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Tout ce qui a été posté par Yofriends
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Très original ce concours ! Je viens également d'envoyer mon screenshot. Pour ma part la ville sera celle d'Annecy.
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Voici l'annonce originale : 'No new Grand Theft Auto V details this week' It appears Rockstar will not be releasing new Grand Theft Auto V details this week, in fact, there won't be any new details before the 17th of this month, a close source confirmed this to Rockstar Informer earlier today. It seems however that Rockstar is continuously working on exciting new feature pieces with a new trailer bound to be released next month. Et sa traduction faite par mes soins : "Aucune nouvelle information sur Grand Theft Auto V cette semaine" Il semble que Rockstar ne donnera aucune nouvelle information sur Grand Theft Auto cette semaine, et en fait il n'y en aura pas avant le 17 de ce mois, ce qu'une source proche de Rockstar Informer a confirmé plus tôt dans la journée. Cependant il semble que Rockstar travaille continuellement sur des nouveaux éléments de présentation prometteurs, comme un nouveau trailer à paraître le mois prochain.
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Tout simplement parce-que cette année le mois de décembre n'ira pas au-delà du 21 !
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Aller, j'inaugure ce sympathique concours avec mon Fan Artwork de GTA V : Il vaut ce qu'il vaut, mais je n'ai pas pu faire mieux...
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Oui c'est bien à ce moment là du trailer : (aucun bâtiment en arrière-plan) (absence de bâtiment au fond de l'avenue en arrière-plan)
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On peut déjà être sûr d'une chose pour GTA V, c'est que le rendu du vent a été nettement amélioré par rapport à GTA IV. On le remarque très clairement à divers endroits du trailer, comme par exemple avec les particules de sable soulevées par le vent (scène de la plage au tout début), ou avec les banderoles, les drapeaux et les auvents qui s'agitent au gré du vent. Concernant les effets météorologiques, je pense qu'ils seront très différents de ceux de Liberty City dans GTA IV, car le type de climat n'est pas le même à New York et à Los Angeles. D'ailleurs il est souvent dit qu'à LA il fait toujours beau. Mais je pense aussi que la météo sera très diversifiée selon l'endroit ou l'on se trouvera sur la map, comme c'était déjà un peu le cas dans GTA San Andreas. Je verrai bien un temps plutôt beau, chaud et sec à Los Santos, et une météo plus humide au fur et à mesure que l'on entrera à l'intérieur des terres, avec pourquoi pas de violents orages en montagne et quelques sommets enneigés. Après, comme l'a dit Gta Five, les tornades et les ouragans ne sont pas très courants en Californie, mais davantage les tremblements de terre. Donc pourquoi pas trouver quelque part dans la map une zone où une portion de la faille de San Andreas serait visible. La faille pourrait même servir de limite à une autre partie de la map à débloquer (franchissement temporairement interdit en raison de fortes menaces sismiques).
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Je voulais juste te dire que nous ne sommes pas tous expérimenté en matière de modding (moi le premier et je suis loin d'être le seul), et que certains membres avaient peut-être dans l'idée de recréer la scène en ne se servant pas des GTA sur PC mais en utilisant les versions non modifiables sur console (en photographiant l'écran de télé au bon moment par exemple). Et d'après la fin de ton message, ça veut dire que si un seul membre arrive à poster une image avec les textures de voiture modifiées, les autres membres qui ne connaissent pas le modding n'auront plus aucune chance de gagner... Ce n'est pas très équitable tout ça... Je pense que ça prendra déjà pas mal de temps aux participants de reproduire simplement la scène, sans modding. Car même si ça peut paraître facile et rapide à faire, il faut tout de même trouver un lieu ressemblant, dénicher une voiture rouge similaire, se faire poursuivre correctement par la voiture de police, choisir le bon angle de la caméra (hauteur, largeur, éloignement), et faire la capture d'écran au bon moment.
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Oui, la map de 620 km² est celle du jeu "True Crime: Streets of LA" sorti en 2003 sur PS2, Xbox et PC.
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C'est une très bonne idée de concours ! Mais pourquoi GTA Vice City ? Cet opus doit surement être ton préféré, mais je pense qu'il aurait été plus logique (et amusant) de reproduire cette scène en essayant de retrouver un lieu semblable dans le Los Santos de GTA San Andreas, comme avec cette capture (prise sur un remake du trailer) : Et, comme je l'ai fait juste au-dessus, il y aura toujours la possibilité que des membres postent une image provenant d'un remake disponible sur le net, car on peut y trouver de nombreux remakes amateurs du trailer de GTA V réalisés avec presque tous les GTA (III, Vice City, San Andreas, IV...).
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Ahhh !, quelle belle histoire d'amour-haine qui dure depuis la nuit des temps entre ces chers "cousins québécois" et ces "maudits français"... Plus sérieusement, même si nos cousins d'outre-atlantique possèdent un accent très marqué (que j'aime beaucoup d'ailleurs), ils restent assez compréhensibles, même dans les films. En fait, ce qui pose le plus problème entre nos deux belles langues françaises, ce sont les expressions typiques (de France ou du Québec) et les mots "faux-amis" qui peuvent mettre à mal la compréhension générale d'une phrase. Par exemple le mot "gosse" n'a pas du tout (mais alors vraiment pas du tout !) la même signification en France et au Québec. Mais je trouve que c'est très agréable que des québécois viennent s'inscrire sur ce forum et partager avec nous leur passion pour GTA. Et aller, vive le Québec libre !
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Vous n'avez donc jamais regardé une grande ville au loin une fois la nuit tombée ? Cette couleur rouge-orangée sur les buildings au fond et sur l'espèce de pont n'est autre que l'intense éclairage publique de la ville de Los Santos, qui créé une sorte de nappe lumineuse se reflétant sur les bâtiments et les infrastructures (la même chose se produit en regardant Paris la nuit depuis la banlieue). Il se peut très bien que ce "pont" au loin soit d'une couleur totalement différente une fois le jour levé. Et puis soyons logique, que viendrait faire le Golden Gate Bridge si près de la ville de Los Santos ?... Rockstar a annoncé que GTA V sera leur jeu le plus grand et le plus ambitieux jamais créé, donc même avec une distance d'affiche incroyable, il est complètement improbable de trouver ce pont si près de Los Santos. Et avec l'effet de perspective on se rend bien compte que ce "pont" n'est pas si éloigné que ça en distance, et qu'il est impossible qu'il y est le reste de la ville de Los Santos et de la campagne entre le lieu où a été prise l'image et l'emplacement de ce "pont". De plus il y aurait également un gros soucis d'échelle, car même en imaginant que l'on pourrait voir le Golden Gate Bridge depuis cette zone de Los Santos, le pont apparaitrait encore beaucoup plus petit (et beaucoup plus bas) à l'arrière plan. Donc ce n'est peut-être tout simplement pas un pont, mais deux éléments appartenant aux docks de la ville (comme par exemple les très grands portiques sur rail permettant de charger et de décharger les containers), et qui donnent l'illusion avec la distance d'affichage d'être les deux pylônes d'un pont.
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Effectivement, on s'en rend encore mieux compte ici : Les graphismes dans l'image du panneau Vinewood présent dans le parc d'attraction de GTA IV sont bien ceux de GTA San Andreas. Mais ce qui prouve que Rockstar savait déjà à l'époque de GTA IV où il nous emènerait dans l'opus suivant.
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Regarde ici : http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-EventDetails&EventId=4806158 "Date and Time: Tuesday, July 31, 2012 4:30 p.m. ET" "ET" c'est pour "Eastern Time" (heure de l'Est) donc l'heure de New York (Los Angeles est à l'ouest). Avec le décalage horaire (+ 6 heures) la conférence commence bien à 22h30 chez nous en France.
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Ce que tu prends pour des fils électriques ne sont que les rubans d'attache de la banderole "Pleasure Pier" qui scintillent au soleil en étant soulévés par le vent : Sinon la présence du panneau "No fishing zone" peut effectivement donner l'indication qu'il sera peut-être possible de pêcher dans des zones spécifiques.
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Ton hypotèse me semble très crédible, et je pense également qu'à ce stade GTA V ne sortira pas sur le reste de cette année fiscale 2013, et que Rockstar a déjà placé ce jeu sur son année fiscale 2014 (qui débutera en avril 2013). Donc je ne m'attends à aucune grosse nouvelle de la part de Rockstar sur GTA V, ni pour le mois d'août et encore moins pour le mois d'octobre, si ce n'est peut-être quelques nouvelles images et des petits messages par-ci par-là afin de nous rassurer et de nous faire patienter encore un peu plus longtemps. Car il est clair qu'à l'heure actuelle Rockstar a encore besoin de temps (semaines ?, mois ?) pour peauffiner au maximum son jeu, car après un premier et unique teaser ce n'est absolument pas viable commercialement de rester murer dans un silence de près de 9 mois maintenant sans donner aucune nouvelle importante, même si cela peut faire partie d'une pseudo-stratégie de leur part. J'espère me tromper mais c'est mon sentiment personnel.
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[Humour] GTA Five by VR6...
Yofriends a répondu à un sujet de Corée du Nord dans Discussions Générales
Tu peux donc me remercier pour ce 500ème post ! -
[Humour] GTA Five by VR6...
Yofriends a répondu à un sujet de Corée du Nord dans Discussions Générales
Par le Golden Gate Bridge, voyons ! J'ai pris note de l'adresse mail, mais je n'irai à cette fête que si y'a Corbier qui chante "Le nez de Dorothée", avec des chaussettes rouges et jaunes à petits pois (les trentenaires comprendront) ! PS : Corrado_VR6 tu me donneras la marque de la moquette que tu fumes, ça doit être de la bonne ! -
Comme cela a déjà été dit plusieurs fois, les informations concernant la taille de la map sont uniquement des rumeurs et des spéculations avancées soit par un pseudo ancien employé de Rockstar sur le forum de Gamespot (qui est en fait un canular), ou soit par jeuxvideo.com, mais en aucun cas des informations officielles émanant de Rockstar. Pour preuve, le conditionnel est employé pour chacune des deux tailles de la map : - Pseudo employé de Rockstar : "La map serait cinq fois plus grande que celle de GTA IV et la seule ville de Los Santos correspondrait à deux Liberty City". - jeuxvideo.com : "Il semblerait même que la superficie jouable sera près de 2 fois et demi plus grande que celle de Red Dead Redemption". A ce jour Rockstar n'a donné aucune information sur la taille de la map dans ses communiqués officiels, autre que celle-ci : "Développé par le créateur de la série Rockstar North, Grand Theft Auto V se dirige vers la ville de Los Santos et les collines environnantes, la campagne et les plages dans le jeu le plus grand et le plus ambitieux que Rockstar n'ait jamais créé". CQFD.
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Il est vrai que l'eau dans GTA IV peut souvent faire penser à de la gelée. Mais je pense que c'est un effet d'optique dû au fait que la surface de cette eau reflète énormément (peut-être même un peu trop) les bâtiments et les lumières de la ville, et que tous ces reflets (déformés à cause des ondulations) donnent à la surface de l'eau une texture assez gélatineuse. Et je suis d'accord avec Rock-Star-89 pour dire que l'eau dans GTA Vice City était particulièrement jolie, même pour de la PS2. Les reflets étaient moins nombreux, la surface scintillait au soleil et l'eau avait une belle couleur bleue-turquoise ! Les deux seuls plans où l'eau est présente dans le teaser de GTA V (ainsi que dans l'une des nouvelles images) peuvent nous donner un aperçu de son aspect : Ce serait également sympa de pouvoir de nouveau plonger sous l'eau.
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Je ne pense pas que se soit le cas, sinon Rockstar ne l'aurait tout simplement pas montré dans le teaser. Si cette chaîne de montagnes apparaît dans le teaser, c'est que l'on pourra bien la gravir jusqu'en haut et même redescendre de l'autre côté. Ce serait vraiment très frustrant si cette chaîne de montagnes n'était là que pour délimiter un côté de la map, ou même pire, être une barrière infranchissable à la Red Dead Redemption... Mais comme Rockstar a officialisé le retour des avions pilotables, ce ne serait pas cohérent du tout qu'un avion ne puisse pas voler plus haut que cette chaîne de montagnes et la dépasser.
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Avec la présence de ces baroudeurs au pied de la montagne, je pense qu'il y a aura certainement des chemins de randonnée qui mèneront jusqu'au sommet, ainsi que des routes plus larges pour pouvoir y aller en véhicule. Par contre, je ne pense pas qu'il s'agisse du Mont Chiliad, car dans GTA San Andreas cette montagne était assez isolée et avait la forme d'un gros rocher : Or, dans le teaser de GTA V on peut remarquer que la montagne est très étendue et comprend plusieurs vallées et crêtes : Donc je pense qu'il s'agit davantage d'une chaîne de montagnes avec plusieurs sommets, et qui comportera donc plusieurs noms pour chacun de ces sommets. Concernant les arbres représentés sur cette chaîne de montagnes, ce sont des conifères avec des troncs striés à dominante rouge-orangée qui ressemblent beaucoup à des séquoias. L'endroit le plus proche de Los Angeles où l'on trouve ce type d'arbre se situe à environ 400 km au nord-est de la ville, dans la chaîne de montagnes appelée Great Western Divide qui forme la frontière sud du parc national Sequoia National Park. J'ai trouvé sur le net une photo de cet endroit qui ressemble légèrement à l'image du teaser de GTA V : Ce serait plutôt pas mal si GTA V pouvait intégrer dans sa map un parc national avec tout ce que cela comporte : des multitudes d'arbres, des sentiers de randonnée, des clairières pour camper, des animaux sauvages, des zones d'escalade, etc...
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Effectivement la première image ressemble beaucoup à une vue que l'on pourrait avoir en survolant Liberty City dans GTA IV, surtout en isolant une portion de l'image : Mais après tout c'est un peu normal, car à la base GTA IV et GTA V ont le même moteur graphique (RAGE), qui fait appel aux mêmes techniques pour la modélisation de la ville (bâtiments, routes, trottoirs...) et de l'environnement (éclairages...). Ce moteur graphique bénéficiera certainement d'une version un peu plus évoluée et puissante pour GTA V, mais la patte graphique générale rappellera sans aucun doute celle de GTA IV.
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Je ne sais pas si tu as bien regardé la map de GTA San Andreas, ou si cela fait longtemps que tu n'as pas rejoué à ce jeu, mais dans GTA San Andreas les villes de Los Santos et de San Fierro ne sont pas du tout collées l'une à l'autre. Certe, pour des raisons techniques, l'échelle des distances n'est pas vraiment respectée entre les villes (et peut sembler courte en voiture), mais il y a tout de même une certaine étendue de campagne séparant les deux villes. Jettes un œil à cette map pour t'en rendre compte : L'ovale orange représente l'étendue de campagne, et indique clairement que les deux villes ne sont pas collées. De plus, on remarque très bien que le Golden Gate Bridge est situé tout au nord de San Fierro, et qu'il est donc encore plus éloigné de Los Santos. Bien que la disposition de la ville de Los Santos ne sera certainement pas la même de GTA San Andreas à GTA V, il est évident que le pont apparaissant sur la nouvelle image avec l'hélicoptère ne peut être que le Vincent Thomas Bridge qui mène directement aux docks de la ville. Car même avec cette histoire d'échelle, il va de soi que Rockstar n'a pas pu faire l'erreur de poser le Golden Gate Bridge directement à une extrémité de Los Santos, et le relier à une autre ville juste en lui faisant enjamber un canal ou un fleuve. Le Golden Gate Bridge est le symbole de San Francisco, et non de Los Angeles, donc ce serait une aberration totale (même dans un jeu vidéo) que de relier ces deux villes uniquement par ce même pont, sans aucune étendue de campagne les séparant ne serait-ce qu'un peu (comme dans GTA San Andreas).
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Pour rappel, voici la citation exacte de jeuxvidéo.com : "Mais c'est encore mieux quand on apprend de la bouche même de Sam Houser, le fondateur de Rockstar que GTA 5 sera le titre le plus vaste et le plus ambitieux jamais créé par le studio ! Il semblerait même que la superficie jouable sera près de 2 fois et demi plus grande que celle de Red Dead Redemption." D'après la tournure de la phrase et l'emploi du conditionnel, je pense qu'il s'agit davantage d'une supposition de jeuxvidéo.com plutôt que d'une affirmation de Sam Houser relayée par le site. Donc cette info sur la grandeur de la map reste ni plus ni moins qu'une simple rumeur avancée par jeuxvidéo.com, mais qui n'a jamais été officialisée (ni démentie) par Rockstar.
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Encore une fois, n'oublie pas que l'on a changé de génération de console, et qu'aujourd'hui les développeurs utilisent des programmes et des textures HD qui prennent plus de place en taille, et qui gonflent très vite le poids total du jeu. Et il faut également prendre en compte que seule la PS3 supporte le Blu-ray. Ta version de GTA V tiendrait effectivement sans problème sur un Blu-ray, mais elle serait déjà plus problématique concernant la Xbox 360. Combien faudrait-il de DVD pour que ta version du jeu y tienne en entier ?... Alors il est vrai que techniquement c'est faisable de créer des très grandes maps sur les consoles actuelles, mais cela se fait obligatoirement au détriment des graphismes. Jettes un œil à la map de Just Cause 2, avec ses 1024 km² c'est la plus grande map de la génération de console actuelle. Mais cette map, aussi grande soit-elle, est incroyablement vide de toute vie et les textures sont assez décevantes... Donc je pense qu'il faut rester rationnel et qu'il faut bien réfléchir à ce que l'on souhaite avoir concernant GTA V. De la quantité ou de la qualité ?...