TooGloo
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Bonjour/soir à tout(es). Pas vraiment nouveau car cela fait un petit moment que j'interviens principalement sur le topic mystères. Mais je viens de découvrir ce sujet. Donc, TooGloo, j'ai 4 ans et demi (le mois prochain), j'aime le bourbon mais pas trop les salsifis ni le fenouil. Ravi de trouver un coin de ce forum dans lequel on peut causer de plein de trucs. <--- oui bon, il s'appelle "bye" mais il peut servir pour "coucou" hein ?
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Tu manges des papillons ?? (râââah merdoum, c'est l'inverse normalement)... 400 cinématiques ? Ça m'étonne, on parle bien des cinématiques dans les missions du mode histoire ? (Celles qui servent d'intro, dès fois au millieu ou en fin aussi) J'avais jamais réalisé qu'il y en avait autant.
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Salut ! C'est malin, tu as du poster pendant que je digressais et du coup j'ai pas vu ton post. Mes confuses. Effectivement ils en ont parlé outre Atlantique. Et il est vrai que c'est assez intriguant. Mais comment découper la fresque ? Concernant la couverture du livre, j'avais pensé aussi à un emplacement sur la carte, mais je n'ai pas trouvé de tracé de route correspondant. Je rajouterais juste une petite chose : sur la tranche du même livre (c'est dommage, ce n'est pas visible sur la photo), en dessous du nom il y a 2 fois le code morse qui correspond à la lettre R (l'un au dessus de l'autre).
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- Mon capitaine ? - Qu'y a-t-il soldat Dirladada ? - Mon capitaine, je crois que nous avons un problème... ... - Et bien ! Démoulez votre cake soldat, que se passe-t-il ? - Je... j'ai de fortes raisons de penser que l'on traverse un topic fantôme... - Un topic... fantôme ? Qu'est-ce que vous avez encore picolé soldat ? - Je.. rien mon capitaine, je vous assure. J'ai ici un rapport du colonel Lyolson, regardez plutôt. - Vous délirez sec mon petit, que vient faire le chien de Mickey là-dedans ? Vous avez consommé des produits stupéfiants ? - Non... mon capitaine, s'il vous plaît... - Faites moi voir ça ! - ... - Mais qu'est-ce que c'est que ce bordel... ? Appelez moi immédiatement la maison mère ! - Bien mon capitaine. Dibidibibidibidibi (bruit hyper réaliste de numérotation)... Nuuuuuuut (son THX de sonnerie)... Nuuuuuuut... Nuuuuuuut... Mon capitaine, ça ne répond pas ! - Soldat ! Vous êtes idiot ou bien ? Vous n'avez laissé sonner que 3 fois ! - Mon capitaine... nous sommes déjà bien hors-sujet, si j'avais laissé sonner trop longtemps, vous imaginez la taille du paragraphe ? - Bien vu soldat ! - Mon capitaine j'ai bien peur que les communications avec l’extérieur soient impossibles... ... mon... mon capitaine ? Où êtes-vous ? - Juste derrière vous soldat ! - Oh put... ! Pardon mon capitaine vous m'avez fait peur, c'est à cause de toute cette tension dramatique, c'est insoutenable. - Soldat... - Oui mon capitaine ? - Je vous aime. - Que... comment mon capitaine ? - Chuuuut... ne dites rien. Profitons de ce moment, rien que tout les deux. Ce topic fantôme ne peut être qu'un signe du destin. Laissez-vous aimer par moi-même. Vous voulez des lasagnes à la mozzarella ? Je sais super bien les faire. J'ai de la mozza de bufflonne, ça déchire, on va se péter le bide ! - Avec plaisir mon capitaine ! Et le vaisseau s'éloigna jusqu'à disparaître dans ce vortex mystérieux, ne laissant derrière lui qu'une trace de sauce tomate.
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Pas grand monde en ce moment... le topic ressemble à ces villes fantômes du Far West dans lequel passe le virevoltant. Au loin, sur la falaise, on distingue encore ce vieux loup hurlant au clair de lune. Donc, tout ça pour dire que la visualisation des cinématiques est laborieuse et je manque de temps. Je ne connais pas l'ampleur du travail que ça représenterait, mais grâce au mod cité au dessus, serait-il possible d'extraire chacune des cinématiques et de les mettre sur youtube (pas forcément en super top qualité HD). Déjà ça pourrait avoir pas mal de succès je pense, et en ce qui me concerne ça me permettrait de pouvoir faire un visionnage beaucoup moins contraignant. Ça serait très chiant à faire ? Est-ce qu'il y aurait un problème de droits ?
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Merci pour ces infos et pour le lien. Malheureusement je suis toujours sur PS3, et pas de projet de changement, pour l'instant. Pour les cinématiques c'est vraiment le genre d'outil qui m'aurait été bien utile. Il est possible qu'on les ait un peu vite oubliées... EDIT : Je viens de tilter (grâce au topic du savoir inutile, merci à eux !) sur l'entreprise Coil ! Ils fabriquent des véhicules et des armes... électriques !! Ce sont eux qui ont fait la Voltic et le pistolet tazer. D'après le wikia, l'équivalent IRL n'est autre que Tesla Motors et le nom Coil ne vient ni plus ni moins que du du Tesla Coil. Ça fait pas un peu beaucoup ? De plus, leur logo me rappelle vaguement quelque chose... et puis bon, on peut pas dire que sur la fresque la notion d'électricité est vraiment cachée. Ça serait pas une sorte de schéma électrique ce bazar ? J'espère que les cinématiques vont m'aider à y voir plus clair.
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Salut salut ! Est-ce que quelqu'un saurait si l'on peut trouver toutes les cinématiques du jeu quelque-part ? (J'avoue je n'ai pas encore super bien cherché, si je trouve, je partagerai). Autre chose : la texture de l’œuf a-t-elle été peaufinée sur la version PC ou non ? Si c'est le cas ça peut laisser supposer qu'il apparaît bien dans le jeu, non ? (j'ai lu ça sur le fofo américain, mais ça ne semble pas vérifié ; pourtant l'idée est bonne). EDIT : petite précision : pas les trailers, mais les cinématiques inter-missions. EDIT 2 : bon bin, pas trouvé... Pas toutes les missions en tout cas. Le meilleur moyen est donc de le faire à partir du jeu, en refaisant les missions. Ouin , ça va être long cette histoire. Mais ça vaut le coup de vérifier.
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... Heuuu... Est-ce normal la disparition des (approximativement) 300 dernières pages ? EDIT : Non mais en fait rien, je m'est trompé, il doit y avoir plus de messages par page en fait (si j'ai tout bien suivi).
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Merci pour ce lien, mais la page me semble assez lourde. Voici un autre lien : http://dscript.ca/index.php Sur ce site, il y a même plusieurs générateurs (mots, nombres, etc) dans la rubrique "tools". J'ai essayé avec "eye" mais malheureusement, ça ne sort pas comme le glyphe et les 3 traits au dessus de ce dernier ne correspondent à aucune lettre. Ceci dit, je vais quand même creuser un peu le truc histoire d'être sûr.
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Intéressant tout ça. Mais pourrais-tu développer de manière précise s'il te plaît ? (Prends juste un petit morceau en exemple et explique nous comment tu le décryptes). Car ce que tu obtiens semble bien avoir un sens, mais ça ne peut être "validé" que si la méthode de décryptage est correcte. Pour l'éclair à l'envers également, comment détermines-tu qu'il s'agit d'un R ? Pour la phrase "X conditions choke chum hills", je pense que "chum hills" ne veut pas dire "copain collines" mais qu'il s'agit de "collines de Chumash" (à l'est). Ensuite, "choke" peut effectivement se traduire par "étrangler" mais dans ce cas je pense plutôt qu'il faille le traduire par "arrêter", "boucher" ou "embouteiller". EDIT : Tiens ça c'est marrant. Lorsque l'on avait parlé les premières fois de ce son de klaxon qui ne sort que rarement, ça m'avait fait penser un peu au système de sonar. Pour préciser : plus on se rapprocherait du lieu à atteindre, plus ce son serait fréquent. Mais à l'époque (et encore un peu aujourd'hui j'avoue) je considérais le space docker comme un leurre. (D'ailleurs, la traduction est bizarre... "débardeur de l'espace"... ??).
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@Ezekief : Merci beaucoup. La plus simple à trouver est située sur le dock que l'on peut acheter pour avoir le sous-marin, à l'ouest.
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Spim Spam Spoum ! EDIT : (l'interjection ci-dessus concernait un message de pub maintenant supprimé). J'en profite pour demander une petite faveur à quelqu'un qui serait sur nouvelle génération : pourrait-on me confirmer que les poubelles marquées d'un 8 ont été changées (ou pas) svp ?
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En passant par le topic des savoirs inutiles, un petit truc m'a interpellé. Existe-t-il une photo aérienne (vue de dessus) de l'échiquier que l'on trouve vers Morningwood ?
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Bon sang mais c'est bien sûr !! Infinity ! C'est une araignée (huit lettres) ! Les corps sont enroulés dans des bandelettes, comme les proies des araignées (je réalise d'ailleurs que je ne connais pas le nom de cet espèce de cocon). De plus, ils sont disposés par paire autour des petites îles. C'est comme les pattes d'araignée qui sont en réalité 4 paires ! Ou alors c'est Spiderman. Non, sans déconner, il y a quand même un tatoueur qui se surnomme Spider et qui a une maîtrise en physiques (même ses grosses lunettes font pensé à un 8). En parlant de ça, vous avez remarqué que sur le taoutage représentant une araignée (uniquement online il me semble), celle-ci a une serrure sur l'abdomen ? (Tatataaaan !)
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Moi aussi j'avais demandé des infos, voici leur réponse: "Vou ne croivez tou de meme pa ke le mistaire et si fassil a ressoudre et je doneré pa la réponsse comme ca sinon je vé me fair viré LOL" Le topic mystère qui devient le topic devoirs de vacances ! @MattCaron : T'en avais laissé, j'ai corrigé ta correction. J'ai laissé tomber pour la ponctuation, on n'est pas à ça près. Par contre c'est curieux tout ça. Personnellement, ayant assisté aux réunions de brainstorming et à la conception de GTA V (au passage c'était un sacré déconneur le Dan, dès fois il disait des blagues et on riait drôlement), je peux vous dire qu'au départ il n'était pas question d'implanter une énigme. Mais lors d'une soirée un peu trop chargée, tout est parti en cacahuète. C'est Sam qui, venant de se taper 2 rails de péruvienne pour faire passer le demi litre de bourbon descendu trop vite, a commencé à vriller (qu'est-ce qu'on a rit !). Il est parti dans un délire comme quoi il fallait que ce GTA foute une grande claque dans la frimousse des joueurs et qu'on allait s'en souvenir jusqu'au temps de pharaons (cherchez pas, il était raide). Et de là, c'était parti : l'univers, le temps, l'infini, la vie, la mort... autant de sujets de poilade qui sont passés sur la table. L'heure avançait et nous touchions au but : l'énigme ultime, le truc à rendre barge un flibustier ! C'était au point. Comme l'effet des extas commençait doucement à retomber et que le boulot était plié, nous décidâmes de rentrer chacun chez soi bien sagement. Du coup, je peux vous certifier que la fresque n'a rien à voir avec l'énigme. C'est juste un clin-d'oeil. En fait, ça représente le trajet et les manoeuvres qu'a dû faire Sam pour arriver à rentrer sa caisse dans son garage. Les croix, c'est les endroits où il a gerbé et les cases du bas ce sont les 3 phases par lesquelles il est passé lors de la redescente : - La faim : il lui est venu une méchante envie d'omelette. - Le délire mystique : il a cru que les extraterrestres venaient l'enlever en voyant les phares de sa voiture se réfléchir sur une de ses baies vitrées. - Le délire "Je peux voler !" : persuadé qu'il avait choper ce pouvoir à cause des radiations dans le vaisseau des ET (d'où les éclairs et raison pour laquelle les cases "ovni" et "je vole" sont reliées). Le glyphe tout en haut c'est juste la lumière de son garage.
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Aaaah les joies des vacances scolaires... @BIGslim : c'est quoi cette histoire de toiles d'araignées ? C'est toutes générations de consoles confondues ?
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Biiin... c'est littéralement ce que je dis. "Visual easter egg" fait bien parti de la 3ème catégorie ; concernant les références (et parodies) il s'agit bien de la 2ème, et ce sont ces 2 catégories qu'a toujours privilégié R*. EDIT : Effectivement, ce que l'on trouve en immense quantité dans GTA V, ce sont bien les easter-eggs de la 2ème catégorie. Mais ceux que tu cites pour la 3ème ne me semble pas suffisamment nombreux pour un jeu de cette envergure.
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Le Hookies, c'est bien lui et effectivement Trévor ne peut pas l'acheter (vérification faite sur le wiki). Encore une fois, c'est possible. Je ne peux pas dire le contraire surtout sans élément tangible. Pourtant j'ai encore et toujours cette sensation de "trop vague", "manque un truc"... En parlant de ça, je suis rassuré d'avoir lu que d'autres avaient ce même sentiment vis à vis du mode histoire. (Je crois que SayB l'exprime à la page précédente). Est-ce que ça vient d'un réel manque dans le jeu ? Ca me surprendrait. Il doit y avoir une autre profondeur et peut-être que cette histoire de gangs qui "évoluent" peut en être un exemple, mais c'est encore autre chose. Je garde avant tout à l'esprit le côté easter-egg pur et dur du jeu vidéo (en général). Si vous ne l'avez déjà fait, je vous invite à faire quelques recherches là-dessus. Déjà, c'est plutôt passionnant et on se rend compte que ça date pas d'hier. Certains sont trés recherchés et ont été découverts des années après la date de sortie des jeux. Certains éditeurs en ont fait une sorte de spécialité. Ca devient un jeu dans le jeu, et il est remarquable de constater à quel point ça oblige le joueur à redoubler d'attention. Ceci dit, on peut distinguer 3 catégories d'easter-eggs : 1 - les "éléments" à débloquer (objets, missions, musiques, etc) 2 - les références à autre chose (films, autres jeux, etc) 3 - les easter-eggs "passifs" ; ces derniers sont les objets cachés dans le jeu, que l'on débloque ou que l'on galère à trouver, qui existent dans le jeu mais avec lesquels il n'y a pas de réelle interaction (comme les ovnis dans GTA V). Sur ce plan, j'aurais tendance à pencher du côté pessimiste puisque R* est clairement plus friand des second et troisième styles. Pourtant rappelez-vous de cet article : http://www.techradar.com/news/gaming/nobody-will-find-all-of-gta-v-s-easter-eggs-says-art-director-1181441 . Le directeur artistique (Garbut) explique que "certaines choses sont si obscures que la plupart des gens ne les verront même pas". Et c'est cette phrase qui avait rendu un peu d'espoir aux chercheurs. Personnellement ce n'est pas celle que je trouve la plus significative car elle peut simplement s'expliquer par le fait que certaines références (2ème catégorie) sont tellement tordues, qu'il sera difficile d'établir un lien avec ce à quoi elles font références. Non, pour moi, la phrase intéressante est la suivante :"When asked about rumours of yetis and other visual easter eggs, Garbut confirmed that players would be wowed by the sheer amount". Là, on parle au moins de la 3ème catégorie (peut-être de la 2ème ?) et il dit que les joueurs devraient être séduits par leur énorme quantité (sheer amount). ... ? Il a bien dit énorme quantité ? Trouvez-vous vraiment que 3 ovnis découvrables grâce à un jeu de piste plutôt simpliste et un bigfoot qu'on a même pas à chercher peuvent faire office "d'énorme quantité" ? Voilà encore un élément qui me laisse penser que tout n'a pas été trouvé et que GTA V réserve encore des surprises. En tout cas, je l'espère de la part de R*.
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Possible, mais alors pourquoi ne pas l'avoir orientée correctement ? Au fait, c'est tout de même assez drôle cette histoire. On a 6 paraboles dans un désert dont une pointe toute seule dans une direction. Forcément, on s'intéresse à cette dernière, c'est logique. Mais... finalement c'est la seule qui est dirigée vers un lieu potentiellement "logique". Et les 5 autres ? C'est quoi leur projet ? Elles pointent sur quoi en fait ? Grapeseed ? Le petit lieu au-dessus ? Braddockpass ? Cette parabole contrariante pourrait aussi être une fausse piste.
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Salut. @Khyllian : concernant les touites de R*, je me rappelle effectivement avoir lu à divers endroits qu'ils auraient dit ces 2 choses : "Tout ce qui ressemble à une montagne n'en est pas forcément une" et "Les recherches ne se limitent pas aux montagnes, cherchez dans la forêt". Alors attention : ce n'est pas une transcription mot pour mot. Je ne me souviens que de l'idée générale de ces 2 supposés messages. Le souci principal étant que, personnellement en tout cas, je n'ai jamais vu les "originaux". Et j'ai l'impression qu'en fait il n'y a pas beaucoup de monde qui les a vu. Cette information reste donc, comme un écho, mais j'aurais tendance à la classer dans les légendes urbaines. Pour la parabole (celle qui fait sa rebelle à pas faire comme ses camarades), j'avais posté une image montrant la direction exacte dans laquelle est pointe, mais je m'étais arrêté au sommet du Mont Josiah. Elle passe donc bien en dessous du camp des altruistes. Mieux que des mots : J'ai essayé d'être le plus précis possible avec la résolution de carte en ma possession. Pour ma part je note 3 points sur sa trajectoire : 1 - Un sommet de la formation rocheuse (en dessous de l'Alamo Sea), qui est en forme de croix. Elle passe pile au centre de cette dernière. 2 - Le sommet du Mont Josiah (qui, entre parenthèses, a une forme assez chelou). 3 - Le bar, en bord de route, en face de l'inscription North Chumash. Pour celui-ci on est d'accord, elle ne passe pas dessus. Je le note car c'est le bâtiment (occupé) le plus proche de son orientation. J'en profite pour m'arrêter un instant sur lui, car c'est un des lieux que je ne peux m'empêcher de garder en tête. C'est une des propriétés que l'on peut acheter, mais c'est un des repères des Losts apparement. J'avais fait quelques tentatives pour l'acquérir avec Trévor (ce qui me semblait le plus logique) mais je m'étais fait dérouiller à chaque fois. Quelqu'un a-t-il réussi à faire de Trévor le propriétaire de cet endroit ? @bollo : intéressant cette histoire de gangs. C'est une dimension du jeu que je n'avais jamais capté. Il y a donc bien une évolution de "l'environnement". Pas certain que ça soit lié a l'énigme, mais ça mérite de s'y pencher, on sait jamais.
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Tiens, en passant, je me permets de relayer l'info à propos de l'énigme de Trials Evolution (oui oui, un jeu de motocross). C'est une énigme qui a été résolue, on peut donc voir de quelle manière elle a été construite et surtout... l'ampleur du truc ! C'est tout simplement hallucinant, les gars de chez RedLynx (qui ont rejoint Ubisoft en 2011) ont poussé le truc jusqu'à un niveau, je crois, jamais atteint. Je vous laisse "découvrir", certainement le plus gros easter-egg de l'histoire du jeu vidéo : http://www.kotaku.com.au/2015/06/the-trials-evolution-riddle-has-been-solved-and-it-is-truly-unbelievable/ (Vous comprendrez pourquoi j'ai mis le mot "découvrir" entre parenthèses). Pourquoi, j'en parle ? Biiiin, déjà parce-qu'il me semble que c'est assez fantastique dans le domaine, mais aussi pour insister (lourdement, mais sûrement) sur 3 points essentiels qu'il est nécéssaire de garder à l'esprit : 1 - Une énigme est logique et le reste jusqu'à sa résolution 2 - Une énigme est une succession d'étapes à franchir (chaque étape indiquant la suivante) 3 - Une énigme peut partir trés loin, mais ne s'écarte jamais des points 1 et 2
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Les maths, c'était pour imager mon état d'esprit ou mon impression de manière générale. 5+4 ça fait presque 10, c'est une réalité, mais qui n'est pas précise. Je ne peux pas remettre en cause ton raisonnement, sinon ça voudrait dire que j'ai d'autres éléments. Ce qui n'est pas le cas. Comme zone d'ombre, la première qui me viendrait à l'esprit sont les 2 glyphes suivants : celui qui est tourné et coupé à moitité (au tiers ?) et celui qui est partiellement effacé (pas celui dans le sable, celui le plus au nord du Mont Chiliad sur un rocher). Quelle serait leur signification puisque les autres sont suffisant ? C'est là, entre autres, que je trouve un manque. Effectivement, comme l'avance Tchikiblah, le fait d'avoir eu toutes les infos de manière trop rapide a peut-être joué sur ce sentiment d'inachevé. Mais je rajouterais à ça que cet opus de GTA a été présenté comme une sorte d'accomplissement pour R*. Et je pense que ça rajoute à cette "attente de quelque chose de plus". Comme parallèle, on peut prendre un éditeur comme Ubisoft. On trouve trés régulièrement des easter-eggs dans leurs jeux, principalement concernant des d'anciens titres à eux. Un exemple : Rage dans lequel on trouve des niveaux du premier Doom, de Wolfenstein 3D et de Quake (avec graphismes de l'époque s'il vous plaît). et quand je dis, "on trouve", il faut quand même sacrément bien chercher. Pour les nivaux de Quake, il faut activerdes interrupteurs (quake-like) bien planqués. Et pour ceux de Doom, il faut intéragir avec des claviers d'ordi tout pétés qui n'ont l'air d'être là que pour le décor. Si je prends cet exemple c'est pour son aspect d'interaction qui me semble faire défaut dans l'énigme de GTA. Je ne trouve pas ça trés poussé pour du R*.
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De toute façon, tant que personne n'est persuadé d'avoir absolument raison, ça devrait bien se passer Effectivement rien n'est stupide. J'insiste encore, de mon côté je cherche à faire au plus logique en essayant de laisser le moins de zone d'ombre possible, mais en aucun cas je ne me permettrais d'affirmer que c'est LA vérité. Pour schématiser un peu : je considère que j'ai à faire à une opération mathèmatiques, disons une addition. J'ai bien ce que je pense être des chiffres (ou des nombres), mais lorsque j'additionne, je trouve presque un résultat... 5+4 = presque 10... c'est là où ça coince, je ne suis pas fan de ce manque de précision. @MattCaron : je comprends ton raisonnement qui, d'ailleurs, me semble avoir été un des premiers nés pour tenter d'expliquer tout le bordel. Mon insatisfaction (I can't get noooo !!) vient tout bêtement de ce que j'explique ci-dessus. Les 3 traits (sur le glyphe avec la lune) ne peuvent indiquer que l'heure (3h) et la lune est bien là pour préciser si c'est 3h du mat' ou de l'aprem. Là, on peut dire que ça se décrypte de manière logique, aucune zone trouble. Cette idée nous oriente aussi sur la signification du symbole "oeil" qui, dans ce cas, pourrait bien être l'ovni. Ceci dit, il y a également autre chose qui me bloque dans ton raisonnement quant à l'ordre de découverte des éléments. Personnellement, lorsque j'ai mis la galette dans la play, installé le jeu et découvert le nouvel environnement de cet opus, une des premières choses qui m'a surpris était la liberté de déplacement sur la totalité de la carte (contraire à tous les autres GTA). Et la première chose que j'ai fait après avoir constaté celà a été de grimper au sommet du Mont Chiliad pour admirer le panorama. Le premier élément que j'ai découvert a donc été la fresque suivi de trés près par le glyphe rouge sous la plate-forme et de l'inscription :"Come back when your story is complete". Je n'ai découvert les glyphes que dans un deuxième temps. bien sûr, tout le monde n'aura pas eu la même manière de jouer et de découvrir le jeu. Ca me semble malgré tout un cheminement logique. @Loddik : je suis d'accord sur les 2 premiers points mais pas sur le dernier. La fresque et les glyphes sont obligatoirement liés puisque on y retrouve le même symbole (l'oeil). De plus, attention, les 2 glyphes (-oeil + 3 traits + lune- et -oeil + nuage avec 3 gouttes de pluie-) seuls, ne te donnent aucun lieu, c'est bien la fresque qui le fait.
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Je ne dis pas que c'est faux, mais je ne suis pas tout à fait d'accord car il y a un gros manque de précision dans cette idée. Déjà, les glyphes -oeil + 3 traits + lune- et -oeil + nuage avec 3 gouttes de pluie- sont suffisant à eux 2 pour indiquer la présence de l'ovni du Mont Chiliad si on les associe au glyphe sous la plateforme, au sommet du Mont. Et l'heure est bien donnée par les 3 traits du premier (voire même par les 3 gouttes). De plus leur décodage est on ne peut plus simple, pas besoin de chercher trés loin. Ensuite, ça n'explique pas : le glyphe "transparent", ni le glyphe tourné et coupé à moitié. Enfin, pour le glyphe zig-zag, peut-être est-ce réellement ce que tu dis, pourtant ça ne me semble pas trés explicite. Car dans ce cas, pourquoi l'avoir couplé au signal wow dans le sable ? Je le répète, il me semble que la meilleure manière d'expliquer ce à quoi correspond le zig-zag est d'observer comment les chiffres et lettres (wow) sont disposés à côté du glyphe dans le sable. On voit clairement que c'est aussi en zig-zag. Il n'y avait pas plus simple pour dire clairement : le zig-zag est une onde radio (à mon humbe avis). Pour finir, le lien concret avec la fresque biiin... c'est les glyphes justement.
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C'est justement un des problèmes... à ce jour, on ne connaît pas avec certitude sa signification. A noter que dans le sable, les chiffres et lettres du signal wow apparaissant à côté sont disposés en zig-zag également, ce qui pourrait bien vouloir dire que ce zig-zag est une onde radio (personnellement, j'en suis de plus en plus convaincu). Il ne faut pas oublier que la radio interagit à sa manière avec l'exterieur. Pour être plus précis, un exemple : lorsque les flics vous coursent et que vous vous planquez, ils peuvent vous repérer si la radio est allumée. Une interaction existe donc bel et bien. L'ensemble de ces glyphes doit nous faire comprendre quelque chose, en rapport avec la fresque (en toute logique).