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Tout ce qui a été posté par Seb du 64
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Heu, il n'est pas si petit que ça le terrain de golf. Remettez à l'échelle d'une des pistes d'atterrissage de l'aéroport, en partant du principe qu'elles ne feraient que 1 800 mètres de long (ce qui est le minimum syndical pour accueillir des coucous de bonne taille), et ça vous fait déjà 1 000 - 1 200 mètres de promenade dans la diagonale du terrain (soit 3 bonnes minutes à couvrir en voiturette de golf). Est-ce que ça suffit pour faire un 18 trous ? Je n'en sais rien, vu que je ne joue pas au golf, mais j'ai pu vérifier via Google Maps que le golf de Pau - qui est tout en longueur - fait 1 800 mètres de long. Et c'est un 18 trous. Alors, puisque celui de Los Santos sera moins long mais deux ou trois fois plus large, je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas l'être, lui aussi ...
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C'est une console, ça, ou un moule à gaufres ? J'ose espérer que le design de la PS4 sera plus réussi que ça. Je vois des gens gueuler sur celui de la Xbox Ouane, mais s'il est particulièrement banal, il aura le mérite de passer partout. J'espère que Sony ne va pas nous sortir un truc tape-à-l'œil juste pour se différencier avec la console de Microsoft ...
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Moi je vais ça comme ça : On dirige le personnage sur le bateau vers un indicateur qui se trouvera devant la porte de la cabine (voir exmeple ci-dessous) > Le personnage rentre dedans > Il ressort avec une combinaison de plongée. Et quand il sortirai de l'eau par le sable, cela sera par exemple comme ça : Personnage qui sort de l'eau > Enlève sa combinaison aux yeux de tous > Dispose de ses vêtement en dessous de sa combinaison (il a gardé ses vêtement sous la combi) Voila comment je vois le truc Pas bête du tout ! Très bonne hypothèse. J'ai hâte de voir comment Rockstar va traiter le truc, mais ça ne me semble pas très crédible : - une combinaison de plongée classique (telle que présentée dans les screens) ça sert à tenir chaud, mais pas à rester au sec : les fringues seraient trempées en sortant de la plongée - pour que ça soit efficace, il faut que ça soit très ajusté, et c'est déjà galère à mettre avec juste un maillot dessous, alors par dessus un jean, je te raconte pas ! Maintenant, c'est certain qu'on ne demande pas un réalisme poussé, ça ne sera donc probablement pas un problème.
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C'est la traduction qui n'est pas correcte. Je proposerais quelque chose comme ceci, à la place : Il n'est pas dit que les protagonistes sont éparpillés aux coins de la carte, mais qu'ils resteront cantonnés dans leurs zones de prédilection, ce qui change beaucoup de choses ...
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T'es déçu de pas pouvoir être dessus cet été ? Dis-toi que tu auras deux semaines complètes pour en profiter pendant les vacances de la Toussaint, deux semaines de plus à Noël, encore deux semaines pendant les vacances d'hiver, et deux autres à celles de printemps. Ça t'en fait trois de plus que ce que je pourrai poser sur la même période, à condition que je ne prenne pas de congés cet été. Ah, les jeunes, vous ne savez pas la chance que vous avez ...
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Je bosse aussi, et je me tâte à prendre la semaine, sinon je ne vais rien faire d'autre de mes soirées et du week-end qui suivront la sortie du jeu qu'à y jouer ...
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Je ne sais pas si ça se ressentira sur l'apparence physique des personnages (comme dans SA), mais la force fait partie de leurs aptitudes officielles. Comme on sait que leur aptitude au pilotage pourra s'améliorer avec l’entraînement, je ne vois pas pourquoi il n'en irait pas de même pour la force. Le fait que les exercices de musculation étaient montrés dans la première bande-annonce du jeu me laisse par ailleurs penser que ça sera bel et bien accessible au joueur (je n'ai pas souvenir que R* ait montré des trucs inaccessibles au joueur dans ses bandes-annonces).
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Parce que je n'ai pas spécialement envie de stigmatiser notre ami bouletto, je dirai qu'il n'est pas le seul à faire beaucoup de fautes, et j'irai même jusqu'à dire qu'il n'est pas le pire. Statistiquement parlant, plus de 90% des messages que je lis sur ce forum contiennent de (grosses) fautes d'orthographe ou de grammaire. La plupart de ces fautes piquent juste un peu les yeux, et c'est encore heureux, mais il est vrai que certaines décollent méchamment la rétine, quand elles ne rendent tout simplement pas aveugle tellement on ne comprend pas un traître mot des phrases écrites, même en les lisant phonétiquement. Alors, les amis, pensez à ceux qui comme moi ou TheGamerPGM saignent des yeux en vous lisant parfois : installez un correcteur orthographique dans votre navigateur web. Même si ça ne corrigera pas toutes vos fautes, ça aura le mérite de vous indiquer à coup sûr les mots qui n'existent pas dans le dictionnaire, et de vous proposer une alternative.
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Comme je l'ai dit, je ne pense pas que ça ait la moindre signfication, et donc le moindre intérêt. Rockstar a officialisé la sortie du jeu au 17 septembre 2013, et ça c'est du concret.
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Il parle du mois qui figure en haut à gauche de la plaque, et c'est bien marqué "OCT" sur l'image avec la voiture rouge. Ceci étant dit, cette question avait déjà été abordée avec des images sur lesquelles c'est "MAY" qui figurait, et qui avait fait dire à ceux qui voulaient le croire que c'était un signe que le jeu sortirait au mois de mai. Pour ma part, je ne crois pas que ça ait la moindre signification, il y a de grandes chances pour que les plaques soient générées aléatoirement, et que le mois qui figure dessus également.
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Tout ce que je dis, c'est que les journalistes présents à l'une ou à l'autre n'ont pas forcément posé les mêmes questions et reçu, par conséquent, le même niveau de détails sur certains points. D'après ce que j'ai compris, la présentation c'était une petite demie-heure de gameplay et le reste en questions-réponses.
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Tu auras 4 ou 5 ans pour en faire le tour. Ça devrait suffire, non ?
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Pas étonnant, dans la mesure où il y a eu plusieurs présentations du jeu (une à Londres pour la presse européenne et une autre à New-York pour la presse US, au moins), et que les journalistes qui étaient présents à l'une ou à l'autre n'ont pas dû poser exactement les mêmes questions, et n'ont donc probablement pas eu les mêmes niveaux de détails sur certains points. Ensuite, c'est compliqué de rentrer dans un niveau de détail hallucinant quand tu rédiges un article (ne serait-ce que parce que certains journalistes ne voient pas l'intérêt de détailler certains points de détail, ou qu'ils se les réservent pour leur couverture finale du jeu). Regarde par exemple ce qu'a pu écrire CVG - qui était selon toute vraisemblance présent à Londres en même temps que Gameblog et consorts - dans son article, et tout ce qu'ils ont pu dire de plus autour dans leur présentation vidéo !
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Une sorte d'overclocking du cerveau ! On appelle ça une montée d'adrénaline , et l'effet bullet time n'est en fin de compte qu'une représentation imagée de ses effets. J'avoue que j'ai beaucoup de mal à comprendre qu'on puisse être déçu compte tenu des nouveautés annoncées, même si l'on peut considérer que bon nombre d'entre elles ne sont - en fait - qu'un retour dans GTA V de choses qui avaient été retirées lors du passage de San Andreas à GTA IV. Je ne pense pas que la perte de la sixième étoile change grand chose au plaisir du jeu. Pour les checkpoints sur les missions en collaboration, ça me semble assez logique qu'il faille recommencer quand un des personnages se fait buter. D'ailleurs, je ne vois pas trop ce que ça va changer de certaines missions de GTA IV. Si vous êtes mauvais et pas très chanceux, comme moi, et qu'il vous a fallu 10 tentatives avant de passer Three Leaf Clovers, vous verrez probablement de quoi je veux parler ! J'avais par contre beaucoup apprécié le fait que dans GTA IV, les véhicules aient un comportement un peu plus réalistes sur la route que dans les précédents opus, et j'espère que les changements apportés au V ne seront pas une régression de ce point de vue. Pour le reste, tout ce qui a été annoncé ne me semble être que du bon, et j'ai hâte de pouvoir jouer à cette nouvelle version. Le seul bémol que j'aurai par rapport à tout ce qui nous a été donné à voir ou à lire, c'est que la qualité graphique reste un peu en dessous de mes attentes. Mais comme je l'ai déjà dit, ce n'est pas ça qui m'empêchera de prendre plaisir à jouer !
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IGN semble être du même avis que JVC concernant les qualités graphiques : Ce que je me hasarderai à traduire comme ceci pour les ceusses qui sèchent les cours d'anglais : Je dois dire que je suis assez d'accord avec leur conclusion : graphiquement, ça ne claque pas tant que ça (il y aura bien quelqu'un pour me dire que ce n'est pas comparable, mais quand on a joué à Uncharted ...), mais ce n'est certainement pas ça qui va m'empêcher d'y jouer. De tous ceux que j'ai lu ce soir, leur article est certainement le plus intéressant.
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Un trailer indiquant la date ?
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Dans les 44 € hors taxes, si l'on se fie aux moyennes fournies par l'agence française du jeu vidéo (qui donne environ 32% de marge au distributeur, ce qui est assez classique dans le métier). P.S. : ce n'est pas Rockstar, développeur, qui vend le jeu, mais Take-Two Interactive, sa maison-mère chargée de l'édition (publication, marketing) et de la production (financement du projet). @rhinocausto : tu peux aussi ajouter des frais de douanes, des royalties à Sony/Microsoft pour développer sur leurs consoles, des royalties aux auteurs/compositeurs/interprétes des musiques utilisées dans la B.O. du jeu, le cachet des acteurs qui prêtent leurs voix aux personnages, celui des interprètes qui vont traduire les dialogues, l'interface et le livret, le remboursement des prêts contractés pour pouvoir payer tout le monde pendant le développement, etc, etc ...
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Je te l'accorde pour les mains en zoomant bien (sa main gauche a l'air de s'enfoncer dans la rambarde, ou alors il lui manque 2 ou 3 doigts, et on le bout de sa main droite semble sortir de nulle part - on ne voit pas de paume en dessous de la rambarde). Mais pour la roue, c'est loin d'être aussi évident. Ca pourrait très bien être une illusion d'optique, comme j'ai essayé de l'expliquer. De toutes façons, le genre de détails auxquels je ne prêterais quasiment aucune attention en jouant, ce ne sont pas quelques bogues de collision qui gâcheront mon plaisir. Et sinon, je suis seul à avoir l'impression que le camion sort d'un vol plané ?
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Pas si la bavette est galbée (forme légèrement arrondie, moins large en haut qu'en bas). Dans ce cas, tu as le coin haut-droite du pneu qui déborde de l'axe. Et moi, c'est ce que je crois voir.
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Merci. Je viens juste d'éditer au dessus : j'ai aussi la nette impression (ombres portées des roues, mise en perspective avec la voiture de flics) que toutes les roues du camion ne touchent pas le sol.
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Salut les gens, Je m'inscris juste pour faire quelques remarques à propos de la dernière illustration, celle avec le camion semi remorque. En ce qui concerne la fumée, je doute fort qu'elle soit en rapport avec l'abaissement de la rampe d'accès (ce que certains appellent ici un hayon, même si ce n'en est pas un) : ces trucs là fonctionnent avec des vérins pneumatiques, à l'air comprimé ; je ne vois pas comment ça pourrait fumer. Je crois que cette fumée correspond bien aux gaz d'échappements du véhicule situé sur la plateforme. Si elle se trouve derrière la rampe, c'est peut être simplement parce que le camion vient de sortir d'une embardée (il n'y a qu'à voir comment le gars s'accroche à la rambarde, et comment les essieux du tracteur et de la remorque sont pliés). Pour ceux qui sont "choqués" par les roues du camion, et y voient des bugs, il faut savoir que quand un semi subit un choc latéral (du genre taper dans une rambarde ou un trottoir, se prendre une bagnole), ses essieux peuvent plier ; l'effet est sans doute un peu exagéré sur cette illustration, mais ça arrive (même si normalement, on s'arrête rapidement). Donc, vu le contexte (course poursuite avec les flics ? camionneur qui essaye d'éjecter le bonhomme de sa remorque en faisant des embardées ?), ça ne me semble pas franchement étonnant. D'ailleurs, à y regarder de plus près, j'ai l'impression qu'un bon nombre des roues du tracteur et de la remorque ne touchent pas le sol, comme s'il venait de passer à fond sur un dos d'âne et qu'il n'avait pas encore atterri. Enfin, pour l'histoire de la roue de l'essieu du tracteur qui dépasse de la bavette (ce que vous appelez un "garde-boue"), il faut voir que les bavettes n'enveloppent pas toujours la roue, comme on le voit très bien sur cette illustration d'un tracteur Mackie (plus ricain, tu meurs) : Pour peu que l'extérieur a bavette soit un peu galbé, plutôt que rectangulaire comme sur le Mackie au dessus, le haut de la roue dépassera, et ça pourra donner l'illusion qu'elle la traverse. Voilà. En espérant avoir fait un peu avancer le schmilblick. Superbes illustrations du jeu, j'ai hâte de pouvoir y jouer ! PS : dans l'avion de chasse, pour moi c'est le vieux : même si l'on ne distingue pas bien le visage, l'implantation des cheveux sur le crâne ne colle pas avec la boule à zéro du latino qu'on voit un peu partout ailleurs.