Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    Tellement hâte de réécouter cette merveilleuse bande-son, la meilleure du studio à ce jour selon moi. That's The Way It Is C'est là que tu voit vraiment l'importance que peut avoir la musique dans les jeux...
  2.   Découvrez de nouveaux détails sur la mise à jour de Red Dead Online (bêta) prévue le 26 février. MODE EXPLORATION Le mode exploration apporte son lot de nouveautés avec l'arrivé d'un événement intitulé "L'or des fous" dont le principe est le suivant : les joueurs s'affrontent afin de s'emparer d'une armure dorée protectrice. Pour gagner des points et récupérer celle-ci, les joueurs adverses doivent éliminer celui qui l'a porte. A l'inverse, le joueur portant l'armure fait lui aussi des points en éliminant ces adversaires. Les défis de pêches arrivent également dans Red Dead Online. Lorsque le joueur décide de participer à un des défis proposés en se dirigeant vers les points d'eau que ce soit les rivières, les marais ou encore les lacs, il reçoit l'équipement dont il a besoin incluant la canne à pêche, les leurres et appâts propre au défi. Celui dont la masse est la plus élevé remporte le défi. Les joueurs ne pourront d'ailleurs pas êtres dérangés durant le défi. De nouvelles interactions seront disponibles que ce soit des salutations, des réactions ou des provocations. NOUVEAUX MODES DE JEU     De nouvelles confrontations seront également disponible intitulés "Et ça saute", "Trésor de guerre" et "Pillage" durant lesquelles les joueurs devront, en équipe, récupérer des sacs et les livrer mais également voler des butins aux adversaires. Une nouvelle course disponible : "Course de cibles". Le joueur doit tirer sur des cibles depuis son cheval tout en franchissant les points de passages jusqu'à la ligne d'arrivée. A noter qu'un accès PS4 anticipé sera mis en place pour les courses libres où les joueurs pourront s'affronter librement pour éliminer le plus de cibles possible depuis leur cheval, mais également 3 nouvelles interactions, de nouveaux vêtements et un couteau en os disposant d'un manche intégralement fabriqué avec la mâchoire d'un animal. NOUVELLES ARMES   Les joueurs auront l'occasion de découvrir de nouvelles armes comme la carabine "Evans B.D"., une arme de haute capacité. Le nouveau modèle de double canon "D.D. Packenbush", avec son propre style et une crosse bien à lui.  NOUVEAUX VÊTEMENTS   Profitez de cette mise à jour pour refaire votre garde-robe. En effet, de nouveaux vêtements vont êtres ajoutés : chapeau, vestes, bottes, manteaux, gangs, gilets et plus encore. A notez que des objets spéciaux seront disponibles pour une durée limitée, gardez-donc un œil sur votre catalogue ou aller voir directement dans les boutiques de vêtements. N'oubliez pas qu'au vu de cette mise à jour du 26 février, vous pouvez toujours profitez cette semaine des +20% d'XP supplémentaires sur toutes les activités du jeu. A VENIR D'autres bonus, tirages au sort et promotions seront disponibles dans les semaines et mois à venir.    Lien : Rockstar Newswire
  3. Isyanho

    À quoi ressemble votre personnage ?

    Une légende raconte qu'un peintre italien, Carlotti, a définit la beauté comme la somme de tout les éléments s'harmonisant de telle sorte que rien ne devait être ajouté, enlevé ou changé.
  4. Jeronimo Barrera, vice-président du développement des jeux Rockstar Games, qui a contribué à la création de presque tous les titres des 20 dernières années à travers leur développement, ne fait désormais plus partie du studio. Il a quitté Rockstar Games courant décembre 2018 emportant avec lui deux décennies de souvenirs vidéo-ludiques, que ce soit « Grand Theft Auto », « Red Dead Redemption », « Bully », « L.A. Noire », « The Warriors » ou encore les « Manhunt ». Le magazine Variety a eu la chance de pouvoir obtenir une interview avec celui-ci. Il confie vouloir tourner la page et avoir eu envie de commencer un nouveau chapitre dans sa carrière après que le développement de Red Dead Redemption 2 se soit achevé : « Je suis à peu près parti quand tout était terminé, j'ai visualisé tout ce que je pourrais faire au cours des prochaines années, si je restais ou alors si je passais plus de temps avec ma famille, mes enfants et mon désir de passer à autre chose ».   PASSAGE AU STUDIO   A propos de son rôle au sein du studio, il a déclaré : « Mon travail consistait essentiellement à diriger le navire dans la bonne direction. Avec une équipe de studio qui a atteint 2000 personnes, j'essayais juste de garder et d'orienter tout ça dans la bonne direction ».   Il a également aidé à superviser le changement de philosophie de développement qui a transformé cinq studios disparates en un seul studio : « Je pensais que c'était la meilleure décision de faire participer tout le monde, pour centraliser la technologie et les changements, c’était un geste naturel et nous nous assurions de faire de notre mieux pour avoir le meilleur jeu possible. Réinventer la roue à chaque fois n'est pas forcément nécessaire ».   Bien qu'il ait passé plus de deux décennies dans l'industrie à travailler sur des titres massifs primés, M. Barrera a déclaré qu'il se sentait à certains égards isolé du reste de l'industrie du jeu alors qu'il était chez Rockstar.   GRAND THEFT AUTO V & RED DEAD REDEMPTION II   « Grand Theft Auto V » et plus particulièrement « GTA Online » étaient tout deux sous-estimés selon lui. Il dit cependant que « GTA Online » a eu un impact incroyable : "Je sais que c'était un début assez étrange, mais cela a galvanisé ce que le jeu en ligne peut représenter pour les consoles ».   Il a également parlé avec révérence de « Red Dead Redemption 2 », en particulier de la façon dont un jeu réunissant autant de personnes différentes, issues de nombreux studios internes, s'est créée pour donner l'impression d'une œuvre d'art puissante et unique : « Je pense que c'est une technologie étonnement très articulée, vous ne pouvez pas mettre ce jeu à n'importe quel niveau. Il faut que cela ressemble à une oeuvre unique. C'est la meilleure chose qui soit. Il a fallu unir toutes les personnes de l'entreprise pour le faire. C'est impénétrable. Vous examinez toutes les pièces, tout s'est déroulé de manière à ce que des milliers de personnes puissent assembler quelque chose en ayant toujours l'impression que cela a été fait d'une seule main. C'est une oeuvre incroyable ».   AVENIR ET INDUSTRIE Jeronimo Barrera s'est rendu ce mois de Février à Las Vegas au sommet DICE, organisé par l'Académie des arts et des sciences interactifs qui couvre cette année la conférence sur des domaines tels que "Faire évoluer nôtre état d'esprit" sur le soin et la culture du talent, la communauté et le développement sans frontières : "Star Citizen". C'était pour lui comme sortir d'un monastère, effrayant et amusant, comme d'être sur des montagnes russes :  « Je pense qu'il y a ces gars ici et il y a des gens qui veulent faire progresser cet art et je veux être de nouveau l'un de ces gars ».    « Je pense que nous sommes à l'aube d'une nouvelle ère de l'industrie où il y a beaucoup de bonnes choses en termes de technologie, pas seulement dans le monde de la console, mais de la manière dont les jeux sont publiés, la technologie disponible. Je pense que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des choses incroyables. Nous sommes juste dans les premières étapes de ce genre de choses. Si j'avais séjourné à Rockstar, il y aurait eu plus de GTA, plus de RDR et moins ce genre de choses en ce moment ».   Il a ajouté que même si Rockstar pouvait faire tout ce qu'il voulait, il était stimulant de savoir que, dans l'état actuel du développement et de la technologie des jeux, quiconque pouvait aujourd'hui constituer une petite équipe et faire quelque chose de très impressionnant en moins de temps.   Interrogé sur certaines des questions soulevées au cours des derniers jours précédant la sortie du jeu, en particulier sur les plaintes relatives aux longues journées de travail des employés, Barrera a déclaré qu'il ne pouvait parler que de son propre point de vue et de ces propres sacrifices : « Vous faites les meilleures choses du monde en donnant le meilleur de vous-même, je pense que Rockstar a réalisé le meilleur développement de tous les temps en tirant le meilleur des gens. Nous travaillons tous fort. La majorité des employés de Rockstar disent que tout va bien, ils prennent soin de vous et c'est amusant ».   Barrera a l'air de ne pas savoir pour l'instant ce qu'il veut faire pour aller de l'avant. : « Je pense que je veux trouver quelque chose qui au final me rend fier d’en faire partie et contribue à faire évoluer le secteur », a-t-il déclaré. « Je suis très fier de tout ce que j'ai fait avec Rockstar ». Lien(s) : Variety
  5. Isyanho

    Présentation des membres

    Bienvenue sur le forum
  6. Au moins les roulades c'est fluide et pas ridicule dans l’exécution... Mais comme le gameplay est lourd, ils ont adapter l'animation à la lourdeur du jeu. Après c'est aussi une maîtrise à avoir, c'est comme tout, quand t'as compris comment ça marche, quand faire et ne pas faire, tu peut toujours fausser l'adversaire, mais au bout d'un moment ça peut devenir chiant c'est clair.
  7.   SCHYSTER DEVIANT   La Schyster Deviant est maintenant disponible sur GTA Online. Le bitume et le ronflement des moteurs vous manquent terriblement ? Cette voiture est faites pour vous, cette grosse cylindrée peut vous appartenir pour la somme de 512 000 $ chez Legendary Motorsport. Un nouveau monstre arrive en ville, spécialement conçu dans le but de surprendre les plus féroces conducteurs de Los Santos et qui se mariera parfaitement dans votre collection de voiture. SEMAINE GTA$ ET RP   Profitez cette semaine de bonus GTA$ et RP sur les activités suivantes :  x2 GTA$ et RP sur les courses RC Bandito x2 GTA$ et RP sur le mode rivalité « Qui va à la chasse... (Remix) » x2 popularité sur les boîtes de nuit en effectuant les missions de gestions x2 GTA$ sur les revenus de boîte de nuit   BONUS ET NOUVEAU T-SHIRT À DÉBLOQUER   Connectez-vous avant le 13 février pour débloquer le T-Shirt Schylster    De plus, les succès de vos cargaisons dans le cadre des guerres commerciales vous permettront de remporter la somme de 50 000$ mais également de débloquer des t-shirts rares des constructeurs automobiles ainsi que des différents DJ. Profitez également de chaque week-end en ce mois de février pour vous connecter et remporter 250 000$ par week-end. Ainsi, ceux qui ce sont connectés entre le 1er et 3 février peuvent récupérer leur premier versement en se connectant ce week-end sur GTA Online.   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 13 février : -30 % sur les boîtes de nuit et leurs rénovations -30 % sur les garages de la boîte de nuit -30 % sur les entrepôts de la boîte de nuit -30 % sur les DJ de la boîte de nuit -30 % sur le Maibatsu Mule custom -30 % sur le MTL Pounder custom -25 % sur la Pegassi Oppressor Mk II -35 % sur le Benefactor Terrorbyte -30 % sur les extensions et les rénovations du Benefactor Terrorbyte -25 % sur l'Annis ZR380 -25 % sur le MTL Cerberus -35 % sur le HVY Menacer -35 % sur le B-11 Strikeforce   Lien : Rockstar Newswire
  8. Isyanho

    GTA Online : La Schyster Deviant est maintenant disponible

    Ça va me coller à la peau c'est ça ? Mes excuses , ça sera corrigé incessamment sous peu, en attendant :
  9. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Rockstar India est à la recherche d'un artiste de véhicules possédant une vaste expérience en matière de modélisation, de sculpture et de texturation d’une gamme variée de véhicules de tous types y compris, mais sans s'y limiter, les voitures, camions et fourgonnettes, motos, hélicoptères, avions, militaires et bateaux. Plus précisément des copies conformes de véhicules existants tout en conservant l'essence et la conception de leurs références spécifiques dans le monde réel et des indices stylistiques individuels associés.
  10. Quelques mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et après avoir connu le week-end d'ouverture le plus important en termes de ventes pour un jeu-vidéo avec plus de 725 millions de dollars de bénefices, Take-Two vient de dévoiler dans son dernier rapport financier les chiffres de ventes du jeu : 23 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, prenant en compte la distribution physique et dématérialisé au 31 décembre 2018 sur Playstation 4 et Xbox One. En comparaison, le premier Red Dead Redemption s'est vendu à 15 millions d'exemplaires en 8 ans, ce deuxième opus est donc une véritable réussite pour Take-Two et Rockstar Games, sachant que Red Dead Redemption 2 est toujours à l'heure actuelle bien placé dans les tops de ventes de différents pays. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s'est exprimé suite à la révélation de ces chiffres, qualifiant le lancement de Red Dead Redemption 2 « à couper le souffle » et a déclaré que l'engagement pour « Red Dead Online » semblait solide mais qu'il était encore difficile de prédire si le jeu aura la même trajectoire à long terme que Grand Theft Auto Online. « Le titre a été vendu plus en 15 jours que le premier Red Dead Redemption sorti en huit ans, et il a le week-end d'ouverture le plus important de tous les titres de l'histoire du divertissement : 725 millions de dollars. Nous nous sentons vraiment bien. Naturellement, cela est beaucoup mieux que prévu et nous avions de grandes attentes. Il est très difficile de dire où nous allons maintenant, si ce n’est dire que nous sommes ravis de ce qu’il a réalisé jusqu’à présent ». Au sujet du multijoueur : « Ce qui est vraiment excitant, c'est qu'en décembre, les utilisateurs actifs mensuels combinés de Grand Theft Auto Online et de Red Dead Online ont emmené Rockstar à établir un nouveau record. Pour ce qui est de l’implication des joueurs pour Grand Theft Auto Online à son époque, Red Dead Online a eu beaucoup plus de succès en terme d'audience, ce qui, à notre avis, est très encourageant ». Take-Two prévoyait d'engranger 1,10 à 1,15 milliards de dollars mais a finalement atteint la somme de 1,258 milliards pour des profits de 350 millions. De ce fait, les prévisions ont été revues à la hausse pour la fin d'année fiscale qui se termine le 31 Mars 2019. Les micro-transactions représentent 24% du chiffre d'affaires. Liens  : Variety ; Gamesindustry ; Businesswire
  11. Isyanho

    Vos coups de gueule en ligne....

    Cette histoire de ratio me fait penser à ceux qui se suicident en 1v1 quand ils voient que tu prends le dessus, que le duel est serré et/ou qu'ils ont plus beaucoup de vie. T'as aussi ceux qui te tue sans aucune raison puis se barrent (genre viens m'attraper), personnellement j'ai toujours eu la flemme de les pourchasser pour me venger sauf s'ils reviennent vraiment à plusieurs reprises, en général je garde un œil sur eux via la map de toute façon. Quelques fois tu veux juste pas gaspiller des munitions pour des personnes qui n'en valent pas la peine. Pour un seul kill, le joueur voulait juste faire son noob, il est content, tout va bien...
  12. Isyanho

    Vos coups de gueule en ligne....

    C'était sûrement un deuxième compte. Il y a des joueurs qui font un nouveau personnage histoire d'être plus bas niveau et de tuer les niveaux on va dire plus ou moins élevés donnant l'illusion d'une humiliation, le plus faible battant le plus fort en somme. Sauf que c'est ça passe ou ça casse, t'as déjà pas les même statistiques... Et justement c'est pour ça que c'est jouissif pour eux quand ça arrive. Quelques fois je me dit que j'aimerais m'asseoir autour d'une table avec eux et juste avoir une discussion histoire de savoir ce qui cloche. Possiblement avec ceux qui lancent aussi un mode de jeu puis posent leur manette.. A croire que ça donne des arrêts cardiaques.
  13. Isyanho

    Red Dead Online (bêta) : Promotions et retours

    Ce qu'on veut ? Ça sera déjà pas mal.
  14.     RC BANDITO   Le RC Bandito est maintenant disponible sur GTA Online. Echappez vous rapidement et en toute discrétion d'une situation délicate avec ce petit véhicule, disponible à tout moment depuis le menu Interaction. Ce véhicule peut également être équipé de mines kinétiques ou IEM, dans son atelier dédié au sein de l'Atelier de l'arène, pour le plus grand bonheur de vos adversaires. Disponible au prix de 1590000 $ chez Southern San Andreas Super Autos. 8 NOUVELLES COURSES       Même si les modèles personnalisés sont toujours appréciés, vous n'avez pas besoin de posséder de RC Bandito pour participer aux huit nouvelles courses RC Bandito, qui vous rapporteront des GTA$ et RP doublés.   RC - De haut en bas : Ah, les paysages du nord de Los Santos. La somptuosité de l'observatoire Galileo, l'opulence de Vinewood Hills, les traces laissées par les dommages collatéraux de dangereuses petites voitures entraînées dans une spirale infernale collective juste avant la ligne d'arrivée. RC - Comme sur des roulottes : Il y a trois règles, à Sandy Shores. 1) Faites confiance à votre vision périphérique. 2) Faites-vous des amis grâce à votre instinct de survie. 3) Si vous entendez un bruit qui ressemble à celui d'une RC Bandito téléguidée par un psychopathe, il est déjà trop tard. RC - Radio-contrôle aérien : C'est un classique des soirées étudiantes: attendre que les équipes de sécurité soient occupées ailleurs, lancer des voitures téléguidées turbocompressées par-dessus la clôture, et faire quelques courses autour de la piste d'atterrissage principale de l'aéroport international de Los Santos. Le dernier arrivé a le droit à une fouille anale. RC - Panique ta mer : Si vous voulez recueillir un vrai échantillon de l'humanité haut de gamme, rendez-vous à Vespucci Beach. Entre ceux qui se font bronzer, les culturistes, les familles, les couples qui flirtent... votre voiture téléguidée pourra foncer allégrement dans des tas de mollets.  RC - Port de plaisanterie : Vous n'avez jamais pu oublier vos vacances d'été passées à faire des courses de voitures téléguidées sur les quais de LS, quand vous sautiez des grues et des cargos, quand vous poussiez les autres concurrents dans l'eau, quand vous passiez entre les jambes d'occasionnels trafiquants. Il n'est jamais trop tard pour se souvenir du bon vieux temps.  RC - Paleto bêê : Les bons citoyens de Paleto ont toujours privilégié une vie simple, rythmée par de grandes beuveries, de petites armes à feu, de baisers accidentels entre cousins, et, désormais, une piste de course pour voitures téléguidées vraiment ardue. RC - Pas de Bolingbroke : Quand les gardiens de Bolingbroke ne s'amusent pas à traiter leurs pensionnaires comme des animaux, ils ont besoin de décompresser. Et pour ça, rien de mieux que de faire des tours du pâté de maisons en ligne droite avec des RC Bandito. RC - Tombé dans le trou : En avant ! Le meilleur trou en un, c'est celui que vous réussirez en envoyant une voiture téléguidée entre les deux yeux de votre adversaire.   BONUS GTA$ ET RP x2 GTA$ et RP sur dans les courses casse-cou Rockstar jusqu'au 6 février. x2 GTA$ et RP sur le mode rivalité « Passage en force (remix) »   PROMOTIONS  -30 % sur les mécanos de l’arène -30 % sur les améliorations de propulsion de l'arène -30 % sur les transformations d'arène de la Weeny Issi -30 % sur les transformations d'arène du Bravado Sasquatch -30 % sur l'Ocelot Swinger -35 % sur la Hotring Sabre -30 % sur l'Overflod Tyrant -30 % sur la Pegassi Tezeract -30 % sur la Vapid Hustler -30 % sur l'Ocelot Pariah -35 % sur l'Hydra -35 % sur le Buzzard -35 % sur le Hunter -30 % sur les moteurs (véhicules et appareils aériens)  -30 % sur les freins et améliorations de pilotage (véhicules et appareils aériens) -30 % sur les suspensions   BONUS D'ARGENT     Alan Jerome Productions a été condamné par la ville de Los Santos, du fait de la violence des combats d'arène, à reverser 250000 $ à chaque citoyen parcourant la ville pendant le weekend, et ce pendant tout le mois de février. Ceci faisant un total de 1000000 $ par habitant. En février, jouez à GTA Online chaque week-end pour obtenir un bonus de 250 000 GTA$, qui vous attendra sur votre compte Maze Bank lorsque vous vous connecterez le week-end suivant.   A VENIR   Des GTA$ doublés pendant le mois de février sur les ventes de Trafic d'armes, dans les phases finales des braquages du braquage de la fin du monde, dans des modes rivalité plébiscités par les fans, etc. Plus d'informations dans les semaines à venir.   Lien : Rockstar Newswire
  15. La convention ComFest, réunissant cinéma, télévision, bandes dessinées, animés, jeux, cosplay et musique, accueille chaque année une sélection internationale d'invités et de célébrités du divertissement ainsi que des artistes et des cosplayeurs. Playstation Moyen-Orient a eu l'opportunité d'interviewer un certain nombre de personnalités dont plusieurs acteurs importants de Red Dead Redemption 2. Retrouvez ci-dessous la traduction française de cette interview et le lien vers la vidéo à la fin de l'article.   ROB WIETHOF - INTERPRÈTE DE JOHN MARSTON :     Pouvez-vous nous dire 3 raisons pour lesquelles Red Dead Redemption 2 est meilleur que le premier ?   « Bien sûr, je ne veux pas sous estimer l'importance du premier jeu puisque c'est un bon jeu mais c'est simplement qu'il est sorti il y a longtemps. Je pense qu'il est meilleur que le premier, tout d'abord, grâce à beaucoup d'ajouts et d'options que vous avez dans le jeu en tant que joueur et qui, à mon avis, augmentent la qualité du jeu. »   « Il est si identique à la réalité que vous devez créer une harmonie avec votre cheval. Dans un sens, le cheval peut vous laisser tomber et s'enfuir au moment où vous en avez le plus besoin. Vous devez donc passer du temps sur le jeu afin d'économiser de la nourriture et de l'argent. Je pense que cela incite la personne qui joue à se sentir responsable. Cela offre une expérience différente pour le joueur. »   PETER BLOMQUIST - INTERPRÈTE DE MICAH BELL :     Était-ce votre première expérience en tant que doubleur ? Avez-vous travaillé sur d'autres projets auparavant ?   « Oui c'est la première fois que je joue en tant qu'acteur mais j'ai interprété la voix d'un personnage de L.A. Noire, le Dr Harlsan Fontaine. C'est un homme doux, gentil et très noble, tout comme celui que j’interprète dans Red Dead Redemption 2, qui est plein de compassion et d'amour. »   De par votre personnage et votre rôle en tant que Micah Bell, pensez-vous que les joueurs vous détestent ?   « Oui bien sûr, je reçois beaucoup de commentaires sur les réseaux sociaux : "Je te déteste" ; "J'espère que tu mourras" ; "Si je te vois je te frappe". »   Y'a t'il une réplique ou un moment dans le jeu qui vous a particulièrement marqué ?   « Il est difficile de dire quoi que ce soit car je ne veux pas gâcher le jeu pour ceux qui n'y ont pas encore joué mais j'aime une scène avec Dutch qui est la suivante : Dutch et moi dansons tranquillement ensemble, et c'est déjà très difficile à faire. C'est au milieu de la forêt, je ne me souviens plus exactement de l'endroit, puis Arthur voit Dutch et Micah en train de danser, appréciant la beauté de la musique, la neige tombant avec une vue magnifique. Mais les combats prennent rapidement le dessus sur la nature et la musique. » Quel est votre personnage préféré dans le jeu ?   « En fait, je pense que beaucoup de personnes ont joué leur rôle et il serait injuste d'en ressortir un précisément. Mais je pense que le personnage d'Arthur... Ou John... Ou toute l'équipe, ils sont tous merveilleux. » BENJAMIN DAVIS - INTERPRÈTE DE DUTCH VAN DER LINDE :   J'ai entendu dire que vous n'étiez pas seulement doubleur, vous êtes comédien dans le film Ant-Man et professeur...   « Je joue et je représente aussi avec le plus grand respect le travail de doubleur que je considère comme un métier noble. J'essaie toujours de profiter de ces occasions d'interviews pour préciser que nous n'avons pas seulement doubler des personnages mais nous avons aussi assuré l'ensemble des captures de mouvements. Quand on dit "doubleur", pour moi, il y a quelque chose d'inachevé, comme si nous étions chacun dans une pièce à lire son texte alors qu'en fait nous étions tous ensemble travaillant en groupe pendant plus de 5 ans. » Que pensez-vous du réalisme dans le jeu et de l'impact qu'il peut avoir ?   « Je pense que dans la façon dont sont racontées les histoires dans la série Red Dead Redemption, il a une sorte de sincérité. En tout cas ce sont les avis que nous recevons, des avis positifs, les joueurs ont adoré le jeu. Je suis très heureux de savoir que le réalisme renforce l'histoire d'Arthur Morgan. »   Quel est le personnage le plus détesté du jeu selon vous ? (Personnage et non acteur) « Peter Blumquist ! Il le dit lui même. »   Quelle scène vous a le plus marqué dans le jeu ?   « Je ne peux pas le dire. Vous voulez vraiment gâcher le jeu ? Je dirais le nombre de pages de textes que nous avons reçus. C'était très impressionnant. »   Cela représente combien de pages ?   « Je ne sais pas combien de détails je peux citer mais le travail a duré plus de 5 ans. Nous suivions un programme de travail très spécifique, nous nous arrêtions puis repartions travailler... Mais je me souviens que j'en étais à 95 pages au début du processus, c'était beaucoup. »   Rockstar Games vous ont t-ils contacté suite à votre présence dans le premier opus ? Comment cela s'est-il passé ?   « Il m'ont contactés, au départ sans me dire la raison exact mais ils m'ont effectivement appelé. »   Avez-vous de l’expérience dans le monde du jeu vidéo ?   « Oui bien sûr, j'ai été doubleur dans Grand Theft Auto: San Andreas en jouant des piétons dans la rue. Ensuite j'ai joué dans Red Dead Redemption, travaillé pour L.A. Noire mais au final je n'ai pas été dans le jeu. »   Pour quelle(s) raison(s) selon vous ?   « Je suis sûr que ma performance n'était pas bonne. Mais au final, la décision leur appartient. »   ROGER CLARK - INTERPRÈTE DE ARTHUR MORGAN :     Qu'aimez vous le plus dans le personnage d'Arthur Morgan ?   « Oh mon dieu... J'ai joué le personnage pendant 5 ans et nous avons travaillé avec la capture de mouvements. C'était étrange car quand tout le monde avait fini de travailler sur le jeu, nous allions voir le résultat, donc pour répondre à votre question, je pense que cela dépend de la période. C'était amusant car nous prenions du plaisir à travailler. En tant qu'acteur, il n'y a pas mieux que de travailler dans un bon environnement et de faire du bon travail avec des personnes formidables. »   « Mais après la sortie du jeu, je dirais que la plus belle chose chez Arthur Morgan c'est... La volonté de devenir un homme bon, peut-être ? Les gens viennent me dire à quel point le jeu les a affectés et à quel point l'histoire est merveilleuse. En tout cas, ils ont décidé de prendre de leur temps pour me le faire savoir. »   Vous attendiez-vous à de telles réactions ?   « Franchement, pas à ce point, alors je suis très reconnaissant. En tant que représentant, j'ai pu proposer une oeuvre qui a valu l'admiration de nombreuses personnes. Ce n'était vraiment pas attendu. Mais vous savez ce qui est génial ? Depuis que le jeu est disponible, le fait de pouvoir jouer avec le personnage que j'ai interprété ! Même si ça reste très étrange. C'est à bien des égards assez compliqué. C'est réaliste et irréaliste à la fois, c'est comme si je jouais dans une autre dimension ».   C'était votre première expérience en tant que doubleur/acteur en capture de mouvements ? Avez-vous déjà participer à des films ou séries ?   « Pas dans une série ou un film mais j'ai déjà travaillé en tant que modèle pour le jeu Shellshock 2 en effectuant des captures de mouvements et un personnage mineur dans Call Of Duty 2, celui du Sergent Carver, en plus de quelques zombies ». Vous pouvez retrouver l'interview vidéo avec les acteurs à cette adresse. Liens : Playstation Moyen-Orient, Events.248am
  16. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    Elle n'a pas été intégré dans le jeu
  17. Isyanho

    Mise en place du projet Grand Theft Auto 3D

    Les moddeurs ont visiblement encore des projets pour la série Grand Theft Auto. « GTA 3D : Back To The Streets » de sa dénomination officielle, est un mod qui a pour objectif de recréer l'apparence du jeu Grand Theft Auto III avant sa sortie initiale en 2001. Utilisant les premières versions de celui-ci, le contenu alpha et le jeu en version préliminaire (l'époque où Rockstar North se nommait DMA Design), l’équipe de moddeurs (une vingtaine de personnes) a passé quatre ans à la création de cette première version du jeu. Après un long cycle de développement, le mod, qui devait initialement sortir sur PS2 et Dreamcast et qui fonctionne aujourd'hui avec la version PC de GTA III a été publié récemment, le 3 janvier 2019. L’équipe de moddeurs souhaitait intégrer autant que possible les premiers éléments de développement, ajoutant même le HUD d’origine. La construction de Liberty City est également très différente ; beaucoup de bâtiments manquent, remplacés par des structures plus petites ou de l'herbe, le jeu étant par ailleurs beaucoup plus coloré. Les versions alpha et bêta de Grand Theft Auto III ont toutes sortes de détails supprimés ou modifiés, des fans ont passé des années à fouiller dans les codes du jeu afin de mettre en avant les différentes versions. Des images, des supports marketing, des articles de presse et autres souvenirs du jeu avant son lancement en octobre 2001 se sont retrouvés sur la toile. Les créateurs de « Grand Theft Auto 3D » ont également eu recours à un mod datant de 2008, nommé « GTA3 BETA », qui a servi de source d’inspiration et de guide pour le projet. Il n'est pas sans rappeler que GTA III a subi des modifications visuelles de dernière minute après les événements tragiques du 11 septembre. L'un de ces changements consistait à transformer les véhicules de police en noir et blanc, au lieu des véhicules de patrouille bleus et blancs. Mais l’équipe de moddeurs n’a pas seulement modifié visuellement GTA III, elle a également modifié le comportement des voitures, l’apparence de certains aspects du jeu et d'autres parties techniques du jeu. Le mod se concentre principalement sur la région de Portland, la première île pouvant être parcourue par le joueur à Liberty City. Cependant, il n’est pas pour l'instant possible de jouer à l’ensemble du jeu ; les seules missions disponibles et jouables sont secondaires. Comme nous pouvons le constater ci-dessus, Claude Speed, le protagoniste "silencieux" du jeu est lui-même très différent. Rockstar Games a utilisé plusieurs looks différents pour Claude, le rendant très pâle à un moment donné ; de la même manière les coiffures et la largeur de la tête du protagoniste principal ont évolués pendant le développement. Vous pouvez télécharger le mod à cette adresse. La dernière version en date du 3 Janvier 2019 est une version encore en développement, approximativement 60%, il se peut donc que des bugs et/ou des erreurs apparaissent. Pour jouer à cette version bêta, il vous suffit de disposer d’une version du jeu original GTA III. La version complète du mod est prévu pour le courant de l'année 2019. Liens : Polygon, GTAForums, GTA.Fandom, Gamestar
  18. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 : Confessions d'acteurs

    Effectivement, mélange dans la traduction de ma part, c'est corrigé
  19. Isyanho

    Débat : Date de sortie de GTA 6

    Pas d’inquiétude, GTA 6 c'est dans longtemps.
  20. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Peut-être que je me trompe puisque ce n'est qu'un souvenir mais il me semble que je l'avais acheté à ce prix à sa sortie, en prenant le plus cher et avec toutes les fonctionnalités les plus cher également, tout ça pour jamais être dessus et puis... Ne pas pouvoir en prendre les commandes c'est quand même scandaleux, frustrant de mettre quelque chose d'aussi énorme au sens tangible du terme sans pouvoir le bouger soi-même. On serait parti dans des délires de pirates et tout franchement ça aurait été cool.
  21. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Plus de 11 millions pour cette arnaque, j'en pleure encore.
  22. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Ça se trouve Rockstar ils ont un meilleur chiffre d'affaire que McDo aujourd'hui Je pense que tout dépend des revenus et des priorités (IRL) de chacun tout simplement, chacun est libre de dépenser son fric là où il veut. Après on va pas se mentir, il y a aussi beaucoup de gamins qui piochent dans la carte bleue de leurs parents et des parents totalement dépassés par l'aspect pompe à fric de certains jeux. J'ai un pote qui boss à micromania, il me raconte des histoires c'est flippant...
  23. Isyanho

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    GTA 6 ? Etant donné que ça sera certainement pas leur prochain jeu, on peut l'attendre en fin de génération prochaine (donc dans très longtemps). Ils auront expérimentés les consoles next-gen d'ici là donc ça sera le timing parfait pour sortir le monstre au maximum de ces capacités. Encore moins d'intérêt de le sortir en début de génération vue comment la popularité de GTA Online ne descends pas, la marque risque pas de finir aux oubliettes dans la tête des gens, ils attendront de pousser le prochain opus au maximum, donc en fin de gen, mais on aura un jeu avant (très certainement Bully 2). Pour ce qui est de la fin de GTA Online (sur GTA V on va dire), tant qu'il y aura du monde dessus Rockstar continuera à en prendre soin comme un bébé, ça dure depuis tellement longtemps c'est complètement fou, GTA est passé littéralement dans une autre dimension avec cet opus. Petit à petit les joueurs vont basculer sur les nouvelles consoles mais le online restera très actif, la communauté est bien trop impliqué là-dedans, jusqu'à ce que GTA Online lui bascule sur GTA 6.