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Possible de jouer en ligne sur une map moddée ?
Wyno31 a posté un sujet dans Multijoueurs alternatifs GTA IV & EFLC
Bonjour à tous, je voulais savoir si c'était possible de jouer en ligne via des serveurs alternatifs sur une map créé et qu'on installe dans le jeu ? Merci d'avance -
Bonjour, je voulais savoir quelque chose, si on supprime tous les éléments physique du jeu (bâtiment, maison, arbre etc) et qu'on laisse que la terre, et l'eau, est-ce que le jeu se lancera avec toute la map vide ?? vous allez me dire au lancement du jeu ça va téléchargé automatiquement tous les fichiers manquant, oui sauf si je met tous le dossier du jeu dans la partie "mods" là Rockstar n'intervient pas et ne téléchargera rien à votre avis le jeu se lancera sans crash ? merci d'avance
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GTA IVMP | Central Park GANG Wars .com | GTA IV:Multiplayer server
Wyno31 a répondu à un sujet de GjMan9 dans Multijoueurs alternatifs GTA IV & EFLC
Salut, merci pour l'info mais mon écran reste tout noir lorsque je lance le launchIVMP -
Bonjour à tous, je voulais savoir comment ça se fait que sur certaines map de GTA 4, crée par des moddeurs on retrouve dessus des PNJ qui circule en voiture etc etc j'ai essayé de mettre une map mais il y'a aucun pnj et lorsque je met des pnj via un trainer ben il reste immobile, ils bougent pas ni rien il y'a t-il un fichier spécial à mettre pour que les pnj puisse circuler dans une map créé ? Merci d'avance
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Salut intéressant ce que tu me dit hier justement j'ai spawné des bodyguards dans une map que j'avais moi-même créer et que j'ai ensuite insérer donc dans la map de base du jeu mais vers la mer pour avoir un peu d'espace, et les bodyguards en fait il tourné sur eux même comme des fous, on dirais qu'ils étaient perdus Je pense que ta raison, faut leur indiqué un circuit ou un truc du genre pour qu'il puisse marché normalement, ils me suivais même pas... D'ailleurs ta raison un moment j'avais téléchargé une map sur le net, la map montagne je crois, et à l'intérieur il y'a des fichiers "paths" dont un fichier "car paths" donc je pense que c'est pour les voitures et leur circulations etc tu pense que c'est possible de reprendre le même "paths" et de l'insérer dans ma map ?? ou faut-il d'abord le codé etc ?
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Salut à vous et bonne année à tous, merci pour votre aide j'ai finalement réussi en mettant un trainer qui se nomme "Simple Trainer for GTA V" Peace
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Bonjour à tous, je voulais savoir si c'était possible de mettre Franklin (ou même Trevor ou Mickael) en tant que pnj dans le jeu via un mod par exemple Je veut qu'ils apparaissent dans la rue comme tout autres pnj du jeu et qu'on croise en marchant ou roulant dans la rue Merci d'avance
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Bonjour à tous, j'ai téléchargé le mod du personnage tupac, et normalement il doit être équipé du bandana qui porte sur la tête Mais le problème c'est quand je fait apparaitre le personnage en question dans le jeu ben il est pas du tout équipé de ce fameux bandana... il y'a t-il un truc à faire avant pour le faire apparaitre ? merci d'avance
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Comment faire ses propres vehicules ?
Wyno31 a répondu à un sujet de DylanChalant dans Modding GTA V
Bonjour à tous Sujet intéressant Moi j'aimerais bien retrouver la Clio 1 Williams du 4 sur Gta 5 -
Tu pense que sur OpenIV il y'a la MAP de gta entière caché quelque part ??
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Bonjour à tous, depuis quelques jours j'essaye de créer des éléments physiques (ou de les importer) afin de les rajouter dans le jeu j'ai réussi à insérer par exemple la Tour Eiffel (voir ci-dessous), bon je l'ai fait un peu petite exprès, il y'a certes des problèmes de textures, (couleur qui change etc) mais ça c'est pas le pire (ça peut s'arranger) Le gros problème de base c'est qu'on ne peut pas la toucher ! il y'a pas de collision Dans les téléchargements de mod on trouve par exemple des statues que des personnes ont rajouter Des statues qu'on peut toucher etc, donc il doit avoir dans le fichier source un code "collision" Ce que moi je galère à faire... Ou peut-être c'est l'objet en lui-même qu'on doit éditer à la base via un logiciel spécifique pour qu'il soit physiquement touchable ?? Je sais qu'il y'a un plugin avec Autodesk 3ds max, qui se nomme Gims Evo avec ce plugin là on peut mettre des éléments physiques dans le jeu (quand je dit élément physique ça veut dire "effet de contact") Mais le problème avec cette application-là c'est qu'elle nous "oblige" en quelque sorte d'utiliser ces options à elle pour créer un objet (sphère, cube etc) et non y insérer ce qu'on veut (enfin je pense) Autre chose : Dans les fichiers de GTA 5, il y'a 3 types de fichiers de collision (corrigez-moi si je me trompe) : Il y'a les fichiers de type "hi_yft" (ceux concernant les voitures) Il y'a ceux de type "ydr" et enfin de type "ybn" Les fichiers ybn sont uniquement destiner à la collision alors que les fichiers ydr sont divisés en 2 catégories, il y'a ceux qui contiennent de l'impact, du choc et d'autres fichiers ydr qui sont liés uniquement à la modélisation de l'objet... Les fichiers ydr j'arrive à les créer, mais il y'a pas de choc ! A votre avis que faut-il faire pour que l'objet soit physique ?
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J'avou ça semble compliqué tous ce délire Même en supprimant certains éléments d'une map ben les objets sont toujours là, je suis pourtant aller sur 3ds max, je lance le programme Gims Evo, j'ai ouvert le fichier obn de collision, j'ai supprimé certains éléments (escalier, barre de fer, panneau etc) je lance le jeu, je vais à l'endroit exact ben bizarrement tous les éléments sont encore présent !! Pourtant je l'ai ai supprimé, visionné via OpenIV, j'ai remplacé et ça na rien changer et là j'ai fait un truc extrême, j'ai carrément supprimer le dossier "mods" sur lequel était la plupart des mes fichiers modifié et j'ai décidé en fait de modifier le jeu carrément à la racine sans passer par le dossier "mods" J'ai juste avant via le panneau de configuration bloqué l'application GTA 5 de se mettre à jour au lancement pour éviter que Rockstar vienne téléchargé les fichiers que je compte modifié je vais re essayé comme ça, modifié à la source et franchement je crois que ta raison aussi, il doit avoir des choses incrusté dans la map et qui sont situé autre part dans OpenIV, c'est pour ça que je galère et que les changements ne sont pas visible Il se peut en fait que des éléments soit supprimé dans un dossier du jeu mais toujours présent dans un autre dossier... Du coup faut peut-être que je retrouve tous les fichiers qui sont lié entre eux et j'y 'apporte le modification en même temps pour eux tous
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Oui ça était fait tout à l'heure
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Ca change rien, j'ai tenté pas mal de choses, y compris via le matériel éditor mais je me retrouve toujours avec le même problème
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C'est vrai faudrai que je tente ce procédé ta pas tord ca se peut que ca fonctionne ainsi Je vais essayé ça tout à l'heure Pour l'editeur de matériaux j'ai du mal un peu à comprendre le délire mais je vais essayer Je te tiens au courant Merci
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Je viens de vérifier et la sphère n'est pas présente dans le jeu, j'ai essayé de la trouvé même si elle est invisible lol je pensé que je pourrais rentré en collision avec, je suis allé un peu partout dans le petit périmètre où se trouve normalement la sphère mais j'ai eu aucun contact
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Merci.. Oui exact c'est vrai que je suis pas aller vraiment à l'endroit exact dans le jeu pour savoir si il y'a collision ou pas même si la sphère est invisible, elle est peut-être bien présente mais pas visible, ta peut-être pas tord C'est intéressant aussi ce que tu dit concernant l'application de la matière sur la sphère en question... J'avou c'est dommage qu'il y'ai pas vraiment de tutoriel bien détailler sur le plugin Gims Evo, on est un peu obligé de se débrouiller par soi-même même si quand même dans le forum anglais certaines personnes m'ont un peu aidé avec ce plugin pour un peu plus comprendre son fonctionnement J'arrive déjà à insérer dans le jeu des objets en couleur et bien modélisé comme la Tour Eiffel, j'y ai même mi Mickey Mouse pour le fun lol en couleur et bien fait (je l'ai pas mi sur mon compte c'était juste pour tester) En tout cas placer divers objets sur le jeu c'est plus un souci j'arrive facilement à le faire mais ce casse tête de collision c'est mon but et quand j'y arriverai ce sera la porte ouverte à un projet beaucoup plus plaisant
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Oui je voit ce que tu veut dire mais en fait j'ai prit la Tour Eiffel en exemple pour tester Au pire j'y place juste une pyramide invisible fusionner avec le monument pour juste lui donner du choc Je compte pas faire quelques chose de super bien précis, c'est vrai que quand on passe sous la Tour Eiffel il manque soudainement des élements et il y'a un gros trou mais ça c'est pas grave, comme tu dit en plus le but c'est juste la collision pas d'y passer dessous mais bon aprés ca peut se régler aussi mais c'est pas plus important En fait moi mon but surtout c'est de créer une petite map réelle extraire de certains vrai endroits de France tu voit Si j'arrive à résoudre ce problème de collision alors le plus dur sera fait et je pourrais enfin débuter mon réel projet J'ai commencer déjà via Gims Evo à tester le plugin (voir ma dernière vidéo par exemple), j'y ai mi une sphère mais bizarrement la sphère n'est pas visible ensuite sur le jeu et je comprend pas pourquoi
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Je me suis finalement aperçu que les fichiers en .ydr ne détienne pas de collision, en fait il dépende des fichiers ybn qui eux contiennent de la collision tout en correspondant au fichier ydr approprié. Cette dernière est lié à la modelisation en quelque sorte Je pensé que certains fichiers .ydr pouvais contenir un physique touchable alors qu'en fait non, seul les fichiers .ybn en contienne. Donc Zebr@3 tu a tout à fait raison, ma seul solution est de passer via Gims Evo et trouver une solution en y créant un objet comme une pyramide par exemple afin qu'elle ressemble à la physionomie de la Tour Eiffel et lui donner un effet de contact, c'est exactement ca Je vais tenter cela Merci beaucoup pour ton aide c'est sympa Je te tiendrai au courant de l'évolution
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Non je l'ai mi à la place d'un autre, pourquoi ? il peut y avoir une influence niveau collision si je le remplace ou ajoute un nouveau en fait ?? Donc en fait si j'ai bien compris il faut que je fasse avant donc un objet calque spécial collision qui à la forme de l'objet en question et je le superpose sur l'objet lui-même? le logiciel en question que tu a mi en vidéo ca s'appelle Zmodeler3, c'est galère un peu mais bon je vais voir sinon le plugin de Gims Evo c'est pas ce qui me faut au final
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Salut, la question que tu pose n'a rien à voir avec le sujet que j'ai créé, tu aurai du créer un nouveau post mais c'est pas grave en fait une fois que ta créé le fichier "mods" tu met à l'intérieur le dossier "update" et "x64" et ensuite tu rajoute d'autre dossier selon le mod en question que tu souhaite installer par exemple si tu trouve un mod qui doit s'installer dans le dossier "x64m" alors tu prend ce dossier là et tu le copie dans le dossier "mods" que ta créé et ensuite tu met le fichier moddé téléchargé sur le "x64m" du dossier "mods" ne touche jamais au fichier d'origine du jeu, mais tu peut y rajouté des trainer par exemple Attention aussi de pas aller jouer en ligne avec les mod installé sur les racines du jeu (avec le trainer par exemple etc) sinon tu risque d'être banni du onlne
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(GTA 5 Mods) Problème pour remplacer un véhicule
Wyno31 a répondu à un sujet de GTAMoviesFR YT dans Modding GTA V
Fait une sauvegarde des voitures originaux au cas oú -
(GTA 5 Mods) Problème pour remplacer un véhicule
Wyno31 a répondu à un sujet de GTAMoviesFR YT dans Modding GTA V
Salut Prend les 3 fichiers du véhicule moddé et met les sur le bureau Puis tu va sur OpenIV, tu repère où sont les 3 fichiers de voitures que tu souhaite remplacer Puis une fois que ta trouver ces 3 fichiers là tu clique sur le clique droit pour chacun d'entre eux et tu fait "replace" et tu va chercher le fichier du mod en question pour le remplacer -
Salut Zebr@3 Merci pour l'info En fait si j'ai bien compris le box collider c'est pour donner de la collision sur les contours de l'objet créé ?
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J'ai réussi à résoudre le problème des textures Par contre toujours pas de collision...