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Tout ce qui a été posté par Dje La Planque
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Ah mince! Bah c'est le topic débât.
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Si ça peut t'intéresser, on en parle dans ce sujet là de façon intelligente. www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=21557
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Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Ce que je veux dire c'est que si tu triches pour avoir des milliards ou que l'on te donne des milliards, quel est l'intérêt alors de trouver une voiture à revendre, d'attaquer un fourgon, de braquer une épicerie, de ramener une caisse à Simeon, de se battre pour récupérer une prime? En somme tu réduis le champs des activités utiles dans le jeu pour progresser et qui donnent une satisfaction. Avec un pote de crew on est bien heureux quand tombe l'heure des Gallivanter, que des fourgons spawnent et que l'on peut se lancer à leur poursuite, que l'on chasse les joueurs qui ont une prime de 9000$ et qui résistent à un tas de joueur qui les pourchassent. Quand tu es en mode libre c'est une part du fun que tu supprimes si tu as vraiment trop d'argent, roulant par habitude en Adder avec des munitions pleines de sticky bombes ou en char. Tellement plus fun de réussir à voler un tank à la base militaire ou de le piquer à un joueur qui exploite le spawnkill. En tout cas, je me répète, mais je c'est chouette que ce sujet vous plaise. -
Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Tu soulèves un point important. Les gens qui ont glitché ou qui glitchent, à mon sens, perdent l'intérêt du jeu. Finalement en ayant tout, si tu n'as pas d'amis ou que tu as les mauvais, ton seul amusement est d'emmerder le monde puisque le fun et la difficulté de progression n'est plus là. Après en jouant intelligement tu peux gagner facilement de l'argent. J'ai dans les 2 millions en jouant légalement et aucun problème pour mes munitions et autres. Dans tous les cas le jeu regorge de ressources, de choses à faire aussi intelligentes ou stupides soient-elles et j'ai bien l'impression que le plus gros problème des glitchs et hack ai qu'ils gâchent cette partie du jeu pour ces joueurs. -
Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Et pour répondre à Shinji, non un glitch n'est pas laissé par les développeurs, c'est une faille trouvé par des joueurs ou oubliée par les développeurs. Pour le cas d'une faille trouvée par des joueurs, c'est le cas lorsque ceux-ci cherchent à exploiter des bugs de connexion, de chargement ou de la console pour créer un disfonctionnement dans le jeu. Duplication, etc... Ce n'est certainement pas voulu par les développeurs et c'est pourquoi ils y remédient avec des updates. Pour le cas d'oubli, il s'agit plus des failles de mur ou d'environnement. Par exemple le fait qu'à certains endroits, un mur puisse être traversé. J'avais fait des maps sur TF2, et quand tu vois la complexité de créer un environnement régulé pour que les joueurs ne puissent pas atteindre certaines zones ou justement traverser l'environnement et devenir invincible derrière une telle faille, tu ne t'en rends parfois compte qu'après avoir testé avec beaucoup de gens. Pour un environnement comme celui de GTA5, la map est très grande et riche en détail. Difficile de ratisser l'intégralité de sa surface dans toutes ses conditions possibles (en marchant, en courant, en tenant une arme, en bateau, en voiture, en moto, en vélo, en avion, en char, avec une remorque...) quand ces failles sont minimes et pas forcément gênantes pour le gameplay. -
Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Patiou, ta réponse me fait penser à la situation de mon pote. Il joue avec ses amis et ses enfants. Il a 39 ans et joue beaucoup. Enfin j'en ai 28 et je joue aussi beaucoup. Mais ni lui ni moi n'avons glitché avant hormis pour s'amuser dans des trous de murs. Cependant, lorsqu'il s'est retrouvé dans sa session avec un hackeur, celui-ci a demandé sur le chat qui voulait de l'argent. Bien entendu, beaucoup ont répondu qu'ils en voulaient. Mon ami a refusé. Le problème est donc que le hackeur, voulant certainement pourrir un jeu qui pourtant est largement complet quand on voit les multipossibilités de distractions. Le soir même il était content, le lendemain il était triste et finalement en ayant un peu de fun et en lui donnant mes idées pour dépenser plus vite cet argent non désiré, il a retrouvé le sourire. Ce qui m'étonne c'est la réponse de Rockstar qui, si peut donner un stimulus pour tous, ne peut pas retirer d'argent aux joueurs honnêtes qui le demanderait suite à un tel souci. Ou alors peut-être qu'ils sont débordés de ce genre de questions et ne savent pas encore comment résoudre cela. Bref comme le dit GTA Uncle, peut-être que le online est sorti trop vite sans être totallement réfléchi sur tous les points et principalement sur son économie. En effet pouvoir acheter des gta$ c'est cool mais cela peut nuir au jeu de la même façon. Ne pas pouvoir refuser un don... c'est un oubli important et stupide de leur part. Cela ne met tout de même pas en cause le jeu en lui-même qui reste jouable mais il manque cruellement de préparation. Certainement pour cela qu'un jeu comme WoW propose des serveurs tests avant chaque update. Par contre pour ce qui est de serveurs pour joueurs réglo et d'autres pour joueurs glitcheurs, cela ne me semble pas possible du fait qu'il est difficile pour eux de vérifier chaque compte et de définir si oui ou non le joueur triche puisque des joueurs honnêtes se retrouvent avec de telles sommes et qu'il serait innacceptable qu'ils ne puissent rejoindre leurs amis à cause d'autres joueurs. Peut-être serait-il à mon sens plus simple de permettre d'ouvrir des serveurs sans armes massives. Je m'explique : On a actuellement des serveurs à visée libre, d'autres à visée automatique, on peut créer des serveurs privés, pour crew et même solo. Peut-être qu'un serveur sans char, sans roquettes sur les buzzards et avec un temps d'utilisation (cooldown) plus long pour tout ce qui explose (grenade, c4, lance-grenade et lance-roquette), permettrait d'avoir des sessions moins buggées et mieux régulées. En tout cas je suis heureux de voir que ce sujet plaise et qu'on peut avoir une réelle discussion entre joueurs intelligents. -
Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
En fait, de ce que vous dites, vous aimez les glitchs de découverte, j'avoue que c'est assez fun en effet de voir des zones cachées ou innaccessibles. Après il n'est peut-être pas si aisé de trouver les glitcheurs et mecs qui font du lobby si ceux-ci ne sont pas dénoncés. Ce qui est assez dérangeant en soi dans un jeu, comme si l'on revenait bien des années en arrière... -
Débat : Les gitchs et les lobbys détruisent-ils le online ?
Dje La Planque a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Ou peut-être que chacun peut apporter une réponse intéressante pour chaque bord, pour ou contre. Moi-même je suis partagé et c'est pourquoi j'aimerais avoir des avis qui ne font pas juste une ligne mais un bon petit paragraphe minimum, sans insultes et sans animosités. Comme par exemple des solutions à tout ceci. Quelles solutions devraient trouver Rockstar pour redéfinir une économie viable dans ce jeu? Est-ce réellement possible maintenant? Comment faire pour un joueur qui n'en souhaite pas, de se débarasser de tout cet argent? J'étais avec mon ami Américain hier sur un serveur avec d'autres Américains (assez tard), et celui-ci ne voulant pas de touuuuuuuuuuut cet argent, il cherchait des idées que je lui ai donné pour s'en débarasser assez vite. Premier cas, offrir des voitures à 120000$ (qui lui coûte dans les 200000$ en préparation) à tous les joueurs à chaque heure. Ceci semble problématique puisque après qu'il ai demandé à Rockstar s'il était possible de lui retirer ses 2 milliards, ceux-ci ont dit non. Cependant, le fait que 16 joueurs restent au même spot et vendent uniquement une voiture par heure, semble vérifiable assez facilement pour eux. Finalement le joueur embêté par l'argent ne peut pas s'en débarasser facilement si c'est en faisant profiter les autres. Autre solution. Il prend une voiture qu'il peint sans cesse en faisant bas puis A à répétition. Cela peut prendre du temps mais bon. Autre solution, customiser chaque voiture qu'il trouve et les abandonner. Une voiture qui n'a pas de chauffeur et pas d'assurance disparait s'il en customise une autre. Ou sinon transformer ce fardeau en jeu. J'ai imaginé le nouveau Simeon. En effet celui-ci propose des voitures à l'export qui rapportent plus. Ce qu'il peut faire c'est customiser une caisse sans assurance mais blindage à fond et full custom et la placer à côté. Il prévient les joueurs sur la session qu'il y a donc la voiture de Simeon et la sienne, qui vaut 10x plus. Qui se battera pour la récupérer? Finalement il devient un super pnj en offrant un jeu plus risqué mais plus intéressant. -
Les modèles Ubermacht disponibles en online sont Sentinel XS, Sentinel Cabrio, Zion coupé, Zion Cabrio. Les Zion ont tendance à rouler pépère. Les Sentinel sont souvent conduites par des pnj chauffards mais je vous assure qu'elles sont bien dans le online puisque j'avais chacun de ces modèles et que j'en croise toujours. Si vous roulez pépère et que vous voyez un pnj dépasser tout le monde à fond c'est très souvent une Sentinel XS ou cabrio.
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astuces de combat du mode Online.
Dje La Planque a répondu à un sujet de Aurore Lola Del Rio dans GTA Online
Un suicide collectif n'est pas véritablement une astuce... -
Pas de codes en online.
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D'ailleurs il y a une autre faute dans le sujet puisque si tu restes en haut de la montagne pour sniper les gens dans la crique, alors tu ne gagnes pas seulement 1990rp mais 1990 en fin de mission + 1450 pendant la mission. Ce qui fait un total de 3450RP + 12000$ qui ne sont pas négligeable.
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C'est tout simplement un souci d'éducation et un manque de respect flagrant. Tous les joueurs matûres que je connais ne font ça qu'en retour d'un emmerdeur et dès qu'on en trouve un, on lui ruine son temps de jeu pour qu'il se calme. J'en ai parler pas mal avec un ami Américain et on est bien d'accord sur ce point de l'enfant irrespectueux qui comme dans Minecraft s'amuse à détruire le travail des autres (grief), ici cherche à emmerder le monde. Après avoir glitché parce qu'il n'a pas la patience de jouer correctement pour gagner son argent, il veut se sentir puissant en faisant chier tout le monde. En fait c'est pour cela que j'ai cherché la technique du sniper. Au début pour l'exploser puis quand j'ai vu que l'on pouvait tuer le chauffeur, j'ai trouvé cela bien plus efficace puisque tu peux retourner son propre argent et arme contre lui. Cela l'empêche d'en commander un, bref, il l'a bien profond. Pour ma part j'en vois beaucoup mais c'est sans doute parce que je joue en mode visée libre et parfois tard donc à croiser pas mal d'étrangers. Mais bon, les mecs en Adder ou en Entity avec des stickys c'est les mêmes boulets. Tiens, ça me donne envie de créer un petit topic sur mes astuces de combat en général et autres du mode Online.
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Pour info : Quand je dis Sniper le char ça équivaut à une stratégie à un joueur ou deux. 1. Donc l'un des joueurs reste en passif près du char à un endroit où il ne peut pas être écrasé ou renversé par le char, une voiture ou une moto (on ne sait jamais si l'emmerdeur est en crew). 2. L'autre joueur part voler un hélicoptère et se place sur un spot suffisamment haut et/ou éloigné du tank. 3. Le sniper sur son toit tire vers la trappe du char et souvent un peu en dessous. Aidez-vous du nom du joueur qui apparait ça aide à repérer où tirer quand il bouge. Le chauffeur du tank est à l'avant sur le côté gauche. 4. Une fois le chauffeur tué, l'autre joueur réccupère le tank. 5. Dans ce cas là, ne détruisez pas le tank car l'autre joueur aura aussitôt fait d'en recommander un autre. Le mieux c'est de le tuer à répétition. Evitez tout contact avec la police limite appelez Lester en cas de besoin. S'il passe en passif bloquez le dans un coin, le sniper revient en mode voiture ou moto et son rôle est à ce moment là d'écraser le mec en passif autant de fois que nécessaire pour qu'il quitte la partie. 6. Une fois que ceci est fait, vous pouvez vous débarasser du tank ou exploser autant de flics possible pour qu'ils vous fassent exploser avec. Autre technique si c'est le tank qui vous bloque en passif dans un quartier et que vous êtes seul. Trouvez un coin sûr en hauteur, enlevez le mode passif, passez en invisible et appelez Lamar (il vous faut du liquide pour ça). Envoyez un braqueur sur le pilote du char. Si le coup marche il se fera descendre du char et plus qu'à le buter pendant qu'il tente d'y remonter. Ensuite vous lui volez.
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Ils n'y sont pas.
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Le système de mauvais joueur a été allégé, maintenant on n'hesite plus dutout a exploser ta caisse rien que pour le plaisir. char ou pas. Ce qu'on veux de (plus au choix): _ Un véhicule ou arme-contre _ Rabaissé son niveau de blindage. c'est quasi indestructible. _ Que le buzzard puisse l'auto-lock comme les véhicules de police. C'est un véhicule trop puissant qui une fois dans la partie déséquilibre tout. c'est pas normal. Un véhicule contre? Bah un autre char. Une arme contre? Le sniper de loin sur la cabine de pilotage sous la trappe d'entrée, le fusil à pompe idem que pour le sniper mais de près. Le lance-roquette, le lance-grenades, les grenades, le C4... ça fait tout de même pas mal d'armes. En plus avec le mode passif gratuit plus facile de faire tourner un char en rond et le sniper avec un autre joueur. L'auto-lock du buzzard contre un char? Bah sachant qu'avec un 2e joueur dedans tu tires où tu veux... Par contre je suis d'accord que c'est clairement abusé qu'il y ait des chars tout simplement.
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J'ai du confondre avec un ou plusieurs modèles, faut avouer que j'ai du dire une bêtise si ça vient de moi je corrigerai d'ou vient l'erreur. Oui je suis entièrement d'accord avec toi, que la Felon est rangée dans la catégorie "Luxe ", j'ai mal pris en compte ton message, désolé. Après vérification, c'est lorsque l'on effectue une course que la Lampadati Felon est rangée dans la catégorie "Coupés". Donc en quelque sorte on avait tous les deux plus ou moins raison. Mais je certifie qu'à la base un Coupé est bien un véhicule 2 portes. Disons que les déviances du temps ont fait que l'on se retrouve aujourd'hui avec des coupés 4 portes, et peut-être même un jour des Coupés 5 portes, et des SUV Coupés...
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Ah oui et pour info vu que tu as l'air d'être un grand passionné auto cher GTAV Uncle ! "Un coupé désigne à l'origine une carrosserie fermée à deux portes et deux glaces latérales (ce qui le distinguait du coach, à quatre glaces latérales)2. De nos jours, le terme « coupé » désigne le plus souvent une berline à deux portes (voire trois s'il y a un hayon) et possédant généralement deux ou quatre places" from wiki Même s'il existe en effet des coupés 4 portes de nos jours, ce n'est certainement pas les 4 portes qui définissent un coupé.
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Je ne suis certainement pas un noob et aucun besoin d'être agressif. Mon message n'avait rien d'irrévérencieux. Et pour info la Lampadati Felon est rangée dans la catégorie "Luxe" du site southernsanandreassuperauto.com et non dans la catégorie "Coupés". La catégorie "Coupés" comporte exclusivement des modèles 2 portes que sont la Benefactor Schwartzer, l'Ubermacht Zion et cabrio, la Bravado Gauntlet, la Declasse Vigero et la Weeny Issi. Donc cela peut porter à confusion mais personnellement je ne vais pas me battre sur ce sujet. En tout cas je vous recommande vivement cette voiture qui est un vrai plaisir à conduire. Et sinon sympa ta Sentinel, Patiou. J'aime beaucoup les couleurs choisies.
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Euh non, c'est la berline 4 portes que j'ai. Un coupé c'est 2 portes et dans ce cas, la GT est plutôt un cabriolet/coupé. Moi j'ai bien celle à 4 portes donc définitivement une superbe Berline. Celle de Patiou est bien un Ocelot Jackal. Bonne caisse aussi mais pas le même prix que la Lampadati Felon.
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Normalement non cela ne change pas. Seul le logo se met à jour si tu le changes ou si tu changes de crew.
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Quelques modifications dans mon garage. Tout d'abord j'ai remplacé ma sentinel XS rouge lave et carbone contre une belle bécane. Une LCC Hexer dont le moteur ronronne lors de balades en crew ou pour se la jouer Terminator. Peinture : Noir Carbone métalisé + nacré Crème Pneus Custom et jantes à rayons. Ensuite refonte de la peinture de l'une de mes motos préférées, la bien nommée "Akuma". La photo sur le toît de la Maze Bank c'est pour célébrer le Cargobob pour tous ! Peinture principale : Noir Carbone métalisé + nacré Violet Peinture secondaire : Blanc glacier métalisé Jantes : Violet + pneus custom Enfin, la dernière... Je possédais depuis le début de mon perso une schwartzer que l'on réccupère en début de partie dans la course contre Lamar. Je l'adorais mais je voulais un peu renouveler mon garage. Choix difficile mais bon, pour ne pas désorganiser mon garage c'est celle que j'ai viré. Et sa remplaçante, qui m'ai tombée dessus comme un coup de coeur absolu, une Lampadati Felon. Alors ouais dis comme ça, ça peut paraître bizarre mais bien customisée elle a un look très racée et elle est un délice à conduire. Là où la Schwartzer survirait et patinait, la Felon colle à la route et freine comme il se doit. Bref, je la recommande ! Peinture : Noir Carbone métalisé + nacré Vert Olive (très subtil mais classe façon jaguar, pas très visible sur la photo). Pneus custom avec jantes Noires mais j'ai zappé le modèle.
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Dje La Planque a répondu à un sujet de Infernus dans GTA Online
Cela serait marrant mais contre le fait d'un jeu de ce genre qui se veut pour le plaisir. Tu ne forces pas un joueur à faire quelque chose, sauf s'il l'a demandé et encore moins dans un monde libre. Situation au pif : Le crew bidule se balade au mont chiliad pour faire du parachute quand machin se retrouve envoyé dans la mission de niveau 20 alors qu'il est 150 parce que c'est tombé sur lui... Ah ! Et pour le mec qui propose une caisse avec lance-roquette anti-char... Un tank va lentement, c'est son inconvénient mais un avantage pour les autres joueurs. Maintenant imagines une voiture rapide avec de quoi tirer des roquettes dans la direction souhaitée. Tu pourris la session pour tous ceux que tu croises. Ayant croisé un joueur glitché avec une JB700 incassable et pouvant tirer des explosifs à répétition (imaginez 10 roquettes en même temps). On en a chier pour le déloger de sa caisse. Le mec te zigouillait un char en 10 secondes chrono. Alors imagines s'il traverse la map au pif il explose absolument tout. Donc non un véhicule roulant vite ne doit pas avoir d'explosifs car dans tous les cas ils ne serviraient pas pour tuer uniquement des chars et des hélicos. -
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Dje La Planque a répondu à un sujet de Tohoto dans GTA Online
Enjoy ! 1 course "Super 8" + 1 parcours "Parking Bike" + 1 affrontement "Union Fight" + 1 course GTA épique 'Break the Grove !" ! http://fr.socialclub.rockstargames.com/member/dje_la_planque/games/gtav/jobs/job/ZDVqvRGMuk6lIMPrd9O7yw -
Pour ma part j'ai testé deux courses. A vous de juger. http://fr.socialclub.rockstargames.com/member/dje_la_planque/games/gtav/jobs/job/X9O2hof9ckqqd5w5gi4JZQ