Coor3ct

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Tout ce qui a été posté par Coor3ct

  1. Coor3ct

    Vos véhicules Online

    Mon garage:   -Gaunlet -Dominator -Sabre Turbo -Ruiner -Phoenix -Buccaner -Vigero -Comet -Cheetah   Seules les deux dernieres sont acheter, assez tardivement (niveau 40 et 55 approx). Le reste est remplit de Muscle Car.   Mais pas de photo a montrer car je n'ai pas de social club.
  2. Coor3ct

    Votre avis sur GTA V

    Pour ma part je le note 18/20. J'ai eu plus de fun avec que sur GTA IV, mais globalement je trouve un peu moins bon dans le solo. Le gros truc qui me fait cette impression? Je dirai l'immersion dans l'ambiance du jeu. Dans GTA IV l'impression d'etre a New York etaient extremement convaincante, c'étaient tres immersif, surtout a Algonquin. Ils avaient vraiment frapper fort sur ce coup la. Avec Los Santos, l'impression est bien moins convaincante. En aucun temps j'ail l'impression d'etre dans un quelconque LA virtuel. C'est un peu mieux dans Blaine County, mais la aussi ca n'égale pas ce que San Andreas avait reussie a amenez pour le cotez rural.   J'ai aussi été un peu decu par la bande son. Par la station rock notamment (je suis surtout un fan de rock, les gouts musicaux étant subjectif, la station rock joue donc un gros role dans mon évaluation de la soundtrakc du jeu.) On dirait qu'ils voulaient surtout une station rock qui colle a l'image de Los Santos et non de lamap en entier (le désert notamment n'a pas de ''rock approprié''). Donc on a parfois l'impression que la station country est plus rock que LSRR, que la station rock est un peu trop pop, et la station pop est trop rap, parfois.   Ce sont les deux défauts que je trouve au jeux. Sinon je lui voit les memes qualité d'autres on déja mentionné.   Du coté je la grosse surprise pour moi: le Online   Je jamais été un gars porté sur les Onlines, premierement parce que je suit un type assez solitaire, autant dans ma vie réelle que vidéoludique et deuxiement parce que je n'ai personne avec qui jouez. J'ai trouvé que Online de RDR plutot sympa, mais sans plus, et celui de GTA IVA tres ordinaire.   Mais avec GTA Online.... la j'ai vraiment accroché et j'ai été passionnez par le Online. Beaucoup plus immersif. A ma grande surprise GTA V va devenir le premier jeu sur lequel je passerai plus de temps en ligne que dans le Solo, ce qui est déja fait meme. Si vous m'auriez dit ca il y a trois mois, je vous aurait traité d'imbécile heureux. En supposant que je soit rester poli.   Je ne pourrai pas expliquer en détails pourquoi. Mais dans les grande lignes j'ai beaucoup aimer qu'ils y est plein d'activité varié a faire en mode exploration. On tourne pas en rond jusqu'a ce que l'on rencontre d'autres joueurs pour se tirer parce que c'est tout ce qu'ily a a faire comme dans IV. Dans GTA IV le mode exploration était pas attirant du tout. Bref pour moi le mode exploration est le gros + de GTA Online.   Aussi les activité sont en général mieux fichu, surtout les missions, et plus diversifié que dans les Online précédents. Qu'il y ait de l'Argent a ammassez, puis a dépenser, sur des voitures, appartement, et autres... bref le concept de ''possession''. Qu'il y est une progression logique et continue. Et etc...   Seuls pépins, qu'on ne puisse posseder qu'une seule planque, et que tout les appartement soient a Los Santos.
  3. Coor3ct

    Personnages à recrtuter pour les braquages

      Le coup de Paleto Bay (la banque au Nord de la carte). En chemin, tout les membres racontent tour a tour leur premier braquage, Packie jugeant les siens ininteressant prefere parler de son plus gros coup, la banque de Liberty City.
  4. Coor3ct

    Café du Network - GTA V

    Pas besoin de calculatrice, J'ai fait ca mentalement c'est assez simple comme calculs. Oui j'ai tenue compte des annees bissextilles, 5 en tout, (96, 00, 04, 08 & 12). 1992 ne compte pas car le "jours bissextille" etait chose du passer a ma naissance.   @criiminel1070, en realite mon "age" sera de 7776 ce jours la. Le 17 septembre sera le 7777e jours de ma vie. Comme presentement j'ai 21 ans, mais actuellement c'est la 22e annee de ma vie.   @GTA.MAN, si tu est nee le 5 Juin, en realite se sera le 7775 ieme jours de ta vie, pas 7779
  5. Coor3ct

    Café du Network - GTA V

    Coincidence insignifiante et un peu HS... mais je viens de me rendre compte que le jours de sortie de GTA V sera le 7 777e jours de ma vie (3 juin 92), assez sick.
  6. Coor3ct

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    A la RDR ! PS : les icones des armes ressemblent à ceux de GTA 4.   En y allant en sens horaire en patant du pistolet ca l'Air: Handgun, Fusi d'assault, Mitraillete, Fusil sniper, Poigt, Fusil a pompe, Special/Arme lourde/ (divers ?) et finalement Projectile. Donc les armes blanches/ de melée semblent ailleurs.
  7. Coor3ct

    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

    L'angle est drole quand on voit le top de la montagne mais il y a l'Air d'y avoir une cabane la haut.   Bien vu le jeu qui ralentit quand la roue d'arme apparait. Par contre la conduite trop NFS.   'Animals to hunt and be hunted by' ou 'Bounty to hunt' ... j'Adore!
  8. Coor3ct

    L'heure améliorée ?

    1 ou 2 secondes de plus, par minutes, ne ferait pas de mal. Utilison un exemple, des news de Novembre:   "L'IA des PNJ (personnages non-joueurs) a été grandement amélioré. Vous pourrez par exemple croiser un jardinier à un arrêt de bus et le recroiser plus tard pendant la journée en train de s'occuper d'un jardin"   Si tout se produit en temps reel dans le jeu, ce qui serait surprenant, le temps que ce jardinier embarque dans l'autobus, autobus qui fera de frequent arrets, fasse le trajet jusqu'a son travail, ce qui n'est pas necessairement la porte d'a cote, et arrive sur les lieux, peut facilement prendre 8-10 minutes. A 2 secondes/minutes, si on le croise a disons 6h00, celui serait donc a son travail seulement vers les 10h00 - 11h00. Et un fois rendue la "s'occuper d'un jardin', ne se fait pas en un eclair, surtout a ce que j'apellerai la "vitesse PNJ". C'est pas tres serieux et coherent. Si on decide de suivre ce PNJ c'est ce qui se produira.   Bref par rapport au gameplay des missions comment s'ecoule le temps importe peu, mais un temps qui s'ecoule plus lentement aiderait enormement en rendre l'univers global du jeu plus coherent. 4-5 secondes par minutes seraient l'ideal, mais ce serait alors trop long a mon avis. 3 secondes semble etre le meilleur compromis. Tout dependra de comment Rockstar voudra rendre cette univers cogerent dans le temps qui s'ecoule.
  9. Coor3ct

    La map de GTA V

    Sur le screen du airplane a pesticide, on remarque sur la droite une zone agricole. Cela pourrait etre grapeseed.
  10. Coor3ct

    La map de GTA V

    J'ai lu il y a une dizaine de page que certains s'intorogeait sur la taille de Far Cry 3: 25 KM2 , ca c'est la map solo ocean ''in-limit'' inclus.   Pour l'impression qu'on en a elle, ou a tout le moins les deux iles, est un peu plus grande que RDR, dont je calcule la taille a 17 KM2 en utilisant les stats du jeu.   Donc si Ocean = Far Cry 3, signifie les fonds marins, ca fait bien du sens.
  11. Coor3ct

    La map de GTA V

    Big deception incoming!   La map fera environ la taille de la portion de la map qui contient le Desert de JC2.   Sinon, ya quand meme un truc qui me chicote avec la carte de LS: Il ne semble pas y avoir beaucoup de route. Au premier coup d'oeil c'est ce qui m'avait fait croire qu'elle etait petite. En sachant qu'elle fait environ la taille de LC, il me semble qu'un ville de cette taille devrait avoir plus de route. et de rues. M'enfin.
  12. Coor3ct

    Les voix de Michael, Franklin et Trevor

      Ouais on a pas dit le contraire, maintenant Rockstar prend que des acteurs de séries b connus ou pas connus et ceux qui galère de thune comme Rob Shapiro qui j'en suis sure c'est lui qui incarne Trevor parce que le mec il galère à trouver du taff, après y'a Shari Albert qui dit clairement sur twitter qu'elle a fait que pour la thune, après pour les autres comme Ned Luke et co' sa boostera leurs carrières et l'autre pareil Jeff Wincott le mec qui incarne Casey dans gta v lui il a tourné dans la série Sons Of Anarchy qui est quand même très connus aux States et aussi au coté de Denzel Washington dans le film d'action Unstoppable... donc pas de gros acteurs mais de très bons acteurs, certe inconnus pour certains, mais qui j'en suis sure sont très talentueux, si Rockstar les a embauché c'est que Rockstar sait ce qu'ils valent et quand Rockstar séléctione c'est que du bons y'a pas de doute.     Albert, Luke, Shapiro, Wincott... c'est ce que je dit, des acteurs de serie B. Ca ne veut pas systématiquement dire qu'ils sont moins bons. GTA IV était remplie d'acteurs de ce genre, et le jeu des personnage était aussi bon, que la trilogie precedente. Ca veut dire qu'ils on jouer dans des trucs moins connue et on a toutes fins pratiques, presque pas de notoriété.   Si le plus connu qu'il y a dans le jeux est Wincott, il y a encore, apres un coup d'œil rapide, une vingtaine d'Acteurs voire plus, qui était plus connu dans la trinité III/VC/SA. Et encore moins de vedettes a la Jackson, Hopper, Reynolds, Woods, Madsen, Fonda ou Penn. Au fond ce ne change rien de mon opinion sur le jeu je tenais seulement a précisé.
  13. Coor3ct

    Les voix de Michael, Franklin et Trevor

    Rockstar ne prenne plus d'acteur connu depuis GTA IV, du moins pour les GTA, ca coute moins cher. Car il y a moins de renommé. Donc ca m'etonnerai, que l'on ait autre choses que des acteurs de série B dans le V.
  14. Coor3ct

    Nouvelles images et infos du magazine EDGE

    Bah c'est normal qu'il n'y ait pas de changement sur la Sabres GT puisqu'elle se base sur des modeles qui sont sorties entre 68 et 72. Au plus quelques retouches car il maitrisent mieux les elements graphique et physique.   Sinon sur ce screen a Trevor. C'est moins ou le paysage de la map ne ressemble a rien de ce qu'on l'a vue jusqu'à présent? On semble etre dans un toute nouvelle section. Meme si au fond c'est propable que ce ne soit pas loin, soit de cette riviere entre les montagne que l'on a tellement vue. (sur l'autre versant de l'une de ses montagnes). Soit pres du Screan a l'aston martin/maserari avec les éolienne (27 mars).
  15. Coor3ct

    La map de GTA V

      Je joue plutot a celui qui a la moins naive
  16. Coor3ct

    La map de GTA V

    Par curiosité, pour arriver au 14/16 km2 pour LC, les 20KM2 de RDR et finalement les 36km2 de SA, qui font du sens, vous, vous fiez a quoi? Les stats du jeu, ou la perception de la distance parcourue? (obtenu en comptant les pas du perso sur une distance établie).   Parce que si c'est en vous fiant sur les stats, aussi bien balancer cela a la poubelle. Non seulement leur mesures sontt-elles inexactes par rapport a la réalité, mais elles varient de l'un a l'autre de ses 3 jeux. On s'en rends compte en marchant le meme nombre de pas dans chacun d'entre eux.. Dans la réalité, un homme adulte parcours 3 metres en 4 pas. Koeklin l'a d'ailleurs mentionner une fois, je crois. Bref en extrapolant, ca donne 450 metres pour 600 pas, a savoir le nombre de pas que j'ai parcourue dans chacun des 3 jeux. Selon les statistiques respectives de ces opus, dans San Andreas ca fait environ 563 metres, environ 850 metres dans GTA IV (des enjambé de + de 140 cm pour Niko, vraiment?) et 525 a 530 metres dans RDR. Si vous ne me croyez pas, aller le faire par vous meme. Le long du strip pour SA; l'axe nord-sud de Middle Park (600 pas d'un bout a l'autre a tres peu de choses pres en passant); ou pour RDR 3 choix, le tunnel au nord de Hennigan stead/Great Plains/ aller-retour dans la rue principale de Blackwater. (j'ai fait les trois)   Bref on peut raisonnablement en conclure, que dans GTA V, ca changera a nouveau, et qu'une fois de plus ca ne sera pas en raccord avec la réalité. Donc la taille de map, si on la calcule avec les stats, dépendra l'(in)excatitude des mesures de distances fournie celles ci.   Anyway, en partant de ca, en extrapolant, et en quadrillant par segment de 1km les carte de Liberty City et RDR, j'arrive a des tailles d'approximative de 9 km2 pour Liberty City. Cela inclue l'Humbolt river et la West river car elles contiennent des Iles, mais exclue tout autre étendue d'eau. Et de 13km2 pour RDR. Pour San Andreas, la forme de la carte simplifie mais il y a quand meme une épine. La carte sur le poster et la carte in-game n'ont pas les memes dimensions. Le poster est le carrée bien connu, (1 x 1) in game une des dimension (l'axe nord-sud je crois), est 90% de la distance de l'autre. (0,9 x 1). En mesurant in-game j'arrive a 22,5 km2 et avec le poster, a approximativement 23km2.   Donc en partant de ca: -3,5 x 13 = 45,5 (x5 = 65) 9 + 13 + 22,5 = 44,5/45.   Ca concorde. En fait ca ne change rien a ce que certains on avancé jusqu'ici. Seulement si les mesures sont aussi cheaté que dans GTA IV, ou meme proche, aura arrivera a un résultat beaucoup plus grand qu'il a été annoncé. Bref tout ca pour dire que y aller par les KM est inutile, et se méfiez de ce que disent les stats des jeux, aussi bien y aller selon notre perception, nos propres moyens.
  17. Coor3ct

    Une information révélée par un Artwork ?

    Je serai tres étonné. A chaque opus ils prennent toujours une ou plusieurs aguiche de service pour exiter et vendre un peu plus le jeu a ceux qui ont la libido facile. Pis au final elles on mieux un apparitions (celles de Vice City). Bref ce coup ci c'est l'une d'elles.
  18. Coor3ct

    Analyse des nouveaux screenshots - 02/05/2013

    Au fait est-il confirmer dans une news ou une info que la grosse montagne est bien le Mont Chiliad ou on a pris pout acquis que ce l'était? Parce que celui ci est inspiré du mont diavlo qui plus pres de San Francisco. Au moins d'un ''anachronsme géographique'' ca serait surprenant que ce soit le mont chiliad.
  19. Coor3ct

    Les véhicules dans Grand Theft Auto V

    Buggati Veyron   Vague ressemblance avec la Mercedes-Benz SLS, mais un autre vehicule est sans doute impliquer. Notamment pour les trappes d'airs sur derrieve les roue avant.   A des airs de Tampa dans TBoGT. Mais sur quelle vehicule muscle car est-il base pas certain.
  20. Coor3ct

    Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor

    Tant que c'est au niveau de RDR, qouique^probablement moins net, je suis content. A date c'un un beau plus beau mais un peu moins net.
  21. Coor3ct

    Des Enfants présent dans le jeu pour la 1 fois

    Jimmy a 20 ans, sa fille doit etre a 16-17-18.   Dans RDR certains on jusqu'à 14-15 ans, mais guerre moins. (personne a retrouver dans Undead N)
  22. Coor3ct

    Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor

    Hummmm hum!  
  23. Coor3ct

    Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor

    A 0:21 sur le trailers de Franklin, et a nouveau a 0:28, le logo que l'on voit sur son chandail est sans doute directement inspiré des Kings de Los Angeles:     Franklin fan de Hockey? Ca me surprends vu son background je le voyais plus basket ou Football (américain)
  24. Coor3ct

    Plusieurs DVD sur Xbox360 ?

    Il est plus ou moins communément admis que SA fait plus ou moins 36 km². Pour GTA IV, on s'accorde généralement pour 16 km² de terres émergées, cependant, si on inclue les fleuves entre les îles, on doit pouvoir dépasser les 20 km². Pour RDR c'est plus vague, beaucoup plus vague. Pour ma part, ça se situe quelque part entre GTA IV et SA, j'ai fait quelques mesures -très- approximatives. Jarrive à des résultats d'environ 20/25 km².   Donc tout additionné, si je prend les surfaces les plus vastes, ça donne 36 + 25 + 25 = 86 km². Alors oui, on est loin des 1034 km² de JC2, après faut voir le beau côté des choses. D'après ce qu'on vu les journaliste, la ville de LS devrait être un peu plus grande que GTA IV, donc si on prend GTA IV = 16 km² de terres émergées, on peut imaginer que Los Santos = entre 16 et 20 km². Ce qui laisse donc plus ou moins 60 km² d'environnements naturels en tous genres (montagnes, désert, champs, fonds marins...). Enfin pas tout à fait puisque R* a dit que ça incluait les espaces intérieurs, donc les bâtiments. Alors après y a pas non plus des milliards de bâtiments explorables dans un GTA, donc ça devrait limiter la casse. Mais même si ça bouffe une dizaine de km² (soyons fou) et que mes mesures soient trop généreuses, par exemple si on a une surface de 16 (GTA IV) + 20 (RDR) + 36 (SA) = 72 km², et qu'on enlève 10 km² de surface intérieures, ça laisse environ 62 km² de surface au sol. Avec une ville d'une vingtaine de km², ça laisse plus de 40 km² de nature à explorer, soit quand même deux fois GTA IV de montagnes, désert, fonds marins, champs.... EN PLUS DE LA VILLE.   Quand on voit ce que R* a réussi à faire dans RDR avec une grosse vingtaine de km², pour GTA V il va nous falloir un GPS aux petits oignons pour pas se perdre. Merci LeSolitaire. Donc sa veut dire que GTA V ferait entre 80 et 90 km2 minimum.     La taille dependra de la facon dont on s'y prends pour calculer la taille. Si on on y va avec la methodes des pas, la carte fera entre 44 et 56 km2. Si on y va en se fiant au stats du jeu... on risque d'arriver a pas mal n'importe, quoi probablement entre 72 et 90 km2. Car tout cela dependra de la mesure qu'ils donneront a leurs distances dans les stats et l'exactitude l'inexactitude de celles ci. Car elles varient d'un jeu Rockstar a l'autre.   Si vous parcourez 600 pas, ce que j'ai fait dans les 3 jeux, ca nous donnes trois resutats differents: 525-530m dans RDR, 563 dans SA, et litteralement presque 850 metres dans GTA IV. Dans la realite c'est 450 metres a peu de choses pres. Bref si on y va par les stats du jeu, ca nous donnes des resultats pas mal faux, dont le rependu 36km2 pour San Andreas.   J'ai fait le stats dans les 3 jeux en marchant en 2 intersections de Great Plains, sur le boulevard qui longe la plage a L'ouest de Los Santos, et le long de Middle Park. D'ailleurs dans l'axe Nord-Sud middle park fait exactement 600 pas. En extrapolant ensuite j'arrive aux superficie approximative suivante:   Liberty City: 10 km2 (incluant les rivieres en raison des Iles, mais excluants les deux grand etendues d'eau ou Nord et Sud de Dukes) Red Dead Redemption: 13km2 San Andreas: 22,5 km2   Ca nous donne 45,5 km2 pour IV + RDR + SA. Divers infos en Novembre on mentionner: 4 a 5 X LC, 3.5 X RDR (net, 5X en incluant la topographie des Montagnes de V). Ca fait du sens. Donc parce que tout reste un question de perception une fois que l'on jouera ca sera grosso modo: 4.5 a 5.25X LC, 3.5 A 4X RDR. 2 a 2.25X SA. Donc meme si la ville fait jusqu'a 1.5X fois LC (max possible selon les infos), ca nous laissera pres de 2 RDR et demie de Nature. Ou pres de 1.5 San Andreas de nature. On aura de la place   Edit: J'oublais, pour les CD, selon moi 2 me semble optimiste. Je crois qu'il y en aura 3, un pour installer le contenu, puis 1 pour le multi et 1 pour Solo.
  25. Coor3ct

    Que pensez-vous trouver dans le désert ?

    Des temples dans le désert américain... Sérieusement....   La route 66 n'existe plus.... depuis 1985. Evidement les routes emprunté ne sont pas détruites existes toujours en tres grande parties, mais de longs bouts sont pratiquement abandonné, surtout les bâtiments sur le bords de la route. D'autres bouts sont conservé comme ''historic'', mais officiellement la notification route 66 ne veut plus rien dire. Il pourrait quand meme y avoir des sections de routes ayant été autrefois la route 66 dans le jeu.