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GTA Radio : les radios de la série Grand Theft Auto sur Android
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
J'aime beaucoup justement le fait que les musiques soient aléatoires, et repertoriées par station aussi, ça rajoute un peu d' "immersion" je dirais. -
Pas vu. Désolé. Merci pour les screenshots Koeklin ! Ca à l'air plus que correct ces versions tablette/smartphone. Tiens, y a les détritus (enfin les prospectus sur le sol notamment) dans les nouvelles versions de Vice City ? J'avais vu des vidéos de GTA III sur iPad et je croyais que tous ces petits détails avaient été enlevés.
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La fausse joie ce matin en cherchant Vice City sur Google Play... HS: Mais pour me consoler, j'ai trouvé une application repertoriant toutes les musiques des radios de GTA III à GTA IV : c'est super ! (même si le son est pas toujours net)
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Votre lieu de naissance et votre religion.
KevFB a répondu à un sujet de Nostra dans Discussions Générales
Je suis né à Fontaine-lès-Dijon, en Côte-d'Or (juste à côté de Dijon). Je suis catholique ; je crois en Dieu mais je ne vais jamais à l'église. -
J'aimerais bien un retour des missions aléatoires liées aux véhicules : quand on enclenchait une course checkpoint en montant dans un 4x4 ou une moto, une course/mission avec des véhicules radiotélécommandés (les voitures RC piégées pour tuer le max de membres d'un gang, par exemple), etc.
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Il aurait dû monétiser sa vidéo ; avec presque 1 million de vue (en une semaine !), il aurait déjà amassé un bon paquet...
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Tout juste. De plus, après un mois consacré aux différentes previews et au trailer, ils n'ont aucun intérêt à dévoiler de nouvelles infos en décembre.
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Le retour des codes loufoques serait bien aussi ! (jeu plus lent ou plus rapide, véhicules volants, tous les feux au vert, les fans qui suivent le joueurs, etc.) Le combo "Piétons armés" + "Émeute" + "Piétons qui attaquent le joueur" faisait un malheur !
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Je suis d'accord avec toi. Les armes/véhicules/ect. seraient compris dans un DLC plus complet ; et non pas juste un pack pour chaque objet. Que comprenait les DLC de Max Payne 3 au fait ? (je n'avais pas vraiment fait attention comme je n'ai pas le jeu)
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lol ! J'aime bien le petit "Dan Houser" en bas de la vidéo pour faire style ! Sinon ce moteur en jette ; hâte de voir des jeux l'utiliser. (peut-être sur la prochaine génération de console)
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C'est bon, tu peux rouler tranquille alors !
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Ca dépend, t'es dans quelle région ?
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Aucun intérêt pour moi d'avoir comme DLC des fringues ou autres trucs du même genre. Surtout si c'est pour payer 4/5€ le DLC ! Si DLC il y a, j'espère que ce sera un contenu aussi complet que pour GTA IV : des missions bonus pour le trio ou de nouveaux personnages contrôlables (avec leurs missions).
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Les chansons qui vous définisse par rapport à GTA V
KevFB a répondu à un sujet de Costco client dans GTA V
GTA V, ça sera la liberté à l'état pur alors... -
C'est bien dommage malheureusement, même si ça peut se comprendre. (pourquoi Michael, par exemple, achèterait une planque pour que Trevor ou Franklin viennent ensuite la squatter ?) Le système de location, comme dans Red Dead Remption, aurait été pas mal pour contourner ce problème.
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Tu as très bien résumé le travail de R* Le Solitaire. Pour la taille de SA, il me semble qu'un site anglophone avait montré que les villes/personnages/et autres de l'ère GTA III ne sont pas en plus à la même échelle que ceux de GTA IV (ils sont beaucoup plus petits) et donc que les différents monuments de SA que l'on trouve dans le mini-golf à Firefly Island sont en fait à leur "taille normale". Ouate zeu fuque ?
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Pas bête pour la galerie d'art ! Le rectangle gris et blanc en bas des murs pourrait être la description (nom du tableau, artiste, prix, etc.) ou un système d'alarme ?
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La vue intérieure de Midnight Club: LA était vraiment très chouette. Mais pour un GTA, le boulot serait encore plus dur car cela implique de modéliser plus en détail l'intérieur du véhicule, alors que la map est déjà très grande (et donc empêche un peu de pousser les détails à la perfection).
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Pour en revenir à la Wishlist ( ), j'aimerais bien le retour des silhouettes tracées à la craie, là où les PNJ sont morts. Ca m'a toujours fait rire ce détail.
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Oui enfin les graphismes et moteur de l'ère GTA III, c'était bien pour la 1ère PSP, pas la Vita.
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C'est un peu tard pour faire un GTA: San Andreas Stories, deux générations de GTA sont passées par là (enfin la deuxième arrive bientot) ; ça obligerait R* à reprendre le moteur et autres outils qu'ils utilisaient il y a plus de 8 ans.
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Amplement mérité ! C'est aussi parce que R* en profite pour se remettre en question à chaque fois et se creuser la tete pour trouver de vraies innovations (comme l'introduction d'un système à trois joueurs pour GTA V qui casse le schéma habituel de la série), contrairement à d'autres licences qui sortent un opus chaque année et qui ne changent presque rien...
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Ok, je ne m'en souvient pas de cette scène. Pour le pont, ça y ressemble : la voiture de flic est à l'arrêt, gyrophares allumés, et de temps en temps, tu vois une voiture devant, à l'arrêt aussi, et les policiers pointer le conducteur avec leurs armes.
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Malheureusement non, à moins de modder le jeu peut-être.
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Félicitations !