-
Compteur de contenus
23 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par weik
-
La seule chose que je veut c'est une conduite fluide dans les mouvements, dans GTA IV c'était déjà le cas, Après si des améliorations sont faites dans la tenue de route c'est encore mieux. Dans tout les cas je ne veux pas que la voiture tourne de 30° à chaque pression sur les touches directionnelles. A ce niveau GTA IV était bien fait, une régression sur ce point serais inenvisageable
-
Moi j'en ai une !!!! http://www.chacha.com/question/how-many-square-miles-is-the-area-of-red-dead-redemption
-
Pour avoir aussi arpenter les contrées sauvages de RDR je suis du même avis
-
On peut accepter une marge d'erreur dans les calculs mais 20 km² c'est très loin de 72 km² C'est comme si tu insultais les gens qu'ils ne savent pas calculer Si Rockstar disait que RDR faisait 150 km² vous les croirez toujours ? http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=531982
-
En tout cas techniquement je pense que c'est l'avion de chasse qui est le plus dure a gérer Vu qu'il va vite au niveau de l'affichage, des textures sa dois pas être évident. Si l'avion de chasse est présent ce qui à l'air d'être le cas en vue des screen et des trailers, tout est possible
-
C'est vrai que celui du trailer à l'air d'être le fruit d'une cinématique ou d'une mission mais pour autant il est peut être pilotable et se cache dans un coin de l'aéroport
-
Ils y en a bien eu dans San Andreas qui date de 2004 donc bon... d'autant plus qu'ici la carte est très favorable à la présence d'un traffic aérien dense
-
Pour les graphismes il suffit de voir gta IV tourner sur des enb et icehancer pour se douter que les modders attendent impatiemment le prochain
-
Les nouvelles consoles n'ont pas l'air terribles pour ma part, et la xbox one n'a pas l'air fameuse non plus, m'enfin faudra attendre pour se forger une idée
-
Sur console ou sur PC ? ou sur les deux ^^
-
C'est des images de synthèses pour destiny donc aucune idée du rendu du jeu, peut être a l'E3 ?
-
Si la rumeur annonçant 460 véhicules est vrai ça en ferais deux fois plus que San Andreas et même un peu plus encore, Ducoup Sa fait pas mal de marge pour avoir plus de chance de tomber sur quelques avions de grandes tailles Car à mon avis ils n'ajouteraient pas que des vehicules terrestres
-
Au niveau des ombres c'est le jour et la nuit par rapport a GTA IV :ohmy: Dans GTA IV elles sintilles , elles sont mal finis, elles sont approximatives et même floues. Regardez les trailers de celles de GTA V, la progression est vraiment très nette, de plus la gestion de la lumière est vraiment supérieur aussi. Si on ajoute à cela tous les détails bien spécifiques à la série, une physique légérement améliorée en passant par des animations plus crédibles encore j'en passe encore beaucoup, Sa devient difficile de critiquer le jeu Ceux qui critiques seront peut être les premiers bluffés lors de leur première partie
-
C'est une possibilité, sa pourrait être un gros clin d'oeil à GTA SA Sur ce je vous laisses, Bonne nuit à tous !
-
Je pense que beaucoup de monde sont concernés ^^ Je me souviens d'une rue dans GTA IV que je n'avais jamais vu, c'est une toute petite rue mais extrêmement pentu, j'avais même bugué dessus tellement sa m'avait choqué
-
Oh, c'est vilain de dire ça :sad: Pour une map qui ne contient que de la ville, GTA IV est pas si mal question taille. Et je ne suis pas du tout d'accord quand tu dis que toutes les rues se ressemblent, il suffit de s'attarder un peu dans chaque quartier pour s'apercevoir qu'il est différent des quartiers voisins, et accessoirement du taf énorme de R* quant à la recherche du détail. C'est vrai que j'ai parler un peu vite, les rues ne sont pas toutes identiques c'est véridique Mais cela ne m'empêche pas de me demander parfois ou est-ce que je suis et encore même de découvrir de nouvelle rues que je n'avais jamais croisé On va dire que j'ai du mal a intégré la structure de la ville, peut être que l'environnement vu qu'il n'est qu'urbain rend la chose plus délicate
-
En tout cas la map à l'air exrêmement dynamique, les fils électriques qui bouges, les arbres, les plantes, les nappes des magasins et même le sable sur la plage que l'on peu appercevoir dans le trailer 1 c'est pas révolutionnaire en soit mais le cumul de tout ces petits effets par çi par là rendent le jeu plus réaliste encore. Pour moi c'est même plus important d'avoir ce genre de chose qu'une map de très grande taille statique et immobile
-
GTA c'est aussi un univers à part entière, C'est tellement crédible que tu as l'impression que la ville éxiste réellement
-
Celle de Vice city je la connais par coeur (M'enfin c'est pas un exploit non plus )
-
Il est vrai que la ville de GTA IV n'est pas grande en soie pourtant je me souviens avoir eu du mal à l'apprendre par coeur On est pas vraiment dépaysé, les rues se ressemblent, même aujourd'hui on me ferais apparaître a un endroit bien spécifique je ne trouverais pas dans la seconde ou je suis
-
Hello Moi c'est Fab' alias weik, Sa fait pas mal de temps que je regarde ce qu'il se passe sur ce forum, au bout d'un moment je me devais de m'inscrire, la tentation était trop forte J'ai 21 ans, la même passion que vous dumoins je crois ? Fan incontesté de la série depuis ses débuts, j'espère intégré cette communauté et partagé avec vous le peu de connaissance en ma possession pour enrichir d'avantage ce forum !
-
Bienvenue, c'est une bonne question, mais je pense que même sous l'eau ça sera un mur invisible. C'est vrai que sa serai la chose la plus logique et en tout cas la plus simple à mettre en place, mais sa voudrai dire que dans les airs on pourrais continuer contrairement en profondeur ?
-
Bonjour tout le monde Je me posais une question, vu que les fonds marins sont modélisés dans cet opus, je me demandais comment Rockstar avait prévu son coup pour les bords de la carte (mur invisible, retour en arrière, génération procédurale.....) Parce que à la surface c'est pas compliqué de faire une étendu d'eau presque infini mais sous l'eau c'est autre chose Excellent forum au passage