GTAHOLIC
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Le jeu est magnifique et plus que prometteur mais le trailer en soi est moyen, on ne voit que très peu de gameplay et rien de nouveau à part le camping-car à 0.30s (pour moi en tout cas). Il reste encore des choses à dévoiler sur le site de rockstar !!!!! . 17 Septembre devant le magasin !!!!!!!!!!!!!
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Après plusieurs vidéos postées par Rockstar, nous n'avons pas beaucoup de détails concernant l'évolution des accidents. Hormis un véhicule familial percuté par une voiture de course et une voiture compressée entre deux semi-remorques, nous n'avons absolument rien à ce sujet et ces deux accidents ne nous montrent pas grand chose au final... Le moteur Euphoria sera le même que dans GTA IV mais au vu de l'évolution du gameplay général (plus de vitesse, plus de véhicules divers et variés, des trains, des remorques avec des bateaux, etc, personnellement, je serais vraiment déçu si avec une aussi belle évolution, il n'y en ait aucune sur les accidents. Stop les crashs à 100 kmh qui enlèvent à peine le capot et les tonneaux qui rayent juste la voiture... Grosse inquiétude pour ma part. Blueprint : titre modifié
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T'es bête ou tu le fais exprès ? Entre percuter un mur à 150 et percuter un vélo, y'a une légère différence... Bref. Perso, je préfère le réalisme. Chacun son truc. Mais hormis ça, il me tarde de voir ce chef d'oeuvre tourner alors no rage et no troll please. La question n'est pas là. Mais quand on fait tout évoluer comme l'a fait Rockstar, il faut que tout suive et reste cohérent sinon ça fait tache. Y'avait pas autant de vitesse dans GTA IV donc un crash à pleine vitesse avec si peu de déformation, ça passait. Mais là, la vitesse maximale a l'air beaucoup plus élevée donc bon... Si on roule à 150 khm et qu'il y a juste le capot de plié, ça sera con, d'autant plus que GTA et les crashs vont de paire !!! Après, il est vrai qu'en matière de crash, GTA reste le plus avancé par rapport à des jeux de course purs qui ne lui arrivent pas à la cheville. C'est comme si tu faisais du tuning sur 90% de ta bagnole et que tu laissais une banquette usée et dégueulasse dedans xD Hum je vois, donc ce n'est pas de l'insatisfaction, c'est plutôt de l'inquiétude infondée. On dirait que tu tentes de chercher la petite bête parce qu'une part de toi n'arrive pas à admettre que le jeu puisse être de la qualité qu'il l'est réellement. Tu te dis qu'il y a forcément des points noirs... Mais honnêtement, je doute que les dégâts soient les mêmes que dans GTA IV. J'en doute énormément. Enfin, je dirai que s'il était disponible, mon choix à ton sondage serait "Pas le moins du monde, je fais totalement confiance à Rockstar.". Ils m'ont suffisamment prouvé que je pouvais leur faire confiance aveuglément. LOL La psychanalyse. Je le dis et le répète, GTA V est une tuerie à venir et probablement LE jeu incontournable. Juste, ce que je trouve étrange, c'est que Rockstar montre beaucoup de choses mais pas beaucoup d'accidents. Ni plus ni moins. Dans tous les cas, ça ne peut pas être pire et ça ne peut probablement être que largement mieux. Merci de ne pas me faire dire ou penser ce que je n'ai ni dit ni pensé...
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Tu as compris de travers. Je parle de proportionnalité entre vitesse d'impact et niveau de dégât. Oui tu peux compresser mais à combien de fois dois-tu t'y reprendre pour y arriver ? Ce qui serait pas mal justement, c'est d'arriver à ce niveau de destruction là plus vite. Juste ça. Ca forcerait aussi à s'appliquer pour la conduite ^^ On verra bien
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La question n'est pas là. Mais quand on fait tout évoluer comme l'a fait Rockstar, il faut que tout suive et reste cohérent sinon ça fait tache. Y'avait pas autant de vitesse dans GTA IV donc un crash à pleine vitesse avec si peu de déformation, ça passait. Mais là, la vitesse maximale a l'air beaucoup plus élevée donc bon... Si on roule à 150 khm et qu'il y a juste le capot de plié, ça sera con, d'autant plus que GTA et les crashs vont de paire !!! Après, il est vrai qu'en matière de crash, GTA reste le plus avancé par rapport à des jeux de course purs qui ne lui arrivent pas à la cheville. C'est comme si tu faisais du tuning sur 90% de ta bagnole et que tu laissais une banquette usée et dégueulasse dedans xD
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Ptdr. Il se fait couper les testicules par un crabe "vert" et meurt d'une hémorragie. il reste 9921 vagos Un Vagos fait du BMX en plein Los Santos
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Ca serait vraiment une ENOOOOOOOOORME incohérence si les accidents ne suivaient pas l'évolution générale de GTA. Mais il est vrai que le peu d'accidents qu'on ait pu voir ne laisse pas vraiment présager une énorme progression... Comment cela peut-il est possible ?
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Vous auriez dû ouvrir un nouveau sujet pour la suite ^^ Un Vagos est poursuivi par les flics... Et Trévor traverse la route à poil, faisant dévier la trajectoire du Vagos en pleine vitesse qui termine sa course au fond d'un ravin après avoir fait à son insu un saut unique. Il reste 9923 Vagos Un Vagos joue tranquillement à GTA V dans sa planque...
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Quel protagoniste pensez-vous choisir en priorité ?
GTAHOLIC a répondu à un sujet de David-FERREIRA dans GTA V
L'avantage, c'est que les 3 ont un univers et une personnalité totalement distincts, ce qui permettra à chacun de "s'identifier" plus à l'un qu'aux autres et de trouver son bonheur avec un, deux ou trois ^^ Je pense pour ma part que Michael sera mon premier choix pour son sérieux, son charisme et son côté "cerveau de la bande". Ensuite viendra Trevor pour le côté "sans limite". En dernier Franklin, le loubard, style dont je m'éloigne le plus. Finalement, GTA révèle notre personnalité xD -
Et encore sur le screenshot n°4, l'effet mouillé de la pluie sur les vêtements (mais pas sur les véhicules ?!) et l'éclaboussure d'eau entre le capot et le corps de Trevor en pleine glissade...
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Comment savez vous que c'est une poupée gonflable que Trevor essaie de faire disparaître dans les WC ? Comment aurait-il pu enfoncer la plus grande partie du corps ? Peut-être que ce n'est qu'un membre amputé bien en chair et en os non ? Ce qui serait encore plus Trévorien xD
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Le plus grand jeu de toute l'histoire du jeu vidéo, la quintessence du Rocktarisme, the best of the best. CHAPEAU ! Des centaines de milliers de nolifes vont naître le 17 Septembre 2013... xD Petit bémol pour ma part, toujours pas d'accidents. J'espère que Rockstar ne cherche pas à cacher le point faible du jeu. Au vu de la vitesse maximale augmentée et du nombre de véhicules disponibles, j'espère qu'ils ont aussi amélioré les crashs. Mais sinon, c'est UN MONSTRE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! EN FRANCAIS :
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Bonjour à tous. Lorsque j'ai appris que le gameplay de Max Payne 3 avait été une des sources d'inspiration de GTA V, j'ai donc décidé de dépenser 11 euros (merci Amazon) pour voir de mes propres yeux le travail de Rockstar... Et bien mes chers, si la majorité des points clés et des améliorations que j'ai pu constater sont bel et bien dans GTA V, qui plus est, améliorés, Rockstar va faire de nous des virtual junkies. Résumons ! A ) LES FUSILLADES ET LA PRECISION - Les impacts de balles sont très précis, si vous visez le testicule gauche, vous pourrez épargner à votre guise le droit, pareil pour les yeux, et tout ce qui va par paire. - Le impacts créent une texture à la Red Dead dans la tête (mais trop saillantes, elles méritent d'être améliorées) - Chaque balle crée un point d'entrée (et parfois de sortie), laissant à mon plus grand étonnement une coulée de sang sortant de la plaie, et toujours descendant vers le sol en respectant la forme d'une membre (O_O hallucinant O_O) ou encore des giclées comme après perforation d'une artère. - Si vous tirez au pompe, chaque plomb est parfaitement détaillé et le bullet time vous offre une caméra qui suit chacun d'entre eux jusqu'à l'impact. - Si vous marchez sur un cadavre, il bouge mais pas aussi nettement que dans GTA IV, qui était un peu abusé. Idem pour les tirs sur les morts. - Présence de cinématiques de corps à corps (coup de crosse, désarmement, exécution, etc) B ) LE MOTEUR PHYSIQUE - Bien plus fluide que GTA, le personnage enchaîne tous les mouvements possibles avec un minimum dérisoire de saccades (seul hic, le personnage n'est plus tout jeune et semble un peu lourd à mon goût) - Rockstar a corrigé le manque de logique dans les mouvements articulatoires des PNJ. Terminé les personnages morts sur le ventre avec un bras dansant la carioca ou en noeud simple, ou avec les jambes repliées, pieds en l'air. Cette fois, les jambes retombent avec réalisme au sol. En bref, je n'ai vu aucune position impossible ou illogique, que les PNJ soient vivants ou morts. Le seul petit bémol, les mains, qui restent ouvertes, quelque soit la position du poignet (la main s'ouvre ou se ferme en fonction de l'angle du poignet). Un détails dérisoire... - Une balle dans la gorge, un flux de sang nous émerveille et le PNJ attrape son cou avant de tomber Red Dead... euh... raide mort. Idem, une balle dans l'épaule, le PNJ pose une main dessus, destabilisé, se reprend une balle dans la jambe puis dans la tête. Il trébuche, gigote un peu au sol, tente de se relever... Headshot ! Certains mêmes agonisent avant de mourir. La logique des mouvements, la réaction aux différentes zones touchées par les balles, etc, tout est très bien réalisé. Les PNJ adoptent même des comportements particuliers en voyant un allié éliminé : il le regarde, gueule "shit, hijo de puta", se met à couvert... - Un coup de pompe dans un gilet par-balle projette l'ennemi sans forcément le tuer. Les balles le destabilisent. L'influence du gilet est donc plus que jamais visible. - J'ai vraiment été impressionné par les chutes de balcon (moins abusées que dans GTA IV où les PNJ avaient parfois tendance à aller vers le parapet pour se laisser tomber...), les pertes d'équilibres, les chutes dans les escaliers, les rebonds dans les chutes (terminé les phases "bille de flipper" et les PNJ en chewing gum qui rebondissent surnaturellement) C ) L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE - Améliorée (une fois encore), les ennemis adoptent différents styles d'attaque, se mettant à couvert plus longtemps si vous leur tirez dessus sans arrêt (il n'offre pas leur jolie petit crâne si votre chargeur est en train de se vider sur leur couverture) ; selon vos déplacements, ils modifient les leurs, l'un vous tirant dessus sans relâche, un autre vous contournant, un autre venant de face, encore un autre vous jetant des grenades. - ATTENTION : le solo propose un gameplay partiellement scripté, donc en mode Free Ride dans GTA V, il faudra voir si l'IA est aussi adaptative. D ) RETICULES - Nous retrouvons le point blanc en guise de réticule qui se transforme en petite croix pour signaler la mort de l'ennemi et prend la couleur rouge pour vous faire savoir que le rectum que vous vous apprêtez à éclater à l'AK n'est pas celui d'un petit vieux innocent. - Présence d'une visée à la première personne (type FPS) pour une arme semi-automatique au viseur point rouge (qui n'est pas un fusil de sniper) E ) GRAPHISMES - Les textures sont plus fines, plus détaillées, aussi bien sur l'environnement que sur les personnages principaux et secondaires. - Présence de textures dynamiques sur les vêtements. Lorsque Max Payne court, chaque pas modifie la texture des plis de ces vêtements. - Nous retrouvons l'effet mouillé sous la pluie. - Le feu reste à amélioré (texture un peu floue) - Le héros prend aussi des tirs et possèdent des textures d'impacts (blessures) - Le sang est très présent sans trop l'être, il reste un peu trop brillant parfois. Son volume respecte le type de blessure et le type de munitions qui créent les lésions spécifiques - Présence de nudité quasi totale et non censurée (O_O). Dans une partie du jeu, nous passons foutre le souk dans un club de strip topless. J'ai pu pour la première fois dans un jeu vidéo placer mon réticule de visée sur les tétons à nu et pointés des stripteaseuses. Et leur poitrine était bien réalisée. Par conséquent, combien d'heures passerez vous au Bahamas Mamas ???? - Si je ne m'abuse, Motion et Emotion Capture sont déjà présentes dans Max Payne (comme dans LA Noire) F ) CLIN D'OEIL ? - Le costume gris de Max Payne ressemble énormément à celui de Michaël dans le screenshot où ce dernier est assis sur le capot d'une voiture, dans une ruelle. A confirmer... Tout ceci pour vous montrer la nette évolution en terme de gameplay et de réalisme qui nous attend très certainement dans GTA V puisque nous savons, de source sûre, que Rockstar a mélangé le meilleur de tous ses chef-d'oeuvres et s'est beaucoup inspiré de Max Payne 3. ENJOY !
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Peut-être pourrons-nous utiliser les coffres de voiture ! Et là y'a un artwork ;p
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On aura toujours la possibilité de faire ce qu'on faisait déjà avant ^^. A quoi bon spéculer et fantasmer ? Attendons ^^
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La question est surtout : la différence entre GTA V sur PS3 et PS4 sera-t-elle assez conséquente pour qu'on soit forcé (mentalement lol) de passer sur next-gen ? Je pense pas qu'ils feront un GTA V spécial PS4 donc bon...
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Tueur à gage !
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M1911 Silencieux pour mode assassinat furtif <3
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on pourra au moins faire tout ce qu'on pouvait déjà faire sur GTA SA... + customiser les plaques et les vitres
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Ils auraient dû faire un mod où ce sont les parents de ces abrutis qui sautent des immeubles. En tout cas, sur youtube, pas mal s'en sont inspirés. Exemple :
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La polémique sur le 11 Septembre...Mouais... Je suis même pas sûr qu'il y ait eu un joueur assez débile pour se crasher exprès dans un immeuble (qui ne subit aucun dégât qui plus est) juste pour simuler une attaque terroriste... Sinon,
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Ce que je dis sur Max Payne 3 est vrai, après à savoir si tout sera dans GTA V, peut-être ^^. Mais c'est déjà très prometteur quand on voit l'évolution présente dans RDR et MP3. GTA V ne peut être qu'une bombe !
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Un jeu aussi diversifié, aussi vaste, aussi vorace en terme de calculs en tant réel, possède déjà des graphismes impressionnants (si les screenshots ne mentent pas) ! Que les insatisfaits aillent faire un Tetris ou un coup de raquettes pixelisées sur Atari
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La note LA Noire sera plus dans l'Emotion Capture
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Michael a le même costume gris que Max Payne, il a le bullet time comme Max Payne... Coïncidences ?