intelligentes et subtiles.
- La roue de sélection des armes et le ralentit qu'elle entraîne va grandement faciliter les changements d'armes.
- Beaucoup (trop) d'armes et de munitions pourront être transportées. Du coup, pas besoin d'être un bon tireur pour s'en sortir (sauf peut-être en début de partie). Ce qui facilite grandement les combats armés et n'est pas très réaliste (même si ça encore, on s'en fiche un peu).
- Le système de couverture semble être inspiré de celui de Max Payne 3 même si j'espère que les autres jeux Rockstar l'ont aussi influencés afin de combler les lacunes de tonton maxou.
- Les ennemis qu'affrontent Franklin semblent assez faible : IA est plutôt mauvaise (ils visent assez mal et leur couverture sont loin d'être parfaite) Sans oublier leur santé qui tombe à zéro en "seulement" deux/trois balles dans le corps. Cela est certainement dû à leur statut de simple gangstas et j'espère que les forces spéciales seront plus coriaces.
- Franklin essuie plusieurs tirs sans broncher et va éliminer à découvert sept ennemis. Il s'en dégage je trouve une impression de grande facilité or il ne s'agit pas du meilleur tireur de la bande.