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Tout ce qui a été posté par Yumï
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Il y a déjà un topic pour les fakes et ta vidéo à déjà était présenté (sur ce fameux topic). C'est un Fake.
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Comme vous le savez tous, la ou les villes d'un GTA sont toujours un immense terrain de jeu. Course de voiture, Base-jumps, bowling, triathlon ne sont que quelques exemples des nombreuses choses que l'on peut (ou pouvaient) faire dans un GTA. Je me demandais alors, si il ne serai pas sympa de pouvoir se déplacer dans la ville de manière un peu plus ... fun. Un peu à la manière de Mirror's Edge. Bien sûr, je ne dit pas qu'il faudrait que l'on puisse faire tout ce qui est présenté dans la vidéo (cf. plus bas), je ne veux pas non plus faire de GTA un jeu (trop) orienté plates-formes mais avoir un système un peu plus poussé que dans GTA IV (ou l'on pouvait juste passer au dessus d'une barrière) pourrai être selon moi assez sympa, surtout dans une ville comme Los Santos avec ses immenses buildings. http://youtu.be/LHHg...E9qI?hd=1&t=30s L'on pourrai même imaginer qu'au début, notre personnage ne soit pas très habile dans les sauts (et qu'ils soit limités comme dans GTA IV) mais qu'avec de l'entrainement, il pourrai développer ses capacités (afin de se rapprocher un peu de ce que vous avez dans Mirror's Edge). Qu'en pensez-vous ? EDIT: Le débat tournera autour des mouvements du personnage et du gameplay type plate-formes que l'on aimerai avoir dans GTA V.
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Grand Theft Auto V, un jeu d'action ... et de plates-formes ?
Yumï a répondu à un sujet de Yumï dans GTA V
Bien sur, je ne veux pas que ça ressemble à Mirror's Edge (jeu qui est quasiment consacré à ce mode de déplacement). C'était juste un exemple de gameplay type plate-formes, en milieu urbain. Il faudrait que ça soit intégrer de manière intelligente au jeu (cf.première citation). Clairement, j'aimerai que le gameplay plates-formes de GTA soit retravaillé et plus présent (comme la dit Jewen, monter sur des maisons grâce aux angles des murs, ou sur un autre topic: pouvoir monter sur les gouttières). D'ailleurs, l'on peut même imaginer des missions secondaires "escalades" on l'on devrai atteindre un point A (difficile d'accès bien sur) en un temps limité. Sinon, cela fait quelques semaines qu'une idée tourne dans ma tête (je ne suis pas vraiment certain que ça soit la bonne expression mais peut importe ^^), attention, elle est simple mais le message qui va suivre risque d'être assez long. Néanmoins, avant d'exprimer mon idée je tient rapidement à dire que j'aimerai pouvoir me coucher et ramper dans GTA V, voilà. ^^ NB: Les données chiffrés qui vont suivre sont données au hasard et ne correspondront donc pas forcément à la réalité. Dans GTA IV, Niko à trois types de courses (marche, footing et sprint). Elles sont définit par la fréquence (que j'exprimerai en Hertz) d'appuie sur la touche X (notez le bien car cette unité de mesure va être très souvent employées). Aucune pression sur X (0 Hz) l'on marche ; une fréquence moyenne d'appuie (disons à partir de 3 Hz) l'on est dans une course type footing ; enfin avec une fréquence d'appuie relativement élevée (à partir de 6 Hz) Niko sprint mais, contrairement aux deux autres allures il finira par se fatiguer et marquera alors une pause avant de pouvoir sprinté à nouveau. Ce que j'aimerai tout d'abord, c'est que la durée et la vitesse du sprint soit définit en fonction de l'endurance et des aptitudes physiques du personnage. Clairement, un retour aux sources avec le système de statistiques à la San Andreas. Jusque là, rien de bien nouveau. C'est alors que mon idée (principale) rentre en jeu. Comme je vous l'ai dit précédemment il n'y a que 3 types de courses définit par des fourchettes de fréquence (marche entre 0 et 3 Hz ; footing entre 3 et 6 Hz ; sprint + de 6 Hz). Ce que j'essaye de vous montrer, c'est que si l'on appuie sur X à une fréquence de 3 Hz ou 4 Hz (ou encore 6 Hz ou 10 Hz) on ira à la même vitesse. Donc, dans un premier temps, j'aimerai que notre vitesse soit définit au Hertz près. Vous allez me dire que j'exagère (l'on est pas dans un jeu de marathon) et c'est normal: mon idée ne s’arrête pas là. En effet, ce n'est pas que par soucis de réalisme que je vous propose cela mais c'est aussi parce que j'aimerai que la vitesse de sprint soit plus importante et surtout, définit par nos aptitudes. Pour faire simple, la vitesse du personnage ne dépendrai plus uniquement de sont endurance et de ses capacités physiques. Elle dépendrai aussi de votre capacité à presser la touche X rapidement et sans s'arrêter. Après m'avoir dit que j'étais un peu trop abusifs (cf. plus haut) vous me direz certainement qu'il est très facile d'appuie rapidement sur un touche quelconque non-stop. Ou alors vous me direz que mon message est encore trop ambigu. C'est pourquoi je vais vous donner un exemple, afin de mieux exprimer mon idée. Exemple: Imaginons que nous ayons deux jeu identiques sauf, sur le système de course (course à pieds bien sur). Le premier GTA V (bêta) avec le système de stats à laGTA IV et le second GTA V (version finale) avec le système de statistique et mon idée. Avec la version bêta, vous avez toujours trois types de courses (donc 3 vitesses). 3 Km/h pour la marche ; 5 km/h pour le footing et 14 km/h pour le sprint. Dans mon GTA V vous avez bien plus d'allures vous pouvez ainsi avancer à 1 km/h, 2 km/h (...) car votre vitesse est définit au Hertz près (et non plus par des fourchettes de Hertz - cf. plus haut). C'est l'idée ou "j’exagère". Voici maintenant la seconde partie de mon idée. Pour arriver à 14 km/h (donc au sprint) dans la version bêta de GTA V vous devez appuyer à une fréquence de 6 Hz. Dans la version finale de GTA V (avec mon idée) il vous sera plus difficile d'atteindre les 14km/h (avec une fréquence d'appuie égale à ... disons 10 Hz). Je ne sais pas si vous avez déjà essayez d'appuyer (très très très très (...) rapidement) sur un touche mais c'est assez difficile d'atteindre une fréquence d'appuie très très très très (...) élevée et c'est surtout assez fatiguant (on fini par être à cours de jus dans le ou les doigts). Ce serai un peu comme dans la vraie vie (courir comme Usain Bolt c'est dur (voir impossible^^) mais c'est aussi très fatiguant (certes ce ne sont pas les mêmes parties du corps qui souffrent mais c'est toujours plus réaliste). En gros, notre personnage se fatiguerai en même tant que nous et aurai une vitesse max définit par notre capacité à appuyer rapidement sur X (ceux qui ont une fréquence d'appuie de 13 Hz seront moins véloces que ceux qui atteignent les 18 Hz). D'ou l'idée d'avoir une vitesse définit à la fréquence près. Etre fatigué en même tant que notre perso, je trouve cela assez réaliste (et je pense que vous aussi) mais il y restent (ou plutôt restaient car j'ai trouvé une solution) deux pépins. Que deviennent les statistiques (vue que c'est nous qui définissons les capacités de notre perso) et ne va t'on pas courir trop rapidement avec ce nouveau système. Alors, pour le dernier problème, c'est simple. Je l'ai déjà dit plus haut il faudra appuyer plus vite sur X pour arriver à la même vitesse que dans GTA IV. La vitesse du perso restera donc raisonnable. Pour ce qui est du problème des stats, la fréquence d'appuie nécessaire pour arriver à une vitesse x serai moins importante pour un perso entraîné que pour un perso non entraîné. Donc vous vous fatiguerai moins vite étant donné qu'il vous faudra appuyer moins rapidement sur la touche X. Voilà, merci de m'avoir lu en espérant vous avoir fait comprendre mon idée qui est simple et pas vraiment "importante", mais qui est aussi très dur à expliquer (désolé pour le pavé). PS: premier poste éditer, (sondage et axes de débat plus larges). -
Tu sais qu'il y a un menu triche dans ton portable qui regroupe tout les codes que tu a déjà utilisés ?
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C'est un peu ce qu'il disait.
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Si vous deviez ré-incarner un personnage dans GTA 5 ..
Yumï a répondu à un sujet de jewem-_- dans GTA V
De rien. ^^ -
Super Drop Diamond.
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Si vous deviez ré-incarner un personnage dans GTA 5 ..
Yumï a répondu à un sujet de jewem-_- dans GTA V
C'est pour masquer ton texte. A la base, un spoiler est censé caché une partie de ton message qui pourrai révéler des informations importante mais l'on s'en sert aussi parfois pour réduire la taille d'un message (afin d'y intégrer un image par exemple). Tu peut en faire un sur (normalement) tout les forum. Sur ce forum il faut cliquer sur "Autre styles" (c'est en haut à gauche) puis sélectionner spoiler dans la liste qui se déroulera. Tu n'aura plus qu'a y intégrer le texte en question. -
Déjà 15 minutes ça peut-être long (dans un jeu vidéo) alors 3H ...
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Tu aurai (peut-être) pu poster ici: https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=12317&st=0#entry168880 Et sinon, il faut (pour moi) minimum autant de vêtement que dans GTA SA.
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Et puis ont est pas des bisounours dans GTA (enfin pas moi) ^^. L'on est des criminels on ne paye pas des impôt à l'Etat (d'ailleurs je ne suis pas sur à 100% qu'il y ait un système d'impôt à L.A). D'ailleurs ça me donne des idées tout ça ...
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Si vous deviez ré-incarner un personnage dans GTA 5 ..
Yumï a répondu à un sujet de jewem-_- dans GTA V
Tu devrait peut-être mettre ça en spoiler RVdelaVDA. J'ai déjà fini RDR mais il y en a peut-être d'autre qui ne sont pas encore arrivé là. -
Attention si vous voulez jouer à TLAD, ne lisez pas ce spoiler ! .
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[FAKE] GTA V : fuites chez Rockstar North, info ou intox ?
Yumï a répondu à un sujet de GaMeRs_RaPiDz dans GTA V
Fake. Sinon c'est toujours la même chose (dans les rumeurs), le héros jeune et hispanique nommé De Silva. IDEM pour ce qui est du fils qui joue à COD. -
Grand Theft Auto V, un jeu d'action ... et de plates-formes ?
Yumï a répondu à un sujet de Yumï dans GTA V
Ouit il ne faut pas non plus que GTA V soit trop orienté plates-formes. -
Oui avec des missiles sol-airs.
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Il faudrait aussi que l'on puisse tirer sur les hélicos. Je crois que c'était plus ou moins impossible dans les anciens GTA.
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Pour faire simple, moi, je suis pour le faite que notre personnage puisse évoluer physiquement (gros, maigre, classe, rasée de près ...) mais aussi dans ces capacités (maîtrise des armes, combat au corps à corps ...).
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L'on pourrai y manger (pas gratuitement, sinon les système de restaurations n'auraient plus aucuns intérêts). Petit HS: J'aimerai bien que les fenêtres de notre planque soit translucide et destructible. Translucide car d'une part ça serai plus réaliste et d'autre part, si l'on vit au dernière étage d'un building, ça serai bête de ne pas profiter de la vue qu'offrirai notre appartement. Et pour ce qui est de pouvoir détruire nos fenêtres, ça serai surtout sympa pour faire des gun-fights avec les flics depuis notre planque.
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Normalement c'est en Allemagne (Cologne). Il y avait Battlefield 3 qui y était l'année dernière (enfin, si mes souvenirs sont exactes).
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Oui, c'est le même genre d’évènement en un peu moins important/médiatisé ... sauf si GTA V y est présenté bien sûr.
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10 mois sans absolument rien, ça serai vraiment trop long (pour ma pauvre âme innocente).
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Le plus grand zoo de Los Angeles est le "Los Angeles Zoo and Botanical Gardens". Il compte pas moins de 46 hectares et a environ 1 100 animaux dans sont enceinte.
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Dans GTA IV, les murs se fissurent lorsqu'on les percutent à une certaine vitesse.
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C'est bien ce que je dit.