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GTA 5 : Nouvelles images & infos de GTA Online
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je ne trouve pas que la carte de RDR soit si grande. Elle le paraît car on est sur un cheval, mais si on avait une supercar comme dans GTA V, elle ne paraitrait pas toute petite? Tu ve dir que 16 joueur ca suffit pour ça combinner: J'ai pas dit ça Non mais avoue que 16 joueur ne suffit pas.Frenchement celle de gta 4, red dead et gta sandrease combinner.Mais serieux ils se foute de notre gueule ou quoi Oui je suis d'accord avec toi, mais je pense que s'il décide de sortir l'année prochaine une version PC, PS4 & Xbox One, ce ne sera pas 16, mais 32 joueurs en simultané ! Oui et se casser le cul a le reprendre sur pc ou ps4 non merci.Déjà que j'ai pris la version collector . -
GTA 5 : Nouvelles images & infos de GTA Online
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je ne trouve pas que la carte de RDR soit si grande. Elle le paraît car on est sur un cheval, mais si on avait une supercar comme dans GTA V, elle ne paraitrait pas toute petite? Tu ve dir que 16 joueur ca suffit pour ça combinner: J'ai pas dit ça Non mais avoue que 16 joueur ne suffit pas.Frenchement celle de gta 4, red dead et gta sandrease combinner.Mais serieux ils se foute de notre gueule ou quoi -
GTA 5 : Nouvelles images & infos de GTA Online
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je ne trouve pas que la carte de RDR soit si grande. Elle le paraît car on est sur un cheval, mais si on avait une supercar comme dans GTA V, elle ne paraitrait pas toute petite? Tu ve dir que 16 joueur ca suffit pour ça combinner: -
GTA 5 : Nouvelles images & infos de GTA Online
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
puta** 16 joueur et dire que la map fait celle de red dead de gta sandreas est celle de gta 4 -
Salut tout le monde!!!La premier bande annonce de gamplay du multi est sortie.J'aimerai savoir ce que vous en penser Personnelement sa envoie du lourd je trouve.
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Un peu comme le tien dans le topic de recrutement de Sinto Warrior : Tu te rappels ? C'est chiant hein ? Allez, c'était la leçon du jour celle la est gratuite. Merci mr le moderateur pour cette bréve leçon de troll. [spoiler Théoriquement, dans la partie "Consoles et jeux vidéos", on peut parler de tous les jeux (hors GTA-like), mais CoD, comment dire... Oui bien sûr ! Mais ce jeu c'est juste comment dire ... pour rester poli " une grosse déjection " !
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Faut s'attendre à ça quand on parle (en bien) de CoD, dans un forum dédié à GTA, et que son topic n'est pas dans le bon sujet. Alors c'est bizzard qui y'a des topic sur saint row 4 ,just cause 2,Red dead redemption,Assasin creed 4.Mais bon on est sur un forum dedié a gta!
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A si tu regarder un peux il y'a d'autre topic pour d'autre jeux video .
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Ton message est trés constructif.......
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C'est demain les amis.C'est demain
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Je vois pas la baraque à Cj ?
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GTA 5 : Vidéo et informations sur le multijoueur ce jeudi !
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
En fin banni.Ce gros con,m'avais insulter en message priver.Pour faiter ça: -
GTA Online : Vidéo et previews pour jeudi 15 août dès 16h !
xxtrevorxx a répondu à un sujet de TheToch dans GTA Online
Je pense qui vont faire une video ,de gamplay du multi du meme style que de red dead redemption -
GTA 5 : Vidéo et informations sur le multijoueur ce jeudi !
xxtrevorxx a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
C'est claire; -
Bienvenue
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Photoshop : Concours thématiques
xxtrevorxx a répondu à un sujet de Mcfly_7 dans Discussions Générales
Vive le mariage pour tous !!!! -
En réel *
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Cool !
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Salut tout le monde !!!J'ai précomander le collectore de gta 5 sur ps3.Je compte aussi prendre la ps4.J'aimerai s'avoire si les jeux ps3 seront compatiible sur la ps4.Reponder moi svp !!
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Sinto Warrior : Modérateur
xxtrevorxx a répondu à un sujet de Sinto Warrior dans Recrutements : Rejoindre l'équipe
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Merci pour l'info
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Traduction : Rockstar Games a une longue lignée de jeux best-sellers, mais une plainte qui revenait souvent dans les premières années de la série Grand Theft Auto est le manque de fidélité au combat des armes à feu. Le développeur a abordé ce défi de front en se déplaçant à la génération actuelle de consoles avec Grand Theft Auto IV, et a continué à aiguiser son objectif avec Red Dead Redemption et Max Payne 3. Directeur technique adjoint et concepteur combat Phil Hooker explique comment Grand Theft Auto V synthétise les enseignements tirés de ces jeux pour créer ce que Rockstar croit être le système de fusillades plus fluide qu'il a réalisés à ce jour. De la démo que nous avons vu, il semble que Rockstar a apporté des changements majeurs au fusillades. Pouvez-vous nous dire ce qui se passe? Une énorme quantité de travail est entré dans la refonte des systèmes d'animation, le ciblage et prise de vue à vraiment ouvrir de nouvelles possibilités pour le joueur dans le genre de forme libre, fusillades d'action open-monde qui sont au coeur de Grand Theft Auto . Nous voulions tirer pour se sentir plus précise et satisfaisante tout en soutenant de multiples styles de jeu. Les contrôles ont été étendus, de sorte que maintenant, en plus de la gâchette gauche traditionnelle "vers le bas les sites" visant, vous pouvez aussi tant courir et tirer confortablement tout en utilisant uniquement la gâchette droite. Cette conserve les avantages de voir votre personnage à partir de la vue à la troisième personne tout en gardant la sensation beaucoup plus proche de l'amplitude des mouvements et la précision de tir que vous avez dans un jeu de tir à la première personne. Il ouvre également des opportunités pour les joueurs à développer leurs compétences à la fois en solo et multijoueur, car plus vous êtes précis tout en se déplaçant rapidement plus votre avantage. Cette amplitude des mouvements et la précision est complètement nouveau pour Grand Theft Auto et elle change vraiment la façon dont se sentent les fusillades. Tir à la course maintient votre champ de vision ouvert, tandis que le système de locomotion ajuste automatiquement entre mitrailler avec votre arme et le style plus traditionnel de locomotion lorsque vous ne tirez pas activement. La liberté supplémentaire est idéal pour le genre de fusillades chaotiques qui se dégagent lorsque vous êtes dans le monde ouvert causant des ravages et rapidement vous retrouver fortement puissance de feu et boxed in Pour faire tout ce travail, nous avons ajouté une couche supplémentaire de notre système de locomotion.Si vous tirez votre arme, ou s'engager dans un combat, les changements de votre personnage de roulement et vos commutateurs de vitesse par défaut d'une promenade décontractée pour un jogging de combat, vous donnant une meilleure mobilité ainsi que d'un plus grand sentiment d'urgence. S'il n'y a pas de menace ou vous n'avez pas été mise à feu, vous allez revenir à un état de relaxation. Les transitions entre ces états sont tous gérés de manière transparente, sans interrompre votre rythme et vos personnages semblent toujours conscients de leur environnement parce qu'ils se comporter de manière appropriée. La personnalité de chaque personnage se reflète également dans la façon dont ils se déplacent et manier les armes, que ce soit l'agressivité de Trevor, l'arrogance de Franklin, ou l'efficacité de Michael. Diriez-vous que le fusillades est plus semblable à GTA IV, Red Dead Redemption, ou Max Payne 3? La meilleure façon de décrire les fusillades, c'est qu'il a évolué à travers les influences de chacun des trois jeux. Il est encore GTA-basée à sa base, mais comme nous avons collaboré avec d'autres studios long du chemin nous avons essayé d'apporter toutes les parties appropriées des différents projets, à partir des composants de couverture les plus avancées et le ciblage de Red Dead Redemption pour plus les transitions dans et hors de combat des armes de Max Payne 3 fluides. La poussée principale de fusillades sur GTA V essayait de faire tout aussi dynamique et fluid. Parlez-nous de l'évolution de l'arme ciblant depuis GTA IV. Quel est le réglage par défaut - verrouillage dur, verrouillage logiciel, ou le but libre? Comment ont chacun de ces paramètres changé de Rockstar Games précédentes? Nous voulions vraiment affiner la façon dont le système de ciblage a travaillé afin que l'extérieur de but libre, c'était une forme plus subtile de l'assistance qui était presque invisible au joueur et moins d'un disque mécanicien. Hard Lock est allé tout à fait comme nous l'avons trouvé trop déroutant et souvent cassé votre immersion dans le jeu, que vous n'avez pas à penser positions de l'ennemi. Nous voulions que les joueurs à rester dans le moment et pensent plus tactiquement sur des échanges de tirs. Pour GTA V, nous avons divisé le ciblage sur trois modes distincts: une visée assistée, GTA traditionnel, et visent libre. Une visée assistée donne aux joueurs une plus grande zone de ciblage ainsi que d'un peu plus d'aide analyse de cibles pour tenter de récupérer la plus grande menace. GTA traditionnel est le plus proche de l'option de verrouillage programmable des précédents GTA. Elle partage toutes les caractéristiques d'une visée assistée, avec la possibilité supplémentaire de feuilleter gauche et à droite entre les cibles en utilisant le stick droit. Autre nouveauté, le raffinement est que chaque mode de but a maintenant une minuterie qui rompt verrouiller si vous devez être plus tactique dans votre démarche - vous ne pouvez plus compter uniquement sur la tenue et le tir jusqu'à ce que la cible est morte. Nous avons également ajouté d'autres passes pour but libre pour chacun de ces modes, y compris l'aide à des vitesses réticule proximité des cibles. Nous avons également passé du temps en s'assurant que le mouvement de la caméra est lisse si vous n'êtes pas désorienté en choisissant entre les cibles dans la chaleur d'une bataille. Ces deux travaillent en tandem pour faire le liquide de sensation de tir sans vous il ya remarqué aucune aide du tout. En plus des modes assistés, les joueurs de tireur expérimenté devraient se sentir plus à l'aise que jamais à jouer le jeu entier en vue gratuit. Comment le système de couverture évolué? Le jeu est parfois tout sur le passage d'un personnage à l'autre, permettant au joueur de faire des choix rapides avec des transitions en douceur. Nous avons effectué cette mentalité à travers dans le système de couverture, en gardant les choses intuitive et réactive si le joueur est en train de se lancer dans ou hors de la couverture ou de déplacer coins ronds pour viser une cible. Nous avons également poussé le système de couverture à plus de combler le fossé entre la conduite et de fusillades. En plus de bon fonctionnement d'une voiture, tandis que le tir au fusil, les joueurs sont capables d'utiliser leur voiture comme couverture, de sortir et de rester bas sans s'exposer. Ils peuvent faire un stand derrière la voiture pendant un certain temps et puis à tout moment réintégrer rapidement la voiture de couverture ou de prise de vue et accélérer loin avec peu d'exposition au feu ennemi. Il peut vraiment faire la différence dans les moments cruciaux. e que possible, de l'animation à cibler le comportement de l'appareil photo - nous essayons de pousser tous les aspects au niveau suivant. 2eme partie de la preview : Il ya quelques mois nous avons abordé les façons Rockstar permettant aux joueurs de mettre leur empreinte personnelle sur Grand Theft Auto V. Pour plus d'explications complémentaires sur cette idée, nous avons interrogé producteur et principal concepteur mission Imran Sarwar sur ce genre de personnalisation de son équipe injecte dans le jeu le plus attendu de l'année. personnalisation d'arme ressemble à une grande partie du match. Quels sont les types de pièces jointes joueurs peuvent utiliser? Ammunation fait son retour dans GTA V, mais maintenant vous pouvez vraiment personnaliser vos armes. Le joueur a accès à un large éventail de modifications telles que des clips étendues qui vous permettent de virer plus de munitions entre recharge, les poignées pour améliorer votre précision, les teintes d'armes pour colorer vos armes, lampes de poche, lunettes, et suppresseurs. Accessoires tels que des suppresseurs permettent au joueur d'adapter leur approche de certaines missions et de prendre une option de furtivité. Il s ¹ partie de l'élargissement de l'éventail des options tactiques pour le joueur. Ramenait la personnalisation automobile, un clin d'œil à San Andreas? Certainement, mais plutôt que ce soit simplement une option supplémentaire pour les joueurs d'expérimenter, nous voulions développer et intégrer plus profondément dans le jeu de sorte qu'il serait parfaitement fente avec tout ce que le joueur peut faire dans le monde. Certaines missions vous demandent de personnaliser les véhicules à certains égards, et nous avons pris la personnalisation du véhicule en général beaucoup plus loin que nous l'avons fait dans San Andreas. Tout est la personnalisation des véhicules gérée au Pay & pulvérisation ou voulez-vous faire à différents types de magasins (soit une auto de stocker des pièces de type Napa pour les pièces de moteur, une boutique de jante pour jantes, etc)? Pay & Spray est pas dans ce jeu - il a été remplacé par les douanes LS. Ils sont situés dans le monde entier et ils sont un guichet unique pour toute personnalisation de la voiture. Vous pourrez prendre dans votre voiture ou à vélo, parler au mécanicien, et de les personnaliser. Quelles sont toutes les sortes de modifications cosmétiques que vous pouvez faire pour les véhicules? Quelle est la profondeur comptez-vous aller? En plus des nombreuses modifications de personnalisation cosmétiques tels que les kits carrosserie, travaux de peinture / finis, des roues, des embouts d'échappement, les teintes de fenêtres, pneu couleur de fumée, pare-buffles, de feux supplémentaires, et beaucoup d'autres supplémentaires accessoires, nous avons modifications qui affecteront le gameplay et les performances du véhicule. Certaines des modifications qui affectent gameplay comprennent freins, le réglage du moteur, la suspension, les cornes, les pneus pare-balles, des armures du panneau, et bien sûr, une réparation générale! Il ya plus de 1000 modifications au total. Et quand vous avez fini de personnaliser votre voiture, vous pouvez prendre une photo d'elle en utilisant le téléphone cellulaire dans le jeu et les télécharger sur le Social Club.
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puta** trop presser
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Car il nia pas beaucoup de personne inscrie sur leur forum .Et pas beacoup d'entre eu sont connecter.
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Une traduction serai la bien venu Blueprint : mise en spoiler de la citation