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Ajoute moi sur le xbox live , je suis passionné d'auto moi aussi,enfin un peu , et ce serait bien de faire une ballade avec toi un de ces quatres ( et stop l'abus de supersportives en courses svp >_< ) Merci pour ton message. Ca fait plaisir de voir qu'il y a des gens pour apprécier l'effort qu'on fait en créant des jobs sympas. Je vais t'ajouter. Pour l'instant, je n'ai eu que des retours positifs sur celui là. Ca m'encourage à en créer d'autres. Je vais les poster prochainement.
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Bonjour à tous, je me suis essayé à créer une "vraie course" pour ceux qui aiment les jeux de bagnoles un peu plus exigeants que la plupart des courses de GTA. Le parcours est un peu dans le style "Nürburgring" : un parcours vallonné, une route sinueuse, quelques gros freinages, un cadre "vert". Il s'agit d'un parcours assez rapide derrière le circuit "route des vins" (pour ceux qui connaissent). L'idée est de faire la course avec des voitures de sport classiques pour bien rentrer dans l'ambiance. Nürburgring Art Description : Tous les 10 ans, les meilleurs as du volant de SA se rencontrent pour participer à une course classique sur les routes sinueuses de Banham Canyon à Tongva Hills. Le meilleur pilote recevra les lauriers mais les moins préparés pourraient bien recevoir la mort. Lien du job : http://rsg.ms/1cTB7Pb Et bien sûr, aimez, et partagez ;-). N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, je suis preneur de toutes suggestions pour mes futures courses!
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Voici apparemment la liste complète des véhicules issue du code du jeu (Elle compte près de 300 véhicules avec parfois des variantes, cela dit) : http://pastebin.com/YeAhFHab Attention cependant, certains véhicules n'ont pas exactement leur nom ingame! Je ne suis pas sûr non plus de la fiabilité, mais ça parait cohérent à ce que j'ai vu. Edit : Après calcul, ça donne 247 véhicules uniques (cela dit, les variantes peuvent parfois être assez différentes du modèle original). Merci Excel^^.
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Perso quand je vois les stats d'accélération de cet avion, ce n'est pas le plus lent Accélération =/= vitesse
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Sauf que même au sein d'un groupe les performances ne sont pas cohérente (exemple : l'avion de chasse est l'avion le plus lent...)
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En plus de ça, les performances des véhicules sont complètement aberrantes. Certains camions vont plus vite que des voitures de sport, l'avion de chasse serait le véhicule le plus lent etc... Enfin bref, cette partie du guide a du être bâclée.
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Encore une fois, il manque pas mal de véhicules dans le guide (il a peut être été fait à un moment du développement où tous les véhicules n'avaient pas encore été arrêtés). Il manque au moins :
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Bonjour, Je viens de trouver la liste (plus complète et plus visible que la première fois) : http://www.se7ensins.com/forums/threads/gta-v-bradygames-game-guide-all-vehicles-weapons-map.984641/ Le guide présente apparemment 221 véhicules... Mais certains véhicules pourtant vus dans des gameplays ne sont pas présents. Certaines estimations sur GTA Forums tournent plus autour de 240...
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STOP le HS. C'est quoi le rapport avec le sujet? Quelqu'un saurait où on peut trouver une liste des véhicules consolidée?
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Je suis pas sûr que c'était l'objet de sa question : plutôt "pourquoi à 1 jour". Dans ce cas, le réponse est double. La plupart des éditeurs imposent un embargo sur les informations liées à leur jeu avant la sortie. Ca fait partie de la maîtrise de la communication sur la sortie du jeu. Une des retombées positive est que ça donne un temps minimum entre la réception de la copie de test et la mise en ligne du test. On évite que certains sites ne publient un test bâclé, juste pour être les premiers. D'ailleurs, certains éditeurs tardent volontairement à envoyer une copie du jeu en test pour que de mauvais tests ne dissuadent pas les acheteurs "day one" (c'est souvent mauvais signe!). Ici, le fait que la levée de l'embargo intervienne la veille est peut être liée au fait que trop retarder les tests pourrait justement avoir un impact négatif sur les ventes "day one". Take 2 est sûr de la qualité du jeu et veut que les gens le sachent assez tôt pour les motiver à acheter le jeu.
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Oui ils le sont Cool ! Merci pour l'info. Tu as vu une vidéo de gameplay avec ? Oui plusieurs même J'ai l'impression que tu fais référence au Shamal, non ? Si c'est le cas, ce n'est pas un avion de ligne mais un jet privé.
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Oui ils le sont Cool ! Merci pour l'info. Tu as vu une vidéo de gameplay avec ?
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Salut, je n'ai pas la possibilité de regarder ces vidéos pour l'instant. J'aimerais savoir si le pilotage d'avions de ligne est possible ou non. J'ai lu des avis contradictoires sur ce sujet. Merci par avance.
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Encore une fois : il n'y a pas de complot. C'est simplement impossible de maîtriser toutes les fuites autour d'un jeu qu'on distribue sur des supports physique et pour lequel on imprime un guide en plusieurs milliers d'exemplaires.
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Crois moi sur paroles, si tu as lut mes précédent messages ainsi que les commentaires sous la video et les messages d'autre membres ici .... Tu peu aller dormir en paix Tu peu me croire sur parole. Bonne nuit Oui et je suis la pour dire que c'est des FAKE Développe ton argument, prouve-le. Je l'ai dis juste avant, et même LMACxSkyzo là dit. Ça se voit dans la vidéos avec le bullet time lorsqu'il percute la pickup, il rentre clairement à l'avant gauche, et suite à ce choc son pickup est même pas abîmé même pas le phare... Et même dans d'autre vidéos ça se voit. Même pour ce qui est de la vidéo avec l'avion, on se croirait dans Saints Row, l'avion se pilote comme une voiture. Ça se voit que c'est pas la version finale ! Ouvre les yeux et arrêter de vous faire berner N'oubliez pas que les véhicules sont customisables et que nous pourrons très probablement renforcer la carrosserie avec du blindage, des pneus increvables etc... Puis en ce qui concerne la scène de l'aéroport, tout colle, la disposition des bâtiments (par rapport à la map officielle fuitée). Le PNJ aurait mit un blindage sur son pickup aussi c'est ça ? Pour l'avion je parles pas des bâtiments, mais de la maniabilité. Sur cette version de la bêta à laquelle il met ses leaks, la map est sûrement entièrement modélisée. Heureusement que toi, tu es bien reveiller ..... On dirait que certains on meme pas regardez les trailers, lis aucun teste.... Ils font que chercher des videos pourri leaker .... Il faut arrêter les conspirationnisme là! Ca paraît évident que ces vidéos sont réelles et issues du jeu final. Comment expliquer qu'une version bêta vieille de plusieurs mois se retrouve entre les mains de joueurs, comme par hasard au moment où le jeu commence à être distribué? Concernant la map, ça a été dit : elle est accessible dès le début mais pas visible! nuance...
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Il garde peut être ça pour les futur DLC ! Si je ne m'abuse, c'est la fin de la page... Il y a peut être d'autres armes de mêlée à la suite. Mais je suis pas super optimiste quand même. J'attendais vraiment le katana.
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Sauf que l'échelle qu'il prend est complétement fausse. Il a confondu 5000 pieds avec 3000, il le dit lui même à la fin. On a trop souvent tendance à tenir un raisonnement pour juste s'il est un peu développé.
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@ Da Kuch.: Pour le coup, j'ai l'impression que leur échelle est totalement fausse. Notamment pour LC!
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En effet, à y regarder de plus près, la disposition a l'air de jouer. A vue d'oeil j'aurais pas dit que V faisait "juste" 2,5 X San Andreas. Du coup Los Santos dans le 5 a vraiment l'air énorme par rapport à la ville de SA (auquel j'ai rejoué il y a peu).
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A vue de nez, je dirais que San Andreas et Read Dead ont été sous-estimées, sur quoi tu t'es basé pour établir l’échelle de ces deux maps?
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Un élément de Gameplay apparemment vu dans le guide explique qu'il sera possible pour certains véhicules de...
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C'est quoi ton point? Expliquer que la map de JC 2 est mieux que celle de GTA 5 parce qu'elle est plus grande?
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C'est pas bête. En tous cas, ça paraît logique. Mais pour le coup, une vingtaine de commerces, ça me parait beaucoup. Ca me parait cohérent avec ce que je pense depuis un moment : on ne pourra pas acheter de maisons en solo. Les habitations des persos semblent avoir trop d'implications dans le scénario (vous imaginez micheal abandonner sa famille?). Ca me paraissait pas dans l'esprit de GTA 5, contrairement à SA où l'esprit RPG était plus présent. Pour moi, les habitations ne seront achetables qu'en ligne. Je ne suis pas d'accord avec ça, l'achat de propriété avait été clairement annoncé en parallèle des business lors des previews de mai/juin. En plus, lors de la vidéo de gameplay solo, un moment on voit un site internet sur lequel une maison est en vente pour 250.000 dollars. Et la femme dans la vidéo dit qu'on pourra investir dans l'immobilier. Au contraire, je trouve qu'acheter des baraques hors de prix est parfaitement dans l"esprit du jeu, gagner du fric pour le claquer. Et vu ce que sa famille lui fait subir, je vois Michael s'offrir un peu de calme à l'écart Oui mais je pense que ça a été mal interprété, justement. Pour moi, ça rentre dans le système d'économie de marché que le jeu va proposer. Il est question d'investir et derrière ça, je vois plus un investissement locatif ou spéculatif que l'idée de dépenser de l'argent simplement pour la gloire. Encore une fois, les vidéos, notamment pour Micheal et pour Trevor nous montrent que ces personnages sont ancrés dans leurs propriétés. Ca manquerait de cohérence qu'on achète un énorme manoir pour Micheal et qu'on le retrouve deux missions plus tard dans une cinématique qui démarre dans son pavillon de banlieue. Par ailleurs, il a été dit qu'au moment des switch on retrouverait les personnages dans diverses situations (ce qui suppose un minimum de scénarisation) et je vois mal comment cette idée s'intégrerait avec l'achat de plusieurs propriétés. Edit : Je précise que ce n'est qu'une hypothèse. Je ne peux pas avoir de certitude là dessus, je trouve simplement qu'il y aurait une certaine logique à ce que dans le solo, l'adresse des persos soit dictée uniquement par le scénario. Je repense aussi à un succès qui nous laisse imaginer que le jeu va multiplier les façons de nous faire dépenser de l'argent et l'achat de propriétés pour son compte personnel en serait un.
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@DJfrost : Bounty, ça veut dire "prime", dans le sens "chasseur de prime".
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Au dessus de North Shumash (2 éme tiers haut, vers la côte).