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Tout ce qui a été posté par Mattooouu
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Haha bien au chaud, t'as pas attrapé froid au moins? Quand tu fais une conquête et que le reste de la team pense que c'est un TDM... Une bonne brochette de nooby hier n'empêche... Quand tu vois les scores équilibrés de l'équipe d'en face... Parce que Pouic et moi au 2 et 3eme place avec 12k pts c'est très moyen...
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Je vais acheter le jeu, ca va ressembler à ca je pense...
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Beau tracteur
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Cependant c'est marrant que le gars (Gokker) t'en voulais autant, que lui as-tu fait?? Autant je l'ai kill quelques fois et rien en retour, mais toi, il semblait beaucoup t'aimer...
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GTA Online : 5 trucs et astuces loufoques à essayer !
Mattooouu a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Yes, d'après ce que j'ai pu voir dans d'autres vidéos, il y a certains endroits où il y a trop d'eau et d'autres pas assez, doit falloir trouver le juste milieu ^^ Je retenterai ce soir -
GTA Online : 5 trucs et astuces loufoques à essayer !
Mattooouu a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Salo, je crois que j'étais avec @Hypno d'ailleurs! "Tiens, viens je vais essayer un bug que j'ai vu dans une vidéo!" "Hein? de quoi?" "Ouais attends regarde" "T'es sûr?" "Ouais regarde! Une roquette dans l'eau et..." MattCaron a explosé Hypno MattCaron s'est suicidé True story... -
Haaaan @Arnaud93 au snipe autoooooo Ce noob...
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GTA Online : 5 trucs et astuces loufoques à essayer !
Mattooouu a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Bah j'ai essayé l'autre jour, avec bazooka, stinger et lancer pyro, je n'ai pas réussi -
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Mattooouu a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Hello, pavé du jour bonjour Encore pas d'accord Monsieur La Planque ^^ Sur la vision que les Cheat codes seraient les ancêtre des glitchs actuels notamment. Je me rappelle aussi de l'etajv et des magazines comme PSmag qui avaient une rubrique Cheat Codes à chaque numéro (et même des magazine Action Replay aussi, c'était le pied ^^). Cependant, j'ai toujours vu ces codes comme une façon d'améliorer et d'étendre la durée de vie d'un jeu. Suffit de voir que de nombreux jeux rendaient les sauvegardes impossibles lors d'activations de codes pour ne justement pas toucher à l'expérience de jeu telle que les devs l'avaient imaginé. Je prend l'exemple de GTA VC, jeu auquel j'ai énormément joué après scénario, et toutes ces heures de jeu en plus ont notamment été possibles et agréables grâce aux cheat codes (munitions à gogo, vie/blindage, hotring racer, gestion d'indice de recherche, voitures volantes/flottantes), c'était le top! Mais jamais il ne me serait venu à l'idée de faire ces cheat lors des missions de scénario, j'ai toujours trouvé ca débile (cf. exemple du Monopoly dans mon précédent pavé), je ne joue pas à un jeu pour le finir, mais pour y jouer. Aujourd'hui, tu ne vois plus beaucoup de jeux avec des cheat codes, mais avec un New Game +. Et dans ces nouvelles partie, il est possible de recommencer le même jeu avec d'énormes avantages afin de jouer différemment au même jeu ou tout simplement de s'amuser random et d'y passer des heures en plus (comme je le faisais sur GTA VC). Dernièrement ce sont par exemple Uncharted 4, qui dans sont NG+ permettait d'acheter des upgrade avec notamment immortalité, munitions infinies, ralentie, gravité lunaire, etc. des cheat codes quoi! Dans The Witcher 3 également, tu pouvais recommencer une partie type NG + en gardant tout le stuff et les améliorations de personnage débloqués à la fin de ta première partie, te permettant ainsi de recommencer sous différents angles et/ou avec une difficulté supplémentaire. C'est aussi le cas des Bioshock, des Tomb Raider (les nouveaux) et de bien d'autres jeux. Et finalement, ces NG+ ne sont disponibles qu'après avoir terminé au moins une fois le scénario, pour ne pas que les joueurs se gâchent leur expérience de jeu en faisant n'importe quoi (ou plutôt ne s'éloignent trop du jeu créé par les devs). Le Jeu Vidéo est un Art, chaque jeu est une création d'un studio, d'une personne, d'une communauté donc ces œuvres se respectent (je ne vais pas dessiner une moustache sur un tableau d'artiste parce qu'il sera plus rigolo quoi ^^). (Bon je me perds un peu mais j'y arrive vous en faites pas). Tout ca pour dire que OUI les cheat codes existent et ont été créés par les devs, mais pas pour inciter à tricher, juste pour que les joueurs passent plus de temps sur leurs jeux. Et ces codes sont cadrés et intégrés proprement dans le jeu. Les devs ne nous incitent pas à tricher, mais nous disent "hé z'avez vu on est cool nous, tu peux faire des trucs trop stylés dans notre super jeu, joues y encore on en a un autre en prépa!". Et surtout, point très important, tous les cheat codes fonctionnent dans un jeu solo, jamais tu ne verra jamais de studio développer des cheat codes pour un multi. Les glitchs quant à eux, ne sont qu'un abus et une déviance du jeu en lui-même, quelque chose de non prévu par les devs, une simple erreur d'intégration d'une ligne de code parmis les milliers d'autres du jeu qui est exploité par des joueurs. Donc les devs, avec les cheat codes, invitent à s'amuser en sortant du contexte initial de leur jeu sans pour autant le dénaturer, pas à tricher. Et les glitchs eux, sont apparus à cause de joueurs qui ont cherché à exploiter la moindre petite faille dans les codes du jeu. La seule part de responsabilité des devs dans les glitch reste la qualité de leur jeu sur le plan informatique et technique ainsi que les conditions de test de leurs jeu ou màj avant diffusion (et dieu sait qu'avec la pression des investisseurs et producteurs, ils sont maintenant forcés de sortir les jeux très vite et de corriger par la suite...). Voilà voilà Ca c'est parce que tu n'as pas encore essayé avec une hache, l'essayer c'est l'adopter disait mon vendeur préféré de chez Castorama -
Je vais aller la voir elle d'ailleurs... mais pour qui elle se prend cette grognasse!
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GTA Online : 5 trucs et astuces loufoques à essayer !
Mattooouu a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Haha sympa! Ca pourrait faire une belle série de vidéos si vous arrivez à en trouver plus! -
Salut, sympas mais trop de fisheye! ^^
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Mattooouu a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Bah ouais, dans meilleur suivi j'entends aussi et surtout une réelle prise en compte des reports et signalements des joueurs tricheurs. Parce que combien de signalements j'ai pu faire avec preuves IG à l'appuis, et que j'ai recroisé le même joueur quelques semaines plus tard... Alors là par contre, pas d'accord du tout. IRL tu peux très bien acheter une hache pour couper du bois, ou si tu veux, avec cette même hache, tu peux aller décapiter les passants devant chez toi. Et donc ca serait de la faute du marchand ou de la police parce qu'ils n'ont pas bien assuré la sécurité des gens autour de la personne qui a acheté la hache? Non, c'est de la faute de la personne qui aura détourné l'utilité de son outil. Donc la triche dans GTAO est due au comportement des joueurs, pas à R*, car ils détournent les règles. Après R* a sa petite part de responsabilité, mais indirecte, en proposant un jeu trop libre et trop accessible, sans le moindre contrôle... Un jeu multi s'apparente à une société car plusieurs personnes évoluent au sein d'un même monde. Dans la société il y a des règles pour que tout se passe bien, même si des personnes n'aiment pas ça, elles sont là pour le bien de tous. Dans tout jeu (vidéo, plateau, etc.), tu suit les règles, tu ne triche pas, point, sinon ce n'est pas le même jeu. Comme si au Monopoly je prenais 2M$ à la banque direct passke c tro lon dattendr mdr, les autres joueurs vont juste arrêter de jouer et je leur aurais pourri leur expérience de jeu. Ou encore, un joueur dans un Dofus, WoW ou LoL qui devient invincible et invisible aux autres joueurs, je peux te dire que sont compte ne va pas durer longtemps... Pour terminer, je peux t'assurer que les sessions que l'ont fait avec mes camarades de jeu ressemblent énormément à ce que tu décris dans tes derniers messages. Certains diront qu'on joue RolePlay c bidon mdr etc. Pour moi on joue juste à GTAO comme on l'a imaginé, avec des missions versus improvisées, certaines armes interdites, des phases de recherche et de stratégie, et tout ca en mode libre. Et pourquoi ca marche? Parce que déjà, point essentiel d'un jeu multi, on se respecte mutuellement, et on suit les règles que nous mettons en place, et cela, il n'y a que la maturité qui puisse faire vivre cela (on peut être jeune et mature, pas besoin d'avoir 40ans hein). Bon on dérive un peu, mais les joueurs restent quand même une variable non négligeable d'un jeu multi. Et je pense que le comportements et les retours de ces derniers influencent énormément le développement du prochain opus. -
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Mattooouu a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Ah bin ca serait top oui, j'aimerai bien que les missions en mode libre se déroulent de la sorte. Mais quand je parle de joueurs que tu qualifie de "bourrins", c'est pas juste qu'ils aiment tout faire péter, c'est que pour ces joueurs là, le but n'est pas de se faire de l'argent mais simplement de s'amuser comme ils veulent, sans réel objectif finalement. Ces joueurs là rush le scénario du mode histoire car l'avancement permet de débloquer certains items, ils s'en foutent du scénario et passent les cinématiques (et encore une fois je n'ai rien contre ces joueurs, beaucoup le font mais c'est leur façon de jouer pas de problème). Donc imagines-tu un instant un joueur de ce type, prendre le temps d'échafauder un semblant de stratégie pour stopper un camion de transport de voitures et se faire 600k$ qu'il obtient ca en 30min en faisant des glitchs sans réfléchir? Pour que ton système fonctionne, il faut que les joueurs soient presque forcés d'agir "proprement" et avoir un réel but, sauf que GTA représente pour un bon nombre de joueur un jeu sans but réel hormis foutre le bordel et se défouler. GTAO est aujourd'hui le seul jeu multi qui te permet de faire ce que tu veux, ou tu veux dans le jeu sans contrôles par modérateurs et sans sanction réelle. Pourquoi les grands jeux multi sont-ils payant pour la plupart? Pour assurer un suivi du monde et des joueurs afin que ca ne dérape le moins possible, pour que l'essence du jeu soit respecter par les joueurs et ainsi créer et maintenir les synergies souhaitées par les devs. Dès lors que certains joueurs n'ont pas les mêmes contraintes que d'autres dans un jeu multi, l'équilibre n'y est plus et c'est le bordel. Cette contrainte dans GTAO, c'est les GTA$, et R* ont été très très très maladroits avec ca car ils en ont fait la base du jeu et de l'évolution alors qu'un équilibre RP/GTA$ aurait pu à mon sens changer la donne (et j'espère la changera dans le prochain opus). A mon sens, pour que le jeu évolue comme on le souhaite (avec tes exemples de coop entres organisations etc. qui seraient géniaux), il faut que R* se penche sérieusement sur l'évolution du joueurs Online et instaurent une réelle progression et une disponibilité d'outils et d'items selon le niveau RP du joueur, les GTA$ ne devraient pas tout permettre. Une grosse amélioration du suivi des joueurs serait bien également, quitte à payer un abonnement annuel perso je m'en fou... -
Quand un membre quitte le club ou que son président le vire, un événement est lancé pour tuer ce joueur. Tant qu'il n'est pas mort ou qu'il n'a pas échapper aux assassins (dans des fourgons des lost), le joueur ne peut ni rejoindre ni fonder un nouveau club. (attendre +/- 10 min quoi). Si ce n'est pas ca, qu'il regarde bien dans son tel dans l'icone "activités", où sera présente l'invitation (icone du centre du tel). Tout en veillant à ce qu'il soit "libre" (pas PDG ou autre).
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Mattooouu a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
@Dje La Planque, tout ce que tu dis est top et correspond également à ma vision que j'ai et que j'avais de GTAO avant d'y mettre les pieds. Et il est vrai qu'avec les dernières maj, on se rapproche tout doucement de cette organisation générale et des synergies entre joueurs. D'un autre côté, comme @JeyM l'évoque de façon crue et directe, imagines-tu une seule seconde que des joueurs prendront leur mal en patience en acceptant de devoir faire telle ou telle chose de façon "propre" sans tout dégommer? De mon côté ca me parait tout simplement impossible. Attention je vais parler des joueurs, mais cela représente finalement l'essence même d'un jeu. Les devs sortent un jeu et souhaiteraient qu'on y joue ainsi, sauf que c'est les joueurs qui vont faire que le jeu aura telle ou telle réputation, et dans un multi encore plus. Il y a au moins 2 types de joueurs de GTA (qui s'exportent vers GTAO avec leur façon de jouer à GTA bien entendu): Tu as les joueurs qui aiment la jouer pseudo RP (je me considère parmi eux), qui préfèrent garder une cohérence du gameplay et du scénario en agissant tel que le personnage joué le ferait. Par ex, avec Micheal, je me la jouais classe, au revolver, voitures de luxe etc. Avec Franklin, plutôt Gangster avec des mitraillettes légères, voitures kéké tuning etc. Et avec Trevor, c'était le bordel, armes sales, batte de baseball, véhicules imposants etc. Jamais ce type de joueur ne jouerait de mission ou autre avec des moyens militaires exagéré tels que des blindés, chasseurs, etc. Pourtant ces éléments sont disponibles mais gâchent tout le plaisir du jeu pour ma part. Et, même si de temps en temps c'est bien pour se défouler, ce genre de joueur passera du temps dans le monde qui lui ait offert pour le découvrir, le comprendre, s'imprégner de l'ambiance grâce à l'exploration. La découverte d'un monde et d'une ambiance est pour moi une énorme partie de GTA depuis bien longtemps, et qui représente bien 40% du jeu (les 60% du jeu étant le suivi du scénario). A côté de ca, tu as les joueurs "boom boom" qui jouent à leur façon parce qu'ils préfèrent tout simplement (et GTA le permet donc no souci). Ces joueurs vont rusher les missions, ignorer tous les petits + qu'offre un mode solo de GTA (items à collectionner, missions secondaires "cachées", différentes issues de scénario, etc.) abuser de moyens lourds pour arriver à leur fin, utiliser le véhicule le plus rapide pour ne pas perdre de temps, etc. Attention, je ne dit pas que c'est mal, mais ca ne correspond pas à ma façon de jouer. Le temps libre qu'ils passeront dans ce monde ouvert sera consacré à instant de destruction massive en faisant tout péter, parce qu'il faut l'avouer, ca reste drôle mais lassant. Et là arrive GTAO, qui met tous ces joueurs dans le même panier. Et c'est là que ca cloche, le jeu est tellement ouvert et permissif que 2 types de joueur aux attentes complètement opposées se retrouvent à jouer au même jeu, ensemble. Je veux dire, c'est comme si dans un jeu de sport automobile comme Gran Turismo/Forza, des joueurs de Burnout pourraient également jouer à leur façon sans être trop pénalisés (avec des aides au pilotage etc.) face à d'autres joueurs qui prennent du plaisir à piloter aux limites de leurs bolides. Il y aura un énorme décalage, comme GTAO actuellement. Je termine parce que ca commence à faire long ^^, l'avenir de GTAO ne dépend pas des développeurs qui ont, pour ma part, réussi leur pari et instaurant ou pas des règles selon les activités à faire, mais dépend bien de ce que vont en faire les joueurs car ce sont eux qui représentent un jeu multi, les devs donnent une feuille blanche avec quelques cases, les joueurs les remplissent avec ce qu'ils veulent. Donc le futur de GTAO n'a pour moi que 2 options, soit continuer à être un jeu accessible et permissif auquel n'importe quel joueurs peux y trouver son bonheur, soit devenir un peu plus structuré et réglementé en instaurant certaines règles qui seront prises comme des barrières par la majorité des joueurs car c chian lé règle mdr oné pa a lekol lol, et là, on touche la maturité des joueurs. -
3 kill ok, mais plus de 20 je ne vois vraiment pas l’intérêt... Je ne dois pas jouer au même jeu... Après c'est sûr que si tout le monde dit "tout le monde fait ca donc je le fait aussi", ca va pas aller en s'arrangeant...
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GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
Mattooouu a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
C'est très alléchant tout ca @Dje La Planque, et c'est la vision que j'avais de GTAO avant sa sortie. Sauf que pour que tout cela fonctionne, il faut de la co-activité, de l'entraide et pas que le jeu puisse permettre à chacun de faire son biz de son côté. Et en plus, cela nécessiterai je pense plus d'investissement personnel et de réflexion sur sa façon de jouer et sur les conséquences que pourraient avoir ses actions dans le monde online (ce que j'aimerais beaucoup également). Il faudrait de plus un excellent équilibre de gains/activités entre les différents type de business pour permettre aux joueurs de se répartir selon leurs envies et pas parce que tel secteur rapporte plus qu'un autre. Cependant, le jeu perdrai énormément en facilité d'accès, et passerai d'un jeu casu où tu peux faire ce que tu veux sans soucis à un jeu action/gestion. Et là, R* perdraient une quantité énorme de joueurs puisque tous les Xx_jeankévinjekilltout_xX et DaRkModzMDR_YT qui représentent actuellement facilement 50% des joueurs n'y trouveraient plus leur petit bonheur. J'imagine très bien actuellement un Club de Motard engagé par le PDG d'une Organisation pour protéger les achats et reventes de marchandises, et d'avoir en face de cela une organisation de voleurs prêt à tout pour s'emparer du convoi! Et je dit bien s'emparer et non pas juste détruire parce que même si ca ressemble à ce que l'on a aujourd'hui, les organisations adverses n'ont qu'à détruire les marchandises, et je pense que c'est là que réside le principal problème. Donc je pense que ca ne se fera malheureusement jamais, à moins d'avoir de plus gros serveurs et d'en avoir certains dédiés au développement de business quelconques comme tu a expliqué, et d'autres en mode Bagdad dans lesquelles on ne se soucierai de rien avec une économie dissociée des serveurs "business". Le prochaine GTAO nous donnera la réponse sur les choix qu'on fait R*: - soit maintenir ce monde sans équilibre quelconque forçant chacun à faire son biz de son côté, mais accessible à tout le monde sans problème - soir créer un nouveau monde de partage et d'échanges entre joueurs (échanges de tirs aussi hein par le monde des bisounours) avec une réelle économie et une logique et une cohérence plus poussées, mais impliquant du coup un investissement plus conséquent des joueurs et surtout de la maturité pour comprendre et joueur avec ce système. Le souci étant que maintenant qu'ils ont goûté à la sur-popularité qu'a pu jouir et dont joui encore le GTAO actuel, je ne m'attends honnêtement pas à une refonte total du jeu en lui même. -
elle pouvait pas respirer sous l'eau donc elle ne vivait pas mais en la sortant de l'eau tu l'a sauvé donc maintenant elle est vivant mais après tu l'a tué encore avec tes feux d'artifices donc elle est encore morte
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GTA Online : 2 nouveaux véhicules & une sixième propriété sont disponibles à l'achat
Mattooouu a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je reste sceptique sur la catégorie du véhicule par contre... Parce qu'en course contre des 2 roues classiques, elle va les dégager au moindre contact... Et contre des 4 roues, ca sera l'inverse... Mais bon, si on suit une certaine logique, elle devrait être beaucoup moins rapide que les autres 2 roues puisqu'elle a un moteur de moto mais 3 roues et une carrosserie... En tout cas c'est pas beau. -
3eme cho euux chose euuuux quand on la tue.............. elle nous donne euuux quelque chose euuuux à ramasser... non?... pas cette fois?... FIN... Merci
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G PAS COMPRI G PA LU ESSPLIK STPPPP
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Ceci explique cela ^^
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Bah j'en ai 2 dans mon QG dont une rentrée samedi, la 1ere c'était une attente de customisation quand j'aurai des sous Je les ai trouvée dans les rues entre Del Perro Pier et le Studio de cinéma.
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Même pas, le logo Lost était sur la selle passager non? Et tu peux l'enlever au LSC je crois et avoir un simple garde boue?