Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Un nouvel appareil photo va faire son apparition mardi dans la mise à jour de Red Dead Online avec visiblement plus de mobilités, de filtres etc
  2. Il était temps pour Red Dead Online, en espérant du vrai contenu régulier parce que le jeu "survit" sur des promotions depuis des mois c'est d'une tristesse... Pour GTA Online ça sent de plus en plus, dans un avenir entre proche et lointain (sur PS5/XSX certainement, pour justifier l'achat), une véritable extension de map (Liberty City en tête des fantasmes) mais quid de la transition avec GTA 6 ? On peut légitiment se demander comment tout ça va se goupiller les prochaines années
  3.   Alors que Rockstar Games reste muet comme une tombe ces derniers mois sur les mises à jour à venir de GTA Online et Red Dead Online, et tandis que GTA V a été annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series X pour 2021, que nous prépare réellement l'éditeur et développeur ? Si la majorité des fans attendent avec impatience le jour où GTA 6 sera annoncé officiellement, il semblerait que le studio ait d'autres cordes à son arc. En effet, un membre de GTAForums a très récemment relayé une annonce qui pourrait bien apporter son lot des théories autour des futurs projets de la compagnie au R étoilé. Cette publication officielle nous vient tout droit de LinkedIn, de la part de Video Games Deluxe, studio de développement australien ayant déjà travaillé avec Rockstar Games pour L.A. Noire : Les enquêtes VR, la version en réalité virtuelle du jeu d'enquêtes de la Team Bondi (studio du même créateur, Brendan McNamara), commercialisée entre 2017 et 2019 sur HTC Vive, Oculus Rift puis PlayStation VR. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, si cette collaboration perdure depuis des années, un nouveau projet, en cours de développement, se profile à l'horizon :   « Après avoir terminé le très acclamé L.A. Noire : Les enquêtes VR, nous nous préparons maintenant pour un nouveau projet, un titre AAA en monde ouvert en VR pour Rockstar. 2020 marque notre 7e année de travail exclusif pour Rockstar à Sydney et nous sommes ravis d’entreprendre ce projet révolutionnaire. Nous avons un certain nombre d’offres d’emploi dans notre studio de Sydney, y compris des programmeurs principaux, programmeur moteur, concepteur et animateur. Si vous êtes intéressés par l’un de ces postes ou si vous souhaitez parler à quelqu'un qui travaille ici à propos de VGD, s’il vous plaît, entrez en contact. » Bien que soit mentionné un projet « révolutionnaire », il est tout de même bon de rappeler que Video Games Deluxe se compose seulement de sept développeurs et qu'il est donc difficile d'imaginer qu'une si petite équipe puisse travailler sur un jeu à monde ouvert tout entier adapté en réalité virtuelle, mais plutôt des « expériences », comme ce fut le cas pour L.A. Noire, avec seulement sept enquêtes disponibles pour les versions sur casques de réalité virtuelle, comparé au jeu complet sorti sur consoles et PC.   Cela pourrait-il coïncidé avec l'arrivée de Grand Theft Auto V sur les plateformes de neuvième génération ? Cela permettrait en effet de justifier un peu plus la nouvelle sortie du mastodonte, comme a pu l'être l’apparition de la vue à la première personne sur PlayStation 4 et Xbox One. Ou bien doit-on regarder du côté de Red Dead Redemption 2 ? Le dernier jeu en date de Rockstar aurait bien besoin de contenu supplémentaire. Un potentiel indice allant dans ce sens est d'ailleurs apparu dès octobre 2018, via l'application mobile complémentaire officielle de RDR 2, à travers des lignes de codes trouvés par les joueurs : CommandIsPcVersion (void) 000000000166A12C PARAM_companionAutoConnectIpPC 0000000002F985B8 SIGNIN_PC_APP_URL 0000000002A51F58 PARAM_HDStreamingInFlight – Présent dans GTA V (PC) PARAM_singleThreadedRenderer PARAM_companionAutoConnectIpPC PARAM_Oculus 0000000002F7FC10 SIGNIN_ANDROID_APP_URL SIGNIN_IOS_APP_URL SIGNIN_PC_APP_URL   Outre la version PC, devenue réalité un an plus tard, c'est ici la mention de l'Oculus, casque de réalité virtuelle conçu par l'entreprise Oculus VR, qui interroge.   Faut-il chercher parmi d'autres jeux sortis lors de la précédente décennie ou a contrario regarder du côté des prochains projets vidéoludiques de l'éditeur et développeur ? (une fonctionnalité VR de leur futur jeu - quelqu'un a dit Grand Theft Auto VI ? - ou une production exclusive) Il faudra quoi qu'il en soit prendre son mal en patience pour savoir ce qui se cache derrière sur ce « projet révolutionnaire ». Rockstar Games semble en tout cas persévérer du côté de la réalité virtuelle et apporter ainsi toujours plus d'immersion à ses jeux. Liens : GTAForums et LinkedIn
  4. Isyanho

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Étant donné qu'ils sont visiblement restés en mauvais termes, ça m'étonnerait beaucoup qu'un quelconque accord arrive un jour.
  5. Isyanho

    GTA V arrive sur PS5 & Xbox Series X en 2021

    Au-delà même de l'aspect graphique, c'est surtout qu'on a fait le tour du jeu et qu'on l'a quasiment tous torchés depuis 2013... 130 millions d'exemplaires, si quelqu'un n'a jamais eu ou n'a pas ce jeu, d'une version ou d'une autre, qu'il/elle se manifeste car nous avons là un spécimen unique. C'est d'autant plus intriguant qu'on a pas eu d'images de cette version, il va falloir une énorme surprise, un énorme argument (hors financier) pour justifier ce nouveau portage car pour l'instant la communauté a très mal reçu la nouvelle, sentant l'aspect financier prendre beaucoup trop le dessus plutôt que de porter un Red Dead Online quasiment à l'abandon et qui aurait été une suite logique.
  6. Isyanho

    PlayStation 5

    Oui, avec un socle prévu à cet effet visiblement.
  7. Isyanho

    GTA V arrive sur PS5 & Xbox Series X en 2021

    2016 (Strauss Zelnick, PDG de Take-Two) : "Non seulement ce n'est pas notre intention que GTA Online soit permanent, mais c'est surtout très important qu'il ne le soit pas. Nous devons laisser la licence se reposer à un moment." 2020 : GTA Online est annoncé sur PS5 et Xbox Séries X Qu'est ce que de f*** ?
  8. Nous approchons de la fin d'année, nous allons changer de génération de consoles, GTA V et Red Dead Redemption 2 se portent très bien, les étoiles semblent aligner quant à l'avenir des jeux vidéos et de Rockstar Games. Qui dit transition générationnelle dit nouveaux jeux et, bien évidemment, les projecteurs sont rivés sur l’inévitable GTA 6. Alors que nous avons le droit à de nombreuses rumeurs tout au long de l'année et que les véritables informations sont aussi rares que les joueurs respectant le code de la route dans GTA, il existe toujours les fameux analystes pour nous permettre de croire en une lumière au bout du tunnel, du moins, en théorie. Il y a un mois déjà, nous vous parlions du développement de GTA 6 et le fait que certaines personnes fiables de leur réputation et de leur place dans l'industrie ne semblent pas toutes aller dans le même sens. Commençons par poser le contexte. Il y a quelque temps maintenant, la maison mère de Rockstar, Take-Two, a annoncé via une conférence téléphonique avec les investisseurs que 93 jeux divers et variés (qui ne sortiront certainement pas tous) étaient prévus pour les 5 prochaines années ! Forcément, il y a de chances pour qu'un GTA 6 soit enfoui et gardé secret au milieu de ce gigantesque catalogue. C'est alors que le 26 mai dernier, un article est apparu sur Venturebeat pouvant laisser entendre qu'un GTA 6 pourrait potentiellement sortir entre 1er avril 2023 et le 31 mars 2024 en se basant un rapport de dépenses marketing prévisionnel. DEMAIN C'EST LOIN...   Ce rapport, que vous pouvez retrouver à cette adresse , nous le devons à Jeef Choen, analyste de la société d’investissement Stephens. Tous les ans, Take-Two dévoile ses plans financiers et ses dépenses marketings pour les 5 ans à venir. Ainsi et comme vous pouvez le voir ci-dessous, Take-Two prévoit de dépenser 89 millions de dollars en marketing au cours de la période de 12 mois se terminant le 31 mars 2024. Cela représente plus du double du budget de marketing que tout autre période au cours des 5 prochaines années !    Ce qui alors intéressant, c'est que dans son précédent bilan, Take-Two a notifié aux investisseurs une hausse des coûts de marketing pour 2023. Mais ces dépenses sont maintenant passées à 2024. On pourrait alors penser que c'est un indicateur quant à la sortie de GTA 6 (et qu'il a été potentiellement retardé ?), un jeu qui à coup sûr, aura des dépenses phénoménales. C'est en tout cas ce que Jeef Choen suppose :  « Nous ne savons pas exactement ce que nous pouvons supposer avec ce changement, mais nous notons que cette même analyse avait prédit avec précision le lancement de Red Dead Redemption 2 avant l'annonce du jeu », a écrit Cohen dans une note aux investisseurs. « La direction de Take-Two a parlé avec confiance du catalogue de jeux au cours des cinq prochaines années et les services de jeu en ligne existants ont été excellents. Cependant, le calendrier du prochain Grand Theft Auto reste une priorité pour les investisseurs, en particulier avec des actions proches de leurs pic. » Cela a beaucoup fait parler sur les réseaux sociaux entre ceux qui voient ça comme un véritable indice et d'autres comme une analyse à prendre avec des grosses pincettes. Cela n'a d'ailleurs pas manqué à Jason Schreier de réagir sur Twitter, ancien rédacteur en chef de Kotaku, lui qui avait certifié que le jeu n'était qu'au début de son développement (tweet qui a été supprimé depuis, certainement pour éviter le harcèlement) :    Moi : Désolé, GTA 6 n'arrivera pas avant quelques années Les "insiders" proche de Rockstar : Non, il est terminé à 70% Les joueurs : *insultes* Réalité : Son article sur Kotaku   Mais alors, que penser de toutes ses suppositions ? Ses analyses ont-elles un sens ? GTANet s'est penché sur la question dans un article très intéressant paru le même jour. Il est notifié qu'en lisant certaines descriptions du rapport, celles-ci précisent que les chiffres sont des "obligations et engagements contractuels minimaux", autrement dit, il s'agit du minimum dont la société aura besoin pour ses dépenses. Take-Two ayant déclaré que 93 titres étaient prévus sur 5 ans, il est logique que les chiffres augmentent en fonction des franchises plus ou moins grandes selon l'année où elles sortiront. Car oui, il ne faut pas oublier que l'éditeur qui possède Rockstar Games est aussi à la tête de 2K qui développe des franchises à succès comme Bioshock, Borderlands, Mafia ou encore NBA 2K. Pour Red Dead Redemption 2 par exemple, le rapport dit que les dépenses en marketing ont augmenté de 135 millions de dollars sur l'année fiscale se terminant le 31 mars 2019 alors que l'année précédente était à 29 millions de dollars. En regardant de plus près, les véritables chiffres sont beaucoup plus importants que tous les chiffres de prévisions, l'année dernière ayant presque dépassé 400 millions de dollars au total.     Ce qu'il faut surtout retenir, c'est que ses chiffres ne sont pas définitifs, ce sont des prévisions et cela peut soit diminuer soit augmenter selon les besoins de l'entreprise. Mais voilà, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que le suspens prenne fin puisque qu'un porte-parole de Take-Two s'est justement confié à GamesIndustry afin de contredire toutes les analyses. En effet, celui-ci précise que ce budget marketing prévisionnel concerne des sociétés extérieures et n'a absolument rien à voir avec un projet Rockstar (et donc GTA), qui est un studio interne de la compagnie. Au-delà même des chiffres et des analyses parfois trompeuses, nous pensons tout de même que 2023-2024 est une période plausible pour la sortie du jeu (voir au minimum son annonce), le studio attendra probablement que la nouvelle génération de consoles soit véritablement ancré dans nos foyers, le but étant d'avoir un énorme parc de consoles dès la sortie du jeu et que ce soit profitable pour le studio autant que pour les joueurs. Dans tous les cas, nous n'aurons jamais autant attendu entre deux GTA. Les méthodes de travail et les stratégies chez Rockstar Games ont considérablement évolués ses dernières années, le studio n'aura dévoilé que Red Dead Redemption 2 (qui, rappelons-le, a 8 ans de développement derrière lui) sur la génération PS4 et Xbox One sans oublier les jeux en ligne qui ont véritablement changé la donne dans la façon même de concevoir les jeux. MAIS DEMAIN C'EST BIEN !    Afin de terminer sur une note optimiste, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two s'est également exprimé lors d'une conférence annuelle sur les décisions stratégiques de Bernstein, au sujet de la prochaine génération de consoles et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est très enthousiasmant : « Nous sommes très heureux de ce que les nouvelles consoles permettront de réaliser avec nos équipes créatives. Nous développons de nouvelles technologies depuis bon moment déjà, alors nous savons très bien où tout ça va nous mener. Globalement, la nouvelle technologie de notre entreprise va nous permettre d’améliorer la mémoire, les graphismes, ajouter toujours plus fidélité, de beauté, de subtilité, de rapidité, de richesse et de profondeur. Sans oublier les personnages. » Zelnick a cité Red Dead Redemption 2 comme exemple par rapport à Red Dead Redemption et la façon dont les développeurs ont tiré parti des nouvelles technologies pour créer des expériences toujours plus profondes. A long terme, il a déclaré qu'il s'attend à ce que les outils de développement soient capables de créer des expériences qui ne se distinguent pas de la vie réelle : « Avec le temps, nos systèmes seront tellement sophistiqués que vous ne serez pas en mesure de faire la distinction entre une scène créé via un ordinateur et une scène en "live-action" créé avec une caméra. Il viendra un moment où le photo-réalisme sera possible. »   Il a souligné, par exemple, que les graphismes et l'aspect de la série NBA 2K sont si avancés que c'est quasiment aussi authentique que les véritables diffusions de matchs de la NBA. Pour autant, il est précisé que tous les jeux ne disposerons pas forcément de cet aspect photo-réaliste notamment et logiquement dû à leurs propres codes stylisés comme la franchise Borderlands. De quoi nous donner l'eau à la bouche pour GTA 6 non ? Et vous, en quelle année pensez-vous que le jeu sortira ? Qu'en attendez-vous ? N'hésitez pas à nous le dire dans les commentaires et restez connectés sur GTANF pour toujours plus actualités, d'analyses et de dossiers autour des jeux du studio. Liens : VentureBeat, GTANet, Take-Two, GamesIndustry, Gamespot
  9. Récemment, Red Dead Redemption soufflait ses 10 bougies et permettait aux plus nostalgiques d'entre nous d'ouvrir la boîte à souvenirs. Si la licence a fait énormément de chemin depuis 2010, les acteurs aussi. Gamezone a justement eu la chance de s'entretenir pendant une quarantaine de minutes avec Rob Wiethoff, l'homme et surtout la voix derrière John Marston, protagoniste principal du premier opus, afin de revenir sur son parcours et son expérience vis-à-vis des jeux Red Dead Redemption. Vous pouvez donc retrouver ci-dessous, traduite en français par nos soins, la grande majorité de l'interview qui permet d'en savoir plus sur son interprétation devenue culte, certains coulisses inédits et plus encore. Note : L'interview suivante contient des spoilers majeurs des deux principaux jeux Red Dead Redemption MON NOM EST JOHN MARSTON   Rob Wiethoff revient tout d'abord sur sa proximité avec les joueurs : « Ce qui s'est passé, c'est que les gens ne pouvaient plus me séparer de John Marston et j'aime, j'adore ça. J'adore ça ! Mais je suis loin de John Marston ! Je ne suis pas du tout la même personne [rires] » Gamezone : « Eh bien oui, j'espère que vous n'avez tué personne ou quoi que ce soit. » Wiethoff : « Non ! [rires] »  Comme les jeux sont ont souvent des longues pauses entre les tournages, Wiethoff a parfois eu du mal se remettre dans la peau du personnage de John Marston. Il dit qu'il n'a jamais vraiment envisagé de changer sa voix pour John, pour autant, il y avait toujours une distinction claire les deux : « Ils me disaient : "Très bien, coupe. Hum, donc vous connaissez vos répliques et c'est super, mais vous les dites comme Rob. Dites-les comme John. Et chaque fois je me disais : "Il a raison. Pourquoi je fais ça à chaque fois ?" Je suis une personne positive. J'ai cherché à être positif dans des situations qui ne s'y prêtaient pas et ce n'est pas nécessairement le personnage de John Marston. Alors oui, c'est souvent arrivé. » Lorsque Rob s'est présenté pour son premier jour de travail sur Red Dead Redemption, il n'avait pas beaucoup d'informations. Il ne savait pas que c'était un jeu vidéo et a même été surpris : « Une chose qui m'est restée à l'esprit, c'est que beaucoup de gens obtenaient, vous savez, 10, 15, 20 pages et ce que j'avais moi, c'était un livre [rires]. Je ne sais pas combien de pages j'ai eu, mais je me suis dit : "Oh, wow, d'accord." Et donc, notre réalisateur est venu et il a dit : "Ouais, tu es le personnage jouable." Et j'ai dit : "Génial, c'est génial." Alors que je ne savais même pas de quoi il parlait. »   Gamezone : « Attendez, vous ne saviez pas que vous alliez être le personnage principal ? »   Wiethoff : « Non ! [rires] je n'en avais aucune idée. Et euh, tout le monde me disait : "Hé mec, c'est toi !" et j'ai trouvé ça fou ! C'est génial, peu importe. Hum, mais non, je n'en avais aucune idée. Et alors, nous avons signé nos accords de confidentialités, puis nous avons obtenu toutes ces informations, mais nous avons fait une lecture à froid, ce qui ne s'est pas bien passé du tout. Et c'est quelque chose dont nous plaisantons encore aujourd'hui. Je ne sais pas. Je ne sais pas si je suis devenu nerveux, je ne sais pas ce qui s'est passé. Je ne pouvais absolument pas lire. » Le processus de la capture de mouvements a également été un défi pour Rob Wiethoff au début. Il devait imaginer que les boules de styromousse étaient des rochers et imaginer un paysage crépusculaire autour de lui malgré le fait qu'il soit très loin de tout ça. Il n'a pas non plus obtenu l'intégralité du script directement mais en plusieurs parties avec des scènes tirés de différentes séquences du jeu, ce qui a rendu difficile la compréhension de l'histoire. Il devait s'adapter à beaucoup de nouvelles choses auxquelles un acteur, en particulier s'il n'a pas participé à de nombreux projets auparavant, ne serait pas habitué. Il explique : « J'ai appris très rapidement que je devais faire confiance au réalisateur et c'était très facile à faire. Rockstar savent ce qu'ils font. Ils sont bons dans ce qu'ils font, évidemment. C'est pourquoi ils réussissent si bien, mais ils savent comment mettre les gens à l'aise et leur faire confiance. Fondamentalement, le réalisateur vient te dire de lui faire confiance ce à quoi j'ai répondu : "D'accord, je le ferai" »   SILENCE, ÇA TOURNE !   Parfois, Wiethoff devait jouer l'un des piétons ou autres PNJ, mais on lui a dit qu'il ne pouvait pas parler à cause de sa voix distincte et devait également changer de démarche. Il a même essayé de remplacer Arthur Morgan ivre pendant la tristement célèbre scène du bar avec Lenny dans Red Dead Redemption 2 : « Oh mon Dieu. C'était si drôle ce moment-là, nous avons fait cette prise et ce qui est terrible, c'est que j'avais des cascadeurs en face de moi et un type devait se faire tabasser, se faire plaquer à toute vitesse, nous avons tournés la scène trois ou quatre fois. Puis finalement ils m'ont tiré dessus et ils ont beaucoup rigolé... » Pour comprendre l'hilarité de la scène, nous vous renvoyons vers cette vidéo (à partir de 3min50) qui montre comment Rob exprime un personnage ivre par le langage du corps. Impressionnant !   Étant donné que Rob n'avait pas eu l'intégralité de l'histoire de Red Dead Redemption et qu'il tournait les scènes dans le désordre, il devait la reconstituer au fur et à mesure. Par exemple, paradoxalement, la scène de mort de son personnage a été filmé au début et il ne savait pas à quoi cela servait dans l'histoire. Ce n'est que lorsqu'il a tourné le moment juste avant d'être abattu, où il parle à Abigail et Jack une dernière fois, que cela avait vraiment du sens :  « La scène menant à celle où John dit à Abigail et Jack : "Foncez tout droit sans vous retourner." La voix d'Abigail craque et elle pleure un peu. Et quand s'est arrivé, je savais que c'était une énorme scène émotionnelle. Je me suis retrouvé pris dedans et j'ai dû moi-même retenir mes larmes au moment où le cheval s'enfuie et que je me dirige vers les portes de la grange. C'était une scène vraiment émotionnelle. Je pensais que j'allais pleurer. » VIVRE ENSEMBLE OU MOURIR SEUL   Gamezone a ensuite parlé des émotions et des tons variés de l'écriture de Rockstar. Beaucoup de place pour l'humour et la légèreté mais aussi beaucoup de rythmes très intenses émotionnellement. De la mort presque écœurante d'Arthur Morgan qui le conduit à se faire tirer une balle dans la tête par Micah (dans la fin "négative") aux adieux déchirants entre John et Arthur : « Comme on l'a vue, ça peut être drôle mais aussi tragique. Ce peut être toutes ces choses différentes. Je ne m'attendais pas à ressentir ça, mais j'ai vraiment pleuré à ce moment-là. Et puis aussi, au moment avec Roger Clark, interprète d'Arthur Morgan, ce moment où John et Arthur sont ensemble et où Arthur lui dit de devenir un homme avec son chapeau et tout ça, c'était la dernière chose que nous avons tournée. Et ça m'a fait pleurer pour plein de raisons différentes. » Étant donné que Rob Wiethoff a passé 5 ans sur Red Dead Redemption 2 et 1 à 2 ans sur le premier jeu, il a une compréhension approfondie du voyage de son personnage. Après avoir passé des années à agir comme un hors-la-loi, John fait enfin l'effort s'installer et mettre sa famille à l'abri. Mais qu'est ce qui a poussé John Marston à devenir un hors-la-loi ? Élément de réponse :   « Il est difficile de dire si John aurait pu connaître mieux. Il n'avait pas beaucoup de choix, il s'est enfui d'un orphelinat et il a été accepté, aimé et soigné par ce gang. Il faisait partie d'un groupe, ce dont nous avons tous besoins. Nous avons réellement besoin de ces choses. C'était une famille. Et, et je pense que John s'est senti vraiment réconforté par le fait d'appartenir à ce gang. »   Red Dead Redemption 2 nous donne d'autres d'informations sur John Marston et cela passe par sa relation avec le protagoniste principal du 2ème opus, Arthur Morgan : « Il admirait vraiment Arthur. De toute évidence, il voulait être Arthur. Il voulait le respect qu'Arthur avait obtenu. Il voulait l'approbation de toutes ces personnes. Il les respectait et cela signifiait quelque chose pour lui d'avoir l'approbation. Et puis une fois que c'est arrivé, ce n'est pas ce que ce à quoi il pensait, il gagne en expérience. Il grandit. Il se rend compte que ce n'est pas ce qu'il veut et cela ne fonctionne pas, ce n'est pas ce qu'il recherche dans sa vie. Il se dit qu'il est capable de faire quelque chose de différent. Il a enfin confiance en lui. » Pour Rob, ce n'est que vers la fin du jeu qu'Arthur à pousser John à quitter cette vie : « Et donc fondamentalement c'est arrivé grâce à Arthur, je veux dire, ça ne vient pas que de lui de toute évidence mais il avait de bons conseils. Une fois sorti de là, il savait ce qu'il voulait. Il était déterminé à y arriver, non seulement pour lui-même, mais pour le bien-être et le bonheur de sa famille. Je pense que c'est quelque chose qui plaît à beaucoup de personnes, sa détermination et sa volonté de se battre pour ce qu'il veut. »   « Il avait trouvé son but, il avait mérité cette deuxième chance et il n'allait laisser personne lui enlever cela. Ce que j'aime le plus dans l'épilogue, c'est de comprendre pourquoi il avait cette détermination, cette volonté et cette motivation. Je comprends, vous savez, je le respecte et je comprends. C'était vraiment génial. » LA VIE LA VRAIE   Le ranch de John est un endroit qui lui semble vraiment personnel. Cette concentration sur la famille et le sens du but est là où la frontière entre John et Rob s'estompe. Rob a rencontré sa femme lors du premier Red Dead Redemption. Peu de temps après avoir terminé le premier jeu, lui et sa femme ont déménagé dans la ville natale de Rob dans l'Indiana, se sont mariés et ont eu des jumeaux. Juste au moment où ses enfants ont eu deux ans, il a reçu l'appel lui demandant s'il voulait revenir faire quelque chose avec Rockstar mais il ne savait pas que c'était Red Dead Redemption 2. Il pensait que c'était juste une petite apparition ou faire partie d'un autre jeu comme GTA. Ce n'est que lorsqu'il a commencé à avoir de vraies conversations qu'il a réalisé ce qui lui était demandé. Il a passé les 5 années suivantes à faire des allers-retours entre l'Indiana et New York, où Rockstar Games et leur studio de capture de mouvements est principalement basé : « J'ai dû faire des allers-retours. Il y a eu une période de deux ans où j'étais à New York, plus que chez moi dans l'Indiana, que j'adorais. Je veux dire, je ne regrette rien, mais c'est fou rien que dit d'y penser. »   Même 10 ans plus tard, Wiethoff n'a terminé aucun des jeux Red Dead Redemption. Il dit qu'il est trop occupé à passer du temps avec sa famille et à s'assurer qu'il est là pour pouvoir se consacrer à ses enfants. Ses jumeaux ont maintenant 8 ans et il espère que lorsqu'ils seront plus âgés, il pourra s'asseoir et découvrir les jeux pour la première fois avec ses fils à ses côtés.   Rob Wiethoff apprécie toujours beaucoup son expérience sur la série Red Dead Redemption, même des années après avoir raccroché. C'est d'ailleurs quelque chose que lui-même a du mal à décrire : « J'ai tellement de chance d'avoir pu faire partie d'une si belle saga à succès. Et, je ne serais certainement jamais en mesure de rendre ce qu'ils m'ont donnés. Je ne pourrais pas, ça a été une expérience trop géniale, ça n'a cessé de s'améliorer au fil du temps. » Lien : Gamezone
  10. RATTRAPE-MOI SI TU PEUX Si vous êtes entrain de lire cet article, félicitations, c'est que vous avez survécu au tsunami Grand Theft Auto V depuis le 17 septembre 2013 ! Alors que nous arrivons à la moitié de l'année 2020, les chiffres viennent de tomber : le jeu compte désormais 130 millions d'exemplaires vendus soit 10 millions de plus que le bilan établit en février dernier ! Des chiffres d'autant plus impressionnants quand nous savons qu'aucune mise à jour massive n'a été déployé sur GTA Online depuis le 12 décembre 2019 et le braquage du Diamond Casino. Comment expliquer que le jeu continue de surfer sur la vague du succès ? Nous nous sommes penchés sur la question et plusieurs événements récents nous font dires que les joueurs y sont pour beaucoup. Du côté de Red Dead Redemption 2, les ventes continuent elles aussi de progresser puisque le jeu compte désormais 31 millions d'exemplaires dans la nature, pourtant pas aidé par un Red Dead Online très silencieux mais qui peut compter sur une communauté fidèle, un solide mode histoire et un monde incroyablement riche pour attirer de nouveaux joueurs. Informations complémentaires :  GTA V est devenu le jeu le plus vendu de la décennie aux États-Unis (ventes de jeu et revenus générés) Les ventes de GTA V (130 millions) n’incluent pas la récente offre gratuite du jeu via l'Epic Games Store Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus vendu de ses 4 dernières années aux États-Unis (revenus générés) La saga GTA à vendu 325 millions d'exemplaires à travers le monde, avec ses 130 millions, GTA V représente 40% des ventes totales de la franchise De nouvelles mises à jour sont prévus cette année sur GTA Online et Red Dead Online La franchise Red Dead Redemption compte désormais environ 50 millions d'exemplaires vendus avec seulement deux opus et une extension  Bien évidemment, si GTA V se vends toujours autant, c'est d'abord grâce à la fidélité des joueurs pour le mode online, ceux-là même qui permettent d'établir un bouche à oreille conséquent poussant d'autres joueurs à rejoindre l'aventure. Le studio de son côté continue chaque semaine d'offrir des bonus, promotions et autres contenus afin de maintenir une continuité dans l'élaboration de l’expérience multijoueur. Mais si ces deux éléments permettent d'expliquer la popularité continue du titre, 2020 n'en reste pas moins une année particulière. Suite à la pandémie du Covid-19 qui a commencé depuis pratiquement 2 mois et qui a obligé bon nombre d'entre nous à rester à la maison, nul doute que le nombre de joueurs sur GTA Online a considérablement augmenté. C'était sans compter sur ce formidable outil qu'est l'imagination... NOUS VENONS EN PAIX, OU PAS   Vous ne croyez pas en une forme de vie supérieure plus communément nommé aliens ? Nous avons aujourd'hui des images prouvant leur existence ! Certes, ils ne sont pas tout à fait comme nous l’imaginions et ne sont pas très courtois, mais il faut de tout pour faire un monde, non ? Les joueurs ont souvent inspirés Rockstar Games pour la création des modes de jeu en ligne et celui-ci a toujours été attentif aux propositions des joueurs pour améliorer leur expérience du jeu. En l'absence de mises à jour depuis quelques mois, une guerre virtuelle a éclaté à Los Santos et ses environs entre deux gangs : le Green Gang affiché avec une tenue martienne verte et le Purple Gang avec une tenue martienne violette. Alors, comment vous expliquer... Tout a commencé le 15 avril dernier par un post sur Reddit et une vidéo devenu virale sur le réseau Tiktok et Instagram que vous pouvez visionner ci-dessus. Des joueurs en tenues vertes d'aliens ont commencé à minutieusement et méthodiquement mettre le chaos dont le procédé est le suivant : prendre une camionnette, trouver un joueur seul, sortir en groupe et battre le joueur avec ses poings et/ou sa batte baseball, les armes à feu étant interdites. Certains extraterrestres violets sont alors apparus et se sont positionnés comme des protecteurs de l'humanité, d'autres cherchant simplement à riposter contre leurs collègues en vert. Alors que la guerre fait rage entre les deux camps, les joueurs de GTA Online participent et décident de se positionner en tant que journalistes, policiers, experts militaires et autres membres du FIB essayant de sauver leur planète de l'invasion.  Tout le monde s'est alors prêté au jeu et le phénomène à pris de l'ampleur, si bien que de nombreuses vidéos sont postées sur les réseaux sociaux, les joueurs commençant alors à créer des comptes Tiktok spécifiquement pour mettre en avant cet affrontement virtuel. Tenez-vous bien, selon un membre de TikTok du nom de NekoZ qui suit de près GTA Online, le groupe extraterrestre vert retranché a compté 14,2 millions de joueurs contre 7,2 millions extraterrestres violets ! Pour couronner le tout, Rockstar a décidé de pousser les gens à la fête en mettant gratuitement les tenues d'aliens vertes et violettes à disposition des joueurs entre le 7 et 13 mai (celles-ci coûtants 333 000$ à l'origine) disponibles dans les magasins ainsi que la batte de Baseball dans les Ammu-Nation, de quoi faire des économies tout en s'amusant. Par la suite, des moments plus pacifiques ont été organisés comme un feu d'artifice réunissant bon nombre de joueurs, dont certains s'étaient mis sur leur 31 pour l'occasion. Dans une interview accordée à IGN, celui qui a lancé l’événement, un certains Adam Long nous donne quelques informations :  « L'idée est venue à l'origine lorsque j'ai vu un article sur le Reddit de GTA Online il y a environ deux semaines avant de publier la vidéo extraterrestre. La vidéo montrait un gars qui se promenait sur les canaux de Vespucci quand tout à coup deux fourgonnettes pleines de joueurs se sont arrêtés et l'ont poursuivi avant de le battre. » Voulant reproduire par la suite cette vidéo en s'habillant en Redneck, tout ne s'est pas passé comme prévu puisque l'un de ses amis est sorti du magasin habillé en tenue extraterrestre verte, ainsi le gang est né. Il explique également : « Notre pays étant bouclé (à cause de la pandémie), nous étions constamment à la recherche de nouvelles choses à faire sur de nombreux jeux différents. » Par ailleurs, cela a pris de telles proportions que des serveurs Discord ainsi que des sujets sur Reddit ont été ouverts pour rassembler les joueurs concernés par cet événement. Évidemment, cela n'a pas été apprécié de tous les joueurs et comme toute guerre, elle doit prendre fin tôt au tard. Il aura donc fallu attendre le 15 mai pour assister au grand final à l'aéroport de Los Santos (voir vidéo ci-dessus). En tout cas, beaucoup de joueurs espèrent que Rockstar fasse quelque chose de semblable ou s'en inspire pour l'avenir de GTA Online. LE COUP DE LA PANNE   Si vous vivez au fond d'un trou situé sur la face cachée de la lune, vous ne savez peut-être pas que Grand Theft Auto V s'est offert du 14 au 21 mai sur L'Epic Games Store. Nous espérons que vous avez pu profiter de cette offre exceptionnelle qui ne se représentera sans doute jamais. Une offre si exceptionnelle qu'elle a causé nombre de problèmes sur la plateforme d'Epic et les serveurs du jeu. La plateforme s'est en effet déconnecté jeudi matin alors que les utilisateurs anticipaient le lancement du jeu ce qui a eu pour conséquence une surcharge des serveurs. Le site web et la plateforme ont tous deux été fermés lorsque l'édition Premium du jeu devait être mise en ligne, obligeant Epic Games France et Rockstar Games à prendre la parole sur Twitter :     “En raison du nombre extrêmement élevé de joueurs, nous rencontrons actuellement des problèmes d'accès aux services de Rockstar Games, notamment le lanceur de jeux Rockstar Games et GTA V pour PC. Nous travaillons activement à la résolution de ce problème et vous tiendrons informés de tout changement." Le trafic était tel sur l'Epic Games Store qu'il a mis les serveurs Fortnite hors ligne, avec des problèmes affectant les « connexions au lanceur et les achats dans le jeu », selon un tweet du compte de Fortnite. Un véritable raz-de-marée de joueurs qui montre l'énorme engouement et l'intérêt autour du jeu phénomène qui rappelons-le est sortie en 2013 ! En espérant que tous les problèmes soient résolus prochainement et que tout le monde puisse profiter du monde ouvert le plus populaire de cette génération.  FRACTURE DE LA RÉTINE   Alors les ventes de GTA V sont si disproportionnées qu'on a plus assez de mots pour décrire la situation actuelle du jeu, on ne s'était pas imaginé qu'une telle claque visuelle était au programme. Il s'agit d'un mod graphique intitulé NaturalVision Evolved, suite du précédent mod NaturalVisision Remastered tous deux développés par un certains Razed ainsi que d'autres moddeurs. Une avancée technique très impressionnante visant le photo-réalisme, avec les spécificités suivantes :    Compatible avec le mod multijoueur FiveM (fonctionne avec ENB) Éclairage global avec technologie de lancer de rayons Amélioration des reflets De nouvelles lumières décoratives sont incluses dans les bâtiments Éclairage public modifié avec une nouvelle température de couleur plus froide Nouvelles textures avec parallaxe qui offrent plus de profondeur et de réalisme Fumée plus dense et volumétrique Amélioration de la pluie Dans la description de la vidéo Youtube ci-dessus, nous pouvons lire :  « NaturalVision Evolved (NVE) est un mod de révision visuelle en cours de réalisation qui est actuellement en phase d’accès anticipé. De nombreux changements ont été apportés à la météo environnementale, au système d’éclairage, aux couleurs ambiantes, à la cartographie des tons, aux textures du monde, aux modèles de construction, et bien plus encore afin de brouiller la frontière entre fantaisie et réalité. »           Le créateur du mod a expliqué dans les commentaires de la vidéo qu’en créant cette bande-annonce, lui et son équipe ont rencontrés des erreurs avec les outils de capture en jeu : « Le mod a en fait une meilleure apparence dans le jeu que dans cette bande-annonce. » Il promet également d'intégrer un système d'éclairage capable de simuler les effets de lumière du Ray Tracing, futur outil qui sera utilisé pour la prochaine génération de machines. Vous souhaitez obtenir ce mod ? Bonne nouvelle, il est disponible à cette adresse en accès anticipé. Mauvaise nouvelle, il est payant (10$). Cependant, vous pouvez opter pour l'ancienne version qui elle, est gratuite ! Sachez que le mod sera disponible pour tous les joueurs PC une fois finalisé, nous sommes donc impatients d'en savoir plus et soyez sûr que nous restons attentif concernant ce travail absolument prodigieux. CONCLUSION Nous sommes face à quelques faits majeurs qui font que GTA V est absolument partout dans le paysage vidéo-ludique ! Entre les joueurs remplis d'imagination qui arrivent à populariser leur propre événement, Rockstar Games qui décide d'offrir son bien le plus précieux et les moddeurs pas tellement en manque d'inspiration, la licence GTA est (encore) entrain de prendre un virage qu'absolument personne n'aurait imaginé il y a 7 ans, un jeu qui a marqué, marque et maquera encore de son empreinte l'histoire des jeux vidéos ! Red Dead Redemption 2 lui continue toujours de se vendre mais devra compter sur un Red Dead Online beaucoup plus ambitieux à l'avenir si il veut rester dans la course. En attendant l'arrivée des nouvelles mises à jour, des nouvelles consoles et potentiellement d'une annonce de GTA 6 dans les mois et années à venir, continuez de vous amuser sur les jeux de Rockstar Games et restez connectés sur GTA Network France afin de ne rien manquer sur l'actualité du studio, des dossiers, analyses et bien d'autres choses vous attendent ! Liens : IGN, Polygon, Take-Two, Jake
  11. Au vu de la situation sanitaire qui nous concerne tous et l'été arrivant, certaines marques doivent renouveler leurs idées afin de mettre avant leurs collections. C'est le cas de la marque française SUDISM inspiré par le brillant soleil du sud de la France qui coïncide parfaitement avec celui de Los Santos. Grâce au modding, celle-ci s'est emparé d'un des trois protagonistes principaux de GTA V, Franklin, afin de mettre en avant leurs collections de chemises et de bijoux dans des couleurs vives et des motifs rappelant la douce brise d'été. La marque confie que le choix de GTA V pour réaliser cette séance photo virtuelle est tout à fait légitime car la ville de Los Santos correspond parfaitement au cadre et à l'univers de celle-ci. En cette année particulière, les jeux vidéos semblent un moyen original et une bonne idée pour quiconque veut exposer ses créations. Vous pouvez retrouver les photos ci-dessous et qui sait, peut-être que vous aussi, vous pourriez (re)sortir l'appareil photo ?                   Liens : SUDISM ; Wave
  12. 2020 ! Une année qui va ouvrir des portes et en fermer d'autres. A l'approche des nouvelles consoles, c'est tout une génération de joueurs qui s'apprête à laisser derrière elle ses souvenirs d'une décennie passé. Des grands débuts de Red Dead Redemption, de l’expérience L.A. Noire à l'incroyable dimension de GTA V, le studio a su offrir aux joueurs de nombreuses expériences différentes et quelques personnages emblématiques qui resteront assurément dans l'histoire du jeu vidéo. C'est alors l'occasion de prendre du recul, d'analyser, de raconter et de mettre en avant tout ce qui a été fait par Rockstar depuis 10 ans. La décennie du studio aura été captivante par bien des aspects, en témoigne l'évolution de ses jeux si bien d'un point de vue visuel, artistique, conceptuel que scénaristique. À titre de comparaison, la première décennie du studio (2000-2010) aura compté environ une trentaine de jeux sorties contre à peine 6 de 2010 à 2020 (en comptant seulement les jeux uniques). Evidemment, cela s'explique par le fait que le marché du jeu vidéo à particulièrement changé, que ce soit économiquement ou stratégiquement mais aussi par le fait que si les consoles ont évolués, la manière de développer les jeux également. D'un autre côté, le studio a lui aussi basculé en termes de développement, le multijoueur ayant pris énormément d'importance jusqu'à être considéré par le studio comme un jeu à part entière et une expérience prolongée. Comme ce fut le cas pour Red Dead Redemption 2, tous les studios R* à travers le monde travaillent désormais (depuis GTA V) ensemble sur des projets communs afin de fournir les meilleurs expériences de jeux possibles. Déjà en 2008, avec les nouvelles consoles PS3 et Xbox 360, la première maîtrise technique de Rockstar sur GTA IV (et ultérieurement sur ses extensions) nous donnait de quoi être optimiste, un nouveau moteur de jeu appelé RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) fait son apparition pour faciliter la création des jeux, moteur qui s'étendra sur tous les jeux de la firme étoilé jusqu'à aujourd'hui. Mais pour qu'une étoile continue de briller, elle a besoin de se renouveler et offrir d'autres expériences aux joueurs qui potentiellement resterons dans l'histoire et contribueront à renforcer sa réputation. CHAPEAU L'ARTISTE   Vieux pots, meilleure confiture ? Il semblerait, en tout cas, c'est le chemin emprunter par le studio pour créer une nouvelle licence originale : Red Dead Redemption. Suite indirecte à Red Dead Revolver sorti en 2004 et bien qu'ayant reçu de bonnes critiques de la presse (le jeu écoulant 1,5 million de copies) il faut voir plus grand, plus beau, plus fort. Ce qui est sûr, c'est qu'il y a un énorme potentiel et une occasion à saisir, d'autant que c'est une période de l'histoire très peu utilisé dans le jeu vidéo. Développé par Rockstar San Diego, prévu d'abord en 2009 puis repoussée et sortie en mai 2010, il sortira Playstation 3 et Xbox 360 mais ne verra hélas jamais une version PC, au plus grand regret des joueurs (plus d'informations ici). Le jeu prend place en Amérique et précisément en 1911, date signifiant la fin de la conquête de l'ouest et début de la société industrielle, un choix d'époque loin d'être hasardeux permettant à l'histoire de se sublimer à l'inévitable autre histoire de l'humanité : le changement. La modernité des technologies prends de plus en plus de place (nouvelles armes et automobiles) et l'industrie du pétrole est en plein essor. Nous incarnons John Marston, ancien membre d'un gang d'hors-là-loi (Van Der Linde Gang) menant désormais une vie plausible avec son fils Jack et sa femme Abigail. Un agent du FBI, Edgar Ross, ne l'entends pas de cette oreille et décide d'emprisonner la famille de John tant que celui-ci n'aura pas ramené ou tué les membres de son ancien gang. Commence alors une chasse à l'homme...   Après un GTA IV à l'ambiance sombre et mature, le passé crépusculaire de Red Dead Redemption donne un nouveau souffle en terme d'environnements. À défauts de pouvoir tourner au coin de la rue à bord d'une Banshee, le joueur peut grimper sur son cheval et partir arpenter les prairies, déserts, montagnes, forêts et villes alentours. La carte est immense, des territoires américains à la frontière mexicaine et disposant d'un cycle jour-nuit, une visite guidée peut vite dégénéré si les orages et les tempêtes de sables ont décidé que c'était votre heure. Une véritable faune est présente dans le jeu, les animaux pouvant interagir entre eux et avec le joueur, ajoutant toujours plus d'interactions et de réalisme. Armes et objets de l'époque sont également fidèlement reproduit(e)s. Comme pour GTA IV, un mode multijoueur est disponible, il rencontrera d'ailleurs un joli succès et garde à ce jour une très bonne réputation. Dès sa sortie, le jeu a été largement salué par la critique dans toute l'industrie du jeu. À part quelques problèmes graphiques pour certains, sa présentation, sa bande-son et son mode multijoueur ont été unanimement salués. D'autres ont soulignés quelques bugs et des missions répétitives. Le jeu ainsi que sa bande sonore ont remporté le titre de "Jeu de l'année" dans de nombreuses publications ainsi que des prix basés sur le vote des utilisateurs et des développeurs.   Bien qu'il soit considérer comme un GTA-like des temps anciens, Red Dead Redemption se démarque des autres jeux du studio et même de l'industrie, l'intention de marquer l'époque avec des personnages emblématiques, une histoire qui n'a rien à envier au cinéma, témoignant d'une bande son aux petits oignons, emballer le tout et vous obtenez un jeu unique. Très attaché à la licence GTA jusque-là, avec ce nouveau titre, Rockstar était visiblement entrain d'ajouter un nouveau nom à la liste des jeux les plus ambitieux jamais créé et un univers à potentiel quasi illimité. À ce jour, le jeu comptabilise environ 18 millions d'exemplaires vendus à travers le globe, un véritable carton surtout pour une nouvelle licence. C'était sans compter l'arrivée d'une épidémie... MORDUS ET BOUCHE COUSUE   Alors que les vivants passent leur temps à se tirer dessus, les morts décident de se joindre à la fête. Après le crépusculaire et ensoleillé Red Dead Redemption, le studio décide garder le même univers western mais de prendre un tout nouveau virage. Intitulé Red Dead Redemption : Undead Nightmare (Les cauchemars d'outre-tombe), celui-ci sort tout d'abord en contenu téléchargeable sur Playstation 3 et Xbox 360 le 26 octobre 2010 avant de sortir indépendamment du premier Red Dead Redemption cette fois-ci en disque, le 22 novembre 2010 en Amérique du Nord et le 26 novembre 2010 en Europe. Celui-ci inclus les anciens contenus téléchargeables et modes multijoueurs de son prédécesseur. Le jeu propose une expérience totalement inédite puisqu'il s'agit d'une version alternative de l'aventure John Marston. En effet, celui-ci voit l'arrivée une épidémie dans l'ouest sauvage qui a pour conséquence de transformer les habitants et les animaux en morts-vivants. L'univers réaliste et cohérent devient un monde mystique : cimetières à purifier en éliminant les morts-vivants et en brûlant les cercueils, affiches de criminels remplacés par des personnes disparues, célèbres créatures qui apparaissent comme le Sasquatch, le Chupacabra ou encore la Licorne. Les joueurs peuvent également s'offrir une ballade via des chevaux de l'apocalypse, profiter des nouvelles armes disponibles et d'un multijoueur adapté à l'univers en ruine qu'est Red Dead Redemption : Undead Nightmare.   Cette extension, légitiment considéré comme un jeu à part entière (comparable aux extensions de GTA IV) d'où sa présence dans la liste de cette décennie, est globalement bien accueillis par la presse à sa sortie et se veut être une très bonne raison de retourner dans le monde Red Dead Redemption. Apportant une histoire inédite, un nouveau contexte qui de fait, devient plus amusant pour les joueurs. Remportant le prix du meilleur DLC de l'année aux Spike Video Game Awards en 2010, celui-ci garde une très bonne réputation auprès des fans de Red Dead, si bien qu'une suite se fait toujours désirer auprès de certains. C'est surtout la première fois que Rockstar sort une alternative de cette ampleur pour un de ses jeux phares, allant à contre-sens de l'univers réaliste et en piochant dans l'univers zombie, univers en plein expansion à l'époque. 8 mois après sa sortie, en juin 2011, 2 millions d’exemplaires ont été vendus. Une suite est-elle envisageable ? Pas exactement, probablement sous une autre forme, le studio ayant abandonné le développement d'extensions pour ses jeux afin de se consacrer à l'aspect multijoueur, il n'est pas exclu de voir débarquer une influence du genre qui se rattache de près ou de loin à Undead Nighmare. 22, V'LA LES FLICS !   Après avoir tutoyé l'ouest sauvage américain, le studio n'en a pas terminé avec les époques historiques puisque le 17 mai 2011 sort aux Etats-Unis (le 20 mai en Europe) le jeu L.A. Noire, toujours sur Playstation 3 et Xbox 360. Le jeu sortira le 14 novembre 2017 sur Playstation 4, Xbox One et Nitendo Switch suivit d'une expérience de réalité virtuelle via le HTC Vive le 15 décembre suivant. Sans aucun doute le projet le plus atypique de cette décennie tant historiquement, conceptuellement que dans son développement, fruit d'une collaboration entre le studio Team Bondi, Rockstar North et Rockstar San Diego, Rockstar Games se chargeant lui de le distribuer. Le jeu se déroule dans le Los Angeles de 1947, dans un cadre d'après-guerre, le joueur incarne le détective et agent de police Cole Phelps, revenu de la guerre en héros pour s'investir dans les enquêtes criminelles, à l'époque où les flics corrompu et le trafique de drogue n'étaient pas sans compter les nombreuses histoires de meurtres. De nombreuses œuvres ont inspirés le jeu comme les romans de James Ellroy ou les films noir américains comme La Griffe du passé, La cité sans Voiles et bien d'autres encore. Le jeu est présenté comme un roman policier interactif, mélangeant suspense, action et enquête dans un environnement ouvert et fidèlement retranscrit. Le jeu utilise même une colorisation particulière et une utilisation du noir et blanc en hommage au style de film noir des années 40.   Le jeu prend son temps, allant de chercher des indices sur le lieu du crime, poursuivre des suspects aux interrogatoires musclés. Mais si L.A. Noire a également fait parler de lui, c'est surtout grâce à une nouvelle technologie utilisée pour le développement du jeu : MotionScan. Une nouvelle technologie (fournie par Depth Analysis, une société sœur de Team Bondi et faisant partie d'un partenariat spécial avec Rockstar Games) de capture de performance alternative à la capture traditionnelle : 32 caméras hautes définition qui entoure complètement l'acteur et capturent les performances en 3D à 30 images par seconde, une performance que vous pouvez (re)voir en vidéo. Tous les personnages du jeu (plus de 400 acteurs) ont utilisés cette technologie, une performance qui a valu au jeu d'être reconnu mondialement. L.A. Noire a reçu de très bonnes critiques faisant l'éloge du jeu pour son histoire et sa technologie d'animation faciale. D'autres critiques plus négatives ont mis l'accent sur des cinématiques jugées trop longues ou la façon de mener les enquêtes trop répétitives. À ce jour, L.A. Noire compte environ 9 millions d'exemplaires vendus tous supports confondus. Avec sa sortie sur les machines actuelles et l’adaptant même en réalité virtuelle pour quelques missions, malgré un succès critique à deux visages, Rockstar ne semble pas vouloir enterrer la licence bien que nous n'ayons jamais eu de nouvelles ou d'indices sur un deuxième opus. Dans l'absolu, cela ne semble pas être une priorité pour le studio mais comme pour Red Dead Redemption, l'époque du jeu reste un parfait terrain de création artistique et scénaristique avec pourquoi pas, à l'avenir, l'entièreté du monopole de développement. RELAX MAX   Dépassé par la balade des années 40 de L.A. Noire et après avoir été repoussé à plusieurs reprises, Max Payne 3 pointe le bout de son arme le 15 mai 2012 aux Etats-Unis et le 18 en Europe sur PC, Playsation 3 et Xbox 360. Take-Two ayant racheté les droits de la licence à Remedy en 2002, le jeu de tir à la troisième personne est développé principalement par Rockstar Vancouver (d'autres studios R* par la suite) et raconte l'histoire de Max Payne, 9 ans avant les événements du jeu précédent.  Celui-ci travail désormais comme garde du corps pour le riche Rodrigo Branco et sa famille, aux côtés de son ami et collègue ex-détective, Raul Passos. Le récit est situé à São Paulo, au Brésil, toujours dans le même univers que les premiers Max Payne à la différence sur cette fois, l'environnement comprend des bidonvilles, autrement nommé favelas, les quartiers aisés, le port, la gare routière et un stade de football, entre autres. Le Brésil ensoleillé s'écarte du thème sombre du film noir et blanc des deux premiers jeux, Rockstar pensant que Max Payne 3 conserverait la sensation noire sans la palette de couleurs sombres pour un rendu plus contemporain. Depuis bien longtemps, Rockstar sort un jeu qui n'est pas un monde ouvert, pour autant, la particularité du jeu réside dans son gameplay.   Max Payne 3 propose un gameplay original avec le retour du fameux mode Bullet Time, cette fois-ci amélioré et si précieux à la licence, un pouvoir spécial utilisé par Max Payne, Mona Sax et les personnages multijoueurs de la série Max Payne. Lorsqu'il est activé, tout ce qui entoure les personnages ralentit, tandis qu'ils peuvent viser et tirer avec leurs armes en temps réel. Cela donne aux personnages un avantage unique sur les ennemis, en particulier lorsqu'ils sont considérablement plus nombreux ou lorsque la précision est requise dans les moments d'actions intenses. Max Payne 3 est également le premier jeu de la série Max Payne à proposer un mode multijoueur, les différents modes proposent des cartes qui changent dynamiquement pendant le jeu ainsi qu'une progression pour tous les joueurs. Un système de récompense et de mise à niveau est également inclus, ainsi que des clans persistants et plusieurs options stratégiques.  Le jeu a reçu des éloges de la critique, félicité pour son gameplay amélioré et ses graphismes avancés. Un certain nombre de critiques ont mis en avant le net changement de ton et de style qui a défini les jeux originaux, développés par Remedy. Malgré diverses critiques positives, quelques-unes étaient moins favorables au jeu, citant des problèmes dans la structure narrative, la difficulté du jeu et des bugs de gameplay mineurs, mais louant tout de même le mode multijoueur. Le jeu s'est vendu à environ 5 millions d'exemplaires, des ventes décevantes par rapport aux attentes de Take-Two. Difficile donc d'imaginer que la licence à un avenir face au maigre succès de ce 3ème opus, que le titre n'est plus aussi vendeur et que le studio semble se consacrer sur ce qu'il sait faire de mieux : des jeux ambitieux à monde ouvert. Mais il ne faut jamais dire jamais, alors... Qui sait... MEURT UN AUTRE JOUR   Avec quelques titres novateurs précédemment sortis, il n'en fallait pas moins pour créer une énorme attente autour du prochain GTA. GTA IV étant sortie en 2008, le jeu fait parler de lui en octobre 2009 par le biais d'une interview de Dan Houser. Grand Theft Auto V est finalement officiellement annoncé le 25 octobre 2011 par la mise en place du logo officiel du jeu et un compte à rebours sur le site officiel de Rockstar Games, faisant acte d'une première bande-annonce le 2 novembre 2011. Après une attente insoutenable et la diffusion de la première bande-annonce du jeu, 8 mois vont s'écouler avant d'en entendre à nouveau parler, le studio préférant se concentrer sur Max Payne 3. À partir de juillet 2012, plusieurs informations, images et vidéos de gameplay seront dévoilés au fur et à mesure. Prévu pour le printemps 2013, celui-ci est repoussé et sort finalement le 17 septembre 2013 sur Playstation 3 et Xbox 360. Il sortira plus tard, le 18 novembre 2014 sur Playstation 4 et Xbox One ainsi que sur PC le 14 avril 2015. Pour la toute première fois dans un GTA, le jeu nous propose d'incarner non pas 1, non pas 2 mais 3 protagonistes : Michael, âgé d'une quarantaine d'années et ancien braqueur à la retraite vivant dans les quartiers chics de Los Santos avec sa femme et ses deux enfants. Franklin, un jeune gangster afro-américain d'une vingtaine d'années, travaillant pour un concessionnaire arménien et vivant chez sa tante dans les quartiers pauvres de la la ville et enfin Trevor, véritable psychopathe dans la quarantaine et ancien pilote militaire vivant dans sa caravane en dehors de la ville et plus précisément dans le désert, essayant de survivre à travers sa propre entreprise plus ou moins légale. Le destin va réunir ses 3 personnages dans une aventure d'action et de braquages à travers l'Etat de San Andreas, bousculant alors les codes de gameplay en pouvant switcher d'un personnage à un autre dans les missions mais aussi en dehors, chaque personnage ayant par ailleurs la capacité spéciale de ralentir le temps selon sa spécialité, une capacité inspirée par Max Payne 3.   En plus d'une amélioration graphique, GTA V fait acte d'une refonte complète de l'état bien connu de San Andreas (précédemment visité dans GTA : San Andreas, forcément), de la ville de Los Santos et de ses environs, comprenant montagnes, déserts, forêts et océans parfaitement modélisés et visitables. L'air de jeu est présenté comme plus importante et plus vaste que tout autre opus de la série, même Red Dead Redemption y passe. L'ambition est à la hausse à de nombreux niveaux : au lancement du jeu, 285 véhicules (voitures, motos, vélos, avions, bateaux, bus, camions, hélicoptères, train, sous-marin, et même un ballon dirigeable), un record pour la saga sachant que GTA IV en avait "seulement" 130. Cela marque naturellement le retour du tuning et d'un panel d'activités qui sonne comme un retour aux sources après un GTA IV plus posé et beaucoup moins axé sur l'aspect récréatif de la licence, le contexte et la ville de Liberty City y étant pour beaucoup. Pour pousser l’expérience encore plus loin, GTA Online apparaît. Sortie 2 semaines après GTA V en reprenant l'univers et le gameplay du jeu, celui-ci est considéré comme indépendant à GTA V. Bien qu'ayant eu de nombreux problèmes lors de sa sortie, Rockstar Games propose des mises à jour régulières gratuites par la suite et permet de capter l'attention des joueurs qui pourront à leurs tours aidé façonner le multijoueur de demain. Le Social Club de Rockstar, comme pour Max Payne 3 est toujours utile aux joueurs désirant former des crews, suivre la progression de leur personnage, récupérer des photos et bien plus encore. A partir de 2015, les braquages font leur apparition poussant la coopération entre joueurs suivi de mises à jour thématiques permettant à chaque joueur de créer son empire.   A sa sortie, le jeu fait l’unanimité générale, ce qui en fait l'un des jeux les mieux notés de l'histoire, pulvérisant de nombreux records et obtenant récompenses sur récompenses. Aux dernières informations officielles, le jeu s'est vendu à 120 millions d'exemplaires depuis sa sortie, un chiffre qui en 2019 n'a toujours pas finit d'augmenter en témoigne sa première place des jeux apparus le plus souvent dans les classements mensuels aux USA depuis 10 ans (74 fois, devant Minecraft !), jeu le plus téléchargé numériquement durant les fêtes de Noël 2019 en Europe, 5ème jeu ayant obtenus le plus de revenus sur Steam en 2019... Bref, on ne l'arrête plus ! Il est évident que GTA V marque un tournant dans la saga à de nombreux niveaux, laissant peu de doutes quant au fait qu'un 6ème opus est actuellement en chantier. LA VIE EN ROUGE   Pour finir cette décennie en beauté qui a commencé avec Red Dead Redemption, il fallait forcément marqué le coup. Très attendu depuis des nombreuses années, Red Dead Redemption 2 est  annoncé subtilement le 16 octobre 2016 par Rockstar Games qui publie une image du logo de la firme usée aux couleurs rouges sur ses réseaux sociaux, sans autres mentions, un véritable coup de communication qui aura marqué l'esprit de cette décennie. Le lendemain, le studio publie cette fois une image promotionnelle présentant 7 silhouettes devant le soleil couchant. Le jeu est finalement officiellement année le jour suivant, le 18 octobre 2016. Après plusieurs reports, Red Dead Redemption 2 sort enfin le 26 octobre 2018 sur Playstation 4 et Xbox One. La version PC sortira le 5 novembre 2019 et le 19 novembre sur Google Stadia. Le retour de la nouvelle licence à gros budget du R étoilé est connecté à l'histoire du premier opus de 2010 et se déroule 12 avant l'aventure principale de John Marston. À l'heure de l'industrialisation de la société, l'histoire raconte comme l'ancienne bande Dutch van der Linde, dont John faisait partie, tente de survivre aux changements de la société mais également aux fédéraux et chasseurs de primes qui sont à leurs poursuites. Le joueur incarne Arthur Morgan, élevé par la bande et évoluant au fil de l'aventure à traverses ses choix, sa loyauté et les liens tissés avec les autres membres.   Le jeu est un tournant à bien des égards dans la collection de jeux du studio. Graphiquement, il s'agit du plus beau jeu à monde ouvert jamais conçu à ce jour, marquant au passage un véritable fossé avec GTA V, qui lui était déjà une prouesse à son époque. De l'immensité de la carte aux 200 animaux présents ayant chacun leur comportements, d'un nombre de PNJ uniques impressionnants à une dose d'interactions colossales, le tout ajouté aux moindres petits détails de chaque centimètres carré du jeu, c'est à se demander comment le jeu arrive à tourner sur nos consoles actuelles... C'est techniquement irréprochable et un véritable exploit d'avoir porté un tel jeu en 2018. Côté gameplay, le jeu va à contre-courant des jeux actuels, en proposant une jouabilité plutôt lente et lourde qui se veut plus réaliste et voulant certainement se démarquer de GTA.  Mais ce qui va également marqué les esprits, c'est l'histoire. Habitué à vouloir concurrencer le cinéma dans ses jeux, Rockstar Games a réussi l'exploit de marquer les joueurs au fer rouge par un scénario maîtrisé de bout en bout et surtout une qualité d'écriture et de personnages qui n'ont jamais été aussi aboutit dans un jeu R*. Un nombre d'interactions et de dialogues interminables, un monde immensément organique qui ne cesse de surprendre le joueur tant il y a écouter, voir et toucher dans Red Dead Redemption 2. C'est finalement un véritable jeu d'auteur, témoin une bande-son qui fond dans les oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche.   Le multijoueur du titre, comme pour GTA, fait également son retour avec le lancement de Red Dead Online peu de temps avec la sortie du jeu et sonne comme un prolongement de l’expérience Red Dead. Bien qu'ayant timidement démarré avec une version bêta qui a duré quelques mois, Rockstar se tourne vers le rôleplay depuis quelques mois avec l'ajout de différents métiers et de contenus réguliers. Bien qu'il ne connaîtra sûrement pas l'increvable succès de GTA Online sur la durée, rappelons que même pour lui, quelques années ont été nécessaires pour imposer son identité. La bonne nouvelle ? Nous verrons certainement un Red Dead Redemption 3 à l'avenir tant le jeu est un succès depuis sa sortie. Un accueil plus que réussit par la presse et les joueurs, pulvérisant des records de ventes à sa sortie et dans les semaines suivantes, recevant des récompenses et avoisinant à ce jour 29 millions d’exemplaires vendus. Nul doute que la licence est désormais inscrite dans la mémoire collective et le paysage vidéo-ludique, le point final nécessaire pour clôturer ses 10 années. RENDEZ-VOUS DANS 10 ANS   Alors qu'une décennie se termine, une autre commence. Et qui dit nouvelles consoles, dit nouveaux jeux. Il ne fait aucun doute que Rockstar Games développe actuellement un voir plusieurs jeux encore plus ambitieux en profitant des nouvelles technologies pour le plus grand plaisir des joueurs. Cette année a été le fruit d'un nombre de rumeurs et d'analyses sur les prochains jeux non annoncés du studio, notamment sur un probable Bully 2 et l'évident et impatiemment attendu GTA 6. Pour ceux qui seraient passé à côté de toutes ses rumeurs, analyses et faits autour du studio, c'est l'occasion pour vous de rattraper le temps perdu avec la liste des dossiers/articles faits par nos soins tout au long de l'année 2019 et jusqu'à aujourd'hui :  16 février 2019 - Le vice-président Jeronimo Berrera quitte son poste 18 mars 2019 - Agent, les dessous du projet 24 mars 2019 -  Bully 2, prochain jeu du studio ? 18 mai 2019 - Rockstar Games achète le studio Dhruva Interactive 19 mai 2019 - GTA 6, une question de temps ? 8 juillet 2019 - Nouvelles rumeurs sur GTA 6, doit-on y croire ? 21 juillet 2019 - Bully 2, un passé compliqué ? 4 septembre 2019 - Bully 2, un été sans fin ? 4 novembre 2019 - Vice City dans le collimateur pour GTA 6 ? 1 décembre 2019 - Le studio prépare-t-il un jeu médiéval ? 24 janvier 2020 - Un coût de production historique pour GTA 6 ? 5 février 2020 - Dan Houser, vice-président, quittera le studio en mars 2020 ! 28 Février 2020 - Rockstar Games : Nouveau design pour le site internet de la firme Et vous, qu'attendez-vous de la prochaine décennie ? En espérant que cette nouvelle année soit propice à l'actualité grandissante autour de Rockstar et de ses jeux, toute l'équipe de GTANF vous remercie pour votre fidélité depuis 10 ans ! De nombreux articles et dossiers sont à venir en 2020 et nous restons évidemment très à l'affût de tout ce qui entoure le studio.
  13. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    Mafia II : Definitive Edition (Remaster) : 19 mai (pèsera 43,79 Go) Mafia : Definitive Edition (Remake) : 28 août (du moins sur Xbox One) Quelques magnifique screenshots de Mafia : Definitive Edition (cliquez pour agrandir) :
  14. Isyanho

    PlayStation 5

    Merci, au revoir.
  15. Isyanho

    Sceau d'authenticité mentionné PS2 ?!

    Après je suis pas un spécialiste donc je te conseil de recueillir plusieurs avis mais clairement oui ça se joue sur des détails, ça peut se jouer sur l'impression de la jaquette, la qualité du plastique qui n'est pas exactement le même, de l'imprimé... D'autant que si ils vendent potentiellement les jeux à des collectionneurs qui n’enlèvent pas le blister, ceux-ci ne peuvent pas vérifier donc ça se tient Tant que ça t'embête pas plus que ça après...
  16. Isyanho

    Sceau d'authenticité mentionné PS2 ?!

    Contrefaçon sans hésiter, impossible que ce soit un défaut d'impression ou autres, une telle erreur c'est beaucoup trop gros. Même sous blister il y en a beaucoup c'est justement ce qui permet de faire monter les prix surtout pour les collectionneurs.
  17. Tout au long de l'année les rumeurs s'accumulent sur l'après Red Dead Redemption 2 et surtout sur le prochain GTA, celui-ci semble bien loin contrairement à tout ce qui a bien pu circuler sur internet ses derniers mois. Au désespoir des fans impatients, c'est via un article de Kotaku, écrit par son réputé et fiable rédacteur en chef Jason Schreier, qui a obtenu et examiné un mail datant de l'automne dernier de la part de la dirigeante du studio, Jennifer Kolbe, que nous apprenons des informations concernant le développement de GTA 6. C'est une surprise pour personne et bien qu'il n'y ai eu aucune annonce officielle à ce jour de la part de Rockstar Games, le jeu est bien en développement : « Un plan que la direction a défini pour le prochain jeu, un nouveau chapitre dans la série Grand Theft Auto, qui consiste à commencer par une version de taille modérée (qui, selon les normes de Rockstar, serait toujours un grand jeu) qui est ensuite étendu avec des mises à jour au fur et à mesure. » Cela semble signifier que comme pour GTA V et Red Dead Redemption 2, Rockstar proposera toujours un jeu et monde solo immense, qui évoluera ensuite à travers les ajouts de contenus dans le multijoueur. La suite du rapport se veut lucide face à une sortie prochainement : « Mais il y a un hic : le prochain grand projet de Rockstar est encore au début du développement. » En mars dernier déjà, certainement bien renseigné, Jason Schreier déclarait sur Twitter qu'il ne s'attendait pas à une annonce du jeu avant un bon moment. Celui-ci a d'ailleurs encore mentionné dans un tweet que "le prochain GTA est encore loin". Mais selon lui, GTA 6 est bel et bien le prochain jeu du studio. Vous l'aurez donc compris, GTA 6, c'est sans doute pas demain la veille, ce qui n'est pas si étonnant par rapport aux changements de l'entreprise, les nouvelles consoles qui arrivent prochainement, le départ de Dan Houser, le studio connu pour prendre son temps... Pour autant, il paraît assez difficile à croire que le jeu n'est qu'au début de son développement. Ensuite, rien ne nous dit que le studio ne travail pas actuellement sur plusieurs projets, c'est même certainement le cas. Nous devons donc probablement patienter jusqu'à l'arrivée des prochaines consoles, autant dire au minimum 2021, afin de connaître les plans du studio. Liens : Kotaku ; Twitter 
  18. En cette longue période de confinement et alors que GTA Online et Red Dead Online permettent aux joueurs de s'armer de patience pour tuer le temps, Rockstar Games lui a décidé de prendre des initiatives particulièrement .. osées. En effet celui-ci a récemment enregistré un compte sur Pornhub nommé RockstarOfficial et qui a déjà passé la vérification du site. Le studio a publié sur la page une bande-annonce de Red Dead Redemption 2 avec un nom provocateur : « Vidéo à l'ancienne du 20ème siècle - essayez de ne pas terminer » et s'est abonné à l'acteur porno Johnny Sins. Il a également publié un message sur le profil de la page demandant aux personnes de rester à la maison et de jouer à Red Dead Redemption 2 afin de stopper l'épidémie : "Don't forget to stay home and play RDR2 to stop the spread of Covid-19"   Nous pouvons noter que le studio a même pris soin de créer le profil d'un homme de 21 ans, situé à New York (comme le siège social de Rockstar Games) et dont la situation amoureuse est "disponible".  En espérant que cette initiative tout à fait particulière puisse permettre à la situation d'évoluer davantage, l'équipe de GTANF vous encourage toujours à rester chez vous et à prendre vos précautions durant cette période difficile.    MISE A JOUR DU 02/05/2020   Il semblerait que l'obtention du badge de vérification sur le site en question soit bien moins sécurisée que les réseaux sociaux les plus courants puisque la page a été supprimée à ce jour, après quelques recherches poussées par nos équipes nous avons trouvé des comptes vérifiés de Jésus, Donald Trump, etc. Le nom de compte était déjà une piste du troll potentiel, la formulation "Rockstar Official" n'ayant jamais été utilisée par le studio Rockstar Games.   N'en restera dans quelques temps que quelques captures d'écran pour la postérité et le souvenir de cette tentative humoristique.     Cette capture d'écran, empruntée à nos confrères de GTA Base, venant confirmer qu'il s'agissait bien d'un troll, puisqu'on peut voir un commentaire donnant une fausse date de sortie du trailer de GTA 6. Tout ceci est bien sur totalement faux mais fait bien sourire en cette période de pandémie.     Enfin la page continue tout de même de publier les nouveautés, bonus et promotions hebdomadaires sur GTA Online. Un moyen désespérer de faire croire que c'est un compte officiel ou bien la naissance de la première page fansite sur un site pornographique ? On vous laisse seuls juges.     Lien : Ne pouvant pas aller à l'encontre de notre règlement pas de lien ... mais on vous fait confiance pour trouver vous même. Tapez "RockstarOfficial" dans le champ de recherche du site en question sinon vous allez boire votre café chaud, très chaud.
  19. Peut-être que certains d'entre vous ne l'ont pas connue ou ne s'en souviennent pas mais la Bravado Banshee 2013 n'est pas une voiture comme les autres. Fruit d'une collaboration, la voiture est pendant des années passé de mains en mains jusqu'à ne plus donner de nouvelles. Enfin ça, c'était sans compter sur l’œil de lynx de GTA Séries Vidéos qui a remarqué la voiture dans un épisode récent de la série télévisé Better Call Saul (épisode 8 de la saison 5, intitulé "Bagman"), comme vous pouvez le voir ci-dessous :      Nous apprenons par ailleurs que la voiture a été rachetée en décembre 2018 par Flat 12 Gallery, un concessionnaire automobile américain qui détient une grande gamme de véhicules de collection et c'est d'ailleurs leur garage que nous pouvons voir dans l'épisode de Better Call Saul. Suite à ce clin d’œil, une vidéo spécialement tournée pour présenter la voiture a été postée : Elle est l'une des voitures les plus emblématiques de GTA puisque présente depuis GTA 3. Cette Banshee très spéciale a donc fait énormément de chemin depuis 2013. En tout cas, vous pouvez être rassurés, elle est aujourd'hui entre de bonnes mains, à moins que quelqu'un ne décide de casser sa tirelire, pourquoi pas vous ? Lien : GTA Séries Vidéos
  20. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Tout dépends comment on définit le "début", sur une échelle de développement de 8 années pour Red Dead Redemption 2 par exemple, c'est quoi le début du développement pour vous ? Seulement la première année ? Les 2, 3, 4 premières années ? Je pense qu'on donnera tous une réponse différente... Je pense qu'il faut pas comprendre que le développement a commencé hier quoi, évidemment que non. Ah ouais ça balance sur GTA 6 et le lendemain ça quitte la navire
  21. Isyanho

    GTA 6 : Un coût de production historique ?

    Vous l'attendez n'est-ce pas ? Avec la firme étoilée, nul doute qu'il va falloir prendre son mal en patience. Bien que GTA 6 soit l'objet, comme à chaque nouvel opus, d'un nombre de rumeurs affolantes, toute information concrète est forcément un pas de plus vers son inéluctable sortie. Nous en sommes certains, le jeu est bel et bien en développement, même s'il paraît difficile de savoir quand exactement le projet à débuté, l'énorme effectif du studio nous permet au moins de miser sur plusieurs années. Aujourd'hui, ce ne sont pas des informations sur le jeu mais sur l'ambition économique supposée du projet qui sont apparues. Avec le succès de GTA V (le produit culturel de divertissement le plus rentable de l’histoire, 115 millions d'exemplaires vendus à ce jour) et de GTA Online (qui a rapporté 600 millions de dollars en 2019), GTA 6 est dores et déjà considéré comme le mastodonte qui va bouleverser l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir. S'il y a peu de doutes quant à la qualité du nouveau jeu, le marketing a pris énormément de place aujourd'hui ; d'autant que quand on s'appelle Rockstar Games, on est attendu au tournant. C'est sûr, plus l'ambition est grande, plus elle coûte de l'argent, et bien que GTA V ait coûté dans les 265 millions de dollars, Red Dead Redemption 2, lui, aurait coûté environ 944 millions de dollars (3000 personnes impliquées), des chiffres qui donnent le tournis quand on constate que même la plupart des films hollywoodiens ne mettent pas autant d'argent sur la table, alors pour GTA 6 ... C'est par le biais de Telegraph UK et surtout Taxwatch que nous apprenons de nouveaux indices sur les finances du studio. En 2019, Rockstar Games a reçu un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling soit l'équivalent de 50 millions de dollars grâce à VGTR (Video Games Tax Relief), une structure qui permet à certains éditeurs d'obtenir un financement (voir un remboursement) pour le coût de développement d'un jeu. L'analyse de TaxWatch montre que la réclamation est de loin la plus importante accordée pour la période 2018/2019, représentant 37% de toutes les réclamations faites par l'industrie britannique des jeux vidéo cette année-là. Depuis la création du VGTR en 2014, environ 105 millions ont été réclamés par le studio et sur les 1 110 réclamations faites depuis le lancement, Rockstar a représenté un quart de toutes les demandes pour seulement 2 jeux sortis (GTA V et Red Dead Redemption 2).   Ce qui est intéressant, c'est que pour avoir le droit à cet allègement fiscal, il y a certaines conditions à respecter ; les développeurs doivent obtenir la certification du British Film Institute que leur jeu est « culturellement britannique » (Red Dead Redemption 2 l'a obtenu). Toujours selon Taxwatch, aucun autre jeu du studio n'a été enregistré sous cette condition faisant de GTA 6 un choix très probable des réclamations, une donnée d'autant plus crédible étant donné l'ampleur des réclamations effectuées. Par le passé selon un porte-parole de la firme, ses réclamations ont permis de créer plus de 1000 emplois hautement qualifiés au Royaume-Uni. Bien que n'ayons toujours pas d'informations sur le jeu, nous pouvons au moins constater que le studio n'est pas prêt d'arrêter les grosses productions, surtout si cela concerne l'une des saga les plus cultes de l'histoire du divertissement vidéoludique. Liens : Telegraph UK ; Taxwatch
  22. MEURS UN AUTRE JOUR Comme nous l'avons appris récemment, Grand Theft Auto V s'est vendu à 120 millions d'exemplaires à travers le monde, depuis sa sortie en 2013. Sans aucun doute, il est commercialement LE jeu de cette décennie et conforte toujours autant sa place du produit culturel le plus rentable de tous les temps en ayant bientôt atteint la barre de 7 milliards de dollars de recettes (certainement pour 2020), loin devant les revenus générés par le cinéma, qui pourtant se porte très bien. Mais ce qui est encore plus remarquable, c'est que 2019 a été une année incroyable pour GTA V.   2013 : 32.5 millions 2014 : 12.5 millions 2015 : 15 millions 2016 : 15 millions  2017 : 15 millions  2018 : 15 millions  2019 : 15 millions      Des chiffres tout simplement hallucinants qui se confirment avec le temps, GTA V s'est vendu en moyenne à 15 millions d’exemplaires chaque année, depuis 2015 : 2019 confirme à nouveau la tendance des ventes ! Le jeu ne semble pas vouloir s'arrêter avec le temps, bien au contraire. Comment expliquer un tel succès en 2019 ? Analyse et explications. UN PETIT RAFRAÎCHISSEMENT ?   La première explication est certainement la plus évidente : GTA Online et surtout son contenu. A l'aube des nouvelles consoles et de la mise en place de Red Dead Online, Rockstar garde toujours son bébé près de lui. Avec l'ajout de contenu hebdomadaire, le studio prend grand soin de garder la communauté active. Avec seulement deux mises à jour massives déployées en 2019, à savoir le Diamond Casino & Hôtel et le Braquage du Diamond Casino, qui ont permis de battre les records de fréquentation, tout le monde était au rendez-vous et plus encore, de nouveaux joueurs ont acheté leur billet d'avion pour Los Santos. Beaucoup de joueurs attendaient l'arrivée du casino depuis des années et sa sortie a suscité un tel engouement que peu de personnes ont résisté à l'idée de gagner le pactole. Après tant d'années, GTA Online commence à être débordé de contenu, si bien qu'on se demande combien de temps encore les consoles vont résister. Cette première version de GTA Online aura connu un succès historique et le studio met ses dernières cartes sur la table avant la prochaine génération. Car si le succès semble interminable, le nombre de mises à jour est paradoxalement mais logiquement en baisse depuis 2016 :    2013 : 5 mises à jour 2014 : 8 mises à jour 2015 : 8 mises à jour 2016 : 7 mises à jour 2017 : 4 mises à jour 2018 : 3 mises à jour 2019 : 2 mises à jour Cela est certainement dû au fait que nous arrivons dans une période de transition, la nouvelle génération de consoles arrivant accompagnée de nouveaux jeux, surtout un certain Grand Theft Auto 6, qui est déjà très attendu. GTA Online devra lui aussi évoluer sur un autre terrain que Los Santos afin d'apporter toujours plus de contenu et exploiter encore plus de possibilités. Moins de mises à jour certes, mais un énorme contenu qui permet de maintenir la communauté active. HOME STREAM HOME   Le stream étant en plein croissance ses dernières années, cela a forcément eu des conséquences. Les joueurs PC étant gourmands de rôleplay depuis la première heure, de nouveaux multijoueurs alternatifs ont fait leurs apparitions et notamment le désormais très populaire NoPixel, hébergeant certains des plus grands streamers sur Internet comme Summit1g, Lirik, TimTheTatMan, Forsen, Moonmoon, Andy Milonakis, Greekgodxqui, qui comptent des millions de téléspectateurs, les joueurs incarnant des policiers, criminels, médecins et autres rôles. Un autre moyen d'apprécier GTA V, qui a apporté une visibilité très importante au jeu. Et puisque beaucoup de personnes sont amateurs de chiffres, vous pouvez le voir ci-dessous, l'audience de GTA V est restée relativement stable entre août 2017 et février 2019, générant 7 à 16 millions d'heures de visionnage Twitch en direct par mois. Cependant, en mars 2019, grâce au serveur RP de NoPixel, celui-ci a généré 58,2 millions d'heures de visionnage en direct sur Twitch, contre 12,8 millions en février 2019 :      L'expérience du téléspectateur peut être comparé à la télé-réalité : les téléspectateurs se connectent pour regarder leurs streamers préférés, interagissant les uns avec les autres tout en suivant les récits de chacun. Par exemple, Summit1g était le meilleur streameur Twitch de mars (en heures de visionnage en direct) en générant 9,6 millions d'heures sur GTA V, principalement grâce au serveur NoPixel. Le mois d'avril a continué de faire croître le jeu sur Twitch, ne montrant aucun signe de ralentissement en terme d'audience. Grâce notamment à Jaryd 'summit1g' Lazar, personnalité d'internet, qui a créé des personnages sur GTA RP et étant suivi par près de 10 millions de personnes au cours du deuxième trimestre, le nombre de visionnage a triplé et augmenté de 151% soit l'équivalent de 218 millions d’heures de visionnage, battant leur score initial de 86 millions d'heures lors du premier trimestre :    Sur l'année globale de Twitch en 2019, le jeu a enregistré 523 millions d'heures de visionnages soit une augmentation de 277% :   Le stream est un élément essentiel pour les ventes de GTA V en 2019, c'est d'autant plus intéressant que le RP est de plus en plus populaire et que la firme étoilé semble prendre ce virage sans frein à main sur Red Dead Online, une bonne nouvelle pour les joueurs adeptes et les futurs jeux Rockstar Games qui pourraient adopter complètement le genre. LE JUSTE PRIX   Le dernier point est tout simplement le prix du jeu. Les jeux du studio ont l'habitude de rester au prix fort pendant longtemps tant les ventes se portent bien, cependant, après des années, marché vidéo-ludique oblige, le prix doit forcément baisser, même pour GTA V. Fin 2018, le prix Steam du jeu est passé d'environ 50$ à 29,99$ et en 2019, le jeu a souvent eu le droit à des promotions allant de 19,99$ à 14,99$ dans certains cas. En cette fin de génération, le marché des consoles et PC se porte bien et acheter GTA V semble être une bonne affaire et un choix évident pour quiconque voudrait enfin tenter l’expérience. LE MOT DE LA FIN Comment s'annonce la nouvelle année ? Le jeu semble être dans la continuité de son succès, au mois de janvier 2020, GTA V a été le jeu le plus téléchargé du Playstation Store et le plus vendu au Royaume-Uni (physique et numérique), se vendant plus en janvier 2020 qu'en janvier 2019 ! Il reste également dans les jeux les plus vendus sur Steam sans oublier qu'il est disponible dans le Xbox Game Pass depuis le 3 janvier dernier. Vous l'aurez compris, le jeu est définitivement immortel jusqu'à ce que le studio en décide autrement. Liens : Kotaku, Newzoo, Twitter, Polygon, PCGamer
  23. Quand s'arrêtera GTA Online ? Une question de plus en plus légitime tant celui-ci continue de divertir des millions des joueurs à travers le monde, six ans après son lancement initial sur PlayStation 3 et Xbox 360. Grand Theft Auto V ayant atteint dernièrement les 115 millions d'exemplaires vendus, le jeu n'en finit pas de faire parler de lui. L'occasion de revenir sur l'ascension du mode en ligne, son passé, son présent ainsi que son avenir. Et qui de mieux placé pour en parler que Rob Nelson, co-président à Rockstar North, par le biais d'une interview donnée à PCGamer. DES IDÉES INITIALES AUX DIRECTIONS MULTIPLES   Pour commencer, Rockstar North souhaitait dés le début du multijoueur reproduire fidèlement l’expérience GTA et atteindre le même niveau de qualité que le mode histoire :  « Nous nous sommes fondés sur l'architecture, la géographie et les mécanismes du jeu pour créer le même type d'activités et la possibilité de les exploiter pour créer de nouvelles expériences. Nous avons toujours voulu construire ces mondes vivants, immersifs et complexes pour tenir nos histoires, que ce soit pour un ou plusieurs joueurs. Nous avions créé des systèmes complexes de météo, de circulation, de population, etc. afin de donner aux gens autant de liberté que possible pour créer des expériences uniques. Créer des versions en ligne de ces mondes nous a montré comment approfondir et élargir ces expériences avec de nouvelles façons de faire. En permettant aux joueurs de partager l’espace ensemble, et au moyen d’activités comme des braquages, nous aidons les gens à créer leur propre histoire et, avec le temps, à devenir plus connecté au monde. » Avec les années, le jeu a énormément évolué et les joueurs ont su visiblement s’adapter : « Cela correspond à nos idées initiales, mais six ans après son lancement et même plus longtemps que nous l'avions initialement conceptualisé, il s'est approfondi et a évolué dans plus de directions que celles que nous avions esquissées », déclare-t-il. « Les joueurs de GTA Online sont constitués d'une série de petits publics qui aiment y jouer de différentes manières. Alors, avec les fondements en place, nous avons commencé à créer des mises à jour qui ont été utiles à chacun de ces publics. »   Depuis l'avènement de GTA Online en octobre 2013, trente-et-une mises à jours ont été déployées, ajoutant toujours plus de contenu afin de bonifier le mode online, certaines ayant totalement changé l’expérience des joueurs : « À mesure que nous devenions plus sûrs que les fans comprendraient comment ces mises à jour se connecteraient au monde habituel de GTA Online », a déclaré Nelson. « Cela nous a libéré pour créer des mises à jour encore plus folles. » UN MONDE SANS LIMITES   La parité entre le mode solo et le mode multijoueur est une priorité pour Rockstar depuis des années. Cela est particulièrement vrai dans Red Dead Redemption 2, fusionnant les deux de manière encore plus transparente que GTA V : « Vous essayez, dans la mesure du possible, de faire en sorte que les joueurs puissent se sentir au centre de l'action et essentiels à tout ce qui se passe, particulièrement au plus haut niveau avec quelque chose comme les braquages. Vous essayez de concevoir un monde ouvert pour des joueurs très éloignés les uns des autres. Mais en même temps, vous voulez que l'action ait l'impression d'avancer pour tout le monde à peu près au même moment. Quand cela fonctionne, cela semble incroyable et nous sommes vraiment fiers de ce que nous avons créé pour le contenu des braquages et de la manière dont nous l'avons créé. Réussir à faire avancer ces idées entre le décor original et la structure des braquages. Nous pensons d'ailleurs pouvoir les améliorer encore davantage. »   Plus qu'un simple décor, le carte entière (bien que grande) a su évoluer au rythme des mises à jour : « Ce n'est pas vraiment une limitation, car c'est un cadre dans lequel créer. Il s’agit vraiment de faire preuve de créativité à travers le monde afin que les joueurs puissent voir les aspects de sa conception d’un œil neuf, et de construire l’architecture et d’autres parties du jeu dans le but de les utiliser de multiples façons. Nous pouvons pénétrer dans le monde en créant des intérieurs supplémentaires tels que la Maze Bank Arena, les silos à missiles ou les bunkers souterrains. Mais nous avons également la possibilité de modifier la topographie de façon importante, comme le bâtiment du Diamond Casino & Hôtel. Nous pouvons faire beaucoup plus avec le monde que nous avons créé avant de penser à repousser les limites de ce qu'il peut gérer. Nous avons des personnes formidables à tous les niveaux de l'entreprise qui jouent au jeu tout le temps et qui proposent constamment de nouvelles façons d'ajouter des choses. C'est un crédit à mettre au nom de toute l'équipe, depuis la construction initiale du monde qui a créé l'univers, à travers le script, l'animation et la conception de la mission. » ROLEPLAY ET COMMUNAUTÉ   Bien que le studio propose toujours autant de contenu, la très grande vague de roleplay sur laquelle surfent les joueurs PC est pour lui « fascinant » : « Les gens vont bien au-delà des structures de jeu traditionnelles et nous aimons voir ce qu'ils font. Ils ont essentiellement dû casser le jeu pour le faire, mais cela montre que les gens cherchent constamment des moyens de créer différents types de façon de jouer. Nous avons toujours voulu que les gens jouent différents rôles. Même dans les jeux solo, nous offrons l’opportunité de jouer en tant que personnage dans un monde spécifique. Alors que nous développions nos mondes en ligne, nous voulions que les joueurs puissent jouer le rôle de leurs propres personnages dans la structure de ce monde que nous avons construit. Dans Red Dead Online, nous avons fait un pas de plus en donnant aux joueurs des rôles bien définis, mais nous pensons qu'il y a beaucoup de façons d’améliorer cette expérience. » « La chose la plus intéressante, mais peut-être pas surprenante, est que ce que les gens disent vouloir n'est pas nécessairement ce qu'ils veulent. Parfois, nous publions une mise à jour et voyons beaucoup de commentaires négatifs sur les médias sociaux. Mais on apprend, par la manière dont les gens s’y engagent, que c’est vraiment très populaire. Nous avons toujours essayé de livrer quelque chose qui plaira à notre public et nous en avons appris beaucoup sur le jeu grâce aux habitudes des joueurs. »     « Les commentaires des joueurs font toujours partie de notre processus de décision global en termes de guidage des éléments mobiles d'une mise à jour donnée. Nous avons souvent les concepts plus larges que nous voulons poursuivre de mise à jour en mise à jour dans le cadre de notre planification à court ou à long terme, mais l'équipe examine constamment les données des joueurs ou les commentaires de la communauté, nous envoyant des conseils pour savoir comment améliorer ce que nous construisons et la manière dont nous y allons. »   « Nous essayons de tirer des leçons de tout ce que nous faisons et de les appliquer au prochain projet. Le premier endroit où le design de GTA Online a et continuera d'influencer est le design de Red Dead Online. Les jeux ont des sensations et un rythme différents, mais la création d'un mode passif pour GTA Online était vraiment utile lorsque nous avons conçu le style de jeu défensif de Red Dead Online. Nous avons maintenant une opportunité incroyable de faire évoluer deux mondes très distincts dans des directions différentes. » L'AVENIR DE GTA ONLINE   Pour finir, en ce qui concerne l'avenir de GTA Online, Rockstar ne prévoit pas pour l'instant de cesser de travailler dessus : « Nous essayons de garder les plans en place environ un an, mais nous voulons avoir la possibilité de réagir à tout changement », a déclaré Nelson. « Nous avons donc choisi de ne pas télégraphier toute la chronologie aux joueurs. Cela étant dit, les joueurs doivent être confiants, nous avons une tonne de nouvelles idées à venir. Cela fait six ans et nous venons d'atteindre un nombre record de joueurs et nous sommes tous extrêmement reconnaissants. A tous ceux qui ont été avec nous tout au long du chemin. En ce qui concerne ce qui va se passer, Halloween devrait être très amusant cette année et nous avons des plans vraiment excitants pour plus tard durant les fêtes de fin d'année et même au-delà. » Lien : PCGamer
  24. Alors que l'année 2019 s'est achevé il y a maintenant quelques semaines, le rapport de Take-Two, société mère de Rockstar, permet de clôturer définitivement l'année écoulée en dévoilant les chiffres de ventes qui sont tout simplement hallucinants ! GTA V vient en effet d'atteindre les 120 millions d'exemplaires vendus à travers le monde contre 29 millions pour Red Dead Redemption 2 ! C'est donc l'occasion de mettre en avant les statistiques et les records obtenus tout au long de l'année dernière, une année attractive pour le studio qui n'en a toujours pas finis avec les rues de Los Santos et l'ouest sauvage américain. GTA V EN 2019     Jeu le plus vendu au Royaume-Uni durant le premier trimestre avec 361 312 exemplaires Mai : GTA V atteint les 110 millions d'exemplaires vendus Juillet : GTA V était à nouveau le jeu le plus vendu en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Australie, à la fois en téléchargement et en version physique Juillet : GTA V est le jeu le plus vendu sur PS4 Juillet/Août : Record de fréquentation hebdomadaire sur GTA Online  Août : Jeu le plus téléchargé sur le Playstation Store Janvier - Septembre : Jeu le plus vendu de l'année sur PS4 et Xbox One en Italie Novembre : GTA V franchit la barre des 115 millions d'exemplaires vendus Décembre : Jeu le plus vendu sur le Playstation Store Décembre : Jeu qui a passé le plus de semaines en tête des charts Décembre : Record de fréquentation mensuel sur GTA Online Décembre : Jeu le plus téléchargé numériquement durant les fêtes de Noël 2019 en Europe Jeu le plus vendu sur PS4 en 2019 Jeu le plus vendu de la décennie aux USA (physiques et numériques) tout en étant celui qui a rapporté le plus de bénéfices Jeu le plus vendu de la décennie au Royaume-Uni Jeu le plus vendu sur le Playstation Store en Europe Jeu le plus vendu de tous les temps sur PS4, Xbox One et PC aux Etats-Unis  74 apparitions dans le top 5 des jeux apparus le plus souvent dans les classements mensuels aux Etats-Unis (premier du classement devant Minecraft !)  GTA V est resté dans le top 3 des jeux les plus vendus pendant 100 semaines 5ème jeu ayant généré le plus de revenus sur toute l'année 2019 sur Steam avec 600 millions de dollars (ventes de jeu et micro-transactions) Records de vues, likes et commentaires sur Youtube tout au long de l'année Les ventes du jeu ont dépassés celles de la PS4 Comme vous pouvez le voir ci-dessus, une seule question se pose : qui arrêtera GTA V ? Des années plus tard et toujours sur son trône, Rockstar qui continue encore et toujours de déployer des mise à jours gratuites pour GTA Online et les ventes de jeu ne cessent d'augmenter au fil des mois, le jeu traverse le temps de façon incroyable ; il est de plus toujours le jeu le plus téléchargé sur le Playstation Store en janvier 2020. Comme le studio l'a mentionné récemment, du nouveau contenu est prévu pour 2020 et nous avons hâte de découvrir la suite ! Après avoir ouvert le casino le plus luxueux de Los Santos, que peut bien nous préparer la firme étoilée ? RED DEAD REDEMPTION 2 EN 2019     Février : Red Dead Redemption 2 atteint les 23 millions d'exemplaires vendus Mai : Jeu le plus vendu aux USA sur PS4  Mai : Le jeu franchit la barre des 24 millions d'exemplaires vendus Novembre : 26,5 millions d'exemplaires sont dans la nature Novembre : 401 000 exemplaires vendus sur Steam Novembre : 408 000 exemplaires vendus sur l'Epic Game Store Décembre : 1 million d'exemplaires vendus sur Steam Décembre : Record de connexions sur Red Dead Online Décembre : Premier des ventes sur Steam avant la semaine de Noël Décembre : Jeu ayant rapporté le plus de revenus sur Steam durant la semaine de Noël Jeu le plus vendu des quatre dernières années 2ème jeu le plus vendu de tous les temps aux Etats-Unis sur PS4 (derrière GTA V) Alors que Red Dead Redemption 2 est sortit sur PC fin 2019, les ventes augmentent selon les périodes et sont dans l'ensemble plutôt bonne voire même encourageantes pour la suite des aventures dans le monde impitoyable de Red Dead Online. Nous sommes impatients de découvrir les prochains métiers et autres ajouts conséquents tout au long de l'année, Rockstar préférant en ce début d'année, se consacrer aux nouveaux joueurs arrivés sur consoles et PC avant de sortir l’artillerie lourde pour l'ensemble des joueurs en 2020.   STATISTIQUES COMPLÉMENTAIRES     L'ascension de GTA V vers les 120 millions d'exemplaires vendus est stupéfiante. Hormis les 30 millions d'exemplaires vendus en moins de deux mois battant déjà de nombreux records, le plus impressionnant reste sa longévité sur les 5 dernières années. Depuis la sortie du jeu sur PC en juin 2015, c'est environ 15 millions d'exemplaires de GTA V qui ont été vendus chaque année à un rythme quasiment linéaire, bien aidé par des mises à jours régulières et gratuites ; pour donner une autre perspective à ces chiffres retenez qu'un exemplaire de GTA V se vend toutes les 2 secondes !      Si la jouabilité et l'univers moins tout public ont pu être un frein sur les ventes initiales, on peut constater que Red Dead Redemption 2 est en train de suivre le même chemin depuis la sortie de celui-ci sur PC, s'assurant une place de choix dans le top 20 des jeux les plus vendus, en moins de 18 mois d'existence. Malgré la rétro-compatibilité annoncée des consoles de nouvelle génération on peut penser que l'argent investi dans la version PC et les technologies employées, de Ray Tracing entre autres, trouveront dans ces consoles un nouveau support d'exploitation. Nous le pensons, Red Dead Redemption 2 aura ses versions PS5 et Xbox Series X. Rockstar devra cependant s'employer à rendre Red Dead Online aussi vivant qu'à pu l'être GTA Online ; jusqu'à la sortie du prochain opus de la saga GTA. Liens : Rockstar Newswire ; Take-Two / 2 ; Forbes ; Gameblog / 2 / 3 / 4 / 5 ; Spaziogames ; Golem ; Playstation ; Jeuxvidéo.com / 2 / 3 / 4 / 5 ; Gamestar ; Gamesindustry / 2 ; Gamewave ; Twitter ; Xboxygen 
  25. Sur les traces de son aîné GTA Online, qui lui dresse un succès absolument historique et une des communautés les plus solides de l'industrie, Red Dead Online a donc la fâcheuse tâche de lui succéder ou plutôt d'évoluer comme une expérience en ligne complémentaire. Bien qu'il eu des débuts compliqués, de la bêta au lancement intégral, celui-ci a finalement réussit à regrouper des millions des joueurs en 2019 et à trouver une communauté fidèle. Les carrières de l'ouest ont permis d'étendre le monde crapuleux et poussiéreux de Red Dead tout en apportant de nouvelles fonctionnalités de gameplay et d'objectifs à atteindre. Le prochain et 3ème passe hors-la-loi étant prévu pour le mois de mars prochain, à quoi peut-on s'attendre cette année ? Polygon a eu l'occasion de s'entretenir avec plusieurs personnes du studio afin d'éclairer nos lanternes. Associée principale de production en ligne chez Rockstar, Katie Pica s'est confié sur les premiers métiers déployés : « Nous savions que la communauté souhaitait posséder une propriété, nous voulions donc leur en donner un avant-goût. Un bar semblait être quelque chose avec lequel nous pouvions nous amuser et cadrait parfaitement avec l'ambiance des affaires d'alcool de contrebande. Nous voulions reproduire des aspects du gameplay du saloon du mode histoire, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités interactives spécialement pour le mode en ligne. »   C'est ensuite autour de Tarek Hamad, lui aussi producteur en ligne chez Rockstar d'évoquer l'avenir : « Nous voulons introduire de nombreux rôles supplémentaires qui touchent à des fonctionnalités que nous n'avons pas encore explorées dans Red Dead Online. Nous sommes encore en phase de création pour fournir un éventail de rôles et la jouabilité associée à ces rôles. » Sans pour autant mettre de côté les métiers déjà existants : « Nous aimerions continuer à ajouter de nouvelles collections et une variété supplémentaire à la jouabilité du collectionneur, ajoutant éventuellement la prochaine étape, de la même manière que l'alcool de contrebande est l'évolution du marchand. Une idée que nous voulons vraiment explorer est l'idée que les membres du groupe trouvent chacun une partie distinctive d'un objet et que lorsqu'ils sont rassemblés, forment l'objet à collectionner, chacun pouvant finalement l'ajouter à sa collection. » L'aspect propriété est également mis en avant et semble être, à long terme, le véritable objectif : « Certains de ces rôles nous permettraient de présenter des entreprises, plus riches en fonctionnalités et même des espaces communs, afin que les joueurs puissent se rassembler et créer de l'interaction sociale. Peut-être même laisser chaque joueur posséder une partie d'un tel espace. »     Lien : Polygon