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Tout ce qui a été posté par Excalibur
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J'ai discuté avec Darren de GTAforums et nous on pense que ce sont des strings issues d'un hash de GTA SA. Donc, oui, ça sent le fake à plein nez. Aller fouiller dans les poubelles du jeu, ça ne rime à rien. Perso, je trouve que c'est une grosse perte de temps puisque ces hashes sont juste des rebuts de scripts non utilisés IG. Et le danger, comme on vient de le voir, c'est la mauvaise utilisation ou interprétation de ces strings.
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Joyeux Noël à tous zé à toutes!
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Ah exact! Je ne me souvenais plus! Toutes mes confuses! ^^
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J'espère ne pas dire de bêtise mais ça ne l'a jamais été, à partir du moment où tu utilises le glitch. Mais franchement, il n'y a rien d'intéressant, à part ce tunnel sous le Human Labs (peut-être débloqué dans une mission d'un futur DLC..., à moins qu'il soit juste inutile.)
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@Roswell: Attention à ce que tu as extraies de gtaforums parce que l'on pense aussi que ces positions et ces scripts ne sont pas utilisés ingame mais qu'ils ont pu servir de tests (genre Oméga et parachute près du PENRIS building avec les coordonnées etc...) En fait, beaucoup de scripts découverts ne font pas partie du scénario ou des missions... Tu sais, un peu comme certains fichiers 3D présents dans les dossiers du jeu mais non utilisés IG... Cela peut-être aussi des pnj avec qui l'on ne peut pas interagir dans le jeu ou plutôt avec une interaction limitée. Quand tu croises certains pnj (souvent au même endroit), ils ont des propos assez étranges pour certains lorsque tu les forces à parler. Je pense que l'on peut trouver pas mal de scripts de ce genre... Mais pour ce que tu as posté, je pencherai plus pour un script test... ou prévu mais qui a finalement été abandonné car pour le debbuging test, ils n'ont pas pu enlever tous les hashs (un peu comme pour les glitchs, bugs ou textures cachées sous la map). Tous les jeux ont cela de toute façons, d'où les MAJ pour corriger certains bugs, d'ailleurs! ^^
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Concernant les pièces, tu ne croyais pas que R* allait mâcher tout le boulot. Ils ont donné comme bonus juste quelques endroits parmis les 50 à trouver. Tout comme les 10 pièces de sous-marin mentionnées sur la carte pour la mission Frank Matters. Si tu n'as pas trouvé les pièces à ces endroits, c'est que tu n'es pas allé chercher (ou pas assez) car je les ai bien trouvé, personnellement. Pour les 500.000$, il ne faut pas ramener 500.000$.... Euh, tu as lu la première page? Bring 500.000$ cash ne veut pas dire amenez 500.000$. C'est ce que les 30 déchets te rapportent au final. Cela est confirmé depuis le mois d'octobre sur le site IGN et ailleurs.... Comme j'ai un peu l'iimpression de me répéter depuis quelques temps, voici le lien où tout à été vérifié: http://uk.ign.com/wikis/gta-5/T.P.E_Blueprint_Map_Secrets
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Les 500.000$ correspondent aux déchets nucléaires à ramasser avec le sous-marin... Les ovnis sur la carte montre les emplacements des pièces vaisseaux à récupérer dans la mission avec oméga (seulement quelques emplacements ont été révélés, bien sûr) Edit: Grillé par SOUT-R1
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@Mokeke31: Je pense que tu n'as pas bien compris ce que je voulais dire....Je parlais de l'approche du jeu, dans le fond, pas dans la forme. Bref! Pour le reste, on est plusieurs à avoir trouvé une explication logique à la carte menant à des faits concrets et cela nous convient après plusieurs mois de recherches et de théories non vérifiables (bien que très intéressantes pour certaines). Toutes les inscriptions de la carte UV ont été déchiffrées et vérifiées... n'en déplaisent à certains d'ailleurs..
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Bien vu pour l'affiche! Félicitations
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@Quadri: Tout ce que tu dis est très intéressant dans le fond et l'approche de R*. Je suis d'accord avec toi. Dans tous les GTA, R* dénonce les instincts les plus bas, l'argent facile, les croyances populaires, la manipulation mentale, politique. GTA est une satire (critique) de la société consumériste et libérale sur beaucoup d'aspects: Economie, justice, politique, médias, publicité, consommation, moeurs, etc... et des "moutons" que nous sommes. Le pire, c'est que R* met tout cela dans un jeu pour nous y faire participer, laissant au joueur le choix, en fonction de ses instincts, de ses humeurs, de ses contradictions aussi, d'agir de telle manière en fonction de sa conscience et d'interpréter ce que l'on voit (ou ce que R* veut nous faire croire en manipulant également les joueurs). Cependant, je dirais attention à ne pas confondre résolution d'énigmes (mystères) par une déduction logique et mathématique (trouver les easter eggs du jeu, résoudre une affaire , trouver des objets, armes, terminer une mission aléatoire ou secondaire avec des indices concrets) et résoudre la philosophie de R*, ce vers quoi ils veulent nous amener à réfléchir. Car la frontière est très mince et c'est peut-être cela que certains joueurs ne comprennent pas lorsque tu parles de la résolution du "Mystère" car ce n'est pas une récompense... mais c'est amener à la compréhension de la manipulation dans laquelle nous sommes à la fois acteur et téléspectateur. Le mystère du jeu, lui, physique, est bien résolu, même si basé sur un mensonge ou une manipulation.
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En même temps, je serai R*, je ne mettrai pas un train entre toutes les mains. La première chose que les joueurs feraient serait d'essayer de le faire dérailler! ^^ @Tchikiblah: Piloter un ovni, ça, ça serait une nouveauté! L'idée me plaît bien! Wait and see avec les futurs dlc, peut-être... Pour le spacedocker, dommage qu'il ne respawn pas. Même s'il ne sert à rien, mais je n'ai pu l'utiliser qu'1 seule fois.
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1) Oublie l'oeuf en tant que fichier pour le moment car ce n'est pas parce qu'il est dans les fichiers qu'il est dans le jeu et en plus la texture utilisée n'est pas celle de l'oeuf (mais une texture qui pourrait s'apparenter à celle de l'oeuf selon l'auteur). D'autres fichiers ou objet 3D sont présents dans les fichiers mais pas utilisés ingame. 2) L'oeuf sur la fresque est le cracked egg (easter egg découvert) directement relié à l'oeil= Ovni du Mont Chiliad (le gros easter egg du jeu découvert une fois le jeu fini à 100%) 3) L'ovni et le jetpack sont directement relié entre eux pour dire que pour voir les autres ovnis, il faut prendre de la hauteur. On ne peut pas les voir depuis la terre ferme. Le jetpack est une métaphore et un autre clin d'oeil à GTA SA. Ca aurait été trop facile de mettre un hélicoptère ou un avion... 4) Il ne faut pas voir la montagne sur un plan 2D. Ces traits correspondent à des chemins qui mènent aux 5 glyphes visibles sur la montagne. L'oeil sur les glyphes correspond à l'oeil du Mont Chiliad. C'est le même. Les glyphes définissent juste les conditions pour voir l'Ovni. Une démonstration a d'ailleurs été tentée ici http://gtavjetpack.blogspot.co.nz/p/the-contents-of-this-page-is-purely.html ... pour résumer, les chemins à suivre pour voir les glyphes. @Seyle12: Le jeu est bourré de références aux autres GTA ainsi qu'à d'autres jeux. Pourquoi le jetpack serait si difficile à trouver et pourquoi R* se donnerait tant de mal à cacher un jetpack alors qu'il a déjà été utilisé dans GTA SA? Ce n'est pas comme si c'était une nouveauté dans la série. Ce qui me convainc le plus, c'est qu'il n'est pas présent dans les fichiers du jeu (même sous un autre nom).
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il a trouvé le jetpack il le partage normal Merci d'arrêter avec ce genre de réponse, ça n'amène rien du tout. @ Aloqsin: Non, ce n'est pas un fake mais ce n'est pas le jetpack. Juste un élément du décor que l'on trouve sur une étagère chez Lester. Un clin d'oeil à GTA SA.
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@SOUT-R1: C'est marrant mais à quelques heures d'intervalles, le site américain de gtaforums est aussi en train de reparler de cette fresque avec le même décryptage que l'on en a eu et les mêmes interrogations ou contre-arguments de la part de certains... Je viens juste de voir cela.
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@Seyle12: Il y a beaucoup de symboles ou de métaphores, de clins d'oeil dans le jeu qui amènent à des choses concrètes. Quelle plus belle métaphore pour le jetpack (clin d'oeil à GTA San Andréas) pour dire qu'il faut prendre de la hauteur puisque l'on ne peut pas voir les 3 autres ovnis depuis la terre ferme? @P9ehiJd: Ton message n'est pas passé inaperçu mais cela a déjà été tenté maintes et maintes fois dans différentes conditions. De plus, je doute fortement que cette ombre soit un jetpack. Moi, ça me fait plus penser à un défaut de la roche. Seulement, depuis que quelqu'un a posté une vidéo en dessinant un jetpack et bien beaucoup de gens l'ont cru, moi le premier alors qu'avant, je ne pensais pas à cela. Pourquoi distincte t-on mieux cette "ombre" vers 19H? Si tu regardes les étoiles sur le trottoir de vinewood Bld vers cette heure-ci, tu comprendras (effet de lumière moins fort qui atténue la couche alpha des textures et qui révèle mieux les inscriptions).
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Cet "oeuf" a été sorti des fichiers du jeu avec un montage photo. Sa texture n'est pas du tout identifiée comme étant celle de l'oeuf (dixit l'auteur)donc, on en sait pas plus concernant cet objet. Il y a pleins d'objets 3D contenus dans les fichiers du jeu et qui ne sont pas utilisés ingame. Peut-être que cet "oeuf" sera utilisé dans des futurs missions ou pas. on n'en sait rien. Nous ne sommes pas censés connaître les fichiers du jeu et cela peut donner encore plus de fausses pistes selon moi (exemple, le HUD...) Essayez de vous concenter sur le jeu en lui-même. Si autre mystère il y a , cela veut dire qu'il est possible de le résoudre "légalement". Si tu as regarder la vidéo de Liberty93, tu remarqueras qu'il prend beaucoup de précautions à ce sujet et sur les fichiers sortis du jeu... Pour moi, la fresque du Mont Chiliad est résolue. Ce n'est que mon avis et celui de quelques autres membres ici. Je n'exclue pas qu'il y ait d'autres mystères à résoudre dans le jeu ou des easter eggs encore non trouvés probablement mais je ne crois pas que l'on en apprendra d'avantage d'ici le prochain DLC... peut-être par l'intermédiaire de nouvelles missions... @Djohfiami: Merci mais déjà résolu. Un petit clin d'oeil aux développeurs. Il y en a d'autres, il me semble. Pourrais-tu montrer une capture de cela s'il te plaît?
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@ NEXUS: Dans cette interview, faite juste avant la sortie du jeu, Garbut parle surtout des easter eggs en tant que références dans le jeu. C'est vrai qu'elles sont tellement nombreuses et qu'elles concernent tellement de choses différentes (films, politique, justice, économie, consommation, croyances, sectes, religion, médias,publicité, culture, société, manipulation, secrets cachés etc...)! ...Il disait que personne ne trouverait tous les easter eggs. Peut-être..Mais il ne s'attendait peut-être pas à ce moment-là à ce qu'il y ait autant de joueurs à se rassembler pour décortiquer et essayer d'analyser le jeu jusque dans ses moindres détails... ^^ Et puis, des easter eggs sont faits pour être découverts. Si tous les easter eggs de GTA IV ont été découverts, ceux de GTA V le seront aussi un jour! Mais, il faut bien comprendre aussi que dans ses propos, juste avant la sortie du jeu, ça fait également partie du plan de com. pour susciter l'intérêt du joueur pour le pousser à acheter et explorer le jeu dans sa totalité! Il essaye aussi de vendre son jeu, c'est normal! ^^ @Seyle12: L'article date du 16 septembre, soit la veille de la sortie du jeu...
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@LC1706: Concernant la statue de Vespucci Beach, je te renvoie quelques pages avant ... On en a parlé page 582.. entre autres PS: si tu veux éviter le HS ou le flood, tu as aussi la fonction recherche qui est très utile si tu cherches un sujet précis ou des mots clefs...
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@NEXUS: Je pense que l'Ovni de l'océan doit être considéré à part. Il s'agit dans le jeu d'un easter egg qui tend à prouver l'existence des extra-terrestres selon la croyance populaire.Il tend à démontrer que les extra-terrestres existent. Mais il est quand même assez bien caché pour que le joueur tombe dessus pendant son exploration du jeu (à moins d'avoir vu la carte blueprint avant bien sûr qui te donne un indice sur l'endroit où il est). Il n'a, à mon avis rien à voir avec les autres UFO car déjà présent dans le jeu dès le départ. L'ovni de Sandy Shore (au-dessus du camp hippie) est au contraire intégré au symbole de l'ovni sur la fresque (au même titre que les 3 autres) car il ne peut être visible comme les 3 autres seulement une fois le jeu terminé à 100% Cracked egg directement relié à l'oeil (Voir) = Ovni du Mont Chilliad (gros easter egg du jeu découvert grâce aux indications sur la plateforme avec les jumelles car c'est le premier des 4 que l'on peut voir dans le ciel) Symbole jetpack relié directement au symbole ovni= Prendre de la hauteur pour voir les autres ovnis. Edit : Cette fresque symbolise pour moi la fin du jeu et un mystère qui est révélé au grand jour (ou plutôt de nuit! ^^). Ca ne veut pas dire pour autant qu'il n'y a rien d'autre à découvrir.... Mais je crois que l'on a bien fait le tour des autres easter egg, clins, d'oeils, missions secondaires, références, armes et objets à trouver etc.. grâce aussi à la carte blueprint... En tous cas, si l'on suit cette théorie et comme l'a démontré simplement SOUT-R1, cela nous amène bien à ce que l'on peut voir concrètemment dans le jeu. On ne peut pas dire le contraire. Ce sont des choses vérifiables dans le jeu...
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@SOUT-R1: C'est ce que j'avais déjà proposé comme explication. Tu l'as fait un peu d'une autre manière et un peu plus explicite (et dans un français un peu plus euh.... primaire) mais on en vient à la même conclusion. Personnellement, je te rejoins là-dessus car j'avais aussi expliqué que la fresque indiquait ce que l'on pouvait voir une fois le jeu terminé à 100%. En tous cas, ça me paraît le plus logique... car dans l'interprétation, cette théorie se vérifie par des faits concrets.
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Merci pour ces photos Nexide. Seulement, j'ai remarqué que sur certains modèles 3D qui ont des fenêtres ou des vitres, les "meshs" n'aparaîssent pas dans collision viewer et certaines faces qui ont une texture transparente non plus. Soit les parties transparentes de certains modèles 3D ont une extension que Collision viewer ne peut afficher, soit les parties transparentes ont été modélisées à part dans un autre dossier ou fichier. Exemple: Au camp altruiste, tu verras que sur certains bâtiments, on peut voir des fenêtres qui donnent l'impression d'être ouvertes mais en fait, elles sont bien modélisées et texturées ingame et on ne peut pas les casser ou les ouvrir...
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@Nexus: en effet, cela pourrait être tout aussi bien la texture de la roche simulant une aspérité ou un défaut. Au moins, on en aurait le coeur net... @Tchikiblah: Intéressant en effet... Quelqu'un a déjà essayé de frapper la roche avec la batte, j'imagine (je n'arrive pas à prendre celle sur la stèle car déjà une batte dans mon inventaire). Parce que moi, j'ai essayé avec différentes armes mais rien ne s'est passé... Avec le buzzard aussi... A moins que cela demande une autre action spécifique? Edit: Quand aux 2 fenêtres ouvertes sur les bâtiments, elles semblent inaccessibles dans le jeu... http://imgur.com/a/tePEl http://imgur.com/a/OBiaS
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J'en pense que déjà y'a rien derrière la grotte et la pierre avec l'ombre ne cache rien d'extraordinaire hormis bien sûr l'ombre. Ce qui serait intéressant aussi, c'est de trouver la texture de cette pierre avec la couche alpha (puisque l'ombre semble être d'avantage révèlée par la lumière à une certaine exposition), juste pour savoir si c'est bien un jetpack dessiné dessus . Ca ne me semblait pas si évident jusqu'à ce que quelqu'un le dessine par dessus dans une vidéo...
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@DeusLaPeuf: Cette théorie avait déjà été évoquée (3 cases, 3 personnages) mais en effet, pas assez d'éléments concrets se rapportant à chaque personnage pour la démontrer.... @ Nexide Flower Power: Merci pour ces informations! On t'aime aussi
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@DeusLa Peuf: J'essaye de suivre ton raisonnement mais quelques petites choses m'embêtent: 1- L'UFO: Donc pour Franklin, il faudrait 2 conditions: Avoir terminer la mission Oméga et avoir fini le jeu à 100% Le problème, c'est que n'importe lequel des 3 personnages peut voir l'UFO ( tous les ovnis même) une fois le jeu fini à 100% et sans avoir fait la mission Oméga. 2- L'Oeuf: Comment fais-tu le lien entre Michael et l'oeuf? Je veux dire que l'oeuf n'est pas physique dans le jeu. Dans ce cas là, penses-tu que l'oeuf est la métaphore décrite dans le 9ème paradigme après avoir fais toutes les missions Epsilon et après avoir récupéré les 10 tracts? 3- Le Jetpack: Trévor, ancien pilote de l'armée, ok mais penses-tu que c'est le personnage de Trévor qui doit trouver le jetpack ou que le Jetpack représente Trévor? Voilà. Je n'essaye pas de démonter ta théorie, je te pose juste ces questions en essayant de trouver la logique...