Cuse
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Bon, après avoir refait 5 fois la première mission de Trevor, je continue à avoir 2 "victimes innocentes" dans mes stats, alors que j'ai fait gaffe à rien faire péter et à tuer que les types qui me tiraient dessus. f*** it, elle prend 20 minutes, je vais pas le refaire 40 fois... Par contre, niveau "choix bleu/rouge", cette mission est pas mal. Quand t'as fini de faire le ménage, il y a 4 Lost qui se barrent, tu peux les laisser filer ou les tuer, puis tu vas voir Ortega, et t'as le meme choix... forcément je les ai tous laissé vivre. S'il y a vraiment un indice à découvrir avec le Karma, j'espère qu'il ne faut pas faire la partie parfaite, parce que clairement c'est très, très difficile. Surtout avec les 3 personnages à la fois. Wait and see, folks...
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Hahaaa, refaire la partie en minimisant les victimes innocentes, c'est sympa, mais quand tu viens de finir 2 missions longues à la suite, que le social club se met ENFIN à jour, et que tu vois "3 victimes innocentes", ça fait mal. Petit changement notable, dans le début de la cut-scene où Michael et Franklin célèbrent leur braquage, Michael est accueilli à sa maison par sa femme. Dans cette partie, je l'ai emmenée à sortir plusieurs fois (en l'invitant via le téléphone), et bah leur dialogue du début de la scène était bien plus... "amoureux" que dans mes souvenirs. J'attends de voir si ça peut se répercuter sur le scénar.
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8 ç'est le symbole de l'infini, le tueur s’appelait Infinity, je pense qu'il faut pas chercher plus loin... De manière plus générale, t'as tendance à essayer de tout mettre en corrélation avec le karma, mais TOUT le jeu ne repose pas là-dessus... Ce que je veux dire, ç'est que, si au lieu de 8, ça avait été 19 ou 61, tu aurais aussi trouvé un truc en rapport avec ta théorie... ^^ Bref, ceux qui ont recommencé le jeu en gardant un bon karma (donc 0 kill tout le long du jeu, sans sauter aucune mission, ce qui me semble toujours impossible à réaliser ^^), ça avance? Le bilan du psy ne concerne pas un des persos, mais bien le joueur lui-même, donc pour pousser cette histoire de karma à fond, la logique voudrait que vous finissiez le jeu en ayant 0 kill avec les 3 persos, non? 0 kill c'est impossible, meme 0 victimes innocentes c'est impossible, parce que Trevor doit tuer le flic dans le prologue. Mais bon, il doit tuer le type pour ne pas qu'il tue son ami, donc en un sens ça ne doit pas vraiment compter... J'en suis à 25%, premier braquage fini, 0 victimes innocentes (à part le flic du début donc), 0 caisse volée. Après, dans certaines missions tu DOIS tuer, mais c'est de l'auto-défense donc ça doit pas compter. Mais je suis d'accord avec toi, je vais essayer d'etre sage avec les 3 persos, pas seulement Michael. Et je ferai plein de saves avant la mission finale pour pouvoir essayer plein de trucs et regarder l'influence sur le rapport psy. C'est une référence à H2G2 ça, que 42 est la réponse universelle, c'est ni de la mythologie, ni de la cosmologie... ça se tient toujours, le raisonnement Uranus -> 42 -> Sens de la vie, mais ça devient tiré par les cheveux. A ce moment là on peut aussi dire que 42 est un des nombres de Lost (4 8 15 16 23 42) et que ça s'ajoute au mystère de la trappe. ^^
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Je ne me souviens absolument pas du nom du modèle, mais il y a une voiture qui y ressemble beaucoup. Presque sur qu'elle ne s'appelle pas Uranus, par contre.
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Possible. Celle avec le mec coincé dans le bulldozer, le mec en retard à son mariage, tous les auto-stoppeurs... Après un petit tour sur le Social Club, ouais, il y en a bien au moins 14. Maintenant ce qui m'ennuie c'est que j'en ai fait au moins 1 avec un kill, ça n'a pas compté comme un "innocent tué" dans les stats, mais j'ai quand meme dégommé le gars quoi. Edit : après, meme ceux qui semblent etre avec un kill, il y a souvent moyen de les faire autrement : - Simeon Yatarian, où tu reviens à la concession avec Michael et deux types essayent de te buter. Je me suis planqué à l'abri, j'ai appelé les flics, ils ont buté les gars, event réussi. - Agression 1, tu vois dans une ruelle un mec qui braque une fille, au bout de... allez 20 secondes, il la tue. Pas besoin de le tuer, tu lui cours dessus pour le faire tomber, la fille se tire, event réussi. - etc.
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Ouais, le flic du tout début c'est ma seule victime innocente pour le moment, mais pour autant je pense pas qu'échouer trois fois pour passer soit la solution pour autant. C'est trop facile, ça ressemble à du cheat, si c'est comme ça t'as plus qu'à crever tout le temps et à passer toutes les missions pour jamais tuer personne. Déjà que forcer les gens à jouer "gentil" dans un GTA pour résoudre un mystère, c'est un poil étrange, mais alors forcer les gens à passer toutes les missions, là ça serait vraiment abusé!
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C'est vrai que le karma est présent un peu partout dans le jeu. Maintenant, est-ce que cela est un moyen ou une finalité? Si c'est un moyen de faire le jeu, il ne faut peut-être pas s'attendre à obtenir une récompense. C'est peut-être juste une façon de faire le jeu en faisant des choix plus modérés, suivre le bon karma pour être quelqu'un de "bien" dans le jeu, au milieu de toutes ces tentations faciles que nous offre le jeu (vols, braquages, tueries etc...). Ce n'est peut-être juste qu'une façon d'aborder le jeu et R* nous distille quelque infos ou indices (messages, tags, dialogues etc..) pour nous montrer une voie possible à suivre si on le souhaite (quitte à refaire certaines missions d'une autre manière afin de prolonger la vie et l'intérêt du jeu). Si c'était une finalité (genre avec une récompense ou en rapport avec LE mystère de GTA V à trouver... si tant est qu'il y en ait un), ça serait très restrictif et limiterait les libertés et les choix qu'offrent le jeu. C'est pour cela que je le vois plus comme un chemin à suivre, une manière de se comporter parmis d'autres possibles. Perso, je le vois plus comme ça mais je remercie ceux qui recommencent le jeu, en choisissant la voie du karma, et qui nous font partager ce qu'ils trouvent... Je pense pas que ça sera la réponse, je pense que ça sera un gros indice. En particulier, ma théorie, c'est qu'il y aura un message secret dans le rapport psychologique final, qui aidera largement à trouver la solution au mystère. Bon, ok, c'est un peu tiré par les cheveux, mais ça vaut le coup d'essayer. ^^
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Ouais, clairement continuez de chercher aussi, parce que meme si je pense que le karma est l'une des théories les plus probables, je m'attends tout de meme pas à ce que le psy m'offre le jetpack à la fin du jeu hein. ^^
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R* avait du bien s'éclater deja en suivant les recherches de mystères sur gtasa, mais la ca doit etre au dessus de leurs espérences du coup on a plus de nouvelles des parties recommencer, c'est bete. ca là qu'on peut trouver le plus de nouvelles chose peut etre. sur quelques forums étranger, certains ont commencer aussi à en parler jusqu'à ce que quelqu'un dise "c'est contraire à l'esprit GTA" et puis ca s'arretait la pour les théories qui impliquerait le mont gordo, la seul chose qu'on sait, c'est qu'on peut y faire du yoga... Je suis un de ceux qui ont recommencé des parties, j'avance pas très vite parce que j'ai du taf (j'en suis à 21%), mes observations : - Je suis allé voir le PNJ "Jésus" avec Michael, dans sa tirade il dit des trucs genre "le grand psy là-haut, il aime pas quand tu fais le mal, il peut pas t'arriver des choses bien si tu en fais pas". C'est approximatif, mais il dit vraiment "le psy". - Dans la mission avec Stretch, en un seul trajet en bagnole, il fait une allusion aux Illuminatis, et une allusion au Karma. - Léger changement (très léger), dans la mission qui commence en allant faire du vélo avec Michael et son fils sur la plage, j'ai laissé gagner le fils, et la cinématique a changé, le dialogue était plus "amical". Voilà, j'ai pas encore observé plus de trucs mais j'ai peu avancé dans l'histoire en meme temps...
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Si on était tous en train de passer chaque centimètre de la map au peigne fin, ou de faire un travail de recherche long et chiant comme ça, je comprendrai vos messages les gars. Mais là, entre ceux qui se baladent au pif dans la map pour essayer de capter tous les détails et toutes les références dans l'espoir que l'un ou l'autre serve à quelque chose, et ceux qui refont le jeu avec une façon de jouer totalement différente, c'est juste une façon de plus de profiter du jeu. On peut pas tous être sur le online à se foutre sur la tronche et à économiser pour s'acheter une Adder, si nous c'est comme ça qu'on fait durer GTA V, alors tant mieux pour nous. Fin du HS, petite question vis-à-vis de la théorie du Karma : Vous pensez qu'acheter les propriétés, c'est bon ou mauvais ? D'un coté, c'est flamber ses thunes, mais de l'autre, investir dans l'immobilier c'est "honnête".
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Mini-théorie qui vient de me venir là... J'ai l'impression que chaque mot n'est pas choisi au hasard, et que le fait d'avoir certaines phrases en anglais n'est pas un simple oubli. Et si, quand on avait un certain rapport psycho (le meilleur?), les premières lettres de chaque phrase formait un indice ? Là, par exemple, les premières lettres des 5 dernières lignes sont "S I L O S", et "silos" bah c'est un mot (anglais ET français d'ailleurs), c'est là où il y a les peintures aliens dans le jeu...
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Cette photo m'interpelle, quelqu'un peut vérifier si c'est un bout de Carte IG ou fictif ?: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383927795-065.jpg Pour ceux qui se posent des questions sur "dois je tuer le psy ou non car au fond c'est un mauvais, pareil pour Trevor à la fin ..." J'aurais tendance à répondre ceci : Tu veux un bon Karma, aide ton prochain et ne fais pas de mal à autrui ... Au fond joues à GTA comme si tu y jouais ta vie ... Après je te l'avoue c'est pas tous les jours qu'on fait des braquages (enfin je parle pour moi après pour vous je sais pas xD) C'est IG. En plein coeur de Los Santos, très facile à trouver sur une carte. Par contre, c'est quoi le premier mot ? Je lis ???CH EVERYTHING, mais.... Edit : Autant pour moi, c'est "Watch Everything". Je vais aller y faire un tour, tiens.
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Juste à titre d'info, je suis en train d'essayer de vérifier la théorie du karma (ou, tout du moins, d'avoir le meilleur rapport psycho possible) en : - tuant aussi peu d'innocents que possible avec les 3 personnages. - m'occupant de la famille de Michael (genre entre chaque mission emmener la femme ou le fils à une sortie) - idem pour Lamar - faisant régulièrement du sport (pareil, genre une fois entre chaque mission) - allant aussi souvent que possible chez le psy, acceptant tous ses conseils. - ne volant aucune voiture, prenant le taxi ou la caisse perso des... persos. - choisissant la manière douce dans chaque mission où c'est possible. - faisant autant de rencontres aléatoires et d'inconnus et détraqués que possible, toujours dans la "légalité", histoire de gagner des contacts et d'aider mon prochain. Je ferai plusieurs saves avant le choix final, histoire de pouvoir reprendre de là si besoin est. Si quelqu'un a un conseil ou un avis sur ma "méthode", balancez! c'est pour ça que je poste ça maintenant, j'en suis à 15% là. Et, juste pour appuyer la théorie du Karma, j'ajouterais un autre exemple de jeux vidéos : Metal Gear Solid. Depuis plusieurs jeux déjà, on a une récompense en jouant "pacifiquement", c'est à dire en ne tuant personne. Vous me direz, pour un jeu d'infiltration, c'est pas illogique comme avec GTA, mais "personne" inclut aussi les boss (on peut les endormir), et là c'est contre-intuitif à mort! Donc voilà, il y a déjà eu une tripotée d'exemples dans les JV, pourquoi pas GTA ?
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Je pense que ça tiendrait plus debout qu'il faille écouter le psy, suivre ses conseils, pour arriver à une sorte de "rédemption" de Michael. Oui, c'est un pourri et un escroc (bien pour ça que je l'ai tué dans ma première partie), mais d'une façon ou d'une autre il aide quand meme Michael je trouve.
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Haha je l'attendais celle là , figure toi que si En trotinant tu peut les faire trébucher. Lorsqu'ils veulent te posséder , leur résister les tue tout seul. Et lorsque ils utilisent leur rayon bleu 2 ou 3 fois , ils se recrocvillent sur eux même et succombe (ou se relèvent pour refaire un cycle et un moment succomber). Sans mourir et sans tuer c'est jouable (puisque je me suis même amusé à fouiller la map histoire de) Et tu arrives à finir la mission comme ça ? J'ai l'impression d'en avoir fait "succomber" une centaine en les faisant trébucher, mais ils réapparaissent à l'infini jusqu'à ce que je crève...
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Alors, dans ma partie à "bon karma", je viens de capter un truc : Il est impossible de finir le jeu à 100% (les 100% des stats), sans jamais tuer d'innocents avec Michael. Tout simplement à cause de la mission "Fais tourner", où l'on doit défoncer les Aliens, et où ils comptent comme des innocents pour une raison que je ne suis pas sur de piger. Donc bon, c'est pas très important, mais perso dans le doute je vais laisser cette mission de coté aussi longtemps que possible (i.e je ne l'aurai toujours pas faite au moment d'avoir le rapport psycho).
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C'est tendu de faire la partie sans tuer d'innocents, purée. Sinon, pour le "take me up uranus", c'est plutot un jeu de mots dégueulasse je pense. Uranus = Your anus = ton anus. La phrase donne donc "prends-moi dans ton anus". Voilà voilà, humour Rockstar...
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Je m'étais déjà fait la réflexion que, vu depuis le haut, le camp des altruistes ressemblait pas trop mal au dessin du mont chiliad. Et c'est vrai que le soleil se couche précisément dans l'alignement du camp, et qu'il y a un Altruiste qui regarde toujours le coucher de soleil... Maintenant, le coup de l'ile qui apparait, j'y crois assez moyen. Ou alors ils nous ont fait un truc à la Pirates des Caraibes 3 (qu'il se passe un truc exactement au moment où le soleil disparait derrière l'horizon)
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Quand tu choisis de rejouer une mission depuis le menu start, tu peux gagner la médaille d'or de la mission, mais ça n'influe pas sur les stats ou les caractéristiques de ta carrière (tu ne gardes pas l'argent gagné pendant la mission par exemple). Donc, tu peux faire ta carrière en jouant avec un bon karma, refaire les missions individuellement via le menu start pour avoir l'or dans chaque, et quand meme avoir le trophée.
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Le karma tu peux pas trop savoir, par contre, sur le social club, dans "vue d'ensemble", tu peux voir le nombre d'innocents tués et de voitures volées. Peut-etre qu'en gardant les deux au minimum possible...
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Le yoga n'est pas censé avoir un effet apaisant ? -> Yoga. (ligne 11) Au moins, il n'abuse pas du sport. -> Triathlon, tennis, golf, j'imagine. (ligne 12) Aime les crimes en col blanc presque autant que ceux en col bleu. -> Je dirais que c'est la bourse, ça. (ligne 8) Après, les autres, je suis moins certains, faudrait mettre en parallèle plusieurs rapports pour comparer.
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Après tout, le rapport psychiatrique, c'est quand meme le truc qui nous "récompense" à la fin de la dernière mission, notre "bulletin de notes" en quelques sortes. Perso, quand je l'ai reçu, je me suis dit "heu... ok, sympa, mais ça sert à quoi ?". En un sens, je trouverais ça logique que ça ait une utilité plus importante que juste avoir un truc sympa à lire qui résume vaguement nos actions à la fin de l'histoire. Et ce qui me confirme dans cette théorie, c'est justement la phrase inscrite sur le grand dessin, genre "when the great scorer writes against your name, he writes not that you win but how you played the game", qui semble assez nettement désigner le rapport psychologique. Et puis, au pire, c'est un peu moins abrutissant (c'est pas péjoratif) de refaire le jeu avec un nouveau point de vue, que de fouiller chaque centimètre carré de la map à la recherche d'on-ne-sait-meme-pas-quoi !
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Pour le jardinier, je dis ça parce que c'est l'exemple que prend le mec un peu taré qui exposait sa théorie sur le blog. Mais ouais, c'est un point bleu que l'on peut tuer, mais il est pas bleu et rouge en effet. Si on veut un bon karma mieux vaut ne pas se le faire par contre.
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Ouais, pour récapituler, c'est qui les 5 personnages à tuer ou pas ? Le psy, Lazlow... le jardinier de Michael ? Qui d'autre ?
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J'ai jamais pensé à le suivre, mais un avion de chasse qui vole bas et qui fait un peu n'importe quoi j'ai déjà vu, pendant que je faisais une des missions de livraison aérienne de Trevor. Stupidement j'ai cru que c'était qu'un décor, j'ai voulu lui foncer dedans, je suis mort. Mais au moins, ça prouve qu'il a une "consistance" physique, donc s'il est rentré dans la montagne sans se crasher c'est suspect...