Rockstardust

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Tout ce qui a été posté par Rockstardust

  1. Rockstardust

    Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes

    @Manhattan75 Pour les objets spéciaux je pense que le prix d'achat est aléatoire. J'ai eu le minigun doré pour $23000. L'oeuf de fabergé lui, m'a coûté $25000 et je peux le revendre pour $135000. @kaishuu sha J'ai revendu 42 caisses en session publique avec 25 joueurs dedans et 6 amis. Seul ça m'aurait rapporté $700.000, mais là avec tous les gros bonnets présents j'ai eu un bonus de $168.000. Spoiler: Screen du minigun + oeuf de fabergé:
  2. Rockstardust

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    EVENT ROLE PLAY ECHO versus KAOS Troisième Partie - Jeudi 12 Mai 2016 à 21h00 Informations générales pour cette liste d'activités (applicables en prison): - Visée auto, radar et ATH actifs - Vue imposée en 3ème personne - Armes interdites: Armes explosives, Minigun, Sniper lourd, Sniper auto, Fusil à pompe d'assaut - Tout appel à Lester interdit Opex QUEBEC: (Capture type Extermination en 2 manches - 10 minutes) Règle particulière: Sniper lourd autorisé. L'équipe ECHO connaît désormais la localisation des 3 autres clés de désarmement des missiles KAOS. L'une d'entre elles se trouve entre les mains d'un psychopate répondant au nom de Douglas Hole. Il se terre dans une grotte du mont San Chiansky. Objectif Equipe ECHO: Vous devrez vous parachuter sur zone, tuer l'homme de main en possession de la clé n°2 et ramener cette clé à votre base. Vous disposerez d'un Miljet et de 2 Buzzards (l'un servant à la couverture sur zone et l'autre à l'extraction de la clé). Objectif Equipe KAOS: Vous devrez protéger l'homme de main qui se cache dans la grotte ainsi que sa clé de désarmement. Vous disposerez d'une minute pour placer vos snipers avant l'arrivée de la TF ECHO. Des motos et bateaux sont disponibles sur le site. Opex ROMEO: (Capture type Assaut en 2 manches - 10 minutes) L'alerte a été donnée pour le reste des porteurs de clés, l'un d'eux, Roméo Pathic tente de fuir l'état à bord d'un Titan contenant des armes chimiques hautement dangereuses. La TF ECHO doit empêcher cet avion de quitter l'aéroport. Objectif Equipe ECHO: Vous devrez investir le hangar, liquider le porteur de la clé n°3, et la ramener à votre point d'extraction (héliport juste en face du hangar). Il est hors de question de détruire l'avion, la destruction des armes chimiques à son bord entraînerait une catastrophe bactériologique sans précédent. Objectif Equipe KAOS: Au début de la mission, l'un d'entre vous devra prendre la clé et rester dans le hangar pendant les 9 premières minutes de la mission. Si le porteur survit, il monte dans l'avion pour terminer la mission. Si il meurt, l'équipe KAOS fuit le hangar et laisse la clé. Opex SIERRA: (Capture type Extermination Motorisée en 2 manches - 10 minutes) Règle particulière: Interdiction de quitter les véhicules pour les 2 équipes. Le porteur de la 3ème clé est mort et les KAOS survivants s'enfuient en Insurgent armés vers une base secrète dans les montagnes. La TF ECHO au sol fait appel au 33ème régiment pour les poursuivre avant qu'ils n'atteignent leurs safe zone. Objectif Equipe ECHO: En partant en Buzzards du QG ECHO, vous devrez détruire les 5 Insurgents ennemis avant que l'un d'eux ne pénètre dans la safe zone. Vous ne devrez en aucun cas quitter vos appareils. Si les 5 Insurgents sont détruits, prenez l'une des mallettes et rapportez-la au QG. Objectif Equipe KAOS: Vous devrez fuir l'aéroport jusqu'à votre safe zone. Des bombes collantes seront disponibles pour les passagers. Veillez à bien prendre une mallette par véhicule. Opex TANGO: (Capture type Assaut en 2 manches - 10 minutes) Nos satellites ont détecté une activité anormale sur un cargo au Terminal portuaire de Bucaneer Way. Le signal de la 4ème clé est depuis peu brouillé et nos équipes tentent de le retracer. En attendant, nous avons de fortes raisons de penser que la clé pourrait être sur ce cargo, une équipe est envoyée sur place pour en avoir le cœur net. Objectif Equipe ECHO: En partant des canaux de la L.S River, vous devrez vous rendre en Dinghys au Terminal portuaire et aborder le cargo KAOS. Vous devrez atteindre la cabine de pilotage et y subtiliser tout ce qui pourrait avoir un lien avec la 4ème clé. Pour cela, un Valkyrie (sans canons) sera disponible en soutien. Objectif Equipe KAOS: Vous devrez empêcher la TF ECHO de pénétrer sur le bateau. Opex UNIFORM: (Capture type Extermination en 2 manches - 15 minutes) Règle particulière: Mines de proximité autorisées sur la route du convoi. La mallette qui devait contenir la dernière clé de désarmement n'était qu'un leurre. Le 51ème nous informe que la bonne mallette se trouve en fait à Grapeseed, entre les mains de Rico Ward, le bras droit du leader du groupe KAOS. Ce dernier s'attend à recevoir la Task Force ECHO, c'est pourquoi un convoi exceptionnel va être envoyé. Objectif Equipe ECHO: Depuis la base militaire de Zancudo, vous partirez en direction du repère de Rico Ward en convoi serré. Vous devrez ensuite prendre d'assaut le repère, tuer Rico et ses hommes et récupérer la dernière clé. Objectif Equipe KAOS: Vous devrez défendre le repère et conserver la clé jusqu'à la fin du chrono. Le porteur de la mallette (Rico) est choisi aléatoirement, c'est celui qui apparaît au balcon de la maison. Il ne doit pas en bouger mais peut se servir de ses armes. FIN DE LA PARTIE 3!
  3. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Present aussi et je veux bien le lien de la liste également
  4. Rockstardust

    Recrutement pour rp militaire

  5. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Je suis pour ton idée Chavez mais si vous proposez des circuits il ne faut pas que celui qui les a créés participe du coup. Ou alors que tout le monde puisse s'entraîner dessus.
  6. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Magnifique crash à 13.56 @Chavez74 !!
  7. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Merci touille mais oui comme je l'ai dit pendant 10 tours peu d'erreur, c'est là où j'ai dû prendre le plus d'avance, mais dès que lugal foudem4 et jevaistetuer m'ont dépassé ça a été le stress complet lol. Enchaînement de fautes lourdes
  8. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Très bonne course comme d'habitude. Après un très bon 1er tiers j'ai commencé à me faire dessus après un dépassement musclé de Foudem4 et suite à ça fiasco complet, j'ai encore du mal à gérer le côté "émotif" de ce genre de course à rallonge. J'ai enchaîné les stops avec les panneaux et autres fourrés. Je me suis même tapé la chicanne du pit stop sur la fin Attention loy de bien t'écarter quand on te dépasse d'un tour (2 cartons qui m'ont pas mal ralenti). Sinon respect à lys maxou et nicko qui ont très bien libéré le passage. Bravo à tous ! Que penseriez-vous d'un championnat en fps imposé pour la prochaine fois ? Histoire de varier
  9. Rockstardust

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    Aucun spawn chelou non Par contre il y a toute une activité qui se passe en taule, mais sans roquettes
  10. Rockstardust

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    EVENT RP PS4 ECHO versus KAOS Seconde Partie - Jeudi 7 Avril 2016 à 22h30 COMMENT S’INSCRIRE : Cet évent est avant tout réservé au crew ECHO, mais s’il n’y a pas assez de participants (au moins 16), d’autres intéressés sur ce forum pourront participer si ils le souhaitent. Si vous ne faites pas partie du crew, postez ici-même votre demande de participation. IMPORTANT : Toutes les activités de cette liste se jouent en visée auto. Le radar, l’ATH ainsi que le nom des joueurs sont actifs et il n’y a pas de vue imposée. La majorité des activités se jouent en armes imposées + carte. Opex INDIA: (Affrontement en équipe - 10 minutes) Opex JULIET: (Capture en 1 Manche - 10 minutes) Opex KILO: (Capture en 1 Manche - 15 minutes) Opex LIMA: (Extermination en 3 Manches - 25-30 minutes) Opex MIKE: (Capture en 1 Manche - 15 minutes) Opex NOVEMBER: (Capture en 1 Manche - 10 minutes) Opex OSCAR: (Affrontement en équipe - 10 minutes) Opex PAPA: (Capture en 1 Manche - 15 minutes) Fin de la seconde partie !
  11. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Demain me va très bien aussi.
  12. Rockstardust

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    /!\ EVENT RP PS4 /!\ ECHO versus KAOS Première Partie (Version 2) - 17 Mars 2016 COMMENT S’INSCRIRE : Cet évent est avant tout réservé au crew ECHO, mais s’il n’y a pas assez de participants (au moins 16), d’autres intéressés sur ce forum pourront participer si ils le souhaitent. Si vous ne faites pas partie du crew, postez ici-même votre demande de participation. IMPORTANT : Toutes les activités de cette liste se jouent en visée auto. Le radar, l’ATH ainsi que le nom des joueurs sont actifs et il n’y a pas de vue imposée. Dans le but de jouer l’objectif, vous aurez un temps limité entre 10 et 20 minutes selon l’activité. Cette liste de +/- 2h est conçue pour 30 joueurs mais l’idéal est de jouer à 16. 1/ Opex Alpha (Extermination en 2 Manches) 2/ Opex Bravo (Capture en 1 Manche) 3/ Opex Charlie (Capture en 1 Manche) 4/ Opex Delta (Capture en 1 Manche) 5/ Opex Echo (Extermination en 2 Manches) 6/ Opex Foxtrot : (Deathmatch en Equipe) 7/ Opex Golf (Capture en 1 Manche) 8/ Opex Hotel (Capture en 1 Manche) Fin de la première partie !
  13. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Je serai rentré donc présent et avec une bonne co!
  14. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    @Tragiik : justement en gardant la ligne de départ avec les meilleurs derrière et les moins bons devant, je ne pense pas que sur des courses de plus de 10 tours cela dérange les top pilotes (mais à eux de confirmer ou non si je dis vrai) de partir avec 20 secondes de retard. Ils mettent souvent 1 tour d'avance aux moins chevronnés d'entre nous donc je pense que ce léger handicap sera rattrapé par les erreurs de ceux devant eux. En plus avec 1s d'écart entre chaque joueur, les sur-cartons dans les 1ers virages seront plus facilement évitables par ceux qui sont derrière. 2eme solution : ne mettre que des virages larges en début de parcours pour avoir plus de marge de manoeuvre.
  15. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Très bon championnat hier soir, bravo à tout le monde, j'ai trouvé qu'il y a eu beaucoup moins d'incivilités que sur la course d'il y a 2 semaines, et pourtant c'était pas gagné avec 20 Sultans dans la terre ! Content aussi d'avoir fait suer un peu JeyM sur la course 4, c'était très serré, et ça j'eyme ! (jeu de mots de qualité) Une course en moins pour moi à cause d'une déco mais pas grave je progresse ! Pour les départs je sais que vous avez dû retourner le problème dans tous les sens mais avez-vous déjà essayé des départs plus espacés (faire partir un pilote toutes les 1 ou 2 secondes par exemple le temps de dire son nom quoi) ? Faire la grille comme d'babitude et dire : Machin 1er GO, Bidule 2nd GO, etc... Non ?
  16. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Je veux en être.
  17. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    @GTAGamingTUTO Sur console je pense que tout le monde ici a la même technique à savoir: - Editer toutes les scènes en clips séparés - Enregistrer chaque clip directement avec le bouton SHARE vers la galerie - Mettre les clips sur clé USB et les importer sur PC - Mettre les clips bouts à bouts sur un logiciel de montage vidéo - Rajouter les transitions, effets, sons additionnels etc... Sur l'éditeur R* de base tu n'as que le fondu au noir. Si tu le mets en début et fin de chaque scène ça rend pas mal si tu as la flemme de tout importer et modifier sur PC. @Manhattan75 Merci tu l'as testée la course? Dis-moi si tu as vu des choses à changer. Je voulais rajouter la voix qui fait les "Nice, OK, Don't miss another, Maximum power" etc mais j'ai eu la flemme de chercher
  18. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Bonsoir! Je ne sais pas si beaucoup ici connaissent mais j'ai récemment écouté une cover de la musique du thème de Wave Race 64, un jeu de 96, et ça m'a inspiré une course. Je sais qu'il y a un topic pour les activités, mais comme dans la foulée j'ai fait un montage avec l'éditeur, je me suis dit que la présenter ici serait plus approprié Bref j’espère que ça vous plaira. L'activité a été améliorée depuis, si ça vous intéresse de l'essayer. Vos avis sont les bienvenus!
  19. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    @Nefren : Oui c'est exactement ça, je prends l'exemple de FouDe-M4 qui était en stirling gt et me klaxonnait avec insistance sur une ligne droite où pour une fois j'avais l'avantage grace à la vitesse max de la coquette un peu plus élevée. Je ne le gênait en rien et puis je tenais bien ma droite. Arrive un virage serré sur la gauche moi toujours à droite sur l'extérieur: carton pleine balle dans mon fion alors que c'est bien connu les perf cherchent l'intérieur généralement. Lugal désolé mais ta vidéo prouve juste ce qui se dit de la part des "retardataires" : vous ne respectez pas la règle d'or qui consiste à ne pas faire de dépassements dangereux. On te voit foncer plusieurs fois dans les pare chocs des autres alors que le virage est tendu. Le plus flagrant c'est sur Lechemongun... Je n'ai rien contre vous mais ça me sidère que vous les tetes de listes fassiez vos petites remarques ici sur des babioles alors que vous faites pire. Et je confirme pour JeyM, lui au moins attendait quand il percuttait quelqu'un, tour d'avance ou pas.
  20. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    @Ifd- Personnellement tu n'avais qu'un tour d'avance sur moi quand tu m'as sauvagement dépassé, me faisant partir en tête à queue dans un virage serré (comme si la Coquette était pas déjà assez savonneuse). Saches qu'on est pas sensé s'arrêter complètement pour vous laisser passer, juste vous faire un maximum de place, ce que j'ai fait. Tu pouvais largement me dépasser sans contact mais tu as choisi de me rentrer dans le lard au moment du virage. J'étais 7ème et c'était serré avec seeb et looping, donc pas question de piler pour tes beaux yeux de premier. Nous aussi on fait la course, ce serait sympa de vous en rappeler, d'autant que ce sont toujours les premiers qui jouent le plus bourrin qui viennent se plaindre pour des broutilles comparé à tout ce qu'on m'a fait sur cette course par exemple. Bref super tracé NefreN, hâte de faire le championnat en Sultan RS. Tu le fais sans collisions c'est bien ça?
  21. Rockstardust

    [FFAG] - Communauté de Pilotes Automobiles de GTANF

    Je veux bien participer à ta liste lundi soir MYTH si c'est toujours d'actu.
  22. Rockstardust

    Topic à la une : FFAG

    Tres bonne bande annonce MYTH, bien intense et tout. Si avec ca le prochain RDV FFAG n'est pas blindé de joueurs, je sais pas ce qu'il faut !
  23. Rockstardust

    [PS4] Force Tactique Echo (Sécurisation / RP militaire)

    /!\ EVENT RP PS4 /!\ (Cette fois-ci c'est la bonne) ECHO versus KAOS Première Partie - Jeudi 7 Janvier 2016 à 22h30-23h IMPORTANT : Toutes les activités de cette liste se jouent en visée libre, et la majorité en armes imposées + carte. Le radar, l’ATH ainsi que le nom des joueurs sont actifs et il n’y a pas de vue imposée. Dans le but de jouer l’objectif, vous aurez un temps limité entre 10 et 20 minutes selon l’activité. Cette liste se veut axée Role Play, ce qui veut dire qu’une coordination entre les joueurs et une répartition des rôles précise est souhaitée. La communication doit donc être la plus propre possible pendant les missions. Gardez vos blagues et autres informations inutiles pour vous jusqu’au salon de changement d’activité, soldat ! Opex Alpha Extermination Masquer le contenu Une organisation terroriste se faisant appeler « KAOS » prépare depuis des mois plusieurs attaques dans tout Los Santos. Ils ont eu le culot d’établir leurs quartiers dans un ancien complexe désaffecté de la Force Tactique ECHO… Objectif Équipe ECHO : En partant d’une île au large du complexe, vous devrez débarquer sur la plage et progresser vers les hauteurs pour rejoindre le QG ennemi et éliminer tous ses occupants. Pour ce faire vous disposerez d’un Buzzard d’attaque dans lequel pourront monter en plus du pilote : 2 tireurs d’élite et un copilote pour commander les missiles guidés. Un lance-roquettes sera aussi disponible pour un des passagers. Le reste de l’équipe doit s’approvisionner en armes sur l’île et embarquer dans les 3 Dinghys amarrés en contre-bas pour sécuriser la plage. Éliminez toute forme de vie sur place. Objectif Équipe KAOS : Vous formerez 2 groupes pour repousser l’assaut ECHO. L’un partira en direction du QG avec 2 Mesas, l’autre avec 2 Rebels armés en direction de la plage. Vous disposerez aussi d’une tourelle pour défendre les voies aériennes ainsi que la côte. Contrairement à l’ennemi, vous êtes cloués au sol, mais de nombreux fusils snipers sont disponibles à des points d’observation stratégiques. Éliminez tous les attaquants. Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461727174142470.1073741830.100009156051559&type=1&l=f2cbc00c28 Opex Bravo Capture Masquer le contenu Pendant le débarquement ECHO, certains membres du KAOS se sont enfuis pour tenter de sauver leurs 3 Insurgents armés. Ils les ont cachés non loin de leur complexe, dans une de leurs zones test, au Land Act Dam. Objectif Équipe ECHO : Vous devez confisquer les Insurgents des mains des KAOS (1 est suffisant pour terminer la capture). L’endroit étant hautement sécurisé, vous disposerez exceptionnellement d’un Valkyrie pour mener à bien votre opération (2 snipers peuvent également être parachutés de cet appareil). Le reste de l’équipe ira chercher un stock de munitions en longeant la plage vers le nord à bord de Dune Buggys, puis se dirigera en convoi jusqu’au site de test pour subtiliser les Insurgents. Vous devrez ensuite quitter la zone et ramener au moins 1 véhicule au garage. Objectif Équipe KAOS : Vous devez empêcher l’Escadron ECHO de prendre vos véhicules. Vous disposerez de 2 tourelles sol/air entourant le site de test, de 3 barrages armés (explosifs, fusils à pompe de combat…) et d’un hélicoptère pour placer vos snipers et artilleurs avant l’arrivée de la Task Force. Règles à respecter : L’équipe ECHO Valkyrie ne décolle qu’une fois qu’ils reçoivent la confirmation que l’équipe ECHO Buggy a récupéré son stock de munitions et qu’ils sont prêts à repartir. L’équipe ECHO Buggy est obligée de passer par le stock de munitions. L’équipe KAOS ne doit pas conduire ou tirer avec les Insurgents. Si l’équipe ECHO n'a pas capturé au moins 1 véhicule lorsque le chrono atteint la dernière minute, l'équipe KAOS prend un véhicule et le déplace au pipeline pour gagner. L’équipe KAOS n’est pas sensée connaitre la localisation du point de livraison ECHO (pas de camping devant leur garage). Vies illimitées, interdiction de camper devant le respawn adverse si vous le trouvez! Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461738110808043.1073741831.100009156051559&type=1&l=7365dc6d1b Opex Charlie Capture Masquer le contenu Le groupuscule KAOS part au petit matin à la poursuite de l’Escadron ECHO tandis que ces derniers sont en route pour rejoindre leur safe zone à bord des Insurgents confisqués la veille. Objectif Équipe ECHO : Vous devrez rejoindre la safe zone au nord-est de la carte (au moins 1 véhicule et ce avant vos opposants). Vous vous servirez des tourelles des Insurgents et de pistolets perforants pour les passagers. Vous aurez également le soutien d’un Rebel armé, sauvé du carnage lors du débarquement du jour précédent. Des alliés lourdement armés vous attendront et vous protègeront dans tout le périmètre indiqué sur la carte. Objectif Équipe KAOS : Vous devez tout faire pour arrêter la Task Force. Pour cela, vous emploierez les grands moyens : Une équipe de 2 à 4 personnes s’emparera d’un Savage pour tenter d’annihiler l’ennemi. Une autre équipe pourra emprunter la piste de décollage improvisée pour s’envoler à bord de Velums et se parachuter à proximité de la safe zone ECHO pour y tendre divers pièges au doux parfum de C4/RPG. Attention, si vous vous approchez de trop près du périmètre de sécurité, des hommes tout aussi bien armés que vous se feront une joie de vous exterminer. Si vous réussissez à récupérer un Insurgent, ramenez-le dans votre garage. Règles à respecter : L’équipe ECHO n’est pas sensée connaître la localisation du garage KAOS (camping interdit). L’équipe ECHO ne doit pas arrêter son convoi mais peut le diviser. L’équipe KAOS est autorisée à attendre dans le périmètre ECHO (à ses risques et périls). Si un véhicule est détruit, ses passagers meurent mais le véhicule réapparaît pour les autres. Vies illimitées, réapparition en véhicules. La première équipe à ramener un Insurgent à sa base gagne la capture. Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461770674138120.1073741832.100009156051559&type=1&l=9eb94c5ebe Opex Delta Capture Masquer le contenu La Task Force ECHO a été informée par ses services de renseignements qu’un important trafic d’armes expérimentales (Railguns) entre les Chinois et les Aztecas allait prendre place dans un coin reculé du Mont Gordo. Le problème, c’est que le groupe KAOS est aussi au parfum… L’objectif des 2 équipes est de ramener le plus de mallettes possible dans leurs bases respectives. Règles à respecter : Les 2 équipes ont 20 minutes pour ramener les mallettes dans leur camp. Les vies sont illimitées, vous respawnez en véhicules. Si une équipe arrive à rapporter 3 mallettes avant la fin du chrono, elle gagne. Une personne par équipe peut être désignée pour poser des pièges dans la base adverse. Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461773214137866.1073741833.100009156051559&type=1&l=abe71f9c6b Opex Echo Extermination Masquer le contenu Après la guerre à l’armement, la Force Tactique ECHO doit frapper fort pour affaiblir significativement l’ennemi. C’est pourquoi un escadron spécial va être déployé sur l’un des plus importants repères de KAOS de la région. Objectif Équipe ECHO : En partant d’une plage non loin du Fort KAOS, vous décollerez à bord d’un Miljet qui devra prendre un maximum d’altitude en suivant un itinéraire de contournement, et ce afin de rester hors de portée des tourelles sol/air et autres snipers ennemis. Un arsenal conséquent vous attend autour de l’avion, à vous de le distribuer en fonction des rôles de chacun. Une fois parachutés dans la zone cible, vous devrez détruire en priorité les tourelles actives, puis éliminer tous vos opposants au sol. Objectif Équipe KAOS : Vous devrez défendre le Fort de l’attaque ECHO. Un arsenal varié est éparpillé dans tout le camp et vous serez épaulés par 2 tourelles sol/air pour repousser l’assaut. Règles à respecter : L’équipe KAOS doit rester cachée dans l’enceinte du Fort (2 personnes max peuvent monter la garde sur la tour radio). Le pilote du Miljet saute une fois que tous les passagers ont été parachutés. Le pilote ne doit pas utiliser son avion comme projectile de destruction massive (pensez au budget). L’équipe ECHO ne doit pas toucher terre en dehors du point de chute (cercle jaune sur la vue satellite). Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461776494137538.1073741834.100009156051559&type=1&l=b2240cdb90 Opex Foxtrot : Deathmatch en Equipe Masquer le contenu L’organisation KAOS envoie des renforts à motos en provenance du sud pour tenter de répondre à l’attaque de l’Escadron ECHO… Une chose est sûre, ça va envoyer du bois… Règles à respecter : 3 tireurs d’élite maximum par équipe, placés uniquement aux postes indiqués sur la carte. Le reste sur le champ de bataille. Si un sniper meure, il ne peut pas rependre son poste et doit continuer au sol. Album photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461807450801109.1073741835.100009156051559&type=1&l=4d84f0fe4b Opex Golf Capture Masquer le contenu L’Escadron ECHO a été informé que le groupe KAOS est en train de mettre au point une installation visant à pomper un carburant révolutionnaire inventé par la Centrale Palmer-Taylor. A l’aide d’un submersible à bras robotisés, ils comptent construire un pipeline sous-marin qui sera relié aux cuves de l’usine pour ainsi faire main basse sur des centaines de litres de ce nouvel or vert. Objectif Équipe ECHO : Vous partirez d’une plage non loin du site ennemi à bord de Dinghys. Votre mission principale sera de détruire les installations KAOS et de récupérer les documents confidentiels concernant le mystérieux carburant de la centrale Palmer-Taylor. Mais ce n’est pas tout. Vous devrez dans le même temps subtiliser le submersible à l’aide du Cargobob et tenter de ramener le tout dans les bureaux de votre QG. Attention, les KAOS ont engagé une unité d’élite pour protéger le site, et les KAOS eux-mêmes sont déjà en route pour tenter de vous arrêter. Objectif Équipe KAOS : Vous partirez en 2 groupes à partir de la centrale Palmer-Taylor. Le premier groupe se dirigera vers 2 véhicules blindés pour se rendre le plus vite possible sur le parking de la prison de Bolingbroke, afin de récupérer le Savage qui leur a été confisqué par les forces de l’ordre lors de l’Opex CHARLIE. L’une des voitures pourra aussi rouler directement jusqu’au QG ECHO pour attendre l’ennemi. Le deuxième groupe foncera à bord de Dinghys vers son site secret pour empêcher la Task Force de détruire leurs installations. Les unités déjà présentes sur place se chargeront de les ralentir. Si l’Escadron ECHO réussit à détruire les installations et à voler vos véhicules et/ou documents, vous devrez les poursuivre coûte que coûte pour sauver les meubles. Si vous récupérez les documents, ramenez-les à la centrale Palmer-Taylor. Règles à respecter : L’équipe ECHO doit d’abord éliminer les unités présentes sur place avant d’accomplir ses objectifs. L’équipe ECHO doit uniquement ramener la mallette au QG mais doit tout faire pour également sauver le submersible (ramener le Cargobob n'est pas obligatoire). L’équipe KAOS peut dépêcher 2 personnes max directement au QG ECHO comme assurance. L’équipe ECHO peut faire de même. Vous avez toutes les armes, mais les Stingers (missiles guidés) sont strictement interdits. Les vies sont illimitées, vous respawnez en véhicules maritimes. Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461829424132245.1073741836.100009156051559&type=1&l=2507f7c9e3 Opex Hotel Capture Masquer le contenu La Force Tactique ECHO doit escorter Andreàs Del-Bifton, hors de sa propriété viticole de l’ouest de l’état. Elle devra l’emmener au Richman Hotel, afin que le V.I.P puisse récupérer une somme d’argent astronomique dans son coffre privé… Objectifs Équipe ECHO : En partant du vignoble du V.I.P, vous devrez l’escorter en convoi serré et le plus rapidement possible jusqu’à l’hôtel Richman, où le F.I.B vous prêtera main forte. Arrivés à l’hôtel, l’Insurgent de tête ne s'arrêtera pas au bunker mais continuera sa ronde autour de l'hôtel, la limousine du V.I.P s’arrêtera dans le bunker, et l’Insurgent de queue se garera collé à l'entrée. Le V.I.P prendra alors la mallette et restera une minute dans le bunker avant de pouvoir repartir vers sa villa (avec un des Insurgents si ceux-ci n’ont pas été détruits ou avec un véhicule volé le cas échéant). L’équipe ECHO doit protéger le civil et sa mallette. Si le civil meure, un membre de l’équipe ECHO doit être en mesure de sauver l’argent. Objectif Équipe KAOS : En partant du Kortz Center, à quelques mètres de l’hôtel, vous devrez effectuer plusieurs voyages à l’aide de vos hélicoptères Swift pour parachuter vos hommes sur les lieux afin d’éliminer (discrètement ou violemment, la méthode importe peu) les agents du F.I.B qui montent la garde sur place. Vous disposerez d’environ 3 minutes avant l’arrivée du convoi pour placer vos effectifs. Attention, des snipers vous attendent sur les toits. Vous ne devrez pas tirer sur le convoi tant que le V.I.P n’aura pas récupéré la mallette d’argent dans son coffre fort. Une fois ceci fait, vous aurez quartiers libres pour récupérer l’argent et éliminer les ECHO de la course. Si vous réussissez, rapportez la mallette dans votre planque, à la casse d’East Los Santos. Règles à respecter : L’équipe KAOS peut éliminer le F.I.B de la façon qu’elle souhaite mais avant l’arrivée des ECHO. L’équipe KAOS peut envoyer 2 personness max dans la villa du V.I.P pour l’attendre. L’équipe KAOS doit attendre que le V.I.P ait récupéré la mallette d’argent pour attaquer les ECHO. L’équipe KAOS ne doit pas attaquer le convoi sur son itinéraire jusqu'à l'hôtel (aucun intérêt, le V.I.P n’a pas encore l’argent). Vous avez toutes les armes, mais les Stingers (missiles guidés) sont strictement interdits. Album Photos : https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1461848197463701.1073741837.100009156051559&type=1&l=917b835e4f Fin de la première partie !
  24. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Bonjour! Une nouvelle petite vidéo faite en une dizaine d'heures pour présenter le régiment des Marines qui arrive dans le crew ECHO! Le tournage ne s'est pas passé comme prévu (CF la fin) mais on s'est bien amusé quand même
  25. Rockstardust

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Bravo à toi Rom c'est dingue comme tous tes plans sont identiques au trailer. La phrase "I guess it was the weather" au début m'a fait pisser de rire en sachant ce qui allait arriver ensuite J'apporte aussi mon petit montage spécial Nowel, bonnes fêtes à tous!