hippoplay

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  1. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Dreamwork : je ne suis pas vraiment d'accord avec le fait que les petites soucoupes représentent des pièces de vaisseau. Ils auraient pu en mettre 2 ou 3 si c’était le but mais là il y en a 7 c'est pas logique.   D'autant plus que R* sait pertinemment qu'à chaque opus on se précipitera sur le net pour avoir la liste et les lieux de tout les trucs à récupérer. Cette fois-ci, ils sont même directement sur le social club. Comme si le mec avait les moyens de se procurer une édition collector et une lumière noire mais qu'il aurait pas internet pour chercher toutes les pièces.   Tout comme l'inscription "CBL-oméga..." certains pensent que c'est juste pour montrer l'endroit où on le rencontre. Sérieusement les amis, y'a déjà un gros point d'interrogation vert sur la map ingame pour le représenter, pas besoin d'une carte spéciale.   Mon idée c'est que soit on n'a pas encore compris le message, soit c'est encore une astuce pour nous dévier du but principal comme la tonne d'indices dans le jeu qui nous bourre le crâne de sorte à ce qu'on n'y voit flou.   Euuh après m'être relu j'me dis que c'est peut-être un peu brute mais c'est juste une idée lol
  2. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Salamandre : je tiens à préciser que c'est une théorie, on y adhère ou pas mais certains pensent qu'il est possible de déclencher un tremblement de terre dans le jeu.   A ce jour, la seule info sérieuse vient de quelques screens provenant des hackeurs qui ont trouver des modélisations coupées en 2 ou fissurées de certains bâtiments. Il y a également un morceau de journal dans le jeu qui parle d'un tremblement de terre ravageur mais bon là on peut pas trop s'en servir.
  3. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @DeePurple : Non y'a pas de souci cousin j'te rassure c’était juste pour clarifier un peu ma pensée. J'suis peut-être frustré qu'il n'y ai plus rien à trouver et c'est surement la raison pour laquelle je m'acharne. Mais il y a pas mal d'éléments dont j'ai entendu parler il y a quelques temps qui ressortent alors j'me dis que certaines personnes sont plus là pour nous aider que pour trouver elles-mêmes.   Il y a quelques mois je parlais avec Brian (on en pense ce que l'on veut bien sur) mais il me disait que de toute façon, soit les gens seront assez malins pour trouver le jetpack tous seuls, soit R* le ferait payer via un dlc pour ceux qui ne veulent pas faire l'effort. Maintenant que le mot Jetpack commence a sortir dans le code au fil des mises à jour j'me demande s"il est si fou que ça.   Aussi il me disait il y a longtemps que le mode earthquake est présent depuis le lancement du jeu mais que personne ne l'a encore débloqué. Je prenais ça de haut jusqu'à ce que les "hackers" finissent par trouver différents endroits de la map modélisés sous plusieurs conditions (comme le dôme de l'observatoire à moitié fracturé).     @goaaal : je suis également d'accord que nos jeux présentent des différences mais nous n'avons pas mené d'analyses là-dessus car c'est difficile de savoir où commencer. Cela dit, je suis de près la théorie du "nos actions ont différentes conséquences dans le jeu" même si ça peut être minime.
  4. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @deepurple : si tu fais référence à mon post, je pense que tu l'as mal compris.   Certains parlaient des conditions d'apparition de l'ovni. Le monde entier pensait que c'etait 100% + orage + 3h du mat sur la plateforme.   Puis certains joueurs ont fait l'effort nécessaire pour remettre en cause ce que l'on connaissait et essayer d'autres choses. Ils ont découvert que l'orage n’était pas si obligatoire que ça puisque la pluie suffisait.   J'en ai profité pour dire que la condition "3h sur la plateforme" était également fausse puisque je suis arrivé par le telepherique vers 3h30 donc après l'heure fatidique et l'ovni est quand même apparu.
  5. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Une fois j'ai pris le téléphérique sans passer la cinématique et je suis arrivé la haut vers 3h30 ou 3h50. J'ai quand même été sur la plateforme et l'ovni est apparu donc même la condition 3h sur la plateforme me parait un peu hâtive.   @Nikolaj : peux-tu me filer le lien de ton explication de la fresque binco stp ? Ça m’intéresse pas mal.
  6. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Un truc un peu hors propos mais je viens de refaire la mission où Franklin prend en chasse les derniers O'Neill. Ensuite on a la séquence avec Michael en hélico au fusil de sniper.   Deux choses : -Quand j'active la vision thermique, et que je vise en haut de Franklin pas loin du pont, j'ai une tache rouge qui ne bouge jamais donc ni animal ni ennemi   -Quand je zieutais vers la riviere je vois un homme et un animal et j'entends pas Michael sortir sa phrase genre "en voilà un" du coup je désactive la vision thermique et la plus personne. Que l'animal qui prend la fuite.   Est-ce déjà arrivé à quelqu'un d'autre?   Référence au bigfoot ?
  7. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @P9ehiJd : Super les photos. Y'a tellement de trucs chez Lester c'est dur d'établir un lien. J'avais vu une fois les mecs se prendre la tête sur le "opensource tinynips" en cherchant un anagramme mais je me rappelle plus ce que ça donnait.   Sinon j'ai remarqué un truc intéressant sur la 2ème image. Elle me fait penser au convecteur temporel dans retour vers le futur. Ce qui colle avec le petit post-it où on voit un véhicule qui avance et le "88" qui équivaut à 88 miles/h ; la vitesse à laquelle la delorean passe dans l'autre monde.
  8. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Gilles : si tu arrives à expliquer en quoi les 5 glyphes représentent chacun un indice pour trouver l'ovni je suis preneur. J'avais essayé sans trop réussir puisque ils m'en restaient certains sur les bras.
  9. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Lodikk : désolé j'ai pas de réponse vis à vis des mises à jour et tout mais est-ce qu'on a déjà analyser les tatouages des persos ? Pas ceux qu'on peut rajouter mais plutôt ceux qu'ils ont à la base.   Je me souviens que Trevor a un pique et un couteau alors que Franklin c'est plutôt les mains jointes qui tiennent un collier avec une croix
  10. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Y'a quand même une partie en vous qui espère les gars non? Allez, avouez-le, on vous en voudra pas. C'est normal de se sentir frustré quand on voit que beaucoup de recherches ne mènent à rien mais faut pas baisser les bras pour autant.   Je comprends votre position et vous avez parfaitement le droit de croire qu'il n'y a pas de mystère ou qu'il arrivera dans un DLC mais permettez aussi à ceux qui croient qu'il y en a un de le rechercher.   Au début, on pouvait proposer n'importe quelle piste et on en discutait même si ça semblait débile. J'ai l'impression que plus ça va et plus il faudra soit amener la solution toute faite soit ne rien dire. On perd le coté "échange" du forum.   J'ai appris y'a pas longtemps qu'un easter egg de Final Fantasy IX a été découvert 13 ans après ! Ça va on a encore de la marge.
  11. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Peut-être que la deuxième bulle servirait de support à la map actuelle que l'on a mais dans une ambiance différente.   Admettons que l'on puisse débloquer un mode earthquake ou zombie. Cette deuxieme bulle serait la meme map que l'on a avec toutes les alterations graphiques du mode en question. Ce pourrait être une astuce pour le cacher ou juste pour ne pas alterer la map de base sur laquelle on pourrait revenir avec un temps de chargement plus court du coup.   C'est stupide ? C'est pas grave. Mais si c'est vrai c'est génial. C'est bon d'avoir de l’espoir en tout cas.
  12. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @fr-silver-fr : Merci pour la vidéo je la cherchais en plus.   Elle me fait beaucoup penser à la map qu'on trouve chez Floyd : http://imgur.com/NHPius7
  13. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Allons allons les amis pas de violence. R* nous a plongés dans une guerre des nerfs avec ce mystère. L'idée c'est aussi de chercher une théorie qui susciterait l'interet de beaucoup de gens. Que ça mene quelque part ou non tant pis mais c'est vraiment cool de sentir qu'on puisse faire des choses ensembles et faire partie d'une communauté.   L'idée des cartes n'est pas si tordue dans le sens où il y a des différences claires et que R* a toujours eu le sens du détail donc on peut effectivement se poser la question de pourquoi ces différences. Pour une fois c'était pas une idée si compliquée a mettre en oeuvre il suffit juste de regarder son code et la présence du dino+requin.   Ce qui me plait le plus dans ce topic c'est vraiment la recherche et la mise en commun de nos efforts car franchement sur 6 mois de partage et 10 minutes en jetpack (s'il y en a un), qu'est-ce qui vous aura le plus marqué ?
  14. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Diza : ouais carrément. J'ai oublié de préciser mais j'ai 7 colones (de 1 à 7) et 9 lignes (de A à I)
  15. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    Je vous invite à poster vos codes de map également, ça ne prend qu'une minute et je ne suis pas sur qu'ils soient si différents que cela. Je me base sur d'autres recherches bien evidemment, c'est juste que je ne ferai pas la pub d'autres forums.
  16. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Alonso : il y a bien différents types de cartes. Certains pensent que cela fait partie du mystère. Par exemple, certaines cartes affichent 7lignes et 7 colones et d'autres seulement 6. La mienne montre le requin ainsi que le dino violet. Nous avons différents codes en bas à gauche de la map. Le mien est le 5258067/MAP
  17. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    J'avais un chop en super forme, bien dressé et qui avait le droit à tous ses colliers mais avec le temps j'ai supprimé l'application qui ne me servait plus à grand chose. Si personne ne se dévoue je le ferais.   Big up pour la page 888 ! Si le mystere n'est pas résolu dans cette page, il le sera à la page 8888 lol
  18. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @TirkaneX : Il faut l'appli sur smartphone pour dresser chop il me semble car même en le sortant souvent, sa jauge de bien être ne bouge pas tant que ça.   Quelqu'un a un Chop heureux ici pour aller y jeter un oeil ?
  19. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    R* fait exprès de jouer avec les étoiles tout comme sur le site IRL d'epsilon. Si on regarde le fond de leur bannière on peut reconnaître certaines constellations genre toucan, indien ou paon mais il faut d'abord recouper certaines parties et les remettre à leurs places "segregate and rearrange".   Ils nous ont fait un puzzle mal monté exprès. Maintenant on doit re-deviner les bords de chaque pièce et les remettre au bon endroit.
  20. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Ashtar : mdr ! Tu es convaincu par la mythologie de GTA V ? L'histoire du bleu vs rouge, Zapho vs Kraff ? Du coup si tu détestes epsilon, peut être faudrait-il se ranger du coté de Zapho. Je pense en particulier à Trevor, la lune, les altruistes, privilégier les femmes... tout ce qui s'y rapporte en gros.   @illbiz : Moi je me casse plus trop la tête je fais exprès de foirer la mission 3 fois et je passe au checkpoint suivant du coup je peux finir des missions completes sans tuer de gens. Après je sais pas non plus ce que R* nous a reservé donc je me dis que au cas ou, le plus clean je finis, le plus de possibilités j'aurais pour modifier mon profil vers la fin. C'est un peu comme penser qu'il est plus facile de faire des péchés quand t'es clean que de te repentir une fois qu'ils sont faits
  21. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Ashtar : Je pense qu'il n'y a pas qu'un seul playstyle qui débloquera quelque chose à la fin. Néanmoins c'est probablement la cohérence dans les choix du joueur que R* analyse par les stats et autres.   Si tu décides de suivre epsilon alors fais toi plaisir et tue un maximum de roux ! lol.   Aux vues des conclusions obtenues sur les rapports psy, je suis persuadé que R* a crée un arbre de profils qui mèneraient à telle ou telle finalité mais il faut encore que l'on soient cohérants dans notre style de jeu je pense.
  22. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @illbiz : Tout à fait d'accord, il y a beaucoup de pistes à explorer. Est-ce que tu avais remarqué dans le prologue, lorsque Michael se fait tirer dessus et Trevor se cache derriere un truc et dis genre "Non je te laisserais pas Michael je vais tous les buter", à ce moment tu reprends le controle, la plupart des gens tue tous les flics puis survient la cinematique ou il s'enfuit. Si tu sors de ta cachette et cours vers les flics directement (sans même tirer une seule balle) la cinématique se déclenche directement sans avoir à faire une boucherie. Comme quoi il y a plusieurs alternatives parfois.   Pour ce qui est des évenements aléatoires, je les réalise seulement s'ils n'impliquent pas un meurtre (de ma part) du coup si les mecs sont hostiles j'appelle les flics et j'attends que ça se passe puis je recupere l'argent ou la moto ou autre...
  23. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    ANALYSE DU RAPPORT PSY :   Remerciements : Tout d'abord je remercie vivement Dog_Bread pour m'avoir aiguillé et aidé dans ce travail.   Les données : 120 rapports récupérés ici et là sur les forums + ~40 rapports générés par moi-même.   La démarche : Plusieurs playthroughs complets pour avoir des rapports de base puis reload de la save juste avant la derniere mission pour changer certains aspects avant de re-finir le jeu. Vérifier si la ligne visée à changer et dans quel sens puis la comparer à la base de données pour voir si elle existe et où la situer.   Le but : Comprendre comment ce rapport fonctionne, comment le jeu nous analyse et quels sont les indicateurs pris en comptes (qu'ils soient visibles comme les stats ou invisiblent comme les décisions prisent de temps à autres).   En quoi est-ce lié au mystère ? Je pense non seulement qu'il nous permettra d'avoir de nouveaux outils pour explorer GTA V tout en etant conscient de ce que l'on fait ou plutot de ce R* sait de nous mais en plus, qu'un certain message se cache dans ce rapport, si tant est qu'il soit satisfaisant.   Les résultats :   Ligne 01 : sorte d'information générale sur le playthrough, ciblant quelque fois un point particulierement "déviant" chez le joueur. Ligne 02 : représente surtout la capacité à prévoir ou plutot à agir selon son instinct. Peut etre lié aux decisions des braquages, des décisions où on peut laisser vivre ou tuer... Ligne 03 : s'appuie sur l'utilisation des personnages que l'on fait. Quel est le perso le plus utilisé et pourquoi ? Combien de temps passé avec les autres persos... Ligne 04 : dépenses d'argent relativement aux gains obtenus.Dépenser 100$ quand on en a 200 000 ça va mais 100$ sur 200 ça fait déjà beaucoup. Ligne 05 : attitude vis a vis de son image d'homme, comportement avec les femmes (peut etre choix vestimentaires et de vehicules également) Ligne 06 : pratiques sexuelles, strip club, prostituées... Pratiques fréquentes ou occasionelles... Ligne 07 : description des relations familiales. Sorties entre amis/famille, réponses aux appels/emails, missions optionnelles pour Michael. Ligne 08 : clairement lié aux actions boursieres. Reussite ou non. Joueur avec les stocks ou plutot en retrait. Mise au hasard ou sur des marchés ciblés... Ligne 09 : référence aux meutres, nombre d'innocents tués en particulier. Ligne 10 : vols de véhicules. Pour le plaisir ou seulement pour la mission ? Souvent ou rarement... Ligne 11 : Pratique du yoga. A quel point nous sommes bons la dedans et combien de seances nous avons fait. Ligne 12 : Condition physique. Quel est le niveau d'endurance, spécial, apnée... Ligne 13 : Interactions avec les NPC, missions inconnus & détraqués, évenements aléatoires. Ligne 14 : Motivation, evaluée par le pourcentage d'avancement dans le jeu au moment de la mission finale. Ligne 15 : Sorte de conclusion, d'avis général. Indication (selon moi) sur la proximité qu'à le joueur d'etre sur le bon chemin, par rapport à un arbre de décision.     *Remarques : *Plusieurs phrases sont possibles pour les mêmes stats, il semblerait que le jeu pioche dans une liste de phrases appropriées *Beaucoup de phrases ont des constructions "inutilement compliquées", voire des mots en trop ou une amorce bizarre. On peut penser qu'un bon rapport psy formerait un message avec les mots ou simplement les premieres lettres de chaque phrase. *Dans chaque interview, le doc ne parle que de crimes et de sexe et c'est d'ailleurs souvent lié à une mission récente. On peut penser qu'il y aurait des moments clés pour aller voir le doc. *Par ailleurs, il semblerait que les choix d'accepter ou non les conseils du doc pourraient avoir une influence mais que ce ne serait pas aussi simple que 5 fois oui ou 5 fois non. *Le yoga ressort ici aussi comme très interessant. Non seulement il a une ligne qui lui est dediée mais en plus c'est le seul mini jeu qui n'a pas de score clair, pas même d'indication sur le nombre de seances effectuées. *Il est egalement fait reference à Jung et Freud et en particulier au modèle du ça, moi et surmoi (probablement lié aux 3 persos du jeu) *La phrase la plus importante du doc serait pour moi "what do you want Michael", elle etait non seulement dans le trailer avant la sortie du jeu mais elle resonne dans la tete de Michael pendant son enlevement par les aliens. Ce qui est très louche c'est que cette phrase résonne avant même que le doc ne la prononce... En effet, il l'a dit uniquement dans la derniere interview.   Voilà un résumé du travail sur les rapports psy. Bien que je n'ai pas encore de résultats probants, je pense qu'il y a quelque chose à faire à ce niveau.
  24. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Damien : merci pour ton retour. En fait, je pense que ces cinématiques ne sont pas si aléatoires que ça. Elles dépendent dans un certain sens des actions des persos. Si tu fais quelques rdv au bar ou tue pas mal de gens, tu retrouve les persos dans des cinématiques un peu glauques.   En revanche si tu joues plutot cool, sports, sorties entre amis... tu as des cinématiques plus sympas. J'en suis a peu près à 25h de jeu et je n'ai eu aucune cutscene où Trevor se réveille bourré, Michael s'embrouille avec Amanda...   @AshtarSheran : Merci également pour ton retour.   @illbiz : Ca fait plaisir de voir que tu es toujours là ! Je suis dispo si tu veux par MP ou je te file mon mail mais justement Artemus semble penser que ce serait plus interessant de poster ici même si les gens ne sont pas très interessés. Je te fais un petit topo sur les rapports psys dans quelques instants.
  25. hippoplay

    Recherche des mystères de GTA V

    @Artemus : Pour dire vrai c'est surtout que je ne veux pas embêter tout le monde avec l'histoire de Karma et de jouer différemment à GTA V. J'ai déjà eu quelques échanges mais ce domaine n’intéressera pas grand monde tant que je n'aurais pas de preuves solides.   Que je crois en Brian, Artemus Gordon, Dog_Bread, TirkaneX ou autres n’intéressera personne tant qu'il n'y aura pas de preuves scientifiques pour appuyer ma thèse.   D'ailleurs j'aurai une petite question vis-à-vis des "switching character cutscenes", vous savez ces petites cinématiques lorsque l'on change de personnage. Est-ce que beaucoup d'entre vous ont eu celle où Franklin parle avec Tanisha chez lui ? Ou alors celle où Trevor écrit des petites notes sur un calepin en mode "peace & love" ?   Merci pour vos réponses ça m'aiderait à analyser ce que je considère comme un indice de la part de R*.