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Tout ce qui a été posté par Master Nawak
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Et créé bien avant le tien celui-là, créé en janvier 2012 et qui dérive rapidement vers d'autres villes et d'autres coins de la planète.
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[FAKE] Date de sortie dans l'edition de novembre
Master Nawak a répondu à un sujet de grandtheftautofan dans GTA V
Je vais t'éclaircir : c'est fake qui se vérifiera sans doute vrai. -
Mon copain google qu'est toujours sympa me note ceci: env. 1h06 pour rejoindre les portes du désert que l'on aille vers Tehachapi Pass (env. 2h.) ou vers San Gorgonio Pass (env. 1h40) sachant que l'une des deux ces deux champs d'eoliennes a du inspiré celui de GTA V
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Et il faut combien de temps pour rejoindre les champs d'éolienne de Tehachapi Pass et/ou de San Gorgiono Pass ?
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Oui sans doute, par ex. à l'époque de GTA 4 les journalistes avaient pu décrire un peu Algonquin (par ex le comportement des pietons à Star Junction, chose qu'on ne voyait pas dans le trailer). @ Loup44330 Moi aussi j'aime bien les barrages, c'est juste que Dan Houser s'est posé la question...
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Ce qui me gène pour un emplacement dans le désert, avec l'image de motocross, c'est la présence de conifères (ça ne colle pas) mais sinon il se trouve que quelques montagnes du désert de Mojave sont très ressemblantes, par ex. :
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N'oublions pas cet interview de Dan Houser de 2009 où il s'interrogeait sur l'utilité de ces mêmes barrages... Comme quoi, on peut avancer tout et son contraire. PS : pourquoi t'as besoin de citer le dernier message d'un topic pour y répondre ?
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"in a re-imagined, present day Southern California." En Californie du sud justement, à 60 km de Los Angeles env. , on trouve Le desert de Mojave dans lequel on a tourné de nombreux films "Lost Highway", "The Hitcher", "Badgad Café", et parait il "Die Hard 2", "Highlander 2" et "Jurassik Park" compte tenu de sa proximité avec L.A. On y trouve une des plus importante base de l'armée de l'air : "Edwards Air Force Base" (Faut bien qu'on le pique de quelque part cet avion de chasse, pourquoi pas là?) dont l'area 51 est un détachement au Nevada. le célèbre Joshua tree de la pochette de U2 (1987) la route 66 (voir les 3 premiers films cités plus haut) Les 3 plus importantes zones d'éoliennes du Sud de la Californie se trouve à proximité de ce désert San Gorgonio Pass Wind Farm à l'ouest de LA pres de Palm Spring Tehachapi Pass Wind Farm et Altamont Pass Wind Farm au Nord de L.A. Légende à la con : quand c'est bleu c'est de la mer, quand c'est vert de la plaine et de la montagne et quand c'est beige c'est le désert (simple, non?)
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Au sujet de la superficie de la map de L.A Noire, Rockstar a affirmé dans les commentaires de leur Newswire qu'elle faisait 8 miles carré ce qui donne 21 km2. C'est un peu plus petit que la surface equivalente de Los Angeles IRL que l'on peut estimer à env. 36 km2. Estimation de la surface IRL de Los Angeles : Juste pour le plaisir, les décors du film Intolerance de Griffith : Image du film - image des décors en ruine dans L.A. Noire - Photographie de l'envers des décors IRL - Hommage à ces décors aujourd'hui disparus avec une reconstitution récente Si l'envie vous prend de voir ce film de 3h datant de 1916 et qui fût à l'époque un échec cuisant, il est visible sur cette page de Youtube.
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Oui Alderney est un mix de plusieurs villes du New Jersey dont Newark et New Jersey City par ex. Immeubles de Newark : National Newark Building et IDT building Immeuble de New jersey City : Journal Square Transportation Center les images d'Alderney proviennent du site gta.wikia.com
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Oui je connais mais depuis le trailer de GTA V j'en ai bouffé un max des immeubles de Los Angeles et je me suis même intéressé aux vieux trucs disparus des années 50 (immeubles, colline rasée ), et je suis devenu un grand fan de ce forum et de son topic "noirish Los Angeles" ce qui m'a fait reconsidérer mon avis sur L.A Noire. Le jeu n'en ai pas meilleur pour autant mais mon intérêt sur la reconstitution de ce L.A des années 50 vaut l'achat à lui seul surtout qu'on le trouve pour " vraiment pas cher" maintenant. Certes il y a des inexactitudes : certains endroits n'auraient même pas dû apparaitre dans L.A. Noire comme La brea tar pits (trop à l'est sur Wilshire Boulevard) et les décors du film Intolérance (trop à l'ouest sur Sunset Boulevard) Ceux qui y ont joué reconnaitront ! A part du gros HS, il n'y a rien de nouveau.
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Au sujet de la map de LA noire, On peut la comparer avec L.A actuellement (par ex. Google map) et là je peux vous dire que je suis sur le cul ! Quel le travail effectué par la Team Bondi leur Los Angeles est carrément superposable. Les rues sont exactement là où on les attend avec les bons noms. je pensais que leur map etait beaucoup plus fantaisiste. Je me suis fait prêter LA Noire à l'époque et j'ai pas accroché, mais rien que pour la fidélité de cette map, ça je serais capable de l'acheter.
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GTA V : Quelles nouveautés aimeriez-vous voir en lien avec les bandes ?
Master Nawak a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA 5
J'ai l'impression que beaucoup confondent "crew" et "mode online", que ce soit ici, sur gtaforums ou sur le Rockstar Newswire: si je ne me trompe, Rockstar ne cherche pas d'idée de nouvelles missions online mais plutôt donner de la consistance aux crews avec l'apport de nouvelles options. -
[FLASH INFO] CREW GTA 5 , communiqué de R*
Master Nawak a répondu à un sujet de SouthFool dans GTA V
Il a t'il vraiment un rapport entre le développement du jeu et les éventuels bonus des crews? Ces options se font probablement essentiellement sur les serveurs de Rockstar (le Social Club, et des parties ondines) avec peut être la participation de qq ko de MAJ téléchargeables. -
Argent facile (sans codes et rapides)
Master Nawak a répondu à un sujet de SENTINEL975 dans GTA San Andreas
On peut miser sur les combats à mains nus du fight club. J'avoue que ça m'etonne qu'on arrive à la page 2 d'un tel topic. Ca ne casse pas des barreaux de chaises de demander de sauvegarder avant un jeu d'argent et de recharger si on perd du fric. -
Relativisons. Je rappellerais que personne ici ne travaille chez Rockstar ou n'est développeur GTA IV a été présenté à Game Informer 1 an avant sa sortie, Max Payne 3 avant que savoir le stade de développement du jeu revient à estimer sa date de sortie et qu'il y a déjà un topic là-dessus. Etre nombreux à espérer, penser, écrire que GTA est en fin de développement peut être un réconfort pour les plus pressés, il n'en fait pas une vérité pour autant. Et que même si le jeu était terminé à 99,99%, les 0,01 % restants disons la corrections de bugs pourraient très bien nécessiter plusieurs mois de travail Bien sûr, rien ne nous empêche de parler savamment d'un sujet dont on ne connait rien, ce qui se résume , disons le, à raconter des conneries... ... comme je le fais actuellement.
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Quelques trucs en vrac qui font, qu'en plus du bâtiments, on retrouvera l'ambiance de L.A dans GTA V. Les poubelles de recyclés de L.A, les poubelles de Venice Beach, les bancs de la promenade de Venice (qui ont inspiré tous les bancs du trailer ceux de pleasure pier et ceux derrière les prostituées), les parcmètres
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Non la map est antérieure à la sortie du jeu mais elle ne se base pas sur le trailer. seules les images de Fido le muet datent du premier trailer comme il le précise dans son message.
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On comprend mieux pourquoi Rockstar n'a pas choisi Montreal comme destination de son prochain GTA : le mec tatoué en débardeur blanc poursuivi par des flics sur des tondeuses à gazon ça le faisait pas....
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[mode schtroumpf grognon] Pour l'instant, je n'ai aucune raison de me réjouir : Si la date de sortie est décembre 2013 (et s'il m'annonce une date de sortie en mars 2013 ben je dirais qu'il vont surement reporter la sortie du jeu ultérieurement) et/ou l'unique protagoniste est le bouffi dans sa décapotable rouge et/ou la carte de Los Santos et de ses environs prend un peu trop de liberté par rapport à celle du sud de la Californie ben ça risque de m'énerver. Mais il faut m'excuser ; je suis français, râler m'est donc naturel ! [/mode schtroumpf grognon]
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Voilà j'ai corrigé le lien erroné de mon message, mais je ne peux corrigé celui dans la citation de clemen51.
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Merci ! désolé j'ai un doublon, FromBostonWithGun a posté l'image de 'l'héliport avant moi. Sinon je vous avais parlé de Fido le muet, un français inscrit sur gtaforum qui a fait une des maps de GTA V à partir du trailer et du screenshots Voici un lien qui vous montre de nombreuses comparaison NYC vs LC à partir du premier trailer de GTA IV faite par ce dernier, un travail de titan. http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=271800&view=findpost&p=1057645547
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J'ai récupéré quelques anciennes images que j'avais postées sur un autre forum quelque peu laissé à l'abandon. Désolé pour la mauvaise qualité des images de GTA IV, je ne disposai pas du même système de capture à l'époque. L'héliport de Manhattan Le pier 17 (NYC) vs Pier 45 (LC) Randall's Island et Ward's Island (NYC) vs Charge Island (LS) Chelsea's Pier (NYC) vs Golden Pier (LS) le Golf l'ensemble Metropolitan Opera Tram de Roosevelt Island (NYC) vs le tram de Colony Island (LS) Université de Columbia Battery Park vs Castle Garden le parc le pier Battery Park City vs Castle Garden City Pont de Roosevelt Island vs Hickey Bridge (LS) ce pont situé entre Brooklyn et Roosevelt Island (en vert) se trouve délocalisé dans GTA IV entre Alderney (new Jersey) et Algonquin (Manhattan) (en rose) Central Park (la fontaine de Bethesda) vs Middle Park L'arche du pont de Manhattan vs la double arche de Broker bridge
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Des infos exclusives dans Game Informer, édition de Décembre
Master Nawak a répondu à un sujet de GrandTheftAuto5 dans GTA V
Ah bon, tu l'as déjà lu? <--------------- là j'aurais dû mettre un smiley. Oui.... mais non ! -
Qu'importe, puisque j'ai un peu de temps contrairement à vendredi matin, je finis l'exercice. je me viens de m' apercevoir que ma théorie du carré est fausse (et c'était là la subtilité de la présence du mur dans cet exercice), je corrige par la démonstration arithmétique : 4. Pour A= 5000 : x * ( 200 - 2x ) = 5000 200x -2x2 = 5000 100x - x2 = 2500 0 = x2 -100x + 2500 0 = x2 - 2*50x + 2500 0 = (x- 50) exp2 x= 50 x = 50 = AB = CD BC = AD = 100 4. Pour A= 5001 : x * ( 200 - 2x ) = 5001 200x -2*x exp2 = 5001 100x - x exp2 = 2500 + 0,5 0 = x exp 2 -100x + 2500 + 0,5 0 = x exp2 - 2*50x + 2500 +0,5 -0,5 = x exp2 - 2*50x + 2500 -0,5 = (x- 50) exp2 un carré ne peut être négatif, résultat impossible