Mattooouu

Membre
  • Compteur de contenus

    3 036
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    27

Tout ce qui a été posté par Mattooouu

  1. Mattooouu

    Café du Network - GTA Online

    La Deamon, c'est la même qu'on peut trouver en ville? 150k$ pour une moto que tu trouves à tous les coins de rue...
  2. Mattooouu

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Pas compris les sons "deadline"? C'est une future activité? En tout cas les morceaux sont sympa, ca annonce des activité plutôt fun avec ces motos et musiques! D'ailleurs les musiques ajoutées pour les missions de Club de motards sont assez sympas elles aussi!
  3. Mattooouu

    Café du Network - GTA Online

    Pas de problème, ca fera 150€ + 50€ de frais de recherche (HT évidemment, TVA applicable 20%)
  4. Mattooouu

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Bin oui évidemment, mais je joue le plus couvent seul en session également, ou à plusieurs dans l'orga si y'a du monde, sinon c'est Bagdad (comme d'hab). Surtout le mec était niveau 25, sans crew, hors toute organisation (pdg, biker), monsieur jesuislapourfairechier Encore il m'attaque pendant que je vole mes matières premières, ok c'est le jeu, mais là il s'est trompé de jeu je crois ^^ D'ailleurs, concernant les matières premières à voler, est ce que un autre club peut nous les voler lorsqu'on est en convoi pour en profiter de leur côté? Ou est ce que, comme pour les caisses de PDG, le seul but pour les joueurs adverses est de simplement les détruire? Si il faut juste les détruire ils font vraiment chier R* avec leurs équilibrage de merde... Tu voles une camionnette de marchandises dans les montagnes qui roule à 20km/h et qui peut tout juste gravir les côtes, un hydra/buzzard invisible voire même un Insurgent ou tout autre véhicule et une collante et c'est terminé quoi, y'a pas de game... Certes tu peux avoir une escorte, mais dans une maj Biker, l'escorte se fait naturellement par le reste du club, et à moto, un club de motard n'utilise pas des hélico, tank ou chasseurs... Ca sert à rien de faire un thème dans ce cas là... On pourrait au moins avoir la possibilité de stocker les matières premières dans un fourgon blindé lorsqu'on les récupère et d'avoir le reste du club en escorte à bécanes, histoire de pouvoir résister à 1 ou 2 roquettes ou une rafale venue des cieux...
  5. Mattooouu

    Application iFruit

    Bizarre, je viens de retester à l'instant et pas de probleme chez moi (iOS 10.0.2 et iFruit 14.0). Je suppose que tu as déjà tester mais essaye peut être de dissocier tous tes comptes de l'appli, de la supprimer avec toutes ses données (iCloud et tout le bordel) puis de tout réinstaller...
  6. Mattooouu

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    D'après ce que j'ai pu voir dans ma ferme à cana, le stock plein de matières premières permet de remplir la moitié de la jauge de production. Donc si la production totale prend 5h, les matières premières seraient à réappro après 2h30 environ (IRL). Mais rien de sûr, simple supposition logique...
  7. Mattooouu

    Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

    Oui il y a un bonus selon le nombre de club adverses en session, et peut etre également, comme le dit @Mylou, un bonus de confiance selon le pourcentage de réussite de vente que tu as sur les stats de ton commerce. Donc plus tu vendrai avec succès, plus tu revendrai cher. Sinon à quoi servirai cette stats en fait? Pareil pour l'achat des matières premières, son prix varie peut etre selon le % de réussite également... Sinon pour ravitailler les matières première de ma ferme à cana améliorée à fond, j'ai du faire 4 missions de vol hier, ca a prit son temps put***... Surtout avec Jean-minedeproximité qui en foutait plein devant mon entrepôt... Seul en session, il n'y avait que lui et il passait son temps à m'emmerder... Heureusement qu'il n'a pas fait pété mes marchandises une seule fois, j'étais méfiant. ^^
  8. Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Avec 50k$ tu pourras peut être espérer te payer une paire de jantes ou une veste en cuir si c'est les soldes chez Suburban
  9. Mattooouu

    Application iFruit

    iFruit fonctionne très bien chez moi! Et a toujours bien fonctionné d'ailleurs, idem pour les modifs de plaques (juste j'ai pas le possibilité de changer la plaque par la perso au LSC de tant en tant). Il plante où chez vous? Pour les véhicules , il ne prend en compte que les 9 derniers utilisés en fait.
  10. Mattooouu

    Café du Network - GTA Online

    Haha on aurait du faire une vidéo aussi @MYTH!! @Ludwig, je sais pas si tu as vu Fail of the week, continue champion!
  11. Mattooouu

    Les voitures les plus moches que vous croisez en online

    Bah déjà tu ne mets pas de néons sur une voiture de course ou de luxe, plutôt sur une voiture tuning. Si tu veux style tuning à fond avec couleurs bien pétantes, les néons renforcent bien le look et l'ambiance que donnent ta caisse!
  12. Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Yes tu as parfaitement raison, on est pas là pour parler des joueurs mais bien de comment pourrait évoluer le jeu pour le rendre encore meilleur. Car même si on a tous rager sur tel ou tel personne pour telle ou telle raison, 1h après c'est fini et on a oublié. Le plaisir de jeu prend largement le dessus sur tous ces petits écarts. Comme quand t'es devant un type à la caisse de ton supermarché préféré et qu'il essaye de te passer devant quand tu prend 1 boite de Tic-tac à côté, il ta saoule mais 15min plus tard il n'existe plus pour toi ^^. Après, que tu le veuille ou non, GTA est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur). Pour progresser dans un jeu, il faut s'améliorer pour passer des étapes (améliorer ses compétences de joueurs et celles de son avatar) et c'est le principe de tous les jeux au final, tu as réussi un premier niveau facile, tu continue par le niveau moyen avec quelques accessoires supplémentaires, puis le difficile, etc. Donc MMO oui mais un peu pas vraiment je sais pas RPG? Pour moi MMO oui, RPG oui également car finalement tu incarne un personnage créé par tes soins et que tu fais évoluer (amélioration des statistiques, personnalisation et upgrade des armes, gestion d'un inventaire/patrimoine, choix esthétiques, tout y est). Donc la base du jeu est bien un MMORPG,, il n'est simplement pas équilibré comme tel, et sous-exploité à mon goût. Mais où je ne suis pas d'accord c'est sur le fait de facilité l'évolution de nouveaux joueurs pour qu'ils puissent rivaliser avec des meilleurs. Le principe que je souhaiterai, c'est des activités par niveau simplement. Si t'es niveau 5 tu joueras avec des gens proches de ton niveau avec le matériel accessible à ce niveau, et des missions ou activités adaptées à ce même niveau (avec le niveau de l'hôte en référence par exemple). Même si en mode libre, tu peux toujours croiser n'importe qui. Pose maintenant le soucis des activités rentables en mode libre, qui du coup imposeraient des sessions libres selon niveau... 2 types de session libre peut être? "selon niveau" ou "accessibles à tous"? Ca permettrait du coup également de pouvoir jouer avec des amis PGM alors que l'on reste un simple mortel niveau 300 ^^. L'exemple que tu donnes (Charlemagne) est, même si il est entièrement vrai, un peu tiré par les cheveux parce qu'il n'est pas à la même échelle. On parle d'heures IRL et de jours/semaines IG, pas de siècles voire de millénaires ^^ Si en jouant à mon jeu favoris, je lance une mission quelconque et que je suis niveau 50, déjà j'aimerai que le jeu prenne en compte mon niveau en adaptant la difficulté à ce dernier, mais je n'aimerai pas non plus que le jeu permette à un joueur niveau 2 de me rejoindre car il ne sera qu'handicapant finalement et qu'il ne prendrait pas de plaisir à jouer cette même mission avec moi. Le fait de regrouper les joueurs par niveau permettrait également beaucoup plus d'entraide, parce que tout le monde est dans la même galère. Il suffit de regarder des missions où souvent les petits niveaux ne seront pas attendus par ceux disposant d'équipements de pointe (avion, hélico, véhicules rapides) et ne vont finalement pas pouvoir jouer... C'est quand même dommage, en tant que débutant, tu souhaites juste t'améliorer et évoluer pour être plus compétitif, pas que les meilleurs fassent tout le boulot. Et là le sujet n'est pas les joueurs high level qui s'en foutent de tout parce qu'ils sont trop fort etc., je parle juste du système multijoueur que R* à mis en place, et qu'il n'est pas tourné vers la coopération et l'entraide mais plutôt à la défiance et à la méfiance. Et ils se sont grandement améliorés avec les dernières activités du mode libre (Gros Bonnet, PDG, Bikers), nécessitant et favorisant l'entraide entre joueurs! Je pense que le futur de GTA Online se trouve très certainement proche de ce genre d'activités. Ah et pour les tricheurs, rien à dire de plus de toute façon... Il y en a et aura toujours sur tous les jeux malheureusement, mais il faut aussi dire que le système d'évolution actuel rend la triche particulièrement efficace.
  13. Mattooouu

    GTA Online. On fait le bilan? Calmement...

    Dje La Planque, JeyM, yé soui d'accord! GTA Online, clairement le jeu... de la décennie? Si vaste, si varié et si simple d'accès, un jeu à la portée de tous (sauf aux moins de 18 ans hein). J'y joue depuis octobre 2013, et je m'y amuse toujours dessus. Pourquoi? Le jeu a réussi à évoluer, et dans le bon sens, grâce à du contenu divers et varié. Malgré tous ses défauts, le jeu continue de rassembler moultes joueurs, et d'horizons bien différents (guerriers, pilotes, aventuriers, explorateurs, etc.), tous rassemblés sur un même jeu. Aucune sélection à l'entrée, le physio laisse passer tout le monde! Même si certaines activités m'ont moins amusé que d'autres, j'y ai quand même rigolé une ou deux fois en les pratiquant. La liberté permet à l'imprévisible de s'exprimer, et chaque heure passée sur ce jeu sera toujours différente de la dernière. A condition d'avoir suffisamment d'imagination et de créativité bien entendu. Je ne vais pas m'étendre sur toutes les bonnes choses de ce jeu, je le kiffe, point (et cela prendrait beaucoup trop de temps). Cependant, Skw4ll et JeyM mettent l'accent sur certaines choses à propos desquelles je pense tout autant. Tout est trop simple. Ils ont voulu recréer une sorte de MMORPG à la sauce GTA, jusque là l'idée parait très intéressante, mais ils ne sont pas allé jusqu'au bout, ce n'est qu'une façade. Pour que tous les joueurs puissent s'amuser à leur sauce sans pour autant gâcher le plaisir du jeu des autres, il faut des règles (comme dans toute société), sinon c'est l'anarchie (welcome to Los Santos). Malheureusement, la facilité d'accès peut être un gros avantage, mais aussi un énorme inconvénient. Un système de leveling? Oui évidemment, mais il faut qu'il serve à quelque chose et pas qu'à montrer qui c'est qui a la plus grosse. Le niveau du joueur devrait compter tout autant que l'argent. Tu as beau avoir des millions, mais si ton expérience de jeu ne te permet pas d'obtenir certains objets ou améliorations, payer ne devrait pas être la solution (trop facile voyons et inintéressant niveau gameplay). Différents modes de gameplay (visée assistée/libre, TPS/FPS) Oui aussi, mais il ne faut pas tout mélanger. Car oui il en faut pour tout le monde évidemment, mais affronter (guerre, course, etc) quelqu'un qui n'a pas les mêmes règles, toute concurrence se perd et le jeu devient fade (par ex, je joue en visée libre pour avoir du challenge car c'est ca que je recherche dans un jeu, je ne veux pas que le jeu décide à ma place). Pour créer de l'attraction et du plaisir dans un jeu multi, il faut de la compétitivité entre les joueurs. Sauf que si des joueurs ont des avantages niveau gameplay par rapport à d'autres, l'équilibre n'est plus là et la compétitivité se perd totalement. Une des solutions serait éventuellement de répartir les joueurs selon leur niveau RP (en partant du principe que ce dernier représente réellement le niveau de jeu du joueur parce qu'il représente son expérience de jeu). Et surtout avoir une plage d'évolution plus longue (ex: Skyrim + 500h = niveau 60-70 // GTA + 500h = niveau 400-600 en moyenne) pour que le niveau RP du jouer reflète au mieux ses compétences et skill sur ce jeu. Dans tout MMORPG (ou tout jeu online multijoueur dans lequel tu incarne ton personnage si l'acronyme fait peur), tu ne te retrouve pas en instance avec des joueurs qui ont 3x ton niveau. Pourquoi? Parce que c'est simplement logique, et pour le débutant qui ne veut pas se faire rekt ou être inutile à l'action, et pour le joueur chevronné qui souhaite réussir son objectif sans pour autant devoir tenir la main du débutant. C'est le scaling, et il est instauré dans un jeu pour que tout le monde puisse profiter pleinement de ses activités sans pour autant gêner les autres. Malheureusement, GTA Online est passé totalement à côté de ça. Et je pense honnêtement qu'ils ne s'attendaient pas à une telle réussite et n'avaient pas envisagé les moyens nécessaires à régler tous les petits problèmes qui peuvent survenir dans un monde multijoueur. A vouloir rendre le jeu si accessible, ils en ont fait une espèce de métamorphe (oui oui le pkmn) capable de se transformer en n'importe quel jeu selon tes envie et idée. Mais dans un jeu multi type RPG (pas les FPS ou autre jeux du genre hein), il est intéressant de faire face ou équipe avec des inconnus, comprendre et échanger de nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelle techniques de combat, de course, de pilotage d'engins quelconques, c'est du partage. Sauf que GTA Online n'est plus partageable avec ces inconnus là, le jeu se résume aujourd'hui pour moi à des sessions entre amis de jeu (bisous les Birds), en essayant d'éviter les joueurs inconnus au risque de juste être emmerdé (et ces compagnons de jeu, je les ai rencontré ici sur ce forum, pas dans le jeu...).
  14. Mattooouu

    La carte aux trésors

    Pour en revenir au sujet, pas évidente la 2nde énigme, faudrait que j'explore le jeu plutôt que la bibliothèque google. J'ai des idées mais ce serait un anachronisme, et je pense que Jeym est quand même attentif à ca! Ou alors moi trop pointilleux ^^
  15. Mattooouu

    La carte aux trésors

  16. Mattooouu

    La carte aux trésors

    Ok merci Et pour le jetpack il est ou? C'est un type de Rockstar qui m'a dit ca c'est pas un mytho. merci edit: réussi la 1ere énigme avec gogole image hihihi
  17. Mattooouu

    La carte aux trésors

    Bonjour jé pa kompri c koi lé réponsse stpp? on ma di ya le jetpak a la fin jveu les réponsse stttpp mersi
  18. Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Bonjour et bienvenue au standard de la Birds Security Corps Company, Je suis Matt votre interlocuteur privilégié, en quoi puis-je vous aider?
  19. Mattooouu

    Vos Motos Online

    Motard: Hipster:
  20. Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Boh vu mon temps de jeu dispo ces derniers temps, une moto custom et une tenue devraient êtres suffisantes! Je compte sur vous pour m'accueillir en tant que Prospect dans un de vos MC ^^ Oooh allez viens coquine!
  21. Mattooouu

    Focus sur les crews : Bikers

    Je viens de voir ce message et j'approuve totalement. Vu les nouveaux Faggio et leurs customisation, ca sera terrible! Et la tenue officielle est déjà faite en plus! (oui oui, MA tenue) Je ne pensais pas que mon look fabuleux attirait tant de convoitises!
  22. Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Ooooh, t'es sur que tout va bien? Quand tu dis abordable c'est avec 50M$ ou avec mes 3M$ ca le sera aussi? Bon en tout cas j'espère pouvoir me faire un nouveau look FA-BU-LEUX et une nouvelle monture sans trop me ruiner Ah et je viens de voir quelques photos, le logo du crew rend vraiment bien sur les cuirs!
  23. Mattooouu

    [Multi-plateforme] Birds Security Corp

    Yo les bikers!! Ca roule ce soir? Pas réussi à vous rejoindre hier avec cette maj de malheur + une maj PS Normalement ce soir je sors le cuir (et ma moustache évidemment) Sinon elle donne quoi cette maj alors?