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Préchargement disponible maintenant pour Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur PC
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Après le préachat il y a deux semaines, la version PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare peut désormais être préchargée sur votre ordinateur en attendant de pouvoir y jouer à partir du 29 octobre. Plus précisément, le jeu, dont l'extension horrifique est comprise avec, peut être préchargé après l'avoir précommandé (au prix de 49,99 €) via la boutique Rockstar ou Steam. Sa taille est de 9 GB. Pour rappel, le jeu sera également disponible via la boutique Epic Games ce mardi. Lien : @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA Online : Détails des bonus du 24 au 30 octobre (Spécial Halloween - Suite)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
VÉHICULES HANTÉS, CRÉATURES SURNATURELLES ET OVNIS À quelques jours d'Halloween, des véhicules hantés et créatures surnaturelles envahissent désormais les différents recoins de San Andreas dans le mode libre de GTA Online. Les citrouilles-lanternes ont également poussées sur toutes la carte. Ramassez-les pour obtenir un cadeau ou un sort à chaque fois. En récupérer 10 chaque jour vous permettra de recevoir des récompenses bonus en GTA$ et RP ainsi que le masque « Citrouille épouvante » la première fois (elles se régénèrent le lendemain) ; de plus, si vous récoltez les 200 objets en une seule journée, vous aurez droit au t-shirt spécial « Citrouilles ». Retrouvez l'emplacement de l'ensemble des citrouilles-lanternes dans la vidéo de GTA Series Videos ci-dessous : Aperçus dans le ciel depuis la semaine dernière, les ovnis sont toujours visibles la nuit au dessus de Blaine County. Dans les jours à venir, ceux-ci seront d'ailleurs en nombre et se rapprocheront dangereusement de Los Santos où ils pourront alors enlever les habitants. Pour rappel, retrouvez dans notre article leurs positions au fil des jours pour les prendre en photo et envoyer les clichés à Omega pour recevoir des récompenses en GTA$ et RP ainsi que des éléments bonus. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Au milieu des phénomènes terrifiants ayant lieu à Los Santos et Blaine County, participez aux différents défis et évènements en mode libre, dont « Cavale fatale » en vous transformant en bête, pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 30 octobre. Pour Halloween, Rockstar Games fait également revenir des affrontements de saison avec « De vie à trépas », « Dédale fatal » et « Sang pour sang », où vous devrez survivre à une infection se propageant rapidement, arpenter un labyrinthe rempli d'assaillants masqués ou encore drainer la santé des adversaires. Ces activités voient justement leurs gains en argent et points de réputation doublés cette semaine. Enfin, à nouveau en mode libre, récupérez les colis de contrebande de G pour recevoir des GTA$ et RP doublés ainsi que des munitions et en-cas, et braquez les fourgons blindés circulant en ville remplis pour bénéficier des gains doublés. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 30 octobre : 2x GTA$ et RP dans les défis et évènements en mode libre 2x GTA$ et RP dans les affrontements d'Halloween (« De vie à trépas », « Dédale fatal » et « Sang pour sang ») 2x GTA$ et RP via les colis de G 2x GTA$ via les fourgons de sécurité. RÉCOMPENSES DU DÉFI DE LA COMMUNAUTÉ CAUCHEMAR À NORTH YANKTON Lancé il y a deux semaines, le défi de la communauté « Cauchemar à North Yankton » a été réussi par les joueurs du monde entier vendredi dernier avec plus de 800 millions de zombies tués dans la survie au cimetière de Ludendorff ! Connectez-vous ainsi à GTA Online jusqu'au 30 octobre pour recevoir les onesies « Squelette lumineux mauve » et « Squelette lumineux vert », récompensant les efforts collectifs. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES D'HALLOWEEN ET DU DÍA DE MUERTOS Rendez-vous dans le mode en ligne d'ici le 30 octobre pour récupérer le masque crâne enflammé vert rare. Aussi, dans le cadre du défi hebdomadaire du moment, remportez deux affrontements d'Halloween (parmi « De vie à trépas », « Dédale fatal » et « Sang pour sang ») pour obtenir le masque « Bouc démoniaque brun clair » en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$. Rockstar continue également de célébrer le Día de Muertos, la fête mexicaine du Jour des morts. Connectez-vous ainsi cette semaine au mode multijoueur en ligne pour débloquer les masques « Calaca romantique » et « Calaca florale » ainsi que le t-shirt « Día de Muertos ». Si vous avez loupés les éléments bonus de la semaine dernière, obtenez également les masques « Calaca maritime » et « Calaca royale », disponibles jusqu'au 6 novembre. ÉDITEUR DE SURVIE Les piétons zombies sont maintenant disponibles dans l'éditeur de survie. Créez ainsi vos propres activités avec des vagues d'horreurs. Pour rappel également, utilisez le tag #CommunitySeries lors de la publication de vos activités pour que Rockstar Games en prennent connaissance et les fassent éventuellement apparaître dans les prochaines Épreuves de la communauté mises en avant. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Simeon met son showroom de Premium Deluxe Motorsport aux couleurs d'Halloween en proposant à l'essai et à l'achat les véhicules suivants jusqu'au 30 octobre : Enus Cognoscenti Cabrio Dundreary Landstalker XL Benefactor XLS Hijak Ruston LCC Sanctus. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Le showroom de Luxury Autos permet également aux joueurs de tester et même acquérir les véhicules aux couleurs de saison ci-dessous jusqu'au 30 octobre : Benefactor Vorschlaghammer Fathom FR36. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S profitent du véhicule de test premium, avec l'Imponte Arbiter GT améliorée par Hao's Special Works, jusqu'au 30 octobre. Véhicule récompense de la semaine, débloquez l'Übermacht Rhinehart en remportant une course des Épreuves du salon auto de LS pendant deux jours d'affilée. Enfin, toujours au salon auto, testez sur la piste d'essai intérieure et même achetez les véhicules mis à disposition des membres du lieu : Pfister Comet SR (à -30 %), Vapid Blade et Invetero Coquette. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO & HÔTEL Au Diamond Casino & Hôtel, tournez la roue de la fortune une fois par jour pour espérer repartir avec l'Invetero Coquette classique, le véhicule présent sur le podium à l'entrée de l'établissement jusqu'au 30 octobre. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 30 octobre : Véhicules : -30 % sur l'Albany Fränken Stange -30 % sur la Declasse Tornado rat rod -30 % sur la LCC Sanctus -30 % sur le corbillard Chariot Romero -30 % sur l'Albany Lurcher -30 % sur l'Albany Brigham -30 % sur la Truffade Adder -30 % sur la Pfister Comet SR -30 % sur le Vapid Clique break -30 % sur la Pegassi Infernus classique. Autres : Tatouages de crâne gratuits3 Maquillages Calavera gratuits. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 30 octobre : Queue de billard Fusil à impulsion (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Sulfateuse Gusenberg Mousquet Fusil de précision lourd Fusil amélioré Carabine de service (à -30 %) Grenades Bombes artisanales Mines de proximité Protections. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 NOVEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des bonus spéciaux liés à Halloween en cours jusqu'au 6 novembre, notamment : Déguisement de « Momie » (en jouant au mode survie au cimetière de Ludendorff) HVY Nightshark gratuit orné, avec le motif « Crânes » à durée limitée Veste de biker démon et plus. 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Aurore et damnation » 4x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Condamnés » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire et Bully sur PS5 et Xbox Series ainsi que Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android). Lien : Rockstar Newswire -
Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez bien des fêtes de fin d'année avec vos proches mais également en jeu, que ce soit avec Red Dead Online et GTA Online, où la neige est présente sur la carte pour encore un petit moment ! Nous espérons évidemment que vous avez été sages tout au long cette année 2033 et que le Père Noël est venu déposer de nombreux cadeaux au pied de votre sapin. Image d'entête : Isyanho
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22 octobre 2024. Grand Theft Auto 2 fête aujourd'hui ses 25 ans. Sorti d'abord sur PlayStation et PC, avant de débarquer l'année suivante sur Dreamcast et GameBoy Color (faisant de lui le premier jeu de la série à sortir à cheval sur deux générations de consoles), et bien que similaire à son prédécesseur et ses extensions de prime abord, GTA2 introduit néanmoins deux éléments majeurs : le respect, jouant sur les relations du joueur avec les différents gangs d'Anywhere City, et les missions secondaires, véritable défouloir et garantie d'une plus grande durée de vie du jeu. CONFIRMER L'ESSAI Le développement de Grand Theft Auto premier du nom parvenant finalement à son terme, le jeu débarque en Europe en octobre 1997. Précédé par sa réputation déjà acquise avant sa sortie concernant sa violence, la jouabilité et les graphismes datés font également défauts. Cependant, les critiques de la presse mettent en avant l'expérience de jeu, basée sur l'amusement et la liberté, en mettant l'aspect morale de côté, et les premiers fans du jeu apparaissent sur la Internet. Profitant du bouche-à-oreille, les ventes de GTA sont finalement bonnes ; elles atteindront d'ailleurs le million d'exemplaires vendus dans le monde et le jeu restera en tête des ventes britanniques pendant de nombreuses semaines. BMG décide cependant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vendre sa filiale. Ryan Brant et sa compagnie Take-Two Interactive, souhaitant s'imposer dans le milieu vidéoludique et convaincus par le discours Sam Houser, décident de la racheter en mars 1998, obtenant par la même occasion le personnel et les droits de GTA, à commencer par sa commercialisation sur PlayStation après être arrivé sur les ordinateurs américains. Un nouveau label est alors fondé en décembre à New York par Sam et Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman, pour produire leurs propres jeux : Rockstar Games. Si de nouveaux projets comme Monster Truck Madness 64 et Thrasher: Skate and Destroy sont en production, le nouvel éditeur au R étoilé compte bien revenir à GTA. C'est ainsi que débarque une première extension au jeu au printemps 1999 : Grand Theft Auto: London 1969, offrant aux joueurs des missions supplémentaires et un nouveau terrain de jeu tout en permettant à l'équipe de replonger dans l'atmosphère sixties de leur pays natal ; celle-ci sera suivie de London 1961 deux mois plus tard. Mais plus que des extensions, Rockstar souhaite poursuivre sur la lancée du premier opus en prenant directement en main la franchise et allant plus loin avec un GTA 2 d'un nouveau genre : un monde rétrofuturiste et peuplé de gangs avec la ville d'Anywhere City, directement inspiré de Blade Runner et Les Guerriers de la nuit (The Warriors). RESPECT IS EVERYTHING Le DMA Design de Dave Jones doit alors réaliser le jeu sous la pression de Rockstar, devant lui-même rendre des comptes à T2, coté en bourse. Des deux côtés de l'Atlantique, on ne compte plus ni les heures ni les jours de travail pour accoucher d'un jeu à succès en quelques mois. Si éditeur et studio de développement étaient passés outre les critiques quant aux graphismes dépassés du premier GTA, celles-ci faisaient encore plus de sens à l'aube de la PlayStation 2. GTA 2 garde ainsi la mécanique de son prédécesseur mais pousse les graphismes un peu plus loin. Le jeu garde ainsi la vue en contre-plongée mais introduit une dose de 3D, concernant notamment la modélisation des bâtiments, et des zooms et dézooms suivant la vitesse de déplacement du joueur. La ville futuriste et son découpage sont d'ailleurs mis plus en valeur ; dans chacun des trois secteurs (centre-ville, secteur résidentiel et secteur industriel), trois gangs ennemis différents règnent et donnent des missions au joueur (à savoir : Hare Krishna, Loonies, Mafia russe, Rednecks, Sex and Reproductive Systems, Yakuzas et Zaibatsu Corporation). Chacune des zones possède un niveau maximum d'indice de recherche. Le respect est alors le maître-mot pour obtenir du travail, de l'argent et survivre au milieu de cette guerre de gangs. Incarnant un dénommé Claude Speed, le joueur peut alors gagner du respect d'un ou plusieurs gangs, mais aussi en perdre, suivant ses actions et ses relations avec les factions ennemies. Un niveau de respect trop bas engendrera alors des attaques du gang dès que le joueur mettre les pieds dans son territoire. Les missions données au joueur se font toujours par le biais de téléphones publics ; cette fois-ci, trois type de couleur permet d'en mesurer le niveau de difficulté et le niveau de respect exigé : les téléphones verts représentent ainsi des missions faciles ; les téléphones jaunes donneront des jobs de difficulté moyenne mais nécessiteront un niveau de respect élevé de la part du gang donnant les ordres ; les téléphones rouges permettent à Claude de se mesurer aux tâches les plus ardues du jeu, si son niveau de respect est à son maximum vis-à-vis du boss. L'argent gagné augmente évidemment en fonction du niveau de difficulté. D'autres nouveautés par rapport au premier GTA et ses extensions londoniennes, et qui perdureront dans la série de Rockstar, sont également à noter : le joueur peut désormais faire des sauvegardes du jeu en se présentant dans une église avec 50000 $ ; les PNJ sont plus autonomes, mènent leur propre existence et interagissent entre eux ou avec la police ; et surtout, GTA 2 introduit les missions secondaires et quêtes annexes. Le joueur peut ainsi travailler comme chauffeur de taxi, de bus ou de semi-remorque, récupérer des paquets cachés ou des véhicules, ou déclencher des carnages avec certaines armes. A noter d'ailleurs que le Gouranga! du premier jeu, où le joueur écrasait les moines Hare Krishna d'un seul coup, à laisser place à Elvis has left the building ; ici, des sosies du King doivent être passer à trépas dans un délai assez court pour remporter un bonus. Pour promouvoir ce nouvel opus, un court-métrage sera par ailleurs réalisé à Brooklyn, au moyen notamment d'armes provenant d'une armurerie clandestine et des membres de Rockstar comme figurants. Claude Speed y est incarné lui par Scott Maslen. Une version raccourcie de ce court-métrage sert d'ailleurs d'introduction à GTA 2. Lorsque le jeu sort en octobre 1999, et bien que les débuts s'annonçaient prometteurs, malgré 2 millions d'exemplaires vendus en tout, le succès commercial n'est pas du niveau attendu par Rockstar, tout comme les critiques, mitigées. UN CHANGEMENT D'UNIVERS NÉCESSAIRE Première période de la saga, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), aura finalement posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones - à la tête de DMA Design - et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, DMA et Rockstar donneront naissance à Grand Theft Auto III en 2001, avec le succès que l'on connait... GRAND THEFT AUTO 2 EN BREF 4 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 3 secteurs, 44 quartiers 35 personnages, plus 68 seulement mentionnés 7 gangs 69 véhicules 19 armes 11 stations de radio et 45 morceaux 67 missions principales 35 codes de triche Short Change par E-Z Rollers Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Article d'origine rédigé par KevFB (2019).
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GTA VI : Take-Two confirme à nouveau la sortie du jeu pour l'automne 2025
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Alors que des rumeurs sur les réseaux sociaux ces dernières semaines annonçaient un report acté de Grand Theft Auto VI pour 2026, Take-Two Interactive a indiqué à nouveau dans son récent bilan financier annuel pour l'année fiscale 2024 (du 1er avril 2023 au 31 mars 2024) que le jeu tant attendu de Rockstar Games était toujours dans les rails pour l'automne 2025. « Rockstar Games continue d'investir dans la franchise et prévoit de sortir Grand Theft Auto VI à l'automne 2025. [...] Nous sommes dépendants du succès futur de notre Grand Theft Auto. » L'éditeur américain reprend ainsi ses propos tenus lors des bilans financiers de mai et août derniers. Il est toutefois important de rappeler que le développement du jeu doit durer encore une année et que tout peut arriver dans les prochaines semaines ou mois pouvant engendrer un potentiel retard par la force des choses. Jason Shreier avait justement parlé de cela en mai dernier, à la suite de l'article de Kotaku sur un possible report en 2026 en cas d'urgence. Si le journaliste américain indiquait ne pas avoir entendu parler de retard dans le développement de la part de ses sources internes, il indiquait que des retards étaient justement toujours possible pour des jeux de cette taille et à une date aussi éloignée que la période de sortie annoncée. Obbe Vermeij, le directeur technique de Rockstar North de 1995 à 2009, s'est d'ailleurs exprimé sur X/Twitter concernant un éventuel report de GTA VI. À titre de comparaison, il a déclaré que la décision de repousser la sortie de Grand Theft Auto IV d'octobre 2007 à avril 2008 avait été prise seulement quatre mois avant la date de sortie prévue initialement. De ce fait, selon lui, la décision de reporter le prochain jeu de plusieurs semaines ou mois ne serait prise au maximum au printemps prochain si la fenêtre de sortie envisagée venait à être manquée. Vermeij ajoute que la compagnie de Sam Houser n'est également pas inquiète car il n'y a pas de concurrence, ce qui permet aux développeurs de prendre autant de temps qu'ils le souhaitent jusqu'à ce qu'ils soient totalement satisfaits du rendu. Take-Two avait à ce propos confirmé que la perfection est attendue avec le prochain opus de la série GTA. -
GTA Online : La mise à jour « Le Contrat » est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
LA MISE À JOUR LE CONTRAT EST DÉSORMAIS DISPONIBLE L'hiver approchant à grands pas, GTA Online a droit à sa désormais habituelle mise à jour de fin d'année ; celle-ci, nommée « Le Contrat », permettra aux joueurs de vivre une nouvelle aventure en ligne, seuls ou accompagnés d'amis, membres de crew ou inconnus, en croisant la route de Franklin Clinton, un des trois personnages jouables sur mode Histoire de Grand Theft Auto V. L'ancien braqueur est désormais patron de l'agence F. Clinton & Partner, venant en aide aux célébrités du coin quant à la résolution de tous leurs soucis ; outre les joueurs, il pourra toujours compter sur son ami Lamar Davis, son chien Chop ainsi qu'une nouvelle pirate informatique, Imani. Cela tombe bien, un nouveau client et non des moindres vient demander vos services : le célèbre rappeur Dr. Dre ! DR. DRE A BESOIN DE VOUS En effet, depuis son vol avorté pour Cayo Perico, Dr. Dre s'est fait dérober son téléphone portable ; il se dit que celui-ci contiendrait des morceaux inédits sur lesquels l'artiste travaillait. Pour éviter que ces nouveaux titres musicaux ne se retrouvent en ligne, vous devrez remettre la main sur l'appareil mobile. Une opportunité en or pour votre nouvelle agence ! Au fil de votre progression dans cette enquête, vous pourrez écouter ces nouveaux sons, exclusifs au mode multijoueur phare de Rockstar Games ! RECORD A STUDIOS Quand vous ne serez pas en mission, vous pourrez passer par le nouveau studio d'enregistrement, Record A Studios, et découvrir ainsi Dr. Dre en pleine séance de travail et observer comment celui-ci compose ses chansons, ainsi que partager ce moment avec un autre invité de marque. En vous y rendant d'ici le 22 décembre, vous obtiendrez également un élément bonus (voir plus bas dans l'article). AGENCE F. CLINTON & PARTNER Mais avant de pouvoir vous lancer dans la quête des chansons volées de Dr. Dre, il vous faudra acquérir des locaux haut de gamme sur plusieurs étages pour lancer l'agence, comme les précédentes propriétés à acheter dans GTA Online. Cette nouvelle propriété se compose de bureaux pour l'équipe, un étage entier pour les véhicules, ainsi que, si besoin, une armurerie et un atelier de véhicules. Côté travail, l'agence proposera aux joueurs des contrats de sécurité, afin de récupérer des véhicules, objets précieux, faire des opérations de sauvetages ou encore protéger des biens de valeur. Par ailleurs, après avoir terminé quelques contrats de sécurité, les nouveaux partenaires de Franklin pourront se mesurer à des tâches plus ardues. Avec les contrats par téléphone, ceux-ci auront la lourde mission d'assassiner clandestinement des cibles (avec des primes spécifiques si les instructions précises ont été suivies), faisant ainsi appel à leur discrétion, en obtenant également plus d'informations sur la mission en répondant aux appels de cabines téléphoniques à travers Los Santos. Enfin, l'agence mettra à votre disposition les services de son réceptionniste ; vous aurez également la possibilité d'appeler Imani ou Franklin en mode libre et ainsi bénéficier de leurs services et compétences uniques, comme demander des contrats de sécurité ou par téléphone. NOUVELLES ARMES La mise à jour ajoutera également trois nouvelles armes au jeu. Vous pourrez ainsi vous dégoter le nouveau fusil lourd à Ammu-nation, ou profiter d'une réduction à l'achat et sur les modifications grâce à l'armurerie de l'agence. De plus, celle-ci proposera également en exclusivité le pistolet paralysant (déjà présent dans le mode histoire) ainsi que le lanceur IEM compact. De quoi vous aider dans vos missions ! NOUVEAUX VÉHICULES Qui dit nouvelle mise à jour dit nouveaux véhicules ! Dès aujourd'hui, rendez-vous sur le site en jeu Legendary Motorsport pour acquérir les sept nouveaux modèles, comme la supersportive Pegassi Ignus, la berline Lampadati Cinquemila et le SUV Pfister Astron. L'atelier de véhicules de l'agence sera également l'occasion de profiter de nouvelles modifications liées à la technologie d'Imani avec la supersportive Dewbauchee Champion, la grosse cylindrée Bravado Buffalo STX, la berline Enus Deity et le SUV Enus Jubilee. Vous pourrez ainsi équiper vos voitures avec des mines glissantes, blindages et mitrailleuses, ainsi que les brouilleurs de verrouillage de missiles (pour échapper aux missiles à tête chercheuse) et unité de contrôle à distance (pour téléguider le véhicule). NOUVELLES MUSIQUES La mise à jour étant centrée en partie sur le monde de la musique, une nouvelle radio débarque en jeu ! Animée par ROSALÍA et Arca, MOTOMAMI Los Santos diffusera une programmation éclectique, allant notamment de la bachata à l'électro. De plus, les stations existantes Radio Los Santos et West Coast Classics proposeront une nouvelle liste de titres, dont de nouveaux titres exclusifs d'artistes comme Juicy J et Mike Dean, Pusha T, Dom Kennedy ou encore Mozzy. NOUVEAUX VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES Des centaines de vêtements et accessoires sont également ajoutés au mode online ; vous pourrez ainsi enfiler de nouveaux pulls, sweats, vestes et casquettes, ainsi que profiter de nouveaux tatouages, maquillage et coiffures. AMÉLIORATIONS APPORTÉES À GTA ONLINE La mise à jour « Le Contrat » est également l'occasion pour Rockstar de procéder à des ajustements et changements demandés par les joueurs. Ainsi, les appels et textos de personnages demandant à de participer à du nouveau gameplay seront moins présents. Les joueurs peuvent désormais utiliser la carte du menu pause pour passer en revue et sélectionner du gameplay ; sélectionner une icône radar de contact sur la carte permet désormais d'afficher plus de détails et déclenche l'introduction au contenu concerné. De nouvelles récompenses et objectifs quotidiens ont également été ajoutés au jeu. Les charges quotidiennes pour les propriétés et lieux de productions ont été réduites. Les joueurs terminant des contrats de l'atelier auto, livraisons de véhicules spéciaux et exports exotiques bénéficient désormais de récompense en points de réputations du salon auto de LS. Enfin, la capacité du coffre-fort des boîtes de nuit et salles d'arcade a été augmentée. BONUS DE LA SEMAINE En plus de toutes ces nouveautés, profitez de votre passage dans le Sud de l'État de San Andreas pour bénéficier des bonus d'évènement hebdomadaires, promotions, véhicule récompense au salon auto et véhicule à gagner au casino. Les courses polymorphes, ainsi que les modes « Herbicide » et « Comité d'accueil » voient leurs récompenses en GTA$ et RP doublés cette semaine ! Connectez-vous, de plus, au mode en ligne d'ici le 22 décembre pour débloquer le t-shirt Radio Los Santos gratuitement. En lien avec le contenu de la mise à jour hivernale, rendez-vous à Record A Studios pendant la même période pour recevoir la casquette Westside. En outre, terminez pour la première fois chaque mission du contrat de Dr. Dre pour obtenir des primes de divers montants et accomplissez trois contrats de sécurité d'ici mercredi prochain pour déverrouiller un bonus d'argent de 200 000 GTA$ (disponible dans les 72 heures suivant les prérequis). La compagnie de Sam Houser indique enfin que de nouveaux véhicules arriveront prochainement, comme les cadeaux de fin d'année, un nouveau mode rivalité mettant en scène des visages familiers et autres nouveaux éléments au Record A Studios. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés Prime Gaming ayant lé leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 22 décembre. AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE DÉCEMBRE Si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous sur le PlayStation Store pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de décembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony). Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$. Lien : Rockstar Newswire -
En cette période de festivités, Rockstar Games a tenu à envoyer aux fansites un colis spécial, appelé Holidays Care Package, contenant des goodies issus des derniers produits ajoutés à son Store ; en l'occurrence : Sweat ras du cou Rockstar Games Casquette New Era ajustable Rockstar Games - Noir Lot de chaussettes Rockstar Games - Motif Tote bag Rockstar Games en toile. Un très grand merci à Rockstar pour ce joli cadeau à quelques jours de Noël ainsi que cette nouvelle marque d'attention !
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Roleplay : Cfx.re donne des précisions sur son acquisition par Rockstar
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Un mois après l'annonce de Rockstar Games, l'équipe de Cfx.re, à qui l'on doit les serveurs roleplay FiveM pour Grand Theft Auto V et RedM pour Red Dead Redemption 2, donne des précisions sur son nouveau rôle avec la compagnie de Sam Houser, à l'occasion de son point mensuel avec la communauté. ACQUISITION PAR ROCKSTAR En premier lieu, Cfx.re revient sur son lien avec Rockstar. Le mois dernier, la compagnie new-yorkaise indiquait simplement que l'équipe de roleplay la rejoignait là où cette dernière parlait de partenariat. Cfx.re confirme désormais qu'il s'agit bien d'une acquisition. « De nombreux membres de la communauté nous ont contactés afin de nous demander la nature précise de notre relation avec Rockstar Games. Nous sommes heureux d'annoncer que Rockstar Games a acquis Cfx.re - ce qui, en tant que fans de longue date, nous excite tous incroyablement. Il s'agit fonctionnellement de la même équipe en coulisses, mais avec le soutien total de Rockstar Games, nous pourrons renforcer la plateforme et développer encore plus la communauté au fil du temps. L'utilisation du terme "partenariat" dans notre annonce précédente fait référence à notre collaboration pour atteindre un objectif commun : faire de FiveM le meilleur possible ! » PROJETS ACTUELS Cfx.re annonce que cette acquisition n'a pas pour le moment eu de conséquences immédiates sur leurs opérations quotidiennes, si ce n'est s'occuper des failles de sécurité. L'équipe de roleplay indique également avoir discuter longuement avec Rockstar sur le futur de leur plateforme et qu'elle en informera plus bientôt à ce sujet. « Bien que l’acquisition n'ait pas affecté de manière significative nos opérations quotidiennes, celle-ci nous a ouvert la porte à une mise à niveau plus rapide de l'ensemble de notre service au fil du temps. Avec l'aide de l'équipe Rockstar Games, nous concentrons actuellement nos efforts sur l'amélioration de la stabilité globale de notre infrastructure afin de garantir le moins de temps d'arrêt possible, ainsi que sur l'amélioration de notre expérience d'assistance des utilisateurs. Travailler avec Rockstar Games nous donne également accès à de nouveaux outils pour améliorer la santé globale de notre communauté, et donc l'une de nos premières étapes a consisté à répondre à tous les problèmes de sûreté et de sécurité immédiats que nous avons pu identifier ensemble. De plus, nous avons passé beaucoup de temps à discuter de l'avenir de la plateforme - pour voir où nous pouvons nous améliorer à la fois dans FiveM et RedM - et nous y reviendrons très bientôt ! » CHANGEMENTS À VENIR ET MODIFICATIONS DES CONDITIONS D'UTILISATION FiveM et RedM ne rencontreront pas de changements majeurs dans leur fonctionnement. Cfx.re indique ainsi disposer d'autant de liberté qu'avant. « Comme nous l'avons mentionné dans l'annonce initiale, nous n'avons pas l'intention d'apporter des changements majeurs au fonctionnement actuel de FiveM et RedM. L'équipe continue de fonctionner comme avant, avec la liberté de prendre des décisions comme avant, mais nous faisons désormais partie de l'équipe Rockstar Games ! Notre objectif commun est de développer et d'améliorer la plateforme existante : en ajoutant plus de fonctionnalités autant que possible et en facilitant la création et le partage de ses créations par notre communauté. » Cependant, Cfx.re annonce avoir modifier ses conditions d'utilisation, étant donné que l'équipe fait désormais partie intégrante de Rockstar Games. Lien : Cfx.re -
DONNE-MOI LIBERTY Première période de la saga entre 1997 et 1999, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), a posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones (fondateur de DMA Design et créateur de GTA) et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Avec l'arrivée de la PS2, Sam Houser, ayant désormais les pleins pouvoirs sur la série, décide de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Un tel bouleversement avait déjà traversé son esprit lors du développement du deuxième opus en « 2,5D ». Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive comme il le souhaite, dans la veine de Heat ou des Soprano, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor de Liberty City, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. La variante multijoueur est finalement abandonnée pour se concentrer pleinement sur Grand Theft Auto III. Lors de l'E3 2001, Rockstar présente le jeu en compagnie, notamment, de State of Emergency, qui avait lui aussi fait les choux gras de la presse pour son côté anarchique. Contre toute attente, le premier fut snobé par les joueurs au profit du second ; cette désillusion, déjà ressentie à la sortie de GTA 2, ne fit que remotiver les développeurs à travailler d'arrache-pied pour en faire un jeu à succès à l'automne. C'est alors qu'arriva le 11 septembre 2001. Les bureaux de la firme se trouvant à moins de deux kilomètres du World Trade Center, tous les employés avaient été touchés par les attentats, aussi bien personnellement que par le biais d'un proche ou d'une connaissance. Meurtris, les frères Houser se demandèrent finalement si sortir GTA III était une bonne idée face à l'horreur du monde réel, avant de se ressaisir et, en accord avec Sony, de repousser la date du jeu de trois semaines afin d'opérer des changements nécessaires et ainsi minimiser le parallèle entre Liberty City et New York (avec notamment un changement des couleurs des voitures de police et une remodélisation d'un bâtiment ressemblant au WTC) ou de retirer des éléments qui pourraient rappeler la tragédie (comme la modification des trajectoires de vol des avions ou des lignes de dialogues). Un de ces changements deviendra par ailleurs la marque de fabrique des GTA par la suite : l'affiche du jeu, modifiée pour la version américaine, est désormais divisée en différentes cases. Retrouvez notre article dédié aux conséquences du 11-Septembre sur GTA3, publié à l'occasion des 20 ans des attentats en cliquant ici. RIEN QU'UNE GOUTTE DANS L'OCÉAN À sa sortie, Grand Theft Auto III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Plus de 14,5 millions d'exemplaires s'écouleront en tout, en cumulant avec les versions PC et Xbox. Si le scénario simpliste des premiers jeux ne permet pas à la série de faire valoir cet aspect de son discours, l'univers 3D pose les premiers jalons de ce revers du rêve américain. Ainsi, par la conception même de la ville de Liberty City dans GTA III, « pire endroit de l'Amérique » selon sa devise, et le fait de débloquer, île après île, la zone industrielle, la zone commerciale puis la banlieue huppée de la ville, ainsi que par l'enchaînement des missions (de plus en plus évoluées et de plus en plus lucratives), le jeu donne l'impression de faire un commentaire social sur le fait que le joueur - qui commence pauvre - doive travailler dur pour finir riche. La première polémique importante éclate à la sortie de GTA III. La licence commence alors à être connue, les jeux vidéo sont bien démocratisés et les consoles installées sous la télé du salon : scandale, votre fils peut tuer des policiers et des prostituées en 3D. Le fait de pouvoir tuer des policiers fait scandale, des syndicats de policiers s'élèvent contre le jeu mais c'est surtout le deuxième point qui fait passer le débat dans une autre dimension : l'ironie voire le sadisme de pouvoir avoir un rapport sexuel avec une prostituée et de pouvoir ensuite la tuer pour récupérer ce qu'on a payé se fait lever des vents qui ne sont pas prêts de retomber. De plus, de nouveaux détails sont présents dans le jeu, par exemple les personnages décapités après avoir reçu une balle dans la tête ou démembrés après des combats à l'arme blanche, détails censurés dans la version française. À noter par ailleurs que les points donnés au joueur pour chaque PNJ écrasé ou tué par arme, et chaque véhicule détruit, sont retirés du jeu à partir de cet opus, comme pour prendre un peu de distance par rapport à cet aspect polémique des premiers GTA, et ainsi ne plus inciter les joueurs à commettre des crimes en dehors des missions et autres mini-jeux, bien que cela reste évidemment possible, jusqu'à ce que les forces de l'ordre les neutralisent. Au niveau des mystères, dans GTA III, il a subsisté pendant longtemps le doute que le Maibatsu Monstrosity était bel et bien présent dans le jeu. Le véhicule était présent dans une fausse publicité du manuel du jeu mais a pourtant entretenu le mystère de sa présence pendant quelques années. Certaines personnes cherchaient encore le véhicule après la sortie de GTA San Andreas. Rappelons-nous aussi de Darkel, personnage énigmatique se trouvant sur le site officiel du jeu et dont le nom figure dans le livret. LE BAL A BALLES GTA III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu ; il est possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la beta du jeu, accessible via des mods ; projet abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources ; ceci aura pour conséquence de reconcentrer l'ensemble des efforts sur GTA III et sa campagne solo gourmande en ressources mais qui aura marqué à vie l'industrie vidéoludique. L'absence de mode multijoueur en ligne sur GTA III va pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est sur GTA III qu'on verra apparaître le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, le 8 février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre. Pas de modes de jeu dédiés, pas d'achat de propriétés, pas de garages ; ici vous êtes là avec un avatar issu du jeu de base et vous profitez de la ville de Liberty City en mode libre avec vos amis ou bien en tuant vos potentiels adversaires présents sur la carte qui sont dans la version initiale invisibles en dehors d'un véhicule mais disposant d'une barre de vie visible donnant la position du joueur. Une barre de vie, des armes sur la carte, et c'est tout ; c'est léger et simpliste mais c'est suffisant pour rassembler les joueurs les plus impatients de cette époque LA GRANDE ÉVASION Vient alors l'épineuse question de l'opus suivant ; pas facile de réitérer un tel succès et un tel impact, sans paraître une pâle copie du précédent. Décision est alors prise de déménager l'action du prochain GTA, dont le budget de 5 millions de dollars en fait leur plus gros projet, à Vice City, et dans les années 80 qui plus est, à la grande stupéfaction des membres de l'équipe. Pour les convaincre et les faire imprégner de cette ambiance propre à 1986, Sam Houser décide de leur projeter le film Scarface ainsi que la série Deux flics à Miami, tout en collectant dans une base de données toutes les références - vestimentaires, culturelles, etc. - à cette époque pour que l'immersion soit totale. Les développeurs de DMA Design, devenu désormais Rockstar North, sont également envoyés en repérage à Miami pour pouvoir modéliser au mieux la ville et en faire dégager un véritable environnement. Dan Houser fait le tour des agences de pub pour récupérer les heures des programmes radiophoniques et parodier ainsi les publicités de l'époque, tandis que son frère et Marco Fernandez font le tour de la Grosse pomme en voiture pour sélectionner les musiques du nouvel opus, n'hésitant pas à choisir des morceaux extrêmement connus comme Billie Jean de Michael Jackson, Self Control de Laura Branigan ou encore Crockett's Theme de Jan Hammer. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour GTA III, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles. Avant même sa sortie, le jeu fait désormais les couvertures de magazines ; autant dire qu'une fois fin octobre 2002 passée, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur avec un total de 17,5 millions de jeux vendus sur PS2, PC et Xbox. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Comme pour Miami, les membres se déplacèrent avec appareils photos et dictaphones dans les quartiers chauds de Los Angeles, mais également dans les rues obliques de San Francisco et les casinos de Las Vegas, pour capturer l'essence du prochain jeu. En effet, après les années 80, place aux années 90 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstariens, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Fini Scarface, et bonjour Boyz'N'Hood. Aussi étonnant que cela puisse paraître, mettre un héros noir à la tête du jeu devenait un véritable coup de poker pour Rockstar, dans un monde vidéoludique où les Afro-américains n'étaient pas spécialement les bienvenus. De plus, si les précédents jeux paraissaient assez décontractés, le monde des gangs devenait tout de suite plus sérieux. DJ Pooh, scénariste de Friday avec Ice Cube et Chris Tucker, dû par ailleurs réécrire les lignes de dialogues pour les « américaniser » et les rendre plus réalistes, tandis que de véritables gangsters et rappeurs passaient des castings pour faire partie de la distribution. Au milieu des polémiques engendrées par ses jeux, Rockstar doit désormais faire attention à la classification de son prochain bébé, notamment en ce qui concerne le contenu sexuel et la législation des différents pays où il sera distribué. Même si Sam Houser et Leslie Benzies n'en démordaient pas et souhaitaient garder le jeu tel quel, les développeurs durent cacher le contenu dans les lignes de codes, sous peine de recevoir le classement Adult Only qui aurait signé l'arrêt de mort de San Andreas, en espérant peut-être sortir une version non censurée à l'avenir. En octobre 2004, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur. D'autant que la comparaison avec le monstre San Andreas, sorti le même jour, est plus que criante. Avec un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre, avec plus de 5 millions d'exemplaires écoulés en deux mois, et 21,5 millions au final, toutes consoles confondues, faisant d'ailleurs de lui le jeu le plus vendu sur la console de Sony. En octobre 2005 et 2006, comme pour refermer cette période entamée en 2001, Rockstar lance des préquelles à ses jeux : les City Stories. Deux jeux, GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories, exclusifs à Sony, débarquent d'abord sur PlayStation Portable avant d'être portés sur PS2, devenant paradoxalement le plus grand succès commercial de la console nomade pour le premier (plus de 7,6 millions d'exemplaires vendus) et l'un des opus les moins vendus pour le second ; au final, avec ces deux supports, les ventes s'élèveront respectivement à 11 millions et 6 millions d'exemplaires. Loin d'être anodins pourtant, ces deux anté-épisodes jouissent de toutes les améliorations techniques apportées par l'univers 3D, notamment San Andreas, sans se retrouver vraiment enchaînés par les limitations techniques de la plateforme portable, notamment au niveau du contenu et de la durée de vie. Un GTA: San Andreas Stories, espéré par les fans et mentionné dans quelques interviews de Rockstar, ne voit finalement pas le jour. L'univers 3D a donc amorcé un véritable tournant dans la saga, qui a alors connue le succès tant espéré par ses concepteurs, et marqué de son empreinte le monde vidéoludique. Comme un gage de qualité, la bande-son se voit agrémentée au fur et à mesure, notamment à partir de Vice City, de morceaux célèbres - tout autant que leurs interprètes - pour améliorer l'ambiance des jeux, de même que pour le casting, avec des acteurs de renom pour jouer les différents personnages du jeu : Michael Madsen, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Danny Trejo, Frank Vincent, Jenna Jameson, Kyle MacLachlan, Dennis Hooper, Phil Collins, Tom Sizemore, Peter Fonda, Gary Busey, ou encore William Fichtner, prêtent ainsi leur voix aux habitants tous plus perchés les uns que les autres de Liberty City, Vice City et San Andreas. Si la plupart s'investissent dans leur rôle, certains prennent leur participation un peu à la légère voire montrent carrément du dédain envers les jeux vidéo et leurs créateurs. C'est finalement ces quelques mauvaises expériences, ainsi que la volonté de parfaire l'immersion des joueurs (et d'oublier ainsi l'interprète derrière le personnage), qui poussèrent Rockstar à s'orienter vers des acteurs moins en vue et des jeunes talents pour camper leurs personnages, d'abord avec San Andreas, puis surtout à partir de GTA IV. Hanté par l'affaire Hot Coffee qui éclaboussa le studio et le monde du jeu vidéo en général avec la découverte d'un mini-jeu sexuel dans les profondeur du jeu, une page se tourne pour Rockstar ; trois de ses fondateurs, Terry Donovan, Gary Foreman et Jamie King, quittent le navire, tandis que Gary Dale, ancien de BMG Interactive, rejoint la direction de la compagnie. Une nouvelle ère commence.
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Alors qu'hier Rockstar Games indiquait que les joueurs avaient déjà dézingué plus de 600 millions de zombies en cumulé en une semaine via le mode survie au cimetière de Ludendorff et dans le cadre du défi de la communauté « Cauchemar à North Yankton » de GTA Online, la compagnie de Sam Houser a officialisé en ce jour sur les réseaux sociaux la fin du challenger collectif puisque que l'objectif de 800 millions de morts-vivants tués a été atteint ! Pour rappel, alors que l'objectif initial était de 80 millions, les joueurs du monde entier l'avaient pulvérisé en éliminant plus de 200 millions d'ennemis dans ce mode survie en seulement trois jours. Le label new-yorkais avaient alors relevé la barre à 800 millions pour débloquer de nouveaux bonus. La communauté avait déjà atteint plus 430 millions de zombies dès le lendemain, et donc plus de 600 millions hier, une semaine après le lancement du défi de la communauté. Si les premiers éléments bonus (le onesie « Squelette lumineux orange » et le masque « Capuche crâne rouge »), cadeaux du premier objectif de 80 millions atteint, peuvent être débloqués cette semaine en se connectant au jeu en ligne, les onesies « Squelette lumineux mauves » et « Squelette lumineux verts » prévus une fois la barre des 800 millions atteinte le seront la semaine prochaine. Félicitations à la communauté de GTA Online dans le monde entier ! Continuez d'ailleurs à jouer au mode survie au cimetière de Ludendorff pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 23 octobre. Liens : @RockstarGames (X/Twitter) (1) et (2)
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Nouvelles images des versions iOS et Android de GTA: Vice City - The Definitive Edition
KevFB a posté un sujet dans Vice City
Le Play Store a mis à jour les pages des trois jeux faisant partie des versions mobile et tablette de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. L'occasion de découvrir de nouvelles images de ces versions avec le HUD, repris des versions consoles de la trilogie remasterisée pour le radar et les armes, heure, santé et protection, ainsi que des précédentes versions mobiles sorties entre 2011 et 2013 pour les icônes consacrées aux touches. Retrouvez ci-dessous les screenshots des versions mobile et tablette de GTA: Vice City - The Definitive Edition. Par ailleurs, cliquez ici pour découvrir ceux de Grand Theft Auto III - The Definitive Edition et cliquez là pour ceux de GTA: San Andreas - The Definitive Edition. MOBILE TABLETTE Lien : Play Store -
GTA Online : Détails des bonus du 17 au 23 octobre (Spécial Halloween - Suite)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
TUEURS EN SÉRIE ET OVNIS Cette semaine dans GTA Online, des tueurs en série sévissent la nuit à Los Santos, en mode libre, notamment des clones de joueurs ensanglantés et couverts de bleus, prêts à en découdre avec leurs sosies. Les signalements d'ovnis dans le ciel de San Andreas continuent également depuis mardi. Retrouvez d'ailleurs dans notre article leurs positions au fil des jours pour les prendre en photo et envoyer les clichés à Omega pour recevoir des récompenses en GTA$ et RP ainsi que des éléments bonus. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Profitez de récompenses doublées en GTA$ et RP (quadruplées pour les abonnés à GTA+) avec le mode rivalité d'Halloween « Tueur en série ». Armé d'un fusil à pompe, traquez dans la pénombre ou la nuit noire tous les persécutés avant la fin du temps imparti ; si ce n'est pas fait, vos adversaires seront également armés et cela risque d'être rapidement votre fête. Lancé la semaine dernière, le mode survie au cimetière de Ludendorff continue de proposer des gains doublés en argent et points de réputation jusqu'au 23 octobre. Rendez-vous donc à North Yankton pour éliminer des vagues de morts-vivants pour accumuler les récompenses mais également participer à l'effort collectif concernant le défi de la communauté toujours en cours (voir plus bas dans l'article). Effectuez des missions pour Dax et les Fooliganz pour vous imposer dans le trafic de stupéfiants local ainsi qu'obtenir le double de GTA$ et RP dans les missions de vente du labo d'acide. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 23 octobre : 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Tueur en série » 2x GTA$ et RP dans le mode survie au cimetière de Ludendorff 2x GTA$ et RP dans les missions de vente du labo d'acide. DÉFI DE LA COMMUNAUTÉ CAUCHEMAR À NORTH YANKTON (SUITE) Proposé par Rockstar Games la semaine dernière, le défi de la communauté continue dans le jeu en ligne où les joueurs doivent tuer 800 millions de zombies via le mode survie au cimetière de Ludendorff pour débloquer des éléments bonus pour tout le monde. Pour rappel, alors que l'objectif initial était de 80 millions, les joueurs du monde entier l'ont pulvérisé en dézinguant plus de 200 millions de morts-vivants en trois jours seulement. Beau joueur, le label new-yorkais propose dès cette semaine à la communauté de récupérer le onesie « Squelette lumineux orange » et le masque « Capuche crâne rouge » prévus comme récompenses à l'origine mais a également relevé la barre à 800 millions pour débloquer de nouveaux bonus. Alors que les joueurs avaient déjà atteint plus de la moitié du nombre attendu dès le lendemain, c'est désormais plus de 600 millions de zombies ont été éliminés depuis. Continuez donc de participer à l'effort collectif pour débloquer les onesies « Squelette lumineux mauves » et « Squelette lumineux verts » et qui seront délivrés au plus tôt la semaine prochaine. Pour rappel, vous pouvez suivre la progression de ce défi communautaire via le site officiel de GTA Online. MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES ET RÉCOMPENSES DU DÍA DE MUERTOS Connectez-vous à GTA Online d'ici le 23 octobre pour recevoir le masque de « Chat flippant marron ». Dans le même temps, tuez votre clone assassin en mode libre pour réussir le défi hebdomadaire et débloquer ainsi le masque de « Chat flippant noir », en plus du bonus d'argent 100 000 GTA$. Enfin, participez aux célébrations du Día de Muertos, la fête mexicaine du Jour des morts, avec les masques « Calaca maritime » et « Calaca royale » en jouant au mode en ligne cette semaine. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Le showroom de Premium Deluxe Motorsport et son propriétaire propose les véhicules suivants à l'essai et à l'achat sur Power Street jusqu'au 23 octobre : Declasse Scramjet Benefactor Stirling GT (à -30 %) Grotti Cheetah Corbillard Chariot Romero (à -30 %) Canis Bodhi. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS La vitrine du showroom de Luxury Autos met en avant les véhicules ci-dessous, également disponibles à l'essai et à l'achat, jusqu'au 23 octobre : Vapid Dominator FX Vapid Aleutian. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S profitent du Grotti Brioso R/A, améliorée par Hao's Special Works, le véhicule de test premium au salon auto de LS jusqu'au 23 octobre. Obtenez la Karin Futo GTX, le véhicule récompense, en terminant dans le top 5 des courses des Épreuves du salon auto pendant trois jours consécutifs. Enfin, testez sur la piste d'essai intérieure les Coil Raiden, Grotti GT500 et Benefactor Surano, également disponibles à l'achat. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO & HÔTEL Lancez la roue de la fortune au Diamond Casino & Hôtel une fois par jour pour remporter, si vous êtes chanceux, le véhicule présent à l'entrée du lieu jusqu'au 23 octobre, à savoir la Dinka Kanjo SJ. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 23 octobre : Véhicules : -30 % sur l'Albany Fränken Stange -30 % sur l'Albany Lurcher -30 % sur l'Albany Brigham -30 % sur la Declasse Tornado rat rod -30 % sur la LCC Sanctus -30 % sur le corbillard Chariot Romero -30 % sur l'Annis Euros -30 % sur la Willard Eudora -30 % sur l'Enus Windsor Drop -30 % sur la Benefactor Stirling GT. Autres : Tatouages de crâne gratuits Maquillages Calavera gratuits. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 23 octobre : Pied-de-biche Fusil militaire (à -40 %) Minigun Fusil de précision (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Mousquet Fusil à pompe Mines de proximité Bombes artisanales Bombes collantes Protections. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 NOVEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des bonus spéciaux liés à Halloween en cours jusqu'au 4 novembre, notamment : Déguisement de « Momie » (en jouant au mode survie au cimetière de Ludendorff d'ici le 23 octobre) HVY Nightshark gratuit orné, avec le motif « Crânes » à durée limitée Veste de biker démon et plus. 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Aurore et damnation » 4x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Condamnés » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire et Bully sur PS5 et Xbox Series ainsi que Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android). Lien : Rockstar Newswire -
Rockstar Games possède un nouveau studio à Santa Monica : Rockstar LA
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Repéré cette semaine par Spider-Vice sur GTA Forums, la page « Emplois » du site officiel de Rockstar Games, listant les offres d'emploi en vigueur pour les différents studios internes de la compagnie, mentionne désormais un nouveau studio : Rockstar LA. La seule offre actuellement à pourvoir indique que le studio est spécialisé dans la motion capture et qu'il se situe à Santa Monica, en Californie (que les joueurs de GTA: San Andreas et Grand Theft Auto V connaissent sous le nom de Santa Maria ou Del Perro). C'est le second studio de Rockstar à être basé dans cet État, après Rockstar San Diego (Angel Studios à l'origine), à qui l'on doit les séries Midnight Club et Red Dead ainsi que le moteur RAGE, utilisé pour les jeux de la compagnie depuis le milieu des années 2000, avec Table Tennis et surtout Grand Theft Auto IV. Clin d'oeil du destin, c'est également à Santa Monica que Dan Houser, l'ancien vice-président de Rockstar, dispose de locaux pour sa nouvelle entreprise, Absurd Ventures. Pour le moment, la compagnie de Sam Houser et Take-Two Interactive n'ont pas encore communiqué officiellement sur Rockstar LA, comme ils avaient pu le faire encore ces dernières années avec la création de Rockstar India, l'acquisition de Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee) ou encore le récent partenariat avec Cfx.re. Néanmoins, une page du site officiel de Rockstar indique simplement l'acquisition de Standard Deviation, studio basé à Santa Monica et spécialisé dans la motion capture. Le lien entre ces deux évènements semble donc évident. Qu'entend faire la compagnie au R étoilé avec Rockstar LA, alors qu'elle effectuait jusque là ses sessions de motion capture notamment dans un studio à Brooklyn, à New York ? Le nouveau studio sera-t-il utilisé dans le cadre du développement de Grand Theft Auto VI ou va-t-il être affecté directement au(x) prochain(s) projet(s) potentiellement en préparation ? La réponse viendra sans doute avec l'annonce officielle de GTAVI voire tout simplement de son générique de fin. Liens : Rockstar Games (1), (2) et GTA Forums -
CircoLoco Records : L'EP Intro de Chloé Caillet débarque le 12 mai
KevFB a posté un sujet dans Généralités
« CircoLoco Records présente Intro, le nouvel EP très attendu de Chloé Caillet qui sort le 12 mai. Intro comprend ses premiers singles, NYWTF feat. Mikhail Beltran et Know Now feat. Poté, ainsi que trois nouveaux morceaux. Parmi les trois nouvelles pistes d'Intro, découvrez le mélange de house et de cumbia In the Middle, et deux versions du très latino Quieres avec Kaleta et Ana : Quieres Pt.1 avec son ambiance boîte de nuit et Quieres Pt.2 qui nous emmène plutôt sur la plage. Parcourez la liste des titres ci-dessous et cliquez ici pour obtenir des liens pour précommander et pré-enregistrer ces morceaux avant leur sortie le 12 mai. LISTE DES TITRES 1. Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran 2. Chloé Caillet - Know Now feat. Poté 3. Chloé Caillet - In The Middle feat. Falle Nioke & Wekafore 4. Chloé Caillet - Quieres (Part 1) 5. Chloé Caillet - Quieres feat. Kaleta (Part 2) De plus, le 19 mai, vous pourrez profiter de la version numérique d'ANYWAY de CircoLoco Records et du collectif Giegling sur les plateformes majeures de musique numériques, comme Apple Music et Spotify. » Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Les ovnis sont maintenant de retour dans le ciel de San Andreas (Spécial Halloween - Suite)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Comme annoncé jeudi dernier, Weazel News a reçu aujourd'hui de nombreux témoignages d'habitants du sud de l'État de San Andreas qui ont aperçus d'étranges objets métalliques la nuit dans le ciel. Comme c'est de le cas depuis maintenant 4 ans, les ovnis sont de retour dans GTA Online en cette période de l'année propice à l'épouvante. Chaque jour, photographiez une ou plusieurs soucoupes volantes avec votre iFruit et envoyez les clichés à Omega pour recevoir des récompenses en GTA$ et RP. Ne vous approchez pas trop près de ces engins pour éviter que votre véhicule tombe en panne et surtout que les ovnis disparaissent. Si vous photographiez l'ensemble des objets volants non identifiés au cours de ces trois semaines, vous obtiendrez un bonus d'argent de 100 000 GTA$ ainsi que trois variantes de la casquette « Croyez-y fluo ». Lors du dernier jour, vous pourrez être enlevé par les extraterrestres en passant cette fois dans le rayon lumineux sous les appareils. Vous vous réveillerez alors à un autre endroit de San Andreas ou dans une salle d'opération à Fort Zancudo et vous aurez également droit en bonus trois variantes du boxer « UFO » ainsi que le t-shirt « ??? ». Pour rappel, les ovnis apparaissent entre 22h00 et 4h00 en jeu (entre 19h30 et 6h30 les derniers jours), dans n'importe quel type de session, du moment que vous y êtes présent depuis au moins 5 minutes. Retrouvez ci-dessous le calendrier et la carte élaborés notamment par le membre Omega sur GTAForums et GTAWeb.eu concernant les lieux où trouver ces ovnis au fil des jours : Mardi 15 octobre : Ovni #1 Mercredi 16 octobre : Ovni #2 Jeudi 17 octobre : Ovni #3 Vendredi 18 octobre : Ovni #4 (seule apparition) Samedi 19 octobre : Ovni #5 Dimanche 20 octobre : Ovni #6 Lundi 21 octobre : Ovni #7 (seule apparition) Mardi 22 octobre : Ovni #8 Mercredi 23 octobre : Ovnis #8 (vaisseau furtif) et #9 (seule apparition) Jeudi 24 octobre : Ovni #10 Vendredi 25 octobre : Ovni #11 Samedi 26 octobre : Ovni #12 Dimanche 27 octobre : Ovnis #1, #2 et #3 (dernières apparitions) Lundi 28 octobre : Ovnis #5, #8 et #11 (dernières apparitions) Mardi 29 octobre : Ovnis #6, #10 et #12 (dernières apparitions) Mercredi 30 octobre : Ovnis #13 à #17 Jeudi 31 octobre : Ovnis #13 à #26 (enlèvement par les extraterrestres). Retrouvez également les lieux exacts d'apparition ainsi que la solution pour débloquer la nouvelle arme Shocker et sortir de Fort Zancudo, après avoir été enlevé par les aliens, avec la vidéo de GTA Series Videos : Liens : GTAForums, GTAWeb.eu et GTA Series Videos -
Rockstar Games : Les premières années racontées par le cofondateur Jamie King
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Il y a 25 ans, en janvier 1999, Take-Two Interactive annonçait officiellement la création de son label new-yorkais Rockstar Games, survenu au cours du précédent mois. Un quart de siècle plus tard, nous vous proposons de (re)découvrir les coulisses de la compagnie au R étoilé, racontées par Jamie King, l'un des cinq fondateurs, à l'occasion d'une interview donnée à Killaz en novembre 2021. Depuis qu'il a quitté Rockstar, Jamie King s'est concentré sur des rôles de création, stratégie et marketing. Son rôle le plus récent dans le monde du jeu vidéo est centré sur l'e-sport. GTA: San Andreas a été l'expérience de développement la plus agréable pour lui. GTA: Vice City a été « l’expérience éducative culturelle la plus incroyable » puisque le jeu a été développé en seulement un an et comprenait des références musicales et cinématographiques, de nouveaux dialogues et parodies. CRÉATION DE ROCKSTAR GAMES Alors que BMG Interactive était racheté par Take-Two Interactive pour devenir Rockstar Games, Jamie a réalisé le spot télévisé du premier jeu Grand Theft Auto. Take-Two avait son assurance qualité et de production basée à Windsor au Royaume-Uni mais a encouragé Sam Houser et les autres membres fondateurs à se rendre au siège social à New York, dans le but notamment d'explorer davantage d'opportunités de publication de jeux vidéo. Sam Houser a demandé à Jamie King d'obtenir les droits de licence pour le magazine Thrasher et le film Les Guerriers de la nuit (The Warriors) alors qu'il commençait à élaborer des idées pour un jeu de skateboard et un autre basé sur le long-métrage. Le groupe a commencé à se rendre compte que leurs idées ne correspondaient pas au portefeuille de jeux existant de Take-Two ; en effet, « tout était différent pour nous ». Voyant le logo EA dans un magasin Gamestop, les membres fondateurs discutaient du type de « sauriez quel type de qualité de jeu vous obtenez », quel que soit le type de jeu sur lequel vous le voyez. Ils voulaient leur propre label reflétant Grand Theft Auto – « nous avons besoin de notre propre identité ». Le groupe se trouvait dans un parc d'attractions lorsqu'ils ont trouvé le nom Rockstar Games. Le label doit son nom à Sam Houser et son « histoire d'amour » avec la musique rock'n'roll et de sa capacité à nommer facilement des producteurs de musique, réalisateurs de films, critiques cinématographiques des années 1970 et 1980, ainsi que son éducation baignée par la musique. l'industrie ainsi que sa carrière chez BMG. Au début, la presse américaine a contesté le nom car il s'agissait de jeux et non de musique. Le terme Rockstar reflétait leur « désir culturel de montrer que les jeux étaient destinés aux adultes et pas seulement aux enfants » et une « forme de divertissement et d'engagement supérieure aux films et à la musique ». Jamie King avait 27 ans au moment fort de sa carrière à New York. Les cinq membres du groupe vivaient tous dans un même grand appartement sans fenêtre et étaient très « motivés et concentrés » : « nous croyions vraiment en Grand Theft Auto ». Rockstar North, l'équipe originale de DMA Design, "était vraiment incroyable" [à ce qu'ils accomplissaient] lors de la sortie de la PS2. Le code était « un désastre mais ça a fonctionné » Lien : Killaz (YouTube) -
GTA Online : Plus de 430 millions de zombies déjà tués pour le défi « Cauchemar à North Yankton »
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Alors qu'hier Rockstar Games avait réhaussé l'objectif à atteindre pour le défi de la communauté « Cauchemar à North Yankton », alors que les joueurs avaient déjà tué plus de 200 millions de zombies dans le mode survie au cimetière de Ludendorff dans GTA Online contre les 80 millions attendus initialement, la compagnie de Sam Houser vient de reprendre la parole pour annoncer les nouveaux chiffres. Ainsi, alors que l'objectif est désormais de 800 millions de morts-vivants à massacrer dans cette activité spéciale Halloween, les joueurs en ont déjà éliminé plus de 430 millions, soit donc plus de la moitié du nombre attendu. Pour rappel, en atteignant cette nouvelle barre symbolique avec le challenge collectif, tout le monde recevra par la suite les onesies « Squelette lumineux violet » et « Squelette lumineux vert ». À noter que l'ensemble de la communauté du jeu recevra également le onesie « Squelette lumineux orange » et le masque « Capuche crâne rouge » dans les jours à venir, en récompense de l'objectif initial. La progression de ce défi de la communauté est toujours visible sur le site officiel de GTA Online. Lien : @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA Online : Rockstar revoit à la hausse l'objectif à atteindre pour le défi « Cauchemar à North Yankton »
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Lancé ce jeudi, le défi de la communauté « Cauchemar à North Yankton » proposé par Rockstar Games aux joueurs de GTA Online demandait à ces derniers d'affronter les vagues de morts-vivants dans le nouveau mode survie d'Halloween au cimetière de Ludendorff pour tuer collectivement 80 millions de zombies et ainsi débloquer pour tout le monde le onesie « Squelette lumineux orange » et le masque « Capuche crâne rouge ». La compagnie de Sam Houser vient de communiquer sur les réseaux sociaux que cet objectif initial était déjà atteint et même pulvérisé car les joueurs ont déjà éliminé 200 millions d'ennemis en seulement trois jours. Tout le monde recevra ainsi ces deux éléments bonus dans les jours à venir. Pour que le challenge soit toujours actif et même plus corsé, Rockstar vient de relever l'objectif à atteindre à 800 millions de zombies à massacrer. Rendez-vous donc à North Yankton pour participer à l'effort collectif afin de débloquer cette fois les onesies « Squelette lumineux violet » et « Squelette lumineux vert ». Pour rappel, la progression en cours de ce défi de la communauté est visible sur le site officiel du jeu. Liens : @RockstarGames (X/Twitter) (1) et (2) -
Préachat disponible maintenant pour Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur PC
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PRÉACHAT DE RED DEAD REDEMPTION ET UNDEAD NIGHTMARE SUR PC Comme annoncé mardi lors de l'officialisation du portage PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare, prévu pour le 29 octobre, celui-ci est disponible depuis ce jour en préachat via la boutique Rockstar, au prix de 49,99 €. Vous pouvez également précommander le jeu et son extension (au même prix) sur Steam et la boutique Epic Games. Pour rappel, Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont également disponibles sur Nintendo Switch, PlayStation 4 (et en rétrocompatibilité sur PlayStation 5) ainsi que les Xbox One et Series (via la rétrocompatibilité du jeu Xbox 360). RETOUR D'ARTICLES DE LA COLLECTION ORIGINALE CONQUÊTE DE L'OUEST Pour célébrer l'arrivée de son jeu culte sur PC (après 14 ans d'attente), Rockstar Games a remis en stock sur sa boutique des articles classiques de la collection originale Conquête de l'Ouest de Red Dead Redemption de l'époque : Cartes à jouer Red Dead Redemption (12,99 €) Dés de poker menteur Red Dead Redemption (9,99 €). Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Survie au cimetière de Ludendorff et bonus du 10 au 16 octobre (Spécial Halloween - Suite)
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SURVIE AU CIMETIÈRE DE LUDENDORFF (GTA$ ET RP DOUBLÉS) L'esprit d'Halloween continue de se répandre dans le monde de GTA Online, aussi bien à San Andreas que North Yankton. Comme annoncé la semaine dernière, après avoir été lié au passé de Michael De Santa et Trevor Philips dans Grand Theft Auto V, l'État au nord des États-Unis fait sa grande arrivée dans le mode multijoueur (de manière officielle). Le cimetière de la ville de Ludendorff devient ainsi le terrain d'un nouveau mode survie où les joueurs devront affronter des vagues de cadavres, mastodontes et autres animaux possédés. À noter que les récompenses en GTA$ et RP y sont doublées jusqu'au 23 octobre. Pour accéder à cette activité, rendez-vous sur l'icône radar de la survie au cimetière de Ludendorff sur la carte ou bien via le menu pause. MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLE Survivez à trois vagues sans mourir dans le mode survie au cimetière de Ludendorff d'ici le 23 octobre pour débloquer le masque de « Chat flippant gris », en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$, avec le défi hebdomadaire. De plus, les abonnés à GTA+). qui participeront à cette activité jusqu'au 16 octobre auront droit au déguisement de « Momie ». Cette récompense vous sera délivré dans un délai de 72 heures suivant le prérequis. DÉFI DE LA COMMUNAUTÉ CAUCHEMAR À NORTH YANKTON À l'occasion du lancement de la nouvelle survie au cimetière de Ludendorff, Rockstar Games propose un défi la communauté dédié. Protégez ainsi la petite ville perdue à North Yankton contre les vagues de morts-vivants et tuez collectivement 80 millions de zombies dans cette activité pour recevoir le onesie « Squelette lumineux orange » et le masque « Capuche crâne rouge ». Pour la première fois, la compagnie de Sam Houser propose de suivre la progression de ce défi communautaire via le site officiel de GTA Online. GHOSTS EXPOSED (GTA$ ET RP DOUBLÉS) La période d'Halloween est également l'occasion d'apercevoir des fantômes dans les nuits froides de San Andreas. Prenez en photo ces âmes perdues avec votre téléphone portable et envoyez les clichés aux chercheurs paranormaux de Ghosts Exposed pour recevoir des gains doublés en argent et points de réputation jusqu'au 16 octobre. Photographiez les 10 apparitions pour débloquer la nouvelle tenue « Ghosts Exposed » ainsi que le motif « Ghosts Exposed » pour l'Albany Brigham, si vous l'avez raté l'an dernier. Pour partir à la chasse aux fantômes, attendez un message de l'équipe de Ghosts Exposed et suivez votre progression dans le menu Interaction. Retrouvez avec la vidéo de GTA Series Videos ci-dessous les différents lieux et heures où trouver ces esprits : APPARITIONS D'OVNIS (À PARTIR DU 15 OCTOBRE) Comme c'est le cas depuis 4 ans maintenant, l'illuminé Omega annonce l'arrivée les ovnis dans les cieux de San Andreas pour cette période de l'année. Visibles la nuit à partir du 15 octobre, prenez les en photo et partagez votre cliché avec Omega pour recevoir des GTA$ et RP comme rémunération. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ D'HALLOWEEN (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar met en avant de nouvelles Épreuves de la communauté spéciales sur le thème d'Halloween. Participez ainsi à ces activités terrifiantes créées par les joueurs de GTA Online pour recevoir des récompenses triplées jusqu'au 16 octobre : « {ALEE} HAUNTED HOUSE » de aleeenur : « Cachez-vous dans une maison hantée personnalisée ou arpentez son charmant extérieur avec ses arbres morts et son lac à l'étrange teinte écarlate. » « Haunted cars » de Intruder613 : « Dans cette épreuve asymétrique, une équipe dotée de véhicules doit renverser ses adversaires, qui doivent survivre jusqu'à la fin de la manche par tous les moyens possibles. Si vous vous faites écraser, vous changez d'équipe et rejoignez les chauffards assassins. » « Graveyard Sniping » de AMC_STUD : « Rejoignez cet affrontement cloisonné pour tireurs d'élite situé au-dessus d'un cimetière où vous devrez éliminer le plus d'adversaires possible. » « Pirates of Los Santos » de XGoodFellah : « Espérons que vous avez le pied marin dans cet affrontement en équipe se déroulant à bord de deux vaisseaux pirates, juste devant la promenade de Vespucci Beach. » « #Hallowood# » de xela1977 : « Mettez-vous au volant d'une Imponte Ruiner 2000 dans cette course pour véhicules spéciaux située dans une arène orange spacieuse éclairée par la douce lueur du panneau Vinewood. » « The Dark Ride » de OHV-METAL-HEAD : « Arpentez les montagnes dans un circuit sensationnel, sous un ciel d'Halloween verdâtre. Si vous vous sentez observé, c'est peut-être à cause de la citrouille géante qui surplombe la zone. » « Â TDM: The Mill Massacre » de ajm_agrajag : « Un affrontement terrifiant proposant de nombreux étages, cachettes et recoins pour surprendre vos adversaires. » SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Simeon Yetarian continue à célébrer Halloween dans son showroom de Premium Deluxe Motorsport en proposant les véhicules suivants à l'essai et à l'achat jusqu'au 16 octobre : Weeny Issi sport (à -30 %) LCC Sanctus (à -30 %) Benefactor Schafter LWB Shitzu Hakuchou Declasse Tornado rat rod (à -30 %). SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Le showroom de Luxury Autos à Rocksford Hills met valeur dans sa vitrine les véhicules ci-dessous, également disponibles à l'essai et à l'achat, jusqu'au 16 octobre : Enus Paragon S Declasse Impaler LX. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S profitent du véhicule de test premium au salon auto de LS jusqu'au 16 octobre avec la Grotti Itali GTO Stinger TT. Repartez avec les clés de la Maibatsu Penumbra FF, le véhicule récompense de la semaine, en terminant dans le top 3 des Épreuves du salon auto pendant trois jours consécutifs cette semaine. Enfin, sur la piste d'essai intérieure, testez les Annis S80RR, Pfister Comet et Dewbauchee Rapid GT sur le circuit indoor avant peut-être de passer à la caisse. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO & HÔTEL Du côté du Diamond Casino & Hôtel, tournez la roue de la fortune jusqu'au 16 octobre pour espérer repartir avec la Obey Tailgater S, le véhicule présent à l'entrée du lieu. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 16 octobre : Véhicules : -30 % sur l'Albany Fränken Stange -30 % sur l'Albany Lurcher -30 % sur l'Albany Brigham -30 % sur la Declasse Tornado rat rod -30 % sur la LCC Sanctus -30 % sur le corbillard Chariot Romero -30 % sur la Vapid Ratel -30 % sur la Declasse Mamba -30 % sur la Weeny Issi sport -30 % sur le Zirconium Journey II. Masques : -50 % sur tous les masques de zombie. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 16 octobre : Matraque Lanceur IEM compact (à -50 % pour les abonnés à GTA+) Minigun (à -50 %) Fusil à double canon Lance-grenades Revolver lourd Grenades Bombes artisanales Bombes collantes Protections. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 NOVEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des bonus spéciaux liés à Halloween en cours jusqu'au 4 novembre, notamment : Déguisement de « Momie » (en jouant au mode survie au cimetière de Ludendorff d'ici le 16 octobre) HVY Nightshark gratuit orné, avec le motif « Crânes » à durée limitée Veste de biker démon et plus. 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Aurore et damnation » 4x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Condamnés » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire et Bully sur PS5 et Xbox Series ainsi que Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android). Lien : Rockstar Newswire -
Depuis un peu plus de deux semaines, la rumeur court sur la Toile concernant le départ de Michael Unsworth, un des principaux scénaristes de Rockstar Games. Le point de départ de cette agitation : la mention d'une date de fin sur son CV via LinkedIn. En effet, celui qui occupait le poste de vice-président du département écriture depuis quelques années a donc quitté ce poste cette année. Si le flou régnait autour de cette nouvelle, la mise à jour de sa page LinkedIn depuis, en ajoutant notamment une photo de profil, sans indiqué de nouveau poste au sein de la compagnie de Sam Houser et en parlant de cette dernière au passé, semble bien confirmé ce départ. Arrivé en 2007, en travaillant sur les derniers ajustements du scénario de Grand Theft Auto IV (en particulier les publicités à la radio et les dialogues des piétons), Unsworth occupait le poste de senior creative writer, jusqu'en 2019. Outre GTA IV, il a ainsi participé à différents niveaux à l'écriture de GTA: The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony, Chinatown Wars, L.A. Noire ainsi que fait partie des scénaristes principaux, avec Dan Houser et Rupert Humphries notamment, derrière les histoires de Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2. Alors que Houser prend son congé sabbatique en 2019 puis quitte la compagnie qu'il a fondé l'année suivante, Michael Unsworth occupe jusqu'en 2021 le poste de writing director avant d'enchaîner avec celui de vice president of writing jusqu'à cette année donc. Au vu de son rôle de plus en plus présent dans l'écriture principale des jeux et de ses récents postes occupés, il ne fait nul doute que Unsworth a participé au scénario de Grand Theft Auto VI (bien que l'on ne le saura peut-être pas officiellement, Rockstar n'ayant pas pour habitude de créditer au générique les employés ayant quitté la compagnie avant la sortie d'un jeu). Son départ va-t-il avoir un impact sur le prochain opus de la franchise GTA ? Oui et non, pourrait-on dire. Si le scénario d'un jeu en plein développement actif est généralement déjà bouclé dans les grandes lignes, des ajouts, suppressions ou modifications de dialogues ou axe de l'histoire sont toujours possibles jusqu'aux dernières semaines avant la sortie. Autre question généralement posée : son départ révèle-t-il des dissensions en interne, notamment au niveau de l'histoire du jeu ? Là encore, rien ne permet de le dire de l'extérieur. S'il est possible en effet que Unsworth ait quitté le projet GTA6 avant son terme suites à des différents artistiques, il ne faut pas oublier le pénibilité de travailler dans le monde vidéoludique, qui plus est dans une compagnie sortant des jeux AAA aussi côté que Rockstar, où la pression doit être importante aussi bien des éditeurs que des joueurs. Là où certains peuvent rester 5, 10 ou 15 ans, ou même ne travailler que sur un seul jeu avant de changer d'entreprise ou travailler sur des projets moins importants en terme de taille, les 16 ans de Michael Unsworth passé à Rockstar ont sans doute été suffisantes pour ce dernier avant de passer à autre chose, sans qu'il n'y ait nécessairement de causes négatives derrière cette décision. Il est vrai que la compagnie au R étoilé a connu des départs importants, médiatisés ou moins mis en lumière (Leslie Benzies, Dan Houser, Lazlow Jones, Craig Conner, Ian McQue, etc.), dont les principaux intéressés ont évoqué pour la plupart le souhait de passer à autre chose. Néanmoins, de nombreux « vétérans » sont toujours en poste (Sam Houser, Aaron Garbut, Rob Nelson, Rupert Humphries, etc.). C'est sans compté également sur l'arrivée de nouveaux talents au sein de la compagnie (au niveau de l'écriture justement, Roger Drew, scénariste des séries The Thick of It et Veep, a ainsi récemment collaboré à l'écriture sur GTA Online) et surtout le fait que chaque jeux n'est pas seulement dû au travail d'une poignée de personnes mais bien à toutes les composantes des studios de développement. Un point d'ailleurs que Rockstar tient à mettre en avant à chaque intervention publique. Lien : LinkedIn
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Images supplémentaires de la version PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare
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Après Rockstar Games et le site officiel du jeu, c'est au tour de Steam de proposer via son magasin en ligne de nouvelles images de la version PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare, prévue pour le 29 octobre, que nous vous proposons de découvrir ci-dessous. Lien : Steam -
Premières images de la version PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare
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Dans la foulée de l'officialisation du portage sur PC de Red Dead Redemption et Undead Nightmare, prévu pour le 29 octobre, Rockstar Games nous a fait parvenir des screenshots de cette nouvelle version ainsi que mis à jour le site officiel du jeu. Retrouvez ci-dessous ces premières images. Lien : Site officiel de Red Dead Redemption -
Red Dead Redemption et Undead Nightmare débarquent le 29 octobre sur PC
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Un peu plus d'un an après son arrivée sur Nintendo Switch et PlayStation 4 (ainsi qu'en retrocompatibilité sur PS5), et alors que différentes fuites en mai et septembre derniers laissaient penser cela, Rockstar Games a officialisé l'arrivée de Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur PC pour le mardi 29 octobre 2024. Après avoir attendu 14 ans et joué à la préquelle Red Dead Redemption 2 à partir de 2019, les joueurs sur ordinateur peuvent enfin découvrir les aventures de John Marston en 1911, où le hors-la-loi doit traquer ses anciens frères d'armes pour libérer sa famille des mains des fédéraux ainsi que trouver, dans l'extension horrifique, les causes d'une épidémie changeant la population en morts-vivants. Comme pour les versions Switch et PS4, les deux jeux ont été portés par le studio britannique Double Eleven (composé notamment d'anciens membres de Rockstar Leeds, ayant travaillé sur la conception du jeu d'origine). Cette nouvelle version ajoute des améliorations spécifiques au PC, notamment : Résolution 4K native jusqu'à 144 Hz avec le matériel compatible Possibilité d'utiliser des écrans ultra-larges (21:9) et super ultra-larges (32:9) HDR10 Prise en charge complète du clavier et de la souris Mise à l'échelle du DLSS 3.7 de NVIDIA et du FSR3 d'AMD Génération d'images DLSS de NVIDIA Distance d'affichage réglable Paramètres de la qualité des ombres. La compagnie de Sam Houser indique que des informations sur le pré-achat de Red Dead Redemption et Undead Nightmare dans la boutique Rockstar, sur Steam et dans la boutique Epic Games seront disponibles plus tard cette semaine. Lien : Rockstar Newswire -
L'évènement mensuel d'Halloween étant passé dans GTA Online, le toujours très bien informé Tez2 a publié sur le site WhatIfGaming un article confirmant certaines informations qu'il avait partagées par le passé concernant le contenu à venir dans le mode multijoueur en ligne à succès de Rockstar Games. Au programme : une fonctionnalité offerte aux joueurs pour créer leur propre musique et le retour de Michael De Santa. Pour le moment, rien ne permet de dire si ces deux types de contenu arriveront avec la mise à jour de fin d'année 2022 ou par la suite. CRÉATION DE MUSIQUE PAR LES JOUEURS Les années passant, Rockstar montre de plus en plus son attachement à la musique. Cependant, comme nous vous le rappelions lors de la création du label musical CircoLoco Records en mai 2020, la compagnie au R étoilé a toujours baigné dans le quatrième art, notamment au travers de son président, Sam Houser, et ce même avant sa création, puisque la compagnie fait suite à la branche vidéoludique du géant de la musique BMG. Outre son nom, renvoyant directement au surnom donnés aux artistes du milieu du rock, l'éditeur et développeur new-yorkais avait lancé ses propres soirées privées en 1999, nommées Rockstar Loft. Du côté des jeux vidéo, et concernant plus particulièrement la série Grand Theft Auto, les musiques et chansons de la bande-son étaient d'abord composées en interne (par des artistes fictifs) dans les premiers opus, avant l'apparition de titres connus sur les stations de radio avec Vice City. Le mouvement a été renforcé au fil des sorties jusqu'à Grand Theft Auto V et sa liste de chansons à rallonge. GTA Online n'a pas non plus été en reste ; à partir du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017, chaque mise à jour importante s'accompagne d'une nouvelle radio et/ou de titres ajoutés aux stations existantes. Avec « Nuits blanches et marché », des boîtes de nuit et de véritables DJ ont débarqué à Los Santos ; pour « Le Braquage de Cayo Perico », Rockstar fera de la mise à jour la plus importante en terme de contenu musical ajouté en jeu. Enfin, l'an dernier, Rockstar incorporait les morceaux de son propre label avec « Tuning à Los Santos » avant que Dr. Dre, DJ Pooh et Jimmy Iovine ne débarquent avec un véritable studio d'enregistrement en ville dans « Le Contrat ». Si une partie des joueurs avaient été déçus de ne pas pouvoir mixer soi-même dans les boîtes de nuit ou de jouer des différents instruments présents à Records A Studio, il semble que Rockstar devrait se rattraper de ce côté-là. Une source jugée fiable par Tez2 indique en effet que la compagnie de Sam Houser devrait permettre aux joueurs de produire leurs propres mix et sons au travers du mode en ligne. Cela semble faire écho à l'enregistrement du nom de domaine rapponator.com par Take-Two Interactive, rapporté par Tez2 en octobre 2020. Le nom semble à son tour faire référence à Beaterator, le jeu conçu par Rockstar Leeds sur consoles nomades et appareils mobiles en 2009, en collaboration avec le célèbre producteur et rappeur Timbaland, qui permettait de concevoir ses propres morceaux. Pour appuyer cela, le contrat VIP de Dr. Dre dans la mise à jour de décembre 2021 est mentionné dans les fichiers du jeu comme étant le premier contrat VIP, laissant donc supposer que les joueurs viendront en aide dans le futur à au moins une autre célébrité (ou la même) dans un nouvel arc de missions. De plus, de nouvelles fonctionnalités en lien avec les pistes des DJ, pour le moments non utilisées, sont présentes dans les fichiers de la dernière mise à jour en date, « Entreprises criminelles ». ARRIVÉE DE MICHAEL DE SANTA DANS GTA ONLINE En parallèle du monde de la musique, les joueurs pourront sans doute retrouver une veille connaissance dans Grand Theft Auto Online. Si Trevor Philips était présent dès le lancement du multijoueur en octobre 2013, donnant aux joueurs en ligne des premières missions à effectuer, avant de revenir dans la mise à jour « Braquages » en mars 2015, le fait que les évènements de GTA Online se passent avant ceux de GTAV limitait le nombre d'apparitions d'autres personnages connus, avec le risque d'anachronisme. Néanmoins, depuis « Trafic d'armes » en juin 2017, l'histoire du mode en ligne a fait un bond dans le temps et se passe désormais au même moment que dans la réalité. Après avoir appris que Trevor était resté vivre à Los Santos après le braquage de l'Union Depository, la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » confirmait notamment que l'option C (où les trois protagonistes survivaient) était la fin canon du mode histoire. Avec « Le Contrat » l'an dernier, les fans ont ainsi pu retrouver un deuxième membre du trio en la personne de Franklin Clinton. Désormais dans la trentaine, et toujours accompagné de Chop ainsi que Lamar Devis, l'ancien membre du gang des Families avait fait du chemin pour se retrouver à la tête, huit ans plus tard, d'une compagnie venant en aide aux vedettes de LS, et ayant également fondé une famille avec Tanisha (ce qui incluera diverses modifications visuelles pour sa villa dans les hauteurs de la ville). Quid de Michael De Santa, le personnage pourtant central de l'histoire de Grand Theft Auto V ? Après de longues années d'attente, il semblerait que celui-ci va lui aussi débarquer dans le mode en ligne, toujours d'après Tez2. Déjà en juin dernier, outre les possibles sous-entendus dans les tweets de son interprète, Ned Luke, un élément appelé dans les fichiers du jeu « movie set », présentant un PNJ en tailleur devant le bâtiment faisant face au studio d'enregistrement de Dr. Dre, avait amené son lot de spéculations sur un possible teasing pour l'arrivée de Michael (l'ancien braqueur s'étant reconverti dans la production de films, sa passion). L'endroit se révèlera finalement être le futur showroom de Luxury Autos, ouvert en septembre. Tez2 maintient pourtant que Michael apparaîtra bien dans une future mise à jour de GTA Online, avec une intrigue (en partie) centrée sur lui ; un projet de longue date de Rockstar visiblement. Quel pourrait être l'histoire de cette mise à jour ? Pour le moment, rien ne permet de le dire (et encore moins de savoir si cette même mise à jour incluera aussi les fonctionnalités liées à la création de musique), mais le mode histoire permet de définir deux possibles axes pour ce personnage : une intrigue autour du monde du cinéma, Michael étant devenu donc producteur et travaillant avec Solomon Richards (présent également dans le mode en ligne, seulement par SMS) ; ou bien retrouvera-t-il ses vieilles habitudes avec un nouveau casse, aidé sans doute par son vieux complice (et ami du protagoniste de GTAO), Lester Crest. Sur ce dernier point, élément récurent du mode en ligne avec les mises à jour « Braquages », « Le Braquage de la fin du monde », « Le Braquage du Diamond Casino » ou encore « Le Braquage de Cayo Perico », il est à noté qu'un nouvel évènement autour des braquages se tiendra ce mois, à l'image de ceux en novembre 2020 et novembre 2021. S'il semble possible que cet évènement mensuel teasera un nouveau casse dans le mode multijoueur (comme il y a deux ans), rien ne permet de dire à nouveau si cela concernera Michael. Affaire à suivre donc. Lien : WhatIfGaming