TooGloo
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C'est précisément ce point qui m'intriguait lorsque j'en avais parlé : les 2 tricheries de R* sur la lune sont : son sens de rotation (à l'envers) et la phase de nouvelle lune qui se produit à minuit en fin de cycle. Cette dernière ne dure qu'un instant pendant lequel on voit le dernier croissant changer brutalement de sens à minuit. Or, normalement cette phase a lieu en plein jour et se produit lorsque la lune passe devant le soleil, changeant ainsi le côté par lequel elle est éclairée. Si à ce moment là, la lune est plus proche de la terre, donc de taille suffisante, alors une éclipse se produit. Ce qui permettrait de déduire que dans le jeu, la lune est toujours à égale distance de la terre. Bin le problème c'est qu'une telle photo peut avoir été prise lorsqu'elle se couche étant donné que nous n'avons aucun repère temporel dessus. D'ailleurs c'est dommage car il n'y a pas non plus de repère de terrain qui permettrait de voir dans quelle direction tu as fait la prise de vue. Je ne remets pas ta parole en doute, c'est juste un manque de précision malheureux. Je crois que pour être sûr de ce que tu avances à partir de simples photos, il faudrait en prendre une série pendant l'évolution de la phase, avec repère au sol.
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Maaaiiiis heuuu ! C'est qu'est-ce que j'ai dit : sa hauteur change en fonction de sa phase. Par contre je ne l'ai jamais vu se lever ailleurs qu'à l'est... EDIT : d'ailleurs (et ça aussi je l'avais déjà préciser) elle ne se "lève" ou ne se "couche" pas. Elle apparaît ou disparaît. Il y a donc bien un moment ou sa position lui permet d'être pile en face du soleil sans qu'on le voit. EDIT 2 : Concernant son axe de rotation (j'entends par là le point autour duquel elle tourne). C'est lui qui ne me semble pas bouger.
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... ... Nân mais... La lune... Je l'ai déjà dit : son axe de rotation ne semble pas changer, mais sa hauteur si. (Quelle désespérance de parler dans un violon comme ça... )
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Salut. Pour les lettres (post de Jahya33) : l'anagramme de Mine Craft ? Mais je vois pas trop le rapport... Sinon, en passant : que se passe-t-il lorsque l'on ramène les 50 pièces de vaisseau à Omega, si on part en laissant le Space docker là où il est ? On le retrouve dans son garage malgré tout ? Je demande ça car clairement, rien ne nous dit de partir avec. En tout cas Omega ne nous le propose pas. Et si c'était le fait de le voler qui l'empêchait de nous revoir plus tard ? D'autant que ça serait un peu dans la logique : t'as 2 solutions après avoir récupérer les 50 pièces : 1 - Tu veux ta récompense de suite ? Bin tiens, v'là un buggy qui fait pouêt pouêt. 2 - T'es un peu patient ? T'auras mieux.
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Voici donc mon "rapport" : Premiers éléments visibles (par ordre de facilité de découverte) : Pictogramme 1 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouve un symbole non décrypté de manière certaine à ce jour. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double (picto 9). La fresque du Mont Chiliad : Représente : - le picto principal en haut (à cette différence prêt : 7 traits l'entourent et non 3). - 8 éclairs dont un ne respectant pas la symétrie en haut à droite. - 5 cases cochées d'une croix rouge - 3 cases dans lesquelles se trouvent respectivement : - ce qui ressemble à un ovni dans lequel on peut voir un personnage. - ce qui ressemble à un oeuf fêlé par le haut. - ce qui ressemble à un personnage portant sur le dos un objet. - les 2 cases : "ovni"-"personnage" sont reliées ensembles. - la case "oeuf" n'est rejointe que par un trait. - la case "ovni" est rejointe par 2 traits (et 2 cases cochées se trouvent du même côté). - la case "personnage" est rejointe par 3 traits (et 3 cases cochées se trouvent du même côté). - Le tout est relié par des traits dont la logique n'a toujours pas été démontrée de manière certaine à ce jour. Pictogramme 2 : Représente : le picto principal, en rouge, au sommet du Mont Chiliad au côté duquel on peut lire : "COME BACK WHEN YOUR STORY IS COMPLETE". On notera le léger point rouge apparaissant en dessous du pictogramme qui, quand on l'observe dans le jeu, n'est clairement pas un glitch ou un bug de texture quelconque. Pictogramme 3 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouvent 3 traits, au dessous desquels se trouve une lune en croissant descendant. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double. Pictogramme 4 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouve un nuage, au dessous duquel se trouvent 3 gouttes de pluie. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double. Pictogramme 5 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouvent 3 traits, au dessous desquels se trouve une lune en croissant descendant. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double. Pictogramme 6 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouve un nuage, au dessous duquel se trouvent 3 gouttes de pluie. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double. Pictogramme 7 : Représente : le picto principal orienté vers le nord, et effacé d'un tier. Pictogramme 8 : Représente : le picto principal légèrement effacé (transparent). Pictogramme 9 : Représente : le picto principal au dessous duquel se trouve un symbole non décrypté de manière certaine à ce jour. C'est un des symboles (picto+élément) à être en double (picto 1). Différences : un "N" surplombé d'une flêche (à gauche). Le signal "WOW" à droite. On notera que les chiffres et les lettres de ce dernier sont disposées indentiquement au zig-zag du symbole non décrypté, excepté le "S". *** Les couleurs des textes des pitcos correspondent au double de ces derniers.*** Voilà. Ce sont tous les éléments ayant un lien concret entre eux. Aucun des symboles représenté dans le camp des altruistes ne correspond aux pictogrammes décrits au-dessus. Raison pour laquelle je ne les ai pas mis dans cette partie. Oui. Il y a 3 parties distinctes : - celle présentée ci-dessus - le tueur infinity - le camp des altruistes EDIT : quelques corrections orthographiques et de formulations.
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Le bruit ressemble fortement à une vieille bobine de film qui se met en route (sur les anciennes caméras). EDIT : Le murder mystery a déjà été résolu ?? Merdoum !
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Il est possible que ça soit une illusion d'optique avec un débris volant, on en voit d'autres après lorsqu'il se retourne. Mais en relisant attentivement le post, ils disent que le sujet a été démystifié car juste à côté de l'endroit où il tombe, il y a un mur avec une inscription concernant le "Murder mystery". Si c'est lié, je vois mal comment le reproduire sur PS3 ou 360.
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Heuuuu... de quelle vidéo parles-tu alors ? Je crois qu'on ne parle pas de la même chose, car comme je l'ai précisé, dans la vidéo dont je parle on voit clairement un petit objet se diriger vers Michael juste avant le bruit et le symbole de sauvegarde, ce qui tend à faire penser que quelque chose a été collecté. Et le bruit n'a aucun rapport avec celui d'un avion, ou alors un modèle réduit sorti d'un cartoon. Quant à mon "rapport", attention : il ne s'agira que de l'exposition d'éléments qui doivent servir de piste de départ si énigme il y a, rien d'autre. Il n'y aura aucune conclusion ni théorie de ma part tout simplement parce-que je n'en ai pas de valable pour l'instant.
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Oula réctification du tir : non je n'ai pas la PS4. Je ne fais que rapporter ce que j'ai lu sur d'autres forums en faisant un minimum gaffe à la véracité du truc. Il est très simple d'aller retrouver l'endroit où était ce portrait.
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L'oeuf dans le silo... ?? Mais mais mais... heuuu... c'est une texture éclairée bizarrement de nuit, mais sûrement pas un oeuf. Il n'y a qu'à bien observer la chose sous différents angles (appareil photo, sniper...) pour s'en rendre compte. D'autres choses ont changé : la tête (je sais plus qui c'était, un des développeur je crois) du gars sur le Mont Chiliad. Je vous laisse admirer par vous mêmes la transformation
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J'ai vu ça également (sur un autre forum, je ne sais pas si on peut en donner le nom). Découvert par ClaireFarron89, je m'aperçois ce matin que le topic indique "debunked" (démystifié), mais j'ai beau relire les posts je ne comprends pas pourquoi. EDIT : Ok. L'explication semble être la suivante : lorsque l'on regarde attentivement la vidéo entre 0:19 et 0:21, on voit un petit objet noir arriver de la droite sur Michael après quoi le son se déclenche suivi de la sauvegarde automatique (symbole en bas à droite). Il y a de fortes chances que ça soit lié au "murder mystery", la nouvelle enquête disponible sur PS4 pour les joueurs ayant déjà joué sur PS3. Il est toujours possible de vérifier si ça apparaît sur les anciennes versions (je n'ai pas pu encore le faire), mais j'y crois peu.
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Mais les easter eggs ne sont pas le sujet ici, n'est-ce pas ? Il se confirme que la fresque du Mont Chiliad n'a pas bronché et c'est valable aussi pour la maison de Merle. J'espère d'ailleurs que ce dernier n'interviendra pas directement dans l'enquête créée sur new gen. On verra bien. En tout cas, pour ceux qui suivent encore, je crois qu'il va falloir reprendre les éléments du début et tenter d'en faire une analyse ou un décryptage correct. Chose qui, à mon sens, n'a jamais été fait d'où le patinage artistique qui s'en est suivit. Je préparerai un petit topo là-dessus et contrairement à ce que l'on pourrait penser, vous verrez qu'il n'y aura pas tant d'éléments que ça. Détail important : il n'y aura aucune théorie ni invention de ma part mais uniquement du concret et des constatations. EDIT : instant curiosité : c'est quoi qui a été mal effacé en bas à gauche, dans l'herbe sous le phare ?
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Waaah c'est rapide ! Ok, merci beaucoup !
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Salut à toutes et à tous. Je me permets une intrusion dans ce topic pour 2 petites demandes : - Est-ce que quelqu'un pourrait faire un petit aller-retour au Mont Chiliad histoire de simplement vérifier que la fresque est bien la même que dans l'ancienne version svp ? - Idem pour la maison de Merle Abrahams. Ce serait fort sympathique ! Bon jeu et bonne re-découverte ! EDIT : (un oubli) S'il est possible d'avoir la réponse dans le topic "mystère" c'est encore plus le top du sommet ! Merci.
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Salut. Alors tout d'abord, voici l'image dont je parlais plus haut : Les 3 zones entourées sont celles dont je parlais. Je ne voulais pas mettre une image trop lourde mais si vous regardez sur la carte en bonne résolution, vous constaterez qu'elles se ressemblent énormément mais ne sont pas exactement identiques. @Jevousvois : décidément, tout ça me semble encore très confus. Déjà, je ne te rejoins pas sur l'idée Epsilon = Franc maçonnerie. Il me semble qu'il s'agit davantage de la scientologie. Même l'espèce de croix de ces derniers est bien dans l'esprit du logo Epsilon. Sans parler de leur manière de faire, les stars qui en font partie et leur goût prononcé pour le fric. Mais attention car ceci est vite sujet à débat et c'est une pente glissante couverte de peaux de bananes. Restons-en donc bien au jeu. Pour la fresque je prépare une image avec la liste de ces détails dont je parle, ça sera plus parlant et tu te rendras compte que le hasard n'a pas beaucoup de place dans un éventuel décryptage (glyphes y compris puisqu'ils sont indissociables).
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@cad271 : Peut-être se connaissent-ils... ? @jevousvois : Bin pour être franc, et vraiment ne va pas croire que je t'en veux ou que j'ai quelque chose contre toi, mais ça me bouscule pas grand chose pour l'instant. Peut-être dans la deuxième partie ? La première raison est que j'ai du mal à me convaincre que tu sois sérieux. Je ne parle pas des traits d'humour, ça c'est toujours appréciable, mais des déductions que tu fais. Toi qui avançais qu'il y avait un manque de méthode, ce avec quoi j'étais complétement d'accord, on dirait que tu te contentes maintenant de survoler les éléments afin d'en tirer le plus rapidement possible une conclusion. De plus les éléments en question ne sont pas spécialement les plus évidents à utiliser si justement méthodologie il doit y avoir. Rien que pour la fresque, dire que tu ne te concentres sur l'oeuf en mettant de côté l'ovni ne me paraît pas judicieux. Sans compter que le lien entre l'oeuf de la fresque et l'oeuf trouvé dans les fichiers du jeu me semble fragile pour la simple et bonne raison que ce n'est pas un des éléments concrètement mis à la disposition du joueur. J'emploie le terme de "survol" car comme je l'ai dis précédemment il y a beaucoup de "détails" que tu ne prends pas du tout en compte dans ton analyse. Je reprécise bien que je ne prétends pas détenir une vérité quelconque, ni la meilleure façon de faire évoluer le schmilblick. Je cherche encore, parce-que ça me plaît bien, mais je suis peut-être le plus à côté de la plaque d'entre nous. Sans transition : sur la carte atlas il y a 3 zones qui se ressemblent étrangement, sous l'eau, pas loin des côtes. Ce qui me paraît étrange c'est justement qu'elles ne sont pas exactement identiques. Si ça avait été le cas on aurait pu penser à une simple duplication du décor, mais là c'est la disposition générale qui est identique, donc la forme vue de haut qui fait penser à un "E". (J'aurais bien dit un "8" mal fermé, mais 'faut pas déconner). Deux se trouvent au sud-est et sont pratiquement côte à côte et la troisième se trouve légérement au-dessus de Zancudo. ('Vous inquiétez pas, je mettrai une image pour que ce soit plus clair).
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Bin pourquoi attendre quelques semaines ? Et p'is nân ! Tout le monde n'attend pas la prochaine version Bouscule ! Bouscule ! (Comment veux-tu que j'écoute Jethro Tull ?).
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Salut ! Info à vérifier : la fresque, aperçue quelque part dans les nouvelles vidéos de la naisse-te-gêne, semble être la même que sur les versions actuelles. Si ça se vérifie, j'ai bien peur que ça mette à plat pas mal de théories affirmant que l'énigme ne pourra se résoudre que sur PC / ps4 / X-Box One. Personnellement, vous le savez, je persiste et signe : tout n'a pas été trouvé sur les versions ps3 / X Box 360. D'ailleurs, rien que concernant la fresque, je pense que beaucoup d'éléments ont été ignorés (éléments dont j'ai déjà parlé ici).
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Pas d'abandon de mon côté mais simplement rien de neuf. Ca empêche pas de se détendre un peu, c'est important avec toute cette pression que nous fout la date du 18 novembre. D'ailleurs, je crois que je ne vais pas trop consulter le web au sujet de GTA V sur nouvelles consoles car en 24 heures, certains acharnés auront déjà grillé une bonne partie du jeu et ça risque spoiler sévère. Pour ne pas être complétement HS, je précise que si enquête ou énigme il y a, je préfèrerai la mener sans avoir vu avant une quelconque réponse. Je reste pourtant encore persuadé, peut-être à tort, qu'il y a encore quelque chose à trouver dans les versions actuelles.
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Certes. C'est un point de vue. L'argumentaire est plutôt intéressant, même si très légèrement concis. Car effectivement la détermination à utiliser cet adverbe pourrait relever d'une pathologie intrinsèque, mais ne nous emballons pas. L'utilisation d'un point accentue peut-être l'aspect persuasif mais il reflète surtout l'image d'une forme de refus de la négation. C'est donc une porte ouverte contrairement à ce que l'on pourrait penser lors d'une première lecture. C'est lui qui a donné son nom à la ponctuation, malgrè son rôle final, ce qui ne fait que confirmer une envie mal dissimulée d'arborescence de phrases verbales. Mais un détail est encore davantage significatif : l'utilisation de caractères en capitales, ou lettres majuscules. N'y voyons pas là un cri, mais plutôt une utilisation fine de l'espace mis à disposition, comme le ferait tout liquide. Ce qui m'amène à cette étrange constatation : Nexide -- liquide. Les lettres communes s'annulant, il nous reste Nex-liqu qui n'est autre que l'anagramme de qulinex. Oui, vous avez bien lu : kleenex mal orthographié. A quoi sert ce dernier sinon à essuyer les larmes qui sont elles-mêmes liquides ? Et c'est la boucle infernale, le ruban de Möbius. Ce n'est donc pas d'un cri dont il s'agit mais bien d'un soupir de tristesse caché sous le masque rieur de lettres imposantes, une marque de mouchoirs délibérément mal écrite, et la brutalité cinglante du coup de hache qui fend la brume avant de séparer la tête du corps du condamné à mort. Le bourreau n'a pas de visage, la tristesse non plus. Tous ces arcs-en-ciel oubliés, toutes ces licornes disparues, tous ces chatons et nounours envolés peuvent réapparaître. Accepte la vie, compte les battements de ton coeur jusqu'à mille, cours dans les fleurs et caresse ton visage sur l'écorce d'un arbre, ris d'histoires de Toto. Petit à petit tu sortiras de la chrysalide, tes doigts vont se déployer différement et un jour ils croiseront ces trois lettres toutes à côté les unes des autres sur nos claviers, la paix qui t'aura envahi te fera écrire en minuscules ce mot délicat : oui.
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Arg... mais ils sont carrément sadiques chez R* ! Bon, puisque c'est ça j'organise immédiatement une manif' de petits bonhommes ! :dots: :dots: :dots: :dots: Nân mais ! On va voir qui c'est qui rigole maintenant ! (Vous noterez que j'ai bien tout fait dans les règles en encadrant soigneusement le cortège par les forces de l'ordre)
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Aïe... Je sais pas si c'est forcément une bonne nouvelle. Qu'en est-il de la version sur les consoles actuelles alors ? Je cracherais pas sur une ps4, mais à part sur un coup de chance je vois mal comment je pourrais en faire l'acquisition. Bon... au pire j'aurai travaillé pour ceux qui pourront en avoir une, c'pas grave EDIT : heuuu... je dis ça mais je vais pas m'arrêter de chercher pour autant ! 'Pas fou !
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Bin... pas très loin puisqu'il le dit dans le jeu. C'est assez chiant de lire les sous-titres, mais on apprend beaucoup de choses grâce à eux. Et p'is même que c'est marqué sur cette page : http://gta.wikia.com/Trevor_Philips (au début de la rubrique "Histoire").
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Nâââââân... mais c'est moi aussi. Je suis désagréable ces derniers temps, c'est pas du possib' ! Quand je réagis comme ça, il faut garder à l'esprit que c'est vraiment pas méchant (sincérement). C'est ma manière de dire qu'il faut chercher un peu par soi-même sans forcément attendre des autres. Mais bon... chacun fait comme il veut. J'ai donc lu un peu ce(s) lien(s) concernant Infinity. J'aime bien la démarche du gars car il gamberge sec. Mais à mon humble avis, il part un peu trop loin. Il en vient même à supposer que ça peut être Franklin... je suis pas convaincu car si on part par là, Trevor correspondrait davantage au tableau. Et oui, ce dernier a un problème avec la grammaire et, plus intéressant, avec la ponctuation. Aucun des messages d'Infinity n'est ponctué. A contrario il (Trevor) a des facilités avec les nombres. Pour les poubelles : La seule que je n'avais pas : celle du dock ! Là où il y a le petit sous-marin jaune (dit comme ça on se croirait dans Oui-oui). Elle est donc au nord-ouest de la carte. Là, je m'y perds un peu car elles sont disposées de manière à "entourer" une zone au centre de laquelle on trouve : Zancudo. Je trouvais pourtant beaucoup de liens avec le milieu cinématographique (ingame). Mais là ça casse un peu cette logique et ça se rapproche plus de Trevor qui, ne l'oublions pas : a eu 8 pères et qui a présenté très tôt des symptômes inquiétants de psychopatie. Vu son enfance, il avait peu de chance d'en sortir indemne.