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Red Dead Online (bêta) : Défi pêche et mise à jour du printemps
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Préparez-vous, le printemps arrive. Rockstar Games annonce vouloir continuer à poser les bases de Red Dead Online en ajoutant notamment, au cours de ces quatre prochaines semaines, de nouveaux affrontements et de nouvelles courses, avant l'arrivée d'une importante mise à jour plus tard cette saison, dans le but, à terme, d'offrir aux joueurs la plus grande liberté pour personnaliser leur jeu. NOUVEL ÉVÉNEMENT DU MODE EXPLORATION : DÉFI PÊCHE Nul besoin, cependant, d'attendre si vous souhaitez un peu de nouveauté en ligne, puisqu'un nouvel événement en mode libre débarque dès aujourd'hui avec le « Défi pêche ». Le but ? Sortir de l'eau un poids total de poissons pêchés supérieur à celui des adversaires dans trois types de zones différentes, à savoir les lacs, les rivières et les marais. Dans les quatre semaines à venir, donc, les développeurs ajouteront à la bêta de Red Dead Online les modes de jeu suivants : Aujourd'hui : Événement du mode exploration « Défi pêche » 26 mars : « Courses de cibles », ainsi que du contenu additionnel en accès anticipé sur PS4 : « Courses de cible libres » 2 avril : Mode confrontation « Et que ça saute » 9 avril : Mode confrontation « Pillage » NOUVEAUX ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE ET BONUS Comme pour la semaine dernière, des vêtements mentionnés comme étant « Bientôt » disponibles dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. se débloquent pour une durée limitée. Vous n'avez ainsi jusqu'au 25 mars pour récupérer les vêtements et accessoires suivants : Chapeau en alligator Mitaines forestières Gilet Ortega Demi-jambières en peau Cette semaine également, un bonus de 30 % d'XP sera octroyé aux trappeurs en devenir lorsque qu'ils chasseront des animaux. Un colis de pêche sera également à récupérer dans le coffre du camp ou dans tout bureau de poste, durant la même période, incluant 5 criquets vivants, 1 leurre de rivière, 1 leurre de lac et 1 leurre de marais. À VENIR : LE SYSTÈME D'HOSTILITÉ La prochaine mise à jour majeure est prévue pour arriver plus tard ce printemps, apportant une foultitude de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Le système d'hostilité, une de ces nouveautés, s'appuie sur les mesures ajoutées en février avec des fonctionnalités plus intelligentes et réactives, permettant aux cow-boys et cow-girls en herbe de rester immergés dans le monde au travers des affrontements et à des actions joueurs contre joueurs. Par exemple, les joueurs subissant des dégâts infligés par leurs adversaires seront en mesure de se défendre sans obtenir de prime sur leur tête ou de voir leur niveau d'hostilité augmenté. Auparavant, l'attaquant et la cible étaient identifiés comme des ennemis ; désormais, celui qui inflige des dégâts sera immédiatement désigné comme étant l'ennemi du joueur attaqué. Les joueurs ne verront d'ailleurs pas leur niveau d'hostilité augmenté après avoir tué d'autres joueurs désignés comme des ennemis. Ce système ne s'appliquera cependant pas aux activités structurées comme les événements en mode libre, les missions en mode libre, les affrontements et les courses. Les joueurs pourront ainsi sans crainte faire mordre la poussière à leurs adversaires sans voir cette jauge augmenter s'ils sont engagés dans de telles activités ; au contraire, s'en prendre aux joueurs qui ne participeraient pas à celles-ci influera sur leur niveau d'hostilité. D'autres fonctionnalités entourant ce système d'hostilité, ayant pour but d'équilibrer l'expérience de chacun, quelque soit leur style de jeu, seront dévoilées le moment venu. À VENIR : LES STYLES DE JEU OFFENSIF ET DÉFENSIF Afin de faire coexister au mieux les différents types de joueurs, qu'il s'agissent des amoureux de la nature qui n'aspirent qu'à ce promener, cueillir, chasser ou pêcher en paix ou les as de la gâchette et hors-la-loi prêts à faire parler la poudre, Rockstar met en place deux options de style de jeu. Si le style de jeu offensif reste similaire au mode libre actuel, où chacun peut réagir de la manière dont il le souhaite, le mode défensif se présente lui comme une version plus poussée du mode passif de GTA Online, offrant aux joueurs plus de souplesse dans leurs interactions avec l'environnement et minimisant les contacts hostiles avec les autres joueurs. Ils ne pourront pas êtes ligotés par les autres ; mais si ce sont eux qui utilisent leur lasso contre d'autres joueurs, le mode défensif se désactivera et leur niveau d'hostilité augmentera. Les joueurs défensifs pourront par ailleurs viser les autres cow-boys, alors que l'inverse n'est pas possible. De ce fait, si les joueurs défensifs peuvent viser et être pris pour cible en visée libre, ils ne peuvent ni donner ni recevoir des coups critiques. Si un joueur défensif est attaqué avec un tir à la tête, il survivra et pourra, aux chois, se défendre, augmentant la jauge d'hostilité, ou s'échapper, permettant au mode défensif de demeurer. Le style de jeu défensif comporte plusieurs autres ajustements, tous conçus pour fonctionner de manière transparente avec des systèmes comme l'hostilité et les primes afin de garder tous les joueurs enracinés dans le monde. AUTRES FUTURS AJOUTS D'autres futurs ajouts sont également à noter : de nouvelles missions du scénario « Une terre d’opportunités » permettront à Jessica LeClerk de poursuivre sa vengeance et au joueur d'embrasser la voie d’un as de la gâchette ou d’un hors-la-loi. De nouveaux personnages donnant des missions et de nouveaux types de mission débarqueront en mode libre, les visages familiers feront ainsi leur apparition vers la frontière, Red Dead Online se déroulant quelques années avant les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch Van der Linde. Et enfin, des événements dynamiques seront mis en place, amenant les joueurs à repousser des embuscades, faire des sauvetages, défendre des personnes dans le besoin et bien plus encore, lors de leurs déplacements sur la carte A tout cela s'ajouteront des mises à jour du créateur de personnage, des défis quotidiens restructurés éliminant le jeu hostile en mode libre et introduisant des périodes pour de plus grandes récompenses, le retour du revolver LeMat du premier Red Dead Redemption et bien plus encore. D'autres fonctionnalités et contenu continueront également d'être ajoutés dans les mois à venir afin de permettre aux joueurs de s'immerger dans le monde de Red Dead Online de manière inédite, en leur laissant choisir le type de vie qu'ils veulent dans cette Amérique frontalière. Liens : Rockstar Newswire (1) et Rockstar Newswire (2) -
Revivez le concert événement de RDR 2 donné au Red Bull Music Festival à Los Angeles
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Le 23 février dernier, RDR 2 a été à l'honneur du côté de Los Angeles en conclusion du Red Bull Music Festival. Accompagné de trente musiciens, dont le groupe javanais Senyawa, la chanteuse Petra Hayden, le saxophoniste Colin Stetson ou encore le batteur Jon Theodore, le compositeur Woody Jackson a ainsi joué les principaux thèmes de la bande originale créée spécialement pour le dernier jeu de Rockstar Games devant des spectateurs chanceux. Mis en ligne aujourd'hui, laissez-vous transporter dans l'Amérique du XIXe siècle et rappeler à votre bon souvenir les aventures d'Arthur Morgan, John Marston et le reste de la bande de Dutch Van der Linde, en visionnant, ou plutôt en écoutant l'intégralité du concert événement The Music of Red Dead Redemption 2, d'une durée de presque une heure. Liste des musiques : Blessed Are The Peacemakers Mrs Sadie Adler, Widow Revenge is a Dish Best Eaten Who The Hell Is Leviticus Cornwall Lost And Not Quite Found Senyawa Solo Paradise Mercifully Departed A Rage Unleashed Colin Stetson Solo Fleeting Joy Icarus and Friends Red Dead Redemption The Wheel Blood Feuds, Ancient And Modern L'album des musiques dynamiques du jeu, The Music of Red Dead Redemption 2: The Original Score, composées par Jackson et aidé entre autres par Colin Stetson, Senyawa, Mario Batkovic et Arca, ainsi que l'album des chansons écrites pour cet opus, The Original Soundtrack, produites par Daniel Lanois et chantées notamment par D'Angelo, Willie Nelson ou encore Rhiannon Giddens, sortiront tous deux au printemps. Lien : Rockstar Newswire Crédit de l'image d'entête : Mxdwn.com -
Un mois exactement après The Lost and Damned, c'est au tour d'un autre jeu de l'univers HD de la série Grand Theft Auto de fêter ses 10 ans : Chinatown Wars. Sorti le 17 mars 2009 sur Nintendo DS en Amérique du nord (le 20 mars en Europe), avant d'être porté dans les mois et années suivantes sur PSP, ainsi que les supports iOS et Android, ce treizième opus de la saga phare de Rockstar Games permet de conclure (chronologiquement) les tribulations des joueurs dans le Liberty City version HD ainsi que renouer avec les bases de la franchise tout en apportant de nouveaux éléments de gameplay. ENTRE RETOUR AUX SOURCES ET MODERNISATION Alors que Grand Theft Auto IV marquait un changement majeur aussi bien dans la série initiée en 1997 que pour l'éditeur et développeur, que ce soit au niveau du ton que de l'environnement, et alors que les joueurs découvraient de nouvelles facettes de la ville de Liberty City et du scénario principal avec des extensions, Rockstar North et Rockstar Leeds s'attelèrent à la réalisation d'un nouveau jeu sur console portable. Annoncé pour la première fois le 15 juillet 2008 lors de la conférence de presse de Nintendo à l'E3 comme une exclusivité de la DS, le jeu marque ainsi le retour de la série sur une console du géant nippon après GTA premier du nom, GTA 2 et GTA: Advance, sortis sur Game Boy Color et Game Boy Advance. Situé un an après les histoires parallèles de Niko Bellic, Johnny Klebbitz et Luis Lopez, Chinatown Wars propose au joueur d'incarner Huang Lee, un jeune chinois venu dans la mégalopole américaine pour venger la mort de son père, chef de triade, et remettre à son oncle, Wu Lee dit Kenny, le sabre Yu Jian, devant rester aux mains du chef de famille. Hélas, tout ne se passe pas comme prévu et, à peine après avoir mis les pieds sur le tarmac de l'aéroport Francis International, Huang est laissé pour mort et l'artefact volé. Il devra donc faire la lumière sur toute cette histoire et retrouver aussi bien le sabre que l'assassin de son paternel. Les joueurs retrouvent ainsi une version cubique de la carte de GTA IV amputée de l'État d'Alderney et des cinématiques sans dialogues parlés, en raison des limites de la console portable ; il est à noter que l'ensemble des sons du jeu (des véhicules aux armes, en passant par le menu) sont repris de l'univers 3D. Différent de ses prédécesseurs, Chinatown Wars propose une nouvelle vue, à mi-chemin entre la vue à la troisième personne des univers 3D et HD et la vue en contre-plongée des premiers jeux en 2D, et dont la caméra peut se tourner durant les phases d'action. Le jeu exploite par ailleurs pleinement l'écran tactile de la Nintendo DS, au point où quasiment chaque action du personnage fait l'objet d'un mini-jeu, renforçant l'immersion par la même occasion : trafiquer le démarreur d'une voiture, remplir d'essence des cocktails Molotov, briser une vitre, désarmer une bombe, monter un fusil de précision, court-circuiter un digicode, etc. L'indice de recherche se veut également plus intuitif ; pour échapper aux forces de l'ordre, le joueur ne doit plus fuir une certaine zone mais mettre hors d'état de nuire les véhicules de ses poursuivants. Précurseur, et à l'image de ce pourra être le smartphone et Internet dans Grand Theft Auto V et GTA Online, le PDA du protagoniste permet également aux joueurs de faire quasiment tout depuis l'appareil : de la communication par e-mail avec les personnages pour déclencher des missions à l'achat d'armes sur le site d'Ammu-Nation, en passant par la carte, les stations de radio et, point important du jeu, le trafic de drogue. Bénéficiant d'un mode multijoueur avec la fonction wi-fi local de la console, le jeu fait également la part belle au Rockstar Games Social Club naissant, permettant ainsi d'enregistrer les statistiques en ligne mais également discuter, échanger des objets, découvrir des mini-jeux ou des maquettes en papier, et même de télécharger de nouvelles missions. UNE DOSE... DE POLÉMIQUE Si les stupéfiants ont toujours été en toile de fond dans les différents GTA, ils ont ici une place principal dans le jeu (au point d'être visible dans l'introduction du jeu), le joueur étant amené à gérer un véritable trafic de drogue. Muni de son PDA et de son sac, il doit ainsi acheter et revendre six types de produits (cocaïne, ectasie, héroïne, LSD, marijuana et médicaments) aux gangs des quatre coins de Liberty City, en veillant à en tirer des bénéfices suivant l'évolution du marché, en fonction de la zone et du nombre de services rendus, mais en évitant également les raids de la police lors d'un deal pour ne pas perdre toute la marchandise. Fidèle à ses prédécesseurs, GTA: Chinatown Wars attire avec lui la controverse. Le jeu de Rockstar Games vient en effet casser l'image de « jeux pour enfants » propre à Nintendo avec son ton sulfureux et en particulier ce mini-jeu. Comme pour désarmer les polémiques en approche, Dan Houser déclare quelques mois avant la sortie du jeu, en septembre 2008 : « Personne n’était en désaccord avec la décision très claire de Sam [Houser], selon laquelle GTA doit être classé M [Mature]. On ne peut pas l’atténuer pour le rendre plus convivial pour les familles - ce n’est pas le type de jeu que nous faisons. Nous n’avons jamais mal fait en restant fidèles à nos armes. Nintendo voulait que nous fassions GTA et nous voulions créer un jeu sur leur plateforme. Ils ne voulaient pas que nous fassions un GTA pour les enfants et nous n’avions pas envie de faire un jeu que nous ne ferions pas normalement ». DÉCLINAISONS D'UN MONDE AU CREUX DE LA MAIN Malgré des critiques conquises, le public du géant nippon reste assez réticent et les chiffres de vente, faibles en comparaison avec les autres opus de la franchise, s'en font ressentir. Pour limiter la casse, Rockstar décide alors de porter son jeu sur une autre console nomade qui avait fait ses marques avec Liberty City Stories et Vice City Stories : la PlayStation Portable. Munie de quelques nouvelles missions, la version de la console de Sony, sortie en octobre 2009, voit notamment ses graphismes améliorés et des actions contextuelles remplacées les actions tactiles pour s'adapter au mieux au seul écran et aux commandes de la plateforme. Chinatown Wars débarque également sur iPhone et iPod Touch en janvier 2010, puis sur iPad en septembre 2010. A un prix largement inférieur aux jeux de consoles portables, la version iOS du jeu se rapproche graphiquement de celle de la Nintendo DS (bien qu'avec des couleurs et textures améliorées) et permet le retour des actions sur écran tactile, tout en bénéficiant par le biais d'une mise à jour des nouvelles stations de radio de la version PSP, en plus d'une radio personnalisable (Independence FM de GTA IV). Il faudra attendre décembre 2014 avant que les possesseurs d'appareils tournant sous Android puissent également découvrir les aventures de Huang Lee. Si l'échec commercial de GTA Chinatown Wars semblait marquer un coup d'arrêt des productions de Rockstar Games sur plateformes nomades, et les consoles de Nintendo en particulier, l'éditeur et développeur continuera d'essayer de s'implanter dans le marché des mobiles et tablettes en proposant à partir de 2011 des versions retravaillées de ses principaux jeux sur iOS et Android (GTA, Max Payne, Bully), avec une interface similaire, ainsi qu'un portage en 2017 de L.A. Noire sur la nouvelle console hybride japonaise, la Switch. GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS EN BREF 1 an de développement 3 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 2 consoles de jeux vidéo portables et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 93 sur Metacritic 1 villes, 4 arrondissements et 6 îles 33 personnages Près de 1h20 de cinématiques 66 véhicules 24 armes 11 stations de radio, dont 6 exclusives aux versions PSP, iOS et Android (plus 1 personnalisable sur mobile et tablette) ; 48 morceaux sur Nintendo DS et 103 titres sur les autres versions 65 missions principales, dont 5 exclusives à la version PSP et 2 téléchargeables via le RGSC 14 rencontres aléatoires 9 petits boulots 12 types de contre-la-montre 3 types de courses 30 carnages 100 caméras de surveillance 30 sauts uniques 8 trophées en jeu 20 codes de triche dont 4 exclusifs aux versions iOS et Android du jeu Version instrumentale du thème de GTA Chinatown Wars Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Chinatown Wars ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games exclusif aux consoles portables, mobiles et tablettes ?
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Après avoir sorti les premières grosses mises à jour de la bêta de Red Dead Online la semaine dernière, ainsi qu'avoir porté tout un tas de correctifs (dont vous pouvez découvrir les détails dans notre article), Rockstar Games continue de façonner et améliorer les bases du multijoueur, en vue de la sortie de la version finale de celui-ci, et apporte aujourd'hui deux nouveautés dans son jeu ainsi qu'un bonus : le retour d'une arme du premier Red Dead Redemption, un nouvel événement à découvrir en mode exploration et un lots d'objets pour les joueurs qui se connecteront cette semaine. NOUVELLE ARME : LA CARABINE EVANS Fidèle à John Marston dans sa quête de rédemption en 1911, la carabine Evans fait son arrivée dans la bêta de Red Dead Online. Efficace à moyenne et longue portée, cette nouvelle arme, pourvur d'un chargeur à haute capacité, dispose d'une cadence de tir élevée. Pour vous la procurer, il vous faudra débourser 300 RDO$ grâce au catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou chez l'armurier du coin. Vous pourrez également en personnaliser la crosse, la mire ou encore la protection. NOUVEL ÉVÉNEMENT DU MODE EXPLORATION : L'OR DES FOUS Dernier arrivé parmi les événements du mode exploration, « L'or des fous » met en opposition les joueurs avec pour objectif récupérer l'armure dorée, permettant ainsi de gagner des points en tuant les adversaires munie de celle-ci ou en éliminant son détenteur. D'autres événements du mode exploration surviennent également aux quatre coins de la carte de la bêta de Red Dead Online : « Possession recherchée », où les joueurs doivent lutter afin de garder le contrôle d'une cible le plus longtemps possible « Défis compétitifs » dans lequel les cow-boys et cow-girls en herbe devront obtenir le meilleur score lors d'un défi aléatoire chronométré, que ce soit du tir à l'arc, des tirs en pleine tête, à dos de cheval, d'arme longue et d'arme de poing « Livraison spéciale », qui voit les groupes s'affronter afin de livrer un cheval à un lieu donné en premier « Maître des lieux », où les joueurs doivent prendre et garder le contrôle d'une zone déterminée en restant vivant à l'intérieur le plus longtemps possible, afin de remporter l'événement « Maîtrise de l'arc », dont le but est d'obtenir le meilleur score en touchant avec précision le plus de cibles possible dans la limite du temps imparti Ces modes de jeu compétitifs spéciaux surviennent périodiquement en mode exploration ; lorsque le joueur s'inscrit à un événement de ce type, il rejoint automatiquement le lieu de l’événement avant qu'il ne commence. Jouable individuellement ou en groupe, une invitation à participer à l'événement apparaîtra à l'écran en mode exploration. Si un chef de groupe accepte l'invitation, les membres de son groupe rejoindront automatiquement l’événement avec lui. Les événements en mode exploration permettent de cumuler de l'XP et de l'argent mais sont également un bon moyen pour compléter plus facilement certains défis du jour. Rockstar annonce par ailleurs son intention d'ajouter d'autres modes de ce type ainsi que d'autres fonctionnalités au cours des premiers du premier jeu exclusivement multijoueur de la franchise Red Dead, en fonction des données et commentaires envoyés par les joueurs. NOUVEAU COLIS Afin de remercier les joueurs de leur soutien dans cette phase bêta de Red Dead Online, la compagnie au R étoilé offre un colis spécial à tous les joueurs qui se connecteront durant cette semaine. Ce colis, à récupérer dans le coffre-fort du camp ou dans les différents bureaux de poste, comprend : 60 munitions haute vélocité pour pistolet 60 munitions haute vélocité pour carabine 2 bouteilles incendiaires 8 flèches enflammées 2 portions de tabac à chiquer Jolly Jack 2 remèdes puissants pour cheval 1 leurre de lac LEURRE CUILLÈRE SPÉCIAL Avis également aux pêcheurs, collectionneurs et amateurs de défis en tout genre : les cow-boys et cow-girls qui parviendront à terminer cinq défis du jour entre aujourd'hui et le 11 mars obtiendront un leurre cuillère spécial la semaine prochaine, permettant de pêcher tous les poissons, quelle que soit leur taille ; le leurre ne sera pas perdu si la ligne se casse. Rockstar Games continue par ailleurs de demander l'avis des joueurs afin d'améliorer l'expérience en ligne de Red Dead. Rendez-vous ainsi sur la page défiée du site officiel pour donner vos avis sur ces derniers ajouts ainsi que le reste du multijoueur. Enfin, d'autres annonces de mises à jour, dont des nouveautés de gameplay comme les défis de pêche, de nouveaux modes confrontation et courses de cible, de nouveaux bonus hebdomadaires et plus encore, arriveront par la suite. Lien : Rockstar Newswire
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Détails de la mise à jour 1.06 (PS4/One) de Red Dead Online (bêta)
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.06 de la bêta de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4 et la Xbox One. Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article. Nouveau contenu - PS4 et Xbox One Plus de 300 nouveaux vêtements vont être ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans la bêta de Red Dead Online. Une nouvelle arme a été ajoutée à la bêta de Red Dead Online : Fusil à double canon rare 12 nouvelles interactions ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online : Ouais ! ; Quand tu veux ; Yii-ha ; Pointer du doigt et rire ; Révérence ; Danse du pionnier ; Haut-le-coeur ; A bras ouverts ; Grande tristesse ; Impassible ; Tu vas pleurer ? ; Qui ? Moi ? Nouveau contenu - Accès anticipé sur PS4 Une nouvelle arme a été ajoutée à la bêta de Red Dead Online : Couteau en os 177 teintes de vêtements seront ajoutées pour les personnages masculins et féminins dans la bêta de Red Dead Online Trois nouvelles interactions ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online : Je suis touché(e) ; Envoyer un baiser ; Pointer du doigt Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour - PS4 et Xbox One Des modifications ont été apportées aux icônes radar des joueurs dans la bêta de Red Dead Online : La visibilité des icônes radar sur de longues distances a été réduite ; les joueurs présents dans d'autres villes ou régions ne sont plus visibles sur la carte Un nouveau système de mise en évidence des joueurs agressifs a été ajouté à la bêta de Red Dead Online : La position sur la carte (et celle des membres du groupe) deviendra plus visible pour les autres joueurs ; les icônes radar des joueurs deviendront progressivement plus sombres s'ils sont hostiles Des modifications ont été apportées aux crimes dans la bêta de Red Dead Online : le comportement criminel influera désormais sur la valeur des primes et les conséquences sur le niveau d'honneur, variant en fonction de la gravité du crime Les chasseurs de primes ont été ajoutés à la bêta de Red Dead Online Des modifications ont été apportées aux pourparlers et conflits dans la bêta de Red Dead Online : Les joueurs peuvent désormais engager un pourparler s'appliquant à la totalité du groupe de leur attaquant après un seul meurtre. Alternativement, les joueurs peuvent défier un adversaire en lançant un conflit, un conflits entre groupes ou un conflits entre chefs après une tuerie Les défis du jour ont été ajoutés à la bêta de Red Dead Online Des mises à jour visant à rendre les objets chargés sur les chevaux plus persistants ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online Des mises à jour visant à rendre la fouille plus persistante ont été ajoutées à la bêta de Red Dead Online Les assassinats de joueurs et de groupes influent désormais sur le niveau d’agression des joueurs lors de la sélection des cibles : Les joueurs avec des icônes radar rouges sombres sont plus susceptibles d'être sélectionnés comme cibles Des mises à jour ont été apportées à la recherche de joueurs pour les missions d'inconnus Les modifications suivantes ont été apportées à l'équilibrage des armes dans la bêta de Red Dead Online : Toutes les armes : Légère réduction de la portée à laquelle les joueurs peuvent subir des dégâts critiques avec des tirs en pleine tête Fusil à petit gibier : Augmentation de la précision pour aligner l'arme avec les armes à bras long tirant rapidement ; Réduction de la portée du verrouillage ; Augmentation des dégâts infligés aux autres joueurs avec des coups portés au corps et aux membres Fusil Carcano : Augmentation considérable des dégâts infligés aux autres joueurs Fusil Rolling Block : Augmentation considérable des dégâts infligés aux autres joueurs Les armes achetées via le catalogue en ligne du Social Club seront désormais livrées dans l'inventaire d'armes stocké sur le cheval au lieu de remplacer l'une des armes équipées Augmentation de la visibilité des effets de traînée pour les projectiles à flèche, ce qui permet de voir plus facilement où le projectile atterrit lors du tir et d'où sont tirés les projectiles Les flèches enflammées ou empoisonnées deviendront désormais des flèches normales quand elles seront ramassées après avoir été tirées Des modifications ont été apportées à plusieurs cartes de capacité et à leurs indicateurs : Toutes les cartes de Sang froid : Le Sang froid n'offre plus une précision parfaite (sauf lors de l'utilisation de la carte Dans le collimateur) Relation de proximité : La distance requise par rapport à l'ennemi a été réduite, les dégâts infligés augmentant au fur et à mesure que le joueur s'approche de l'ennemi ; Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi proche Vitalité : Le sprint utilise moins d'endurance à tous les niveaux ; Les bonus de dégâts maximum ont été réduits ; Les bonus de dégâts sont désormais proportionnels au pourcentage de remplissage de la jauge d'endurance ; Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts ; Cette capacité devient active quand l'endurance est en dessous de son maximum Rien ne sert de courir : Le Sang froid se vide lorsque des dégâts sont subis Œil pour œil : Cette capacité fonctionne maintenant lorsque le joueur est en mode Sang froid ; Le Sang froid sur chaque coup porté en pleine tête a été réduit aux niveaux 2 et 3 pour assurer la cohérence avec les autres cartes de capacité ; Le Sang froid n'est accordé que si le tir à la tête tue un ennemi Infatigable : Cette capacité devient active lors de l'utilisation de l'Œil de lynx ; Cette capacité devient active lors de l'utilisation du Sang froid Victoires en série : Cette capacité devient active pendant deux secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi Des modifications ont été apportées aux événements en mode libre suivants : Evénement en mode libre – Cold Dead Hands : Les joueurs ne peuvent désormais garder le sac que pendant 1 minute consécutive avant qu'il ne réapparaisse de force ; Les joueurs recevront désormais 1,5 fois les points normaux pour porter le sac pendant la dernière minute de l'événement ; Deux sacs apparaissent maintenant pendant l'événement ; Les emplacements ont été mis à jour ; Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs Evénement en mode libre – Dispatch Rider : Lorsqu'un joueur monte le cheval servant d'objectif, il est maintenant invulnérable et ne peut pas être ciblé pendant un court laps de temps, ses jauges de santé, de endurance et de Sang froid sont remplis et leurs noyaux sont surchargés pendant 60 secondes ; Le cheval servant d'objectif n'est plus effrayé, ne manque plus d’endurance et ne devient plus invalide ; Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs Evénement en mode libre – King of the Castle : Le nombre maximum de joueurs a été réduit à 16 joueurs Général / Divers – PS4 et Xbox One Correction de problèmes concernant des plantages, des blocages et des problèmes de stabilité généraux Correction de problèmes où le jeu se plantait après une longue période d'exécution Correction de problèmes où les joueurs étaient bloqués dans des écrans de chargement étendus ou infinis Correction d'un problème où les dialogues étaient absents lors des interactions avec certains personnages du monde virtuel Correction d'un problème où des réponses de dialogue incorrectes étaient données lors des interactions avec des personnages ivres du jeu Correction d'un problème où une perte du son apparaissait pour certaines réactions et certains comportements des chevaux Correction de problèmes où les réactions audio étaient absentes pour les combinaisons de vêtements du joueur Correction de problèmes où le son était absent, ou alors incorrect, concernant une arme ou une explosion Correction de problèmes où le son était absent, ou alors incorrect, dans certains menus du jeu Correction de problèmes où des effets audio devenaient incorrects lors de l'interaction avec des objets et des structures du décor Correction de problèmes où des sous-titres manquaient ou étaient incorrects pour les dialogues Correction d'un problème où le montant de primes étaient incorrects pour certains crimes avec témoin Correction d'un problème où les forces de l'ordre montaient et descendaient à plusieurs reprises de leurs chevaux lorsqu'ils poursuivaient un joueur Correction d'un problème où les chasseurs de primes ne pouvaient pas arrêter un joueur qui s'était rendu Correction d'un problème où les forces de l'ordre ne réagissaient pas réagir lorsque les joueurs détournaient un wagon bien en vue Correction d'un problème où les joueurs étaient immédiatement recherchés après avoir tué un témoin alors qu'il n'y avait aucun autre témoin à proximité pour observer le second crime Correction d'un problème où les forces de l'ordre ne pouvaient pas se diriger vers un joueur se trouvant dans l'eau Correction de problèmes concernant les positions d'apparition des forces de l'ordre dans certaines régions du jeu Correction d'un problème où certaines vérifications par les forces de l'ordre ne se faisaient pas Correction d'un problème où le vol de certains chevaux n'était pas enregistrer comme un crime Correction d'un problème où les combinaisons des options Délai entre appui et maintien et les Commandes dans le menu Paramètres entraînaient un retard avant que le joueur ne commence à courir Correction de problèmes où les menus et d'autres éléments de l'interface se chevauchaient Correction d'un problème où les sections du menu pause disparaissaient temporairement ou étaient absentes Correction d'un problème où les textes étaient tronqués ou se chevauchaient dans certains menus Correction de problèmes liés à l'apparence et au comportement des menus des magasins - tels que l'écurie, l'armurier et la garde-robe Correction d'un problème où certaines commandes du joueur étaient acceptées alors qu'il se trouve dans le menu de la sacoche Correction de la visibilité des repères de carte en augmentant leur taille en survolant la carte et en ajoutant l'option permettant d'ajuster la taille des repères sur la carte et sur le radar via le menu paramètres Correction d'un problème où les informations devenaient manquantes ou incorrectes lors du survol de certaines icônes de la carte Correction de problèmes avec les menus et le flux des actualités du Social Club Correction de problèmes où des caractères devenaient manquants, des instructions et des textes étaient tronqués pour certains textes en langues est-asiatiques Correction de problèmes d'orthographe et de grammaire pour les menus de jeu, les emplacements sur la carte, les textes d'aide et les messages d'erreur Correction d'un problème où certains effets météorologiques tels que la pluie et la neige apparaissaient sous forme de feuilles plates ou de colonnes au-dessus du joueur Correction d'un problème où des textures et des effets d'éclairage étaient incorrects sur certaines combinaisons de vêtements du joueur Correction d'un problème où le rendu était incorrect de certains vêtements lorsqu'ils sont vus dans le miroir Correction d'un problème d'affichage des ombres des joueurs lors de l'utilisation d'armes en vue à la première personne Correction d'un problème où certaines ombres portées sur un vêtement dynamique étaient affichées en basse qualité Correction d'un problème avec les reflets de l'eau et l'éclairage lorsque que le joueur nageait en vue à la première personne Correction d'un problème avec l'apparition d'étincelles sur les rails lorsqu'un locomotive prenait un virage ou freinait Correction de problèmes d'affichage incorrect des effets en plein écran et des effets de particules avec des résolutions d'écran supérieures à 1080p Correction d'un problème où le rendu des effets lumineux de détonation lors de l'utilisation de la tourelle en vue à la première personne était incorrect Correction d'un problème avec les lunettes de fusils de précision et d'autres éléments de l'interface utilisateur qui entraînaient l'affichage incorrect des graphismes Correction d'un problème où les éléments qui ne pouvaient pas être fouillés étaient mis en évidence de manière incorrecte lors de l'utilisation du mode Œil de lynx Correction d'un problème avec la description du pain comme appât qui indiquait un emplacement incorrect sur la carte pour trouver des perches et des brochets d'Amérique Correction de problèmes d'orthographe et de grammaire pour les descriptions d'éléments et les entrées d'encyclopédie Correction d'un problème où certaines races de chevaux ne pouvaient pas être attachées devant le saloon de Valentine Correction d'un problème où le cheval du joueur mourrait immédiatement après certaines collisions, tels qu'avec des falaises ou des trains Correction d'un problème où des animations étaient incorrectes lorsque le cheval d'un joueur atterrissait sur une pente après avoir franchi un obstacle Correction d'un problème d'animation avec l'échange et le stockage de certaines armes sur le cheval du joueur Correction de problèmes avec un positionnement incorrect lorsque le joueur se mettait à couvert contre certains types de véhicules Correction de problèmes où les munitions de l'arme sélectionnée se trouvaient réinitialisés après être descendu de cheval Correction d'un problème où des tremblements de caméra devenaient persistants après avoir visé et tiré avec des armes à lunette Correction d'un problème où les armes ne se mettaient pas automatiquement lorsque le joueur tirait en étant à couvert en vue à la première personne Correction d'un problème où le rechargement du fusil à double canon ne se faisait pas après avoir quitté la couverture dans certaines circonstances Correction d'un problème de caméra qui se produisait lorsque le joueur visait avec des armes à lunette en vue à la première personne Correction de problèmes d'animation lors du tir et du rechargement de certaines armes en étant à couvert Correction d'un problème avec les animations qui pouvaient se produire lorsque le joueur courrait ou se mettait accroupi avec l'arc en vue à la première personne Correction d'un problème où les commandes étaient perdues temporairement quand le joueur laissait ses armes sortis en vue à la première personne Correction d'un problème où des problèmes de caméra avaient lieu quand le joueur laisser une arme sortie tout en se tenant debout sur un véhicule en mouvement Correction d'un problème où un lent retard de fondu du réticule avait lieu lorsque le joueur visait avec la lunette d'une arme Correction d'un problème où un effet de flou avait lieu en changeant de style de gravure chez l'armurier Correction de problèmes avec la caméra lorsque le joueur tire avec la mitrailleuse Hotchkiss en vue à la première personne Correction de problèmes liés aux animations, mouvements et comportements des animaux Correction d'un problème où des points de passage étaient incorrects concernant les itinéraires lorsque le joueur voyageait sur de longues distances sur la carte Correction d'un problème où le joueur était bloqué sous les rapides de la rivière et ne pouvait pas de refaire surface à certains endroits Correction d'un problème où des animations étaient incorrectes pour les personnages de la population du jeu Correction d'un problème d'animation où les ennemis apparaissaient debout après avoir été renversés et alors qu'ils essayaient de se rétablir Correction d'un problème où les ennemis ligotés ne pouvaient pas être démembrés quand un train les écrasait Correction d'un problème où certains commerçants devenaient hostiles au joueur alors qu'ils n'étaient pas provoqués Correction d'un problème où un ralentissement du joueur avait lieu lorsqu'il tentait de sprinter sur des ponts de corde sur la carte Correction de problèmes sur la carte où les joueurs était bloqué entre des objets ou bâtiments quand il les escaladait Correction d'un problème où l'affichage des visuels de gore ou de démembrement sur certains PNJ après leur mort était incorrect Correction d'un problème où les chapeaux de certains PNJ flottaient Correction d'un problème dans la mission « La bonne société, façon Valentine » où le cheval avait un comportement erratique lorsque le joueur essayait de le ramener à son propriétaire Correction d'un problème dans la mission « Celui qui n’est pas sans péché » où la mission échouait de manière inattendue malgré le fait que le témoin ait été menacé avec succès Correction d'un problème où une réponse incorrecte vis à vis des crimes était donnée après avoir terminé la mission « Visite à l'improviste » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas ouvrir une porte requise lorsqu'ils retentaient la mission « Le fils du roi » à partir d'un point de contrôle Correction d'un problème où les armes sur le dos du joueur n'étaient pas à la bonne position après avoir terminé la mission « Un petit service pour une vieille connaissance » Correction d'un problème lié aux animations de certains gardes concernant la tenue de leurs armes lors de la mission « La publicité, ce nouvel art américain » Correction d'un problème avec l'animation de certaines cinématiques lors de la mission « En territoire Murfree » quand le joueur portait certaines combinaisons de vêtements Correction d'un problème où les emplacements de départ de certains défis Cavalier n'étaient pas détecter correctement, empêchant ainsi l'achèvement du défi Correction d'un problème lors du mini-jeu de poker où certaines animations de victoire pouvaient ne pas être jouées dans certaines circonstances pour les jeux comportant plusieurs pots Correction d'un problème empêchant un PNJ de réagir si le joueur volait dans son camp en étant parfaitement visible Correction d'un problème résolu où le journal n'apparaissait pas dans la cinématique après avoir terminé le jeu à 100% Correction d'un problème où le joueur qui demandait à voyager avec un PNJ faisait accidentellement descendre le conducteur du véhicule Correction d'un problème où les joueurs ne pouvait pas viser et interagir avec certains personnages dans des situations spécifiques Correction d'un problème où certaines entrées de l'encyclopédie ne de se déverrouillerait pas si des armes à collectionner étaient récupérées immédiatement après l'échec de certaines missions de l'épilogue Correction d'un problème où les animaux légendaires ne pouvaient pas être dépecer si leurs membres avaient été détruits Correction d'un problème où le couteau du joueur traversait sa tenue quand il utilisait des étuis de revolver non standard Correction de problèmes d'animation avec les cinématiques qui se produisaient pendant les missions en coopération Correction de problèmes avec le texte d'aide dans les missions en coopération de la bêta de Red Dead Online Correction d'un problème où certaines missions d'inconnus ne se lançaient pas correctement Correction d'un problème où les joueurs se trouvaient bloqués après avoir livré le véhicule dans la mission donnée par des personnages du jeu « Repossession » Correction d'un problème où la mission donnée par des personnages du jeu « Horse Theft » ne se terminait pas comme prévu Correction de problèmes avec les icônes sur la carte dans la mission donnée par des personnages du jeu « On the Hunt » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas déclencher des missions qui auraient dû l'être Correction d'un problème où les affrontements de groupes s'arrêtaient immédiatement après avoir commencé Correction de problèmes avec les points d'apparition dans l'événement en mode libre « King of the Castle » Correction d'un problème où les joueurs étaient placés en mode libre plutôt que dans leur mission après le lancement d'une mission donnée par des personnages du jeu Correction d'un problème où le joueur n'était pas placé dans le véhicule au début de la mission donnée par des personnages du jeu « Escort Caravan » Correction d'un problème où un cheval volé disparaissait lors d'une attaque de diligence alors que la mission était toujours en cours Correction de problèmes d'animation avec les cinématiques qui se produisent pendant les missions d'inconnus Correction d'un problème où certaines portes du bâtiment étaient verrouillées lors d'événements de repaires de bandes, empêchant la réalisation de l'événement en question Correction d'un problème le lancement de repaires de bandes ne se déclenchaient pas Correction d'un problème où les joueurs était bloqués à l'écran des résultats à la fin d'une confrontation Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas marquer des points pour le premier mort dans la confrontation « Name Your Weapon » Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran noir après avoir terminé la confrontation « Name Your Weapon » Correction d'un problème de mort subite dans la confrontation « Name Your Weapon » Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir terminé la confrontation « Most Wanted » Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas correctement l'écran d'alerte spectateur quand ils tentaient de rejoindre le mode de jeu « Ruée sur les armes » Correction d'un problème où les portraits des personnages des joueurs ne s'affichaient pas dans les classements des modes de jeu Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient et ne pouvaient pas participer à une confrontation déjà commencé après avoir accepté une invitation Plusieurs optimisations concernant la recherche de joueurs et les performances du réseau Correction de problèmes où les positions, animations et interactions entre les différents joueurs d'une session étaient désynchronisées Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués en tentant de rejoindre une mission en cours Correction de problèmes concernant la recherche de joueurs, l'affichage de messages d'erreur réseau ou de déconnexion du serveur Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas rejoindre une session après avoir accepté une invitation d'un autre joueur Correction de problèmes où les invitations en jeu par les autres joueurs n'étaient pas reçues dans certaines circonstances ou engendraient un message d'erreur lors de leur envoi Correction de problème où le changement de profil empêchait le joueur de rejoindre la bêta de Red Dead Online jusqu'au redémarrage du jeu Correction d'un problème où les joueurs recevaient de manière erronée l'alerte « Impossible de télécharger les données de la mission pour le moment. Merci d'essayer plus tard. [Erreur : 0x99470000] » Correction d'un problème où la recherche de joueurs pour le travail avec des membres du groupes continuait après avoir essayer de quitter la bêta de Red Dead Online via le menu pause Correction d'un problème où les joueurs perdaient les commandes après avoir réessayer une mission Correction d'un problème où les options « Posse Infighting » et « Team Posse Infighting » étaient mal grisées Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas envoyer ou recevoir d'invitation de groupe Correction de problèmes avec la description des cartes de capacité Correction d'un problème où le menu du mode en ligne indiquait de manière incorrecte un groupe persistant comme joignable alors que ses membres n'étaient pas connectés Correction d'un problème où les transitions animées entre la recherche de joueurs et les salons n'apparaissaient pas pour certaines missions de coopérations en ligne Correction d'un problème où la liste d'amis dans le menu joueur n'était pas correctement triée par statut en ligne Correction d'un problème où le bouton dans le menu des capacités scintillait en changeant de cartes Correction de problèmes où un texte incorrect apparaissait sur certains messages d'erreur réseau Correction d'un problème où certains joueurs ne recevaient pas de notifications d'inventaire après avoir dépecé un animal Correction d'un problème avec une limite de caractères incorrecte affichée lors de la sélection d'un nom dans le menu création de personnages Correction d'un problème où d'anciennes informations sur le personnage étaient affichées dans le menu du joueur après la suppression et la création d'un nouveau personnage Correction d'un problème où le rang du joueur était affiché incorrectement dans le menu progression Correction d'un problème où les options du chat vocal dans le menu paramètres ne se sauvegardaient pas correctement Correction d'un problème où les statistiques des résultats de la chasse ne se mettaient pas à jour correctement dans le menu joueur Correction d'un problème où un bouton clignotant apparaissait quand le joueur essayait de lancer son lasso et ligoter un autre joueur en mode libre Correction d'un problème où un texte incorrect apparaissait quand le joueur interagissait avec les personnages donnant des missions ou les commerçants Correction d'un problème où le nom des joueurs s'affichaient au dessus d'eux dans des positions incorrectes Correction d'un problème où certains membres des forces de l'ordre perdaient leur icône sur le radar alors que le combat se poursuivait Correction d'un problème où le fait de fouiller le corps d'un membre des forces de l'ordre mort à la vue de ses collègues n'était pas considéré comme un crime Correction d'un problème où les forces de l'ordre et les autres membres de la population réagissaient de manière incorrecte à des explosions causées par des jets de dynamite Correction d'un problème où le fait de fouiller les sacoches des chevaux attachés dans les villes n'était pas reporté comme un crime Correction d'un problème où les joueurs n’obtenaient pas d'avis de recherche après avoir réanimé des membres de leur groupe impliqués dans un combat avec les forces de l'ordre Correction d'un problème où les crimes à mains nues contre des membres de la population n'étaient pas détectés correctement Correction d'un problème où certains objets n'apparaissaient pas dans la roue de sélection des objets après les avoir achetés depuis le catalogue de poche ou le catalogue en ligne du Social Club Correction de problèmes de clipping et d'intersection avec différentes combinaisons de vêtements du joueur Correction d'un problème où le système de transaction des commerces pouvait causer des erreurs, mettre en file d'attente des transactions en double ou empêcher d'acheter plusieurs exemplaires d'un même objet Correction d'un problème où certaines boucles de ceinture de déverrouillées, faisant office de récompenses, n'apparaissaient pas dans le menu de garde-robe Correction de problèmes entraînant l'affichage incorrect de couleurs entre le menu garde-robe et les modèles de vêtements Correction d'un problème où le chapeau stocké du joueur n'apparaissait pas sur la roue d'inventaire du cheval après son retour en mode libre après une mission Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas ranger certains objets tenus à la main comme les cartes au trésor où le catalogue de poche Correction d'un problème où le leurre spécial pour marais n'était pas disponible à l'achat dans le catalogue de poche Correction d'un problème où le cœur (jauge de santé) du cheval du joueur chutait immédiatement après lui avoir ordonner de fuir puis l'avoir rappelé Correction d'un problème où des remorqueurs flottants apparaissaient et persistaient dans le monde entre différentes sessions de mode libre Correction de problèmes d'animations liés aux entrées, sorties, détournements et assises sur les véhicules ainsi que l'interaction avec les supports Correction de problèmes de caméra lors de l'utilisation de véhicules en vue à la première personne Correction d'un problème d'animation apparaissant lorsque le joueur regardait d'autres joueurs accrochés à l'extérieur d'un véhicule Correction de problèmes d'animation et de comportement lors de la visée et du tir avec des armes depuis les sièges passagers de certains véhicules Correction d'un problème où les véhicules ne pouvaient plus être conduits après l'échange de rênes entre deux joueurs Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués quand ils essayaient d'entrer dans le tramway de Saint Denis Correction de problèmes où les peaux chargées sur le cheval du joueur disparaissaient ou tombaient quand celui-ci interagissait avec d'autres joueurs aux alentours Correction d'un problème où la selle des joueurs disparaissait après être passé d'une mission au mode libre Correction d'un problème où les autres joueurs faisaient face à la mauvaise direction quand ils visaient et tiraient avec une arme depuis un cheval Correction d'un problème la dégradation d'une arme se voyait réinitialiser après son nettoyage durant une confrontation Correction d'un problème où les tirs à la tête avec certaines armes à répétition et certains fusils n'était pas correctement enregistrés lors d'un tir près de la portée maximale de l'arme et à l'aide d'une lunette de visée Correction d'un problème où la taille du réticule de visée n'était pas mis à jour si le joueur mourrait en tenant un arc tendu Correction d'un problème où les armes à ramasser ne brillaient pas correctement lors des modes de jeu, en certaines circonstances Correction d'un problème où le texte d'aide de l'inventaire n'apparaissait pas quand le joueur essayait de ramasser certaines armes alors que la capacité maximale de son inventaire était atteinte Correction d'un problème où les notifications de l'inventaire étaient incorrectes quand le joueur essayait de ramasser plusieurs objets du même type de manière rapide Correction d'un problème où certaines armes ne pouvaient pas tirer de manière totalement automatique dans certaines conditions Correction d'un problème où les armes étaient manquantes ou invisibles durant les cinématiques d'introduction de la bêta de Red Dead Online Correction d'un problème où l'arme des joueurs disparaissait brièvement de leurs mains quand ils quittaient le menu de maintenance de l'arme Correction d'un problème où un couteau de lancer était dédoublé au sol après avoir été tiré par un autre joueur dans la session Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas jeter certains projectiles dans les missions en équipe Correction d'un problème où certaines armes de poing disparaissaient de l'inventaire du joueur après être passé d'une mission au mode libre Correction d'un problème où les animations étaient jouées de manière incorrecte quand les protagonistes féminins allumaient et jetaient une bouteille incendiaire Correction de problèmes où la population ne fuyait pas ou réagissait de manière incorrecte aux actions des joueurs Correction d'un problème où les animations étaient incorrectes quand plusieurs joueurs se mettaient à couvert contre le même objet Correction d'un problème où la barre d'endurance du joueur se vidait de manière incorrecte quand il nageait Correction de problèmes et améliorations concernant le comportement des interactions et la fonctionnalité de la roue de sélection des interactions Correction d'un problème où les joueurs ne voyaient pas leur capacité de charge augmenter avec une sacoche améliorée Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués dans un salon après avoir voté pour exclure un joueur Correction d'un problème où les joueurs se chargeaient de manière incorrecte en utilisant le voyage rapide après avoir rejoint une activité « Hunt the Posse » Correction d'un problème où les statistiques des totaux d'argent gagné et dépensé apparaissaient de manière incorrecte Correction de problèmes où les cheveux et les composantes faciales des joueurs étaient soit changés pour un style différent soit supprimés Correction d'un problème où le couteau du joueur ne s'affichait pas quand il cuisinait ou confectionnait des objets en mode libre Correction de problèmes où les panneaux d'affichage des modes de jeu apparaissaient en mode libre Correction d'un problème où les joueurs perdaient toutes leurs icônes après un voyage rapide Correction d'un problème où un bouton ne répondant pas apparaissait après que les joueurs aient mis une plume d'un oiseau dans leur sacoche Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués à un écran noir après avoir accepté une invitation Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas d'icônes sur la carte après avoir quitté et qu'on leur ait demandé d'assister à la mission en tant que spectateur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas renommer leur groupe Correction d'un problème où les joueurs perdaient les commandes après avoir accepté une invitation de chat vocal pour une Party du PSN Correction d'un problème où les joueurs spectateurs étaient bloqués sur l'écran des joueurs gagnants Correction d'un problème où les trains apparaissaient en train de rouler en dehors des rails Correction de problèmes où les coups de pied étaient inactifs sur Xbox One Correction d'un problème avec les portes de la banque dans Valentine Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter des objets avec de l'or Correction d'un problème où peaux des joueurs étaient perdues de manière incorrecte Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas fabriquer de l'huile de serpent spéciale Correction d'un problème où les personnages féminins avaient des voix masculines lorsqu'ils vomissaient Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir le sexe de leur cheval Correction d'un problème où l'icône du drapeau du camp clignotait de manière répétée Correction d'un problème où le texte d'aide des pourparlers clignotait de manière répétée Correction d'un problème où l'affichage de la carte était retardé lors du chargement après la fermeture des menus du magasin Correction d'un problème où les tenues des joueurs étaient réinitialisées Correction d'un problème où le chargement des armes des joueurs était incorrect Correction d'un problème où le jeu restait au ralenti après être passé d'une mission au mode libre Correction d'un problème où la caméra était positionnée de manière erratique quand un joueur quittait une tâche ou se déconnectait d'une session alors qu'il était visait par un autre joueur Correction d'un problème où les joueurs passaient à travers la carte quand ils étaient ligotés et jetés à certains endroits Correction d'un problème où les autres joueurs dans une sessions scintillaient ou étaient invisibles Correction d'un problème où le comportement des ennemis dans les sessions multijoueurs étaient incorrects Correction d'un problème où les notifications du chat vocal n'apparaissaient pas quand un joueur fabriquait des objets ou cuisinait Correction d'un problème où les animations étaient incorrectes quand le joueur essayait d'acheter des objets dans les rayons de magasins sans avoir les fonds suffisants Correction d'un problème où un joueur ne pouvait pas dépecer ou porter un animal dans certaines circonstances Correction d'un problème où les animations de réaction à un tir étaient retardées quand le joueur tirait sur d'autres sur de longues distances Correction de problèmes où les joueurs recevaient des récompenses de style de jeu inappropriées ou dupliquées dans le classement à la fin d'une activité Correction d'un problème où le chat vocal en équipe ne marchait pas correctement en rejoignant une mission en cours Correction d'un problème où le joueur se retrouvait bloqué en vue à la première personne et ne pouvait pas regarder autour de lui après être passer d'une mission au mode libre Correction d'un problème où le succès « La boucle est bouclée » indiquait des progrès incorrects vers son achèvement Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se munir de la boucle après avoir terminé la récompense « Echange : gagnez 100 pépites d'or » Correction d'un problème où certaines armes ne comptaient pas pour des récompenses à mains nues dans la catégorie « Fin tireur » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se libérer d'un lasso quand cela arrivait pendant qu'ils se reposaient Correction d'un problème où le chat vocal des joueurs, pourtant mis sans son, était de nouveau disponible après être passé par plusieurs sessions Correction d'un problème avec les animations de mouvements féminins quand la démarche As de la gâchette était sélectionnée Correction de problèmes où les animations concernant le fait de dépecer ou fouiller pour les personnages multijoueurs étaient incorrectes Correction d'un problème où les animations concernant les actions de saisir et tacler d'autres joueurs étaient mal alignées Correction d'un problème où le poids n'était pas représenté correctement concernant certains personnages féminins Améliorations générales de la stabilité et des performances Lien : ChangeLog de la MAJ 1.06 de la bêta de Red Dead Online (PS4/Xbox One) -
GTA Online : Le dézingator infernal et le destructeur de l'infini sont maintenant disponibles
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
DÉZINGATOR INFERNAL ET DESTRUCTEUR DE L'INFINI Vous n'avez pas encore trouvé votre bonheur parmi l'impressionnant arsenal mis à disposition des joueurs ? N'ayez crainte, cette semaine sur GTA Online, deux armes futuristes aux noms évocateurs débarquent chez votre Ammu-Nation le plus proche : le dézingator infernal et le destructeur de l'infini. Contre respectivement 449 000 GTA$ et 499 000 GTA$, dégommez tout ce qui passe à votre portée et faites régner le chaos dans les rues de Los Santos et dans les reliefs de Blaine County. GTA$ ET RP DOUBLÉS Laissez vos casques, vos combinaisons et vos machines de guerre de sortie puisque les Épreuves d'arène issues de la mise à jour « Guerre d'arène » continuent de rapporter le double de GTA$ et RP jusqu'au 14 janvier. Jetez un oeil au guide confectionné par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos gains et devenir le roi de l'arène. Si vous êtes plutôt modes motorisés compétitifs, écraser les cyclistes dans « Hasta la Vista », récolter des bonus pour dominer les adversaires dans « Sang plomb » et échapper à la police avec le butin à bord d'une Issi classique dans « Des balises sous les yeux » vous rapporteront également le double des gains et des bonus de RP durant la même période. Avis également aux bikers en herbe ! Toujours durant cette semaine, la rémunération des ventes des lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » se verra également doublée. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 14 janvier : -35 % sur les lieux de production de motards -30 % sur les complexes -35 % sur la Grotti X80 Proto -35 % sur le Mammoth Hydra -35 % sur la Nagasaki Shotaro -35 % sur la Weeny Issi classique -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur le Mammoth Thruster -35 % sur le Mammoth Avenger -30 % sur l'Ocelot Stromberg -30 % sur la Pegassi Zentorno Lien : Rockstar Newswire -
Bonne Année 2019 sur GTANF et merci pour tout !
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
Bonne année et bonne santé à tous les membres de GTANF ! Meilleurs voeux pour 2019 ! Un très grand merci à toi @BenDeR pour tout ce que tu as apporté au réseau, ainsi que la confiance que tu m'as accordée pour ce poste ; une page importante se tourne avec ton départ effectivement. Bonne continuation en tout cas, la réussite dans tes projets personnels et professionnels, et à bientôt sur les forums, le Discord ou en jeu. -
Red Dead Online : la mise à jour 1.05 est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Red Dead Online dispose d'une nouvelle mise à jour en ce 14 décembre, basée sur les retours obtenus de la part des joueurs ayant complété le questionnaire en ligne. Cette mise à jour 1.05 augmente ainsi la stabilité générale du jeu et des sauvegardes ; certaines exploitations de bugs ont également été corrigées. LINGOTS D'OR BONUS Afin de récompenser les cow-boys et cow-girls en herbe, Rockstar Games offre à tous les joueurs qui se sont essayés à la bêta de Red Dead Online entre sa période de lancement (27-30 novembre) et le 20 décembre une nouvelle fournée de quinze lingots d'or. Ces derniers seront attribués d'ici le 24 décembre. CADEAU D'ARGENT EN JEU La compagnie au R étoilé se montre également généreuse avec les personnes ayant précommandé Red Dead Redemption 2 ou disposant des Éditions Spéciale et Ultime du jeu. En effet, d'ici le 21 décembre, celles-ci recevront une somme à trois à quatre chiffres dans le multijoueur, qui persistera après la fin de la bêta et dont voici la répartition : Pour les détenteurs de l'Édition Spéciale : 100 RDO$ Pour les détenteurs de l'Édition Ultime : 1 000 RDO$ Pour les joueurs ayant précommandé le jeu : 100 RDO$ (se cumulant avec les autres montants pour les possesseurs des Éditions Spéciale et Collector) BOUTIQUE La boutique ouvre ses portes dans le menu du jeu ; elle ne concerne que l'achat de barres d'or. Rockstar rappelle par ailleurs aux joueurs de se rapprocher de leur service d'assistance en cas de problèmes techniques lors des achats, mais également, de manière plus générale, de faire part de leurs soucis liés à leur expérience d'utilisateur ou de partager les moindres commentaires et suggestions sur la page de feedback du jeu. MISES À JOUR À VENIR POUR LA BÊTA DE RED DEAD ONLINE Après examen des premiers retours des cavaliers vidéoludiques, de nouvelles mises à jour, actuellement en travaux, feront leur apparition début 2019, pour ajouter au jeu les demandes les plus populaires de la communauté. Parmi celles-ci, des mesures contre les cyberintimidateurs, de nouvelles fonctionnalités, modes de jeu, des ajustements pour améliorer l'expérience de jeu et de nouveaux contenus. Restez connectés à RDR2.fr pour de nouvelles informations dans les semaines et mois à venir. Lien : Rockstar Newswire -
Red Dead Online (bêta) : mise à jour de la semaine 1
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Alors que la bêta de Red Dead Online est disponible depuis une semaine, Rockstar tient d'abord à remercier la communauté de Red Dead pour avoir joué au jeu et leur avoir envoyé des commentaires qui leur seront d'une aide précieuse pour façonner l'avenir du jeu. Aujourd'hui, Rockstar a implémenté une première série d'ajustements, qui ont pour objectif d'améliorer l'expérience de jeu, afin de le rendre plus équilibré, plus amusant, et plus gratifiant, quels que soient les modes ou les missions. Ces ajustements incluent : Une augmentation des gains de dollars et d'or pour un certain nombre d'activités, dont les missions en mode exploration, les événements en mode exploration, les missions Une terre d'opportunités lorsque vous les refaites, les modes confrontation et plus. Une réduction des prix de la plupart des armes du catalogue Wheeler, Rawson & Co. et dans les armureries. Pour les joueurs qui auraient déjà acheté les armes aux prix d'origine, Rockstar leur remboursera la différence à partir d'aujourd'hui. Vous recevrez une notification à ce sujet la prochaine fois que vous vous connecterez à la bêta de Red Dead Online. Les remboursements seront effectués au plus tard le 10 décembre. Un équilibrage de la valeur d'une sélection de peaux et de poissons, ainsi que des réanimateurs pour chevaux et des schémas. Ne vous inquiétez pas, Rockstar continuera à améliorer et équilibrer la bêta de Red Dead Online. Ils travaillent sur un certain nombre d'ajustements supplémentaires basés sur les commentaires de la communauté. Actuellement, ils cherchent à résoudre des bugs persistants qui font que certains joueurs sont exclus de leur session de jeu. Ils espèrent pouvoir publier la résolution de ces bugs dans le courant de la semaine prochaine. Ils continueront à consulter les commentaires et suggestions que vous leur envoyez, alors n'hésitez pas à leur transmettre via l'adresse reddeadonline.com/feedback. Pour vous remercier d'avoir joué à la bêta et de leur avoir aidé à l'améliorer, Rockstar offre 250 RDO$ et 15 lingots d'or à tous les joueurs ayant joué à la bêta de Red Dead Online avant 9 h CET le vendredi 7 décembre. Les joueurs concernés recevront leur dû entre aujourd'hui et le vendredi 14 décembre. Une fois encore, Rockstar remercie tous les joueurs qui ont participé à la bêta de Red Dead Online et qui ont partagé leur expérience avec eux. Et c'est loin d'être fini, alors restez connectés ! Lien : Rockstar Newswire -
Les éditions spéciale & ultime pour RDR 2 et les bonus de précommande
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Comme promis par Rockstar Games lors de la parution des previews de Red Dead Redemption 2, l'éditeur et développeur du jeu de western profite de cette première semaine du mois de juin pour présenter les différentes versions disponibles pour suivre les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde de la meilleure façon, avec les avantages qui leur sont associés. Au programme : les bonus de précommande, l'édition spéciale, l'édition ultime et le coffret du collectionneur ! BONUS DE PRÉCOMMANDE Voici les différents bonus disponibles en précommandant le jeu : Le cheval de guerre Le kit de survie du hors-la-loi En précommandant numériquement le jeu (sur le PlayStation Store et le Marché Xbox), le joueur obtiendra : Un bonus d'argent pour le mode histoire de Red Dead Redemption 2 Une carte au trésor exclusive (pour toute précommande faite avant le 31 juillet 2018 15 août 2018) Un bonus d'argent pour GTA Online, à utiliser dès la précommande : 500 000 GTA$ (édition standard de RDR 2), 1 000 000 GTA$ (édition spéciale) et 2 000 000 GTA$ (édition ultime) ÉDITION SPÉCIALE DE RED DEAD REDEMPTION 2 Voici les différents bonus disponibles en jeu avec l'édition spéciale : Une mission de braquage (banque de la ville de Rhodes) et un repaire de bandits (bande de Del Lobo) dans le mode histoire Un cheval noir tacheté pur-sang, avec la selle Nuevo Paraiso, dans le mode histoire Un talisman (serre d'aigle) et un médaillon (écaille d'iguane), permettant respectivement d'utiliser la compétence de détection d'Arthur plus longtemps et de subir moins de dégâts à dos de cheval Des améliorations (noyaux d'énergie, de santé et de Sang-froid), de l'argent bonus (lors des braquages et à la revente de dépouilles d'animaux) et des promotions (sur toutes les améliorations du camp de la bande) La tenue d'as de la gâchette Nuevo Paraiso Un accès gratuit à des armes supplémentaires (pistolet Volcanic, fusil à pompe et fusil à vermine Lancaster) ÉDITION ULTIME DE RED DEAD REDEMPTION 2 L'édition ultime contient : Tout le contenu du mode histoire de l'édition spéciale Des tenues bonus (tenue de chasseur de primes Blackrose et tenue de tueur à gages de Copperhead) Un cheval alezan noir pur-sang, avec la selle des hautes plaines, dans le mode en ligne L'accès gratuit au thème de camp Survie en ligne L'accès gratuit à des armes supplémentaires (pistolet Volcanic, fusil à pompe et fusil à vermine Lancaster) en ligne Des bonus de rang (progression plus rapide jusqu'au rang 25) COFFRET DU COLLECTIONNEUR DE RED DEAD REDEMPTION 2 Disponible exclusivement auprès d'une sélection de revendeurs et sur le Rockstar Warehouse, le coffret du collectionneur de Red Dead Redemption 2 comprend : Une cagnotte en métal avec verrou et clé Une pièce de défi à collectionner Un puzzle réversible Un bandana six-coups Une carte au trésor Un ensemble de badges Un jeu de cartes Douze cartes de paquets de cigarettes LISTE DES REVENDEURS PlayStation 4 | Xbox One Lien : Rockstar Newswire -
Caméra - Partagez vos photos RDR 2
KevFB a répondu à un sujet de NeAlithyk dans Red Dead Redemption 2
L'appareil n'est pas disponible pour le joueur plus tôt dans le jeu ? (officieusement, si on peut dire) Il était déjà dans ma sacoche, en tout cas, avant même que je commence cette quête annexe. (Päs eu le temps de prendre le crachat d'Arthur) -
Analyse du trailer de lancement de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de R•G dans Red Dead Redemption 2
Les fameux testicules de chevaux dont on nous parle tant : -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Se7en-Rus a posté sur GTAForums.com la musique de fond du menu PS4 : https://streamable.com/qpx8f Beaucoup plus mélancolique que Born Unto Trouble. -
Red Dead Redemption 2 : 60 heures de jeu selon Dan Houser
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Dan Houser qui annonce que Graham Green, alias Oiseau bondissant dans Danse avec les loups, fait partie du casting. -
Alors que le 10e anniversaire de GTA 4 arrive à grands pas, c'est une nouvelle moins réjouissante qui vient d'être annoncée : la bande-son du jeu va pâtir de l'expiration des droits d'utilisation de certains morceaux le 26 avril prochain. En effet, comme l'a rapportée la version britannique du site Kotaku dans un premier temps, une source au sein de l'industrie a déclaré que « beaucoup » de titres seraient impactés par cette situation sans pouvoir toutefois en dresser la liste. Ce n'est pas la première fois que GTA et Rockstar sont confrontés à ce genre de problème ; en effet, près de 10 ans après leurs sorties respectives sur PlayStation 2, Vice City et San Andreas avaient vu leurs listes de chansons se raccourcir, aussi bien au travers d'une mise à jour pour les jeux existants que dans les nouvelles versions mobile et tablette. Si le premier jeu avait été temporairement retiré de la vente sur Steam, notamment en raison de problèmes de droits d'auteur avec les hits de Michael Jackson, le second avait proposé un patch sans en dévoiler le contenu. Le manque d'informations autour de ce patch avait alors provoqué la colère des joueurs. Contacté par les deux versions anglophones du site spécialisé dans le jeu vidéo, Rockstar, par le biais d'un de ses représentants, s'est finalement exprimé sur le sujet, confirmant le retrait de pistes de la bande-son de Grand Theft Auto IV, mais également de ses deux extensions, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony (regroupés dans la compilation Episodes From Liberty City), avant d'annoncer l'arrivée de nouveaux morceaux pour Vladivostok FM, station comptant 13 chansons dans le jeu d'origine, ainsi que 15 supplémentaires dans le second DLC, et qui devrait être la plus touchée dans l'histoire : « En raison de restrictions de licence de musique, nous sommes tenus de retirer certaines chansons de la bande-son de Grand Theft Auto IV et de ses Épisodes, en particulier une grande partie de la station pop russe, Vladivostok FM. Cependant, nous remplaçons certaines de ces chansons par un nouvel ensemble de morceaux sur cette station. Nous mettrons à jour notre site d'assistance avec de nouvelles informations dès qu'elles seront disponibles. » Kotaku indique par ailleurs que les joueurs PS3 devraient recevoir, d'ici le 26 avril, un message sur leurs consoles les invitant à télécharger les nouvelles chansons du jeu ; une opération similaire devrait avoir lieu sur Xbox 360 et PC, bien que rien ne permet de le confirmer pour le moment. Liens : Kotaku.co.uk et Kotaku.com
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Je me disais bien que cette bonne nouvelle cachait quelque chose.
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29 avril 2018. Il y a dix ans, jour pour jour, un certain mardi de printemps, débarquait en simultané dans le monde (à l'exception du Japon) le nouveau projet ambitieux de Rockstar Games : Grand Theft Auto IV. Onzième opus de la série phare du développeur et éditeur, le jeu arrive sur les consoles du moment et inaugure par la même occasion l'univers HD de la franchise. TOURNER LA PAGE GTA IV s'inscrit dans une ère de changement et de rupture pour Rockstar. Malgré le succès colossal de GTA San Andreas, le développeur fait face à une situation difficile avec l'affaire Hot Coffee, qui a traîné le studio dans la boue aux yeux de l'industrie et du public ainsi que devant les tribunaux, et le départ de trois de ses cinq fondateurs. Il est temps de tourner la page et redonner ses lettres de noblesse à la série mais également à la compagnie. Comme un nouveau départ, GTA fait son grand retour dans sa ville iconique : New York, alias Liberty City. Après tout, peut-être qu'ici les choses seront différentes... Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma) et jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dont Table Tennis avait essuyé les plâtres, et couplé à Euphoria, le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées : l'univers HD voit ainsi le jour. Plus que jamais, les développeurs écossais sont dépêchés dans la Grosse pomme pour pouvoir en reproduire une version plus moderne et plus fidèle à la réalité, à commencer par son quartier russe à Brooklyn ; tout est étudié de près, aussi bien les locaux, les passants, les recensements, la météo locale, le trafic routier, les statistiques des concessionnaires, les plans des égouts et même la position exacte des taxis dans les différents quartiers de la ville. La mise en scène des missions est également retravaillée, aussi bien dans leur déroulement, mettant en valeur un pan de la ville, que leur déclenchement, avec le téléphone portable, rend beaucoup plus moderne que les cabines téléphoniques. UN TRIOMPHE PERMETTANT LA CONSÉCRATION DE LA SÉRIE L'attente des joueurs n'est pas veine non plus ; lorsque Rockstar annonce puis met en ligne la première bande-annonce du jeu le 29 mars 2007, les serveurs se crashent en beauté. (ce qui a d'ailleurs donné naissance à un des plus célèbres mèmes d'Internet, trompant les plus impatients) GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vend sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme. Grand Theft Auto IV met ainsi en scène une histoire beaucoup plus travaillée et beaucoup plus sombre que dans les autres jeux, notamment son prédécesseur, San Andreas, et ses éléments loufoques. Le joueur y incarne Niko Bellic, ancien soldat serbe venu à Liberty City suite aux recommandations de son cousin Roman pour oublier ses démons du passé et vivre le rêve américain, bien qu'un esprit de vengeance l'anime également. Mais le mythe n'est que de façade et il sera obligé de se confronter au monde criminel en travaillant pour les pègres locales ainsi qu'en assumer les conséquences. Le jeu traite ainsi du thème de l'immigration dans une Amérique post-11 septembre, par le biais de son protagoniste tout droit venu de l'Europe (comme les frères Houser et Rockstar) et son impossibilité d'atteindre le rêve américain, mais également par le détournement de symboles. À commencer par la statue de l'Hilarité, dont le texte gravé sur sa tablette moque ce rêve. Les dialogues ciselés, les publicités à la télévision et les programmes radio feront le reste. Par l'illusion de ce rêve américain, Rockstar tend à montrer finalement que la violence de ses jeux n'est qu'une résultante de la réalité ; ainsi est-il possible d'acheter aussi facilement une arme chez le commerçant du coin. Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait alors le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentrent désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte. Les joueurs sont conquis également, bien qu'une partie d'entre eux, ainsi que d'anciens membres de DMA Design, reprocheront à Rockstar la noirceur du jeu. À TROIS, C'EST MIEUX L'aventure GTA IV continue au-delà du printemps 2008 puisque Microsoft a déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire d'extensions du jeu sur Xbox 360 ; ainsi naissent The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, regroupés par la suite sous la forme du pack Episodes from Liberty City (3 millions d'exemplaires vendus). The Lost and Damned (sorti le 17 février 2009) suit les aventures de Johnny Klebitz, membre éminent du groupe de bikers des Lost, cherchant à préserver une certaine paix avec leurs rivaux, les Angels of Death, et ce, contre les envies belliqueuses de son supérieur, Billy Grey, tout juste sorti de cure de désintoxication, ainsi que protéger son ancienne copine Ashley, notamment contre les mafieux de la ville. The Ballad of Gay Tony (commercialisé le 29 octobre 2009) prend lui un chemin totalement différent en permettant au joueur d'entrer dans le monde de la nuit, avec strass et paillettes, grâce à Luis Lopez, garde du corps et associé de Gay Tony, le roi des soirées à LC, issu des quartiers nord d'Algonquin. Tout en aidant ses amis d'enfance, le personnage principal devra également donner un coup de main à son boss pour prospérer dans son business, notamment par le biais d'un riche et excentrique promoteur immobilier. Ne se contentant plus d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville, à l'instar des City Stories, ces trois opus donnent naissance à une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les trois protagonistes se croisent au fil de leur périple (notamment lors d'une fameuse affaire de diamants). Quatre même, avec Chinatown Wars sur consoles portables, bien que l'histoire se déroule un an après les autres événements. De quoi donner des bases solides pour le futur Grand Theft Auto V où ce système sera pleinement exploité. L'ÉCLOSION DU MULTIJOUEUR Par ailleurs, bien que présent notamment par bribe dans les premiers opus et ceux sortis sur console portable ou encore disponible via des serveurs officieux pour les volets de l'univers 3D, GTA IV est le premier volet de la série à proposer une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, présence importante de joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permettant de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires disponibles. Pas d'argent présent dans ce mode ; ce qui est acquis est gagné à la sueur de votre front. Le joueur ne possède alors rien, il vole tout dans la rue ; pas de propriété, pas de garage, le jeu rassemble les joueurs sans barrières. Ce mode multijoueur comprend un mode libre public, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (police, verrouillage auto, tir allié) et douze modes de jeu dont le fameux Cops n' Crooks ou encore les missions en ligne Assaut du NOOSE, Boum la base et Casseur de trafic. C'est la première fois également qu'un lien est fait entre la campagne solo et le mode en ligne puisque le joueur le rejoint via le téléphone du mode histoire et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci, tout comme la continuité scénaristique, avec la présence du personnage de Kenny Petrovic notamment. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux extensions qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur, par le biais de nouveaux véhicules, modes de jeux et éléments dédiés, comme l'apparition du parachute, ainsi que l'ambiance propre à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Là encore, le travail fourni avec ce mode multijoueur permettra à Rockstar d'offrir une expérience similaire avec ses jeux suivants (Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption et Max Payne 3) mais surtout de l'approfondir drastiquement avec GTA Online, futur tournant majeur de la saga. C'est donc à ça que ressemble le rêve ? C'est la victoire que nous désirions tant... GRAND THEFT AUTO IV EN BREF 4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (4 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche Remix du thème GTA IV par SGF Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
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Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA Vice City
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Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a posté un sujet dans GTA Vice City
Balázs Kalocsai, auteur via sa chaîne YouTube Majami Hiroz, entre autres, d'une version Commodore 64 de la dernière mission de Vice City et du premier trailer de GTA V, ou encore d'une comparaison PS4/PC/C64 de ce dernier, s'apprête à sortir un court métrage d'animation sur le jeu de 2002 de Rockstar, baptisé Vice City: Keep Your Friends Close, mettant en scène les figurines Kubrick. Le teaser : -
Deux semaines après GTA V, c'est au tour de GTA Online de souffler ses cinq bougies ! En effet, le 1er octobre 2013, alors que le jeu solo s'était déjà vendu à plus de 16 millions d'exemplaires depuis le 17 septembre sur PlayStation 3 et Xbox 360, Rockstar Games proposait un patch permettant aux joueurs d'accéder au premier opus 100% multijoueur de la série. Véritable tournant aussi bien pour GTA que pour les productions de la compagnie au R étoilé, Grand Theft Auto Online devient le repère de nombreux joueurs qui, aussi bien de manière quotidienne qu'épisodique, continuent d'arpenter les rues de Los Santos ou les routes de campagne de Blaine County, mise à jour après mise à jour, tout en permettant à GTA V de rester en tête des ventes sur les nouvelles consoles et PC même après cinq ans de commercialisation. À tel point qu'il aura fallu attendre autant de temps pour voir un nouveau jeu de Rockstar débarquer : Red Dead Redemption 2. PREMIERS PAS Si la campagne solo de chaque épisode de la série Grand Theft Auto a fait la force de celle-ci, il faut savoir que l'idée d'une version en ligne du jeu était présente dès le premier opus de la franchise. Ainsi, la version PC de ce dernier, sortie en octobre 1997 en Europe, présentait la possibilité de jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier, en connaissant au préalable leurs adresses IP, avec deux modes de jeu : match à mort et course de rue avec points de passage. Les deux packs de missions Grand Theft Auto : London 1969 et London 1961 incluent également un multijoueur sans pour autant ajouter de modes de jeu supplémentaires. Deux ans plus tard, la version PC de GTA 2 bénéficiera également d'un mode multijoueur incluant trois modes de jeu différents ; outre le classique match à mort reconduit de GTA 1, on trouve alors un mode de jeu marquant un joueur comme proie où les autres joueurs deviennent à leur tour la proie en tuant ce dernier, ainsi qu'un mode dont l'objectif était d'amasser le plus de points d'une manière identique à la campagne solo. Grand Theft Auto III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu. Il est ainsi possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la bêta du jeu, accessible via des mods ; celui-ci a été abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources. Ceci aura pour conséquence de concentrer l'ensemble des efforts sur le mode histoire de GTA III, gourmand en ressources, permettant à ce dernier de marquer à vie l'industrie vidéoludique. L'absence de mode multijoueur en ligne sur ce dernier va cependant pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est ainsi que naîtra le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, en février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre, puisqu'il n'y a pas de modes de jeu dédiés ou d'achat de propriétés, pour arpenter les rues de Liberty City entre amis ou flinguer à tout va grâce à des armes disséminées sur la carte. Les deux opus suivants, GTA Vice City et San Andreas, n'incluront pas de mode multijoueur en ligne intégré dans la base du jeu. Tout au plus, ce dernier disposera d'un mode de jeu local à deux joueurs, drôle mais fortement limité dans son utilisation. De ce fait, d'autres multijoueurs alternatifs continueront d'être développés par des programmeurs non officiels pour permettre aux joueurs de se rassembler en ligne. VC:MP, un concurrent cordial de Multi Theft Auto, apparaît alors en 2005 ; les deux modes multijoueur vont alors évoluer ensemble au fur et à mesure des sorties des jeux de Rockstar Games. Celui ayant le plus gros succès sera sans nul doute SA:MP, qui, même s'il dispose de peu d'options de jeu dans sa version initiale, disposera de serveurs dédiés au stunt, aux courses ou encore au RP ; ce multijoueur dispose toujours d'un succès relatif puisqu'il a été mis à jour en version 0.4 en octobre 2014. Malgré un retour relatif du multijoueur en ligne pour les préquelles GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, seulement disponible sur les versions PSP et n'incluant que respectivement sept et dix modes de jeu sans mode libre digne de ce nom, Rockstar Games comprend bien l'ampleur du phénomène ainsi que sa nécessité pour l'avenir de la saga GTA ; les MMO regroupant aux alentours de 2005 de plus en plus de joueurs, dépassant la barre des 10 millions de connectés avec des abonnements payants. Le salut viendra en avril 2008 avec Grand Theft Auto IV, opus proposant pour la première fois une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, grande présence des joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permet également de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires, jusqu'au rang 10, sésame obligatoire pour atteindre le trophée Platine par ailleurs. Pas d'argent présent dans le multijoueur de GTA IV, ici ce que vous avez vous le gagnez à la sueur de votre front ; le joueur ne possède rien, il vole tout dans la rue, pas de propriété, pas de garage, permettant au jeu de rassembler les joueurs sans barrières. Il comprend un mode libre, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (concernant la police, le verrouillage auto ou le tir allié) et douze modes de jeu, dont le fameux Cops' N Crooks. C'est également la première fois que l'on trouve un lien entre l'histoire principale et le mode multijoueur puisque le joueur rejoint le mode en ligne via le téléphone du mode solo et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux DLC, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, sortis en exclusivité temporaire sur Xbox 360 respectivement en février 2009 et octobre 2009, qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur. Ajout de véhicules et de modes de jeu dédiés, l'ambiance de chaque contenu téléchargeable se retrouvera également en ligne, les modes multijoueur étant intégrés à chacun, il faudra lancer l'opus dédié pour être présent sur le multijoueur associé. Si les modes multijoueur officieux continuent de voir le jour, au travers de IV:MP pour le dernier opus en date de la série, Rockstar Games continue de son côté à développer son approche du mode en ligne via ses autres jeux et franchises, à savoir Red Dead Redemption (2010) et Max Payne 3 (2012). Ces deux jeux sont par ailleurs les premiers à intégrer des DLC payants, uniquement pour leurs modes multijoueur. UN MONDE QUI MÉRITE D'ÊTRE SAUVÉ Si Grand Theft Auto V, sorti le 17 septembre 2013, est alors annoncé « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto », la vraie révolution de cet opus est bien évidemment Grand Theft Auto Online. Annoncé officiellement le 15 août 2013 en pleine campagne marketing du jeu solo et bénéficiant également de previews de la part des journalistes, le mode multijoueur ouvre ses portes au public le 1er octobre 2013, par le biais d'un patch pour les possesseurs d'un exemplaire de GTA V. Présenté comme un jeu parallèle à ce dernier et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités sont libres, avec des possibilités immenses. Après des débuts difficiles sur des serveurs peu disposés à encaisser autant de joueurs, les premières mises à jour arrivent (avec un contenu assez simpliste, comprenant l'ajout de véhicules, vêtements et armes), le jeu s'étoffe de plus en plus et les joueurs affluent d'autant plus. Le jeu concentre l'ensemble des qualités du multijoueur de GTA IV mais permet, via l'ajout d'une monnaie interne au jeu, les fameux GTA$, d'entretenir sa vie virtuelle, en remplissant son garage, en achetant l'appartement avec notre vue favorite ; sans atteindre le statut de MMORPG, il permet tout de même d'intégrer sa personnalité dans l'univers de GTA V et non de vivre uniquement celle des protagonistes. Le véritable tournant de GTA Online a lieu en mars 2015, avec la mise à jour « Braquages », pourtant annoncée dès l'été 2013, ajoutant de nouvelles missions beaucoup plus approfondies que les précédentes activités, avec préparatifs et casses où chaque joueur est mis à contribution avec des objectifs différents, ainsi que de nombreux autres contenus dans le jeu (véhicules, vêtements, masques, etc.). Aidé par la puissance des nouvelles PlayStation 4 et Xbox One ainsi que du PC, qui ont accueilli le jeu depuis quelques mois, les mises à jour deviennent alors beaucoup plus thématiques et fournies tout en répondant aux souhaits des joueurs, à l'image de la mise à jour « Lowriders » en octobre 2015. À partir de septembre 2015, Rockstar pousse les joueurs à se retrouver (et s'affronter) en mode libre plutôt que dans des activités en sessions séparées avec la mise à jour « Événements en mode libre », avant de mettre en place un système d'empire au sein de GTA Online, où les joueurs sont désormais amenés à passer un cap en créant leur propre organisation et recrutant des membres pour se hisser concrètement à la tête de la criminalité de Los Santos et Blaine County, avec « Truands en col blanc » en décembre 2015 et surtout « Haute finance et basses besognes » en juin 2016. D'abord lancés dans le trafic de marchandises spéciales, ils pourront par la suite fonder leur propre club de motards pour fabriquer et vendre leurs productions illégales (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), voler et revendre des véhicules (« Import-Export »), s'officier dans le trafic d'armes (« Trafic d'armes ») ou de contrebande (« Contrebande organisée »), ou encore entrer dans le monde de la nuit pour écouler leurs produits (« Nuits blanches et marché noir »). Toutes ces mises à jour s'articulent alors autour d'une mécanique similaire où les joueurs doivent acheter une propriété (bureau, entrepôt, club de motards, hangar, etc.) voire d'autres bâtiments associés (les lieux de production des clubs de motards) avant de remplir leur stock en achetant ou volant des marchandises, voitures ou matières premières puis revendre tout ou partie de celui-ci à un acheteur tout en évitant de voir leurs cargaisons partir en fumée à cause d'autres joueurs en session publique. Un autre tournant concerne également le ton donné au jeu. D'abord assez réaliste et sobre (autant que peut l'être un GTA), le jeu voit débarquer par la suite des éléments fantaisistes ou futuristes dans ses activités, comme les courses casse-cou avec tubes, tremplins et accélérateurs dans la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » en juillet 2016, des courses Hotring dans « On trace à San Andreas » en mars 2018 ou des modes rivalité avec pouvoirs spéciaux (Retour à la ligne, Sang plomb, Cuirassé, etc.), ainsi que dans le contenu ajouté et disponible en mode libre, dont de nombreux véhicules armés de mitrailleuses ou de missiles (autres que les véhicules militaires), à l'image des véhicules spéciaux de la mise à jour « Import-Export », de la moto planante Oppressor de « Trafic d'armes » ou encore de la Deluxo volante de la mise à jour du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017. NUMERO UNO Si Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté les DLC et ceux qui ne l'auraient pas fait, ainsi que de continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs avec du contenu supplémentaire ajouté désormais au compte-gouttes (notamment en ce qui concerne les véhicules et les modes rivalité), des achats in-game avec de l'argent lui bien réel ont été mis en place, au travers des désormais célèbres Shark Cards. Si les joueurs les plus réticents à débourser de véritables dollars, euros et autres devises ou de farmer différentes activités se tournent alors sur différents glitchs d'argent pour augmenter leur compte en banque virtuel, Rockstar augmente de son côté les prix des contenus qu'il ajoute, ce qui engendre ainsi un cercle vicieux, bien que les périodes de double GTA$ ou de promotion permettent d'atténuer le tout. La compagnie au R étoilé lancera également en décembre 2017 le Pack d'entrée dans le monde criminel pour que les nouveaux arrivants à San Andreas puissent bénéficier d'une planque, d'un garage, de propriétés pour débuter leur empire, de véhicules, d'armes et de vêtements et autres accessoires en plus d'un joli coup de pouce sur leur compte en banque à peine après avoir foulé le tarmac de LSIA. L'Édition Premium Online de GTA V suivra en avril 2018 pour les derniers retardataires, avec, en plus du jeu solo de base, l'ensemble des mises à jour de GTA Online déjà sur le disque et ce starter pack. Il n'empêche que, malgré l'émergence d'un multijoueur alternatif comme FiveM sur PC, GTA Online demeure un des succès les plus retentissants de Rockstar Games. Véritable rendez-vous régulier des joueurs, le mode multijoueur lié à chaque exemplaire de GTA V est sans doute la raison principale de l'achat du jeu, après 2013. En effet, malgré les cinq années passées, GTA V continue de caracoler dans les meilleures ventes de jeux vidéo chaque mois pour s'approcher des 100 millions d'exemplaires vendus ainsi que d'enregistrer des records d'achat de micro-transactions comme de joueurs connectés, mise à jour après mise à jour, au point où éditeurs et développeurs comptent bien continuer à faire prospérer ce jeu avant de mettre la franchise en sommeil. Il est d'ailleurs intéressant de noter que si GTA Online était à l'origine censé servir de préquelle à GTA V, avec son histoire se passant quelques mois avant le mode solo, depuis la mise à jour « Trafic d'armes » de juin 2017, les événements du mode en ligne ont fait un bond dans le temps et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité, expliquant ainsi les nombreuses péripéties, ajouts de véhicules et autres contenus qui devenaient incohérents chronologiquement avec le mode histoire. Par ailleurs, le triomphe spectaculaire du contenu en ligne n'est sans doute pas étranger à l'absence de DLC pour le mode histoire du même calibre que The Lost and Damned ou The Ballad of Gay Tony ; à noter également que le contenu du multijoueur, ajouté pourtant au mode solo dans un premier temps, est devenu exclusif à GTA Online par la suite. Fort de ce succès, Rockstar a ainsi pu laisser passer cinq années (un peu moins si l'on compte les sorties sur nouvelles consoles et PC) avant de sortir son nouveau jeu, Red Dead Redemption 2. Nul doute que le triomphe de GTA V et surtout GTA Online marque un moment charnière dans la série initiée par DMA Design, mais également dans la perception de la compagnie au R étoilé vis-à-vis de l'aspect multijoueur de ses productions, à l'image de Red Dead Online, qui devrait suivre les pas de son aîné. GRAND THEFT AUTO ONLINE EN BREF Près de 100 millions d'exemplaires vendus (Grand Theft Auto V) 5 plateformes accueillant le jeu 1 État (avec 2 comtés), 6 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 33 mises à jour principales 97 personnages 561 véhicules dont 245 exclusifs à GTA Online 88 armes dont 22 exclusives au mode multijoueur 20 stations de radio ; 509 morceaux et 6 programmes pour les talk shows, dont 65 exclusifs au mode en ligne 7 courses aux points 127 courses casse-cou, polymorphes, hotring et de véhicules spéciaux 131 courses terrestres, deux roues, aériennes et nautiques 74 affrontements standards, en équipe et motorisés 26 captures conflit, raid, défense et GTA 34 exterminations 126 missions de contact, dont 5 mission retirées du jeu depuis 29 versus 326 modes rivalité standards et bunker 44 sauts en parachutes 9 épreuves de survie 4 mini-jeux 10 leçons à l'école de pilotage 6 braquages, dont 1 en 3 actes 60 attaques de gang, dont 21 retirées du jeu depuis 57 objectifs quotidiens, dont 11 retirés du jeu depuis 14 événements en mode libre, dont 3 événements retirés du jeu depuis 22 courses contre-la-montre 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades (communs à GTA V) 34 succès, trophées et exploits exclusifs à GTA Online 161 récompenses et leurs médailles de bronze, argent, or et platine respectives Rang maximum : 8000 Mission Possible, composée par Tangerine Dream Cet article s'inspire en partie de notre dossier « GTA Online a-t-il changé la série GTA ? » (rédigé par Toxik) publié en juin 2017 ainsi que notre dossier consacré aux 20 ans de la série GTA (dont la partie sur le multijoueur a été rédigée par JeyM) publié en octobre 2017, que vous pouvez consulter pour aller plus loin.
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Détails des nouveautés et bonus de GTA Online (25 sept. - 1er oct.)
KevFB a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
@NeAlithyk au chômage forcé ! -
Red Dead Online : Rockstar se confie à IGN pour les premiers éléments
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Alors que Rockstar Games vient d'officialiser Red Dead Online, Imran Sarwar et Josh Needleman, respectivement responsable du design de Rockstar North et producteur senior de Rockstar San Diego, donnent au site consacré à l'actualité vidéoludique IGN les premiers éléments sur la déclinaison multijoueur de RDR 2. Sarwar confirme ainsi que les joueurs jouiront de la même liberté en ligne que dans le mode histoire. « Red Dead Online utilisera l'univers et les mécaniques de gameplay de Red Dead Redemption 2 comme base pour un nouvel environnement peuplé de cowboys ou de cowgirls et de hors-la loi, qui combine, dans un monde ouvert gigantesque, un gameplay multijoueur et coopératif à de nombreux éléments narratifs. Les joueurs pourront ainsi explorer ce monde seul, ou rejoindre facilement des amis ou d'autres joueurs pour se mesurer à eux ou travailler ensemble. Ce mode tirera pleinement partie du monde du jeu, mais aussi de tous les aspects propres au XIXe siècle qui rendent Red Dead Redemption 2 à la fois unique et amusant ». Needleman partage quant à lui les ambitions de Rockstar pour Red Dead Online : prendre le multijoueur de Red Dead Redemption et y ajouter les éléments de GTA Online pour aller beaucoup plus loin. « Le mode multijoueur de Red Dead Redemption représentait pour nous, à l'époque, une véritable avancée. C'était le premier jeu à avoir saisi l'opportunité d'offrir un monde ouvert multijoueur qui s'étendait au-delà des frontières des villes, là où le monde était suffisamment ouvert pour créer librement différents gameplay, tout en étant à la fois une sortie de lobby vivant abritant des modes de jeu plus structurés. Red Dead Redemption 2 amènera ces idées à un tout autre niveau et y ajoutera tout ce que nous avons appris ces dernières années, avec entre autres l'ajout de nos éléments de gameplay préférés de GTA Online, comme ses expériences compétitives et coopératives aussi amusantes que complexes, et sa façon d'intégrer de la narration au multijoueur ». Il ne vous aura pas échapper que, comme pour GTA V et GTA Online, la sortie de ce mode multijoueur sera décalée dans le temps par rapport à son pendant solo, d'autant que Rockstar propose cette fois-ci une bêta publique pour un lancement plus en douceur et éviter de refaire ainsi les mêmes erreurs qu'il y a cinq ans. « Il y a plusieurs raisons [au fait de ne pas sortir les deux en même temps]. La première est que même si Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online partagent les mêmes mécaniques de gameplay et la même géographie, nous les considérons comme deux produits distincts qui évolueront de manière indépendante », déclare le responsable du design du studio écossais. « Nous adorons les jeux solo narratifs et ils restent la fondation de tout ce que nous créons. Red Dead Redemption 2 est un jeu narratif important dont nous espérons que les personnes s'y perdront des heures durant et nous voulons qu'elles fassent l'expérience de tout ce que ce monde a à offrir avant que nous nous concentrions sur l'expérience multijoueur. Sans parler du fait que jouer la campagne et apprendre à connaître les commandes et les mécaniques du jeu est la meilleure façon de se préparer à jouer à Red Dead Online », poursuit Imran Sarwar. « Par ailleurs, comme nous l'avons appris par le passé, lancer des jeux en ligne de cet ampleur s'accompagne souvent de légers problèmes et nous voulons être sûrs de proposer à la sortie du titre l'expérience de jeu la plus fluide possible, et ce pour tous les joueurs. Nous pensons que cette approche permettra aux gens d'avoir droit à des expériences géniales aussi bien durant la campagne solo que dans le mode multijoueur ». Au tour de Josh Needleman de s'exprimer sur ce qui oppose les deux jeux 100% multijoueur de la compagnie au R étoilé : « L'une des grosses différences entre les univers de GTA et Red Dead est le fait que, le plus souvent, vous traversez ou survolez rapidement dans le monde d'un GTA, alors que dans Red Dead Redemption, le changement régulier de rythme rend l'expérience de jeu générale plus intimiste. Comme le mode histoire s'articulant autour d'Arthur Morgan, nous voulons que les gens s'investissent dans leur personnage en ligne et aient l'impression que chaque activité ait du sens pour celui-ci, le décor et l'époque. L'expérience doit être intime et personnelle, mais aussi amusante et riche en scènes d'action de temps à temps ». La version en ligne de GTA servira pourtant de base à ce nouvel opus multijoueur, notamment en ce qui concerne ses mises à jour et contenus ajoutés au fil des années : « Nous avons essayé de sélectionner les meilleurs éléments et contenus de GTA Online et nous les avons utilisés comme base pour cette nouvelle expérience », ajoute le producteur senior du studio californien. « Selon nous, ce dernier a réussi à tirer son épingle du jeu créativement parlant avec la mise à jour Braquages. Ce contenu, en plus de ceux qui ont suivi (Nuits blanches et marché noir, Le Braquage de la fin du monde, Contre-bande organisée et autres), représentent ce qu'il y a de mieux dans GTA Online et cela nous a servi de modèle à ce nous voulions utiliser ici ; pas leur contenu évidemment mais plus la façon dont ils combinaient narration, gameplay et modes de jeu pour créer un ensemble cohérent. Ceci et tous les éléments que nous aimions dans le mode multijoueur du premier Red Dead Redemption ». « Le gros souci avec le mode multijoueur de Red Dead Redemption, c'était que chaque mise à jour que nous sortions divisait les joueurs. À mesure que le jeu a grossi, nous avons scindé notre base de joueurs » poursuit Sarwar. « C'est ce qui a inspiré GTA Online ; nous étions obsédés par l'idée de garder les joueurs unis et faire évoluer l'expérience de jeu. Au-delà de tout cela, après plusieurs essais et échecs, nous pensons avoir trouvé la bonne façon de faire des jeux multijoueurs qui fassent honneur aux expériences de Rockstar, c'est-à-dire en combinant personnalité, gameplay, narration et variété dans chaque ajout de contenu. Nous n'avons trouvé la bonne formule qu'à partir de la mise à jour Braquages. Notre objectif, cette fois, est d'arriver à cette situation plus rapidement, tout en étant plus réactifs à ce que les personnes aiment jouer pour faire évoluer l'expérience globale ». Enfin, la question que beaucoup de joueurs se posent depuis un moment : les mises à jour et le contenu supplémentaire vont-ils s'arrêter pour GTA Online une fois Red Dead Online sorti ? « Nous avons encore de grandes choses de prévues pour GTA Online et nous allons continuer à sortir des mises à jour. Nous avons plus ou moins prévu de les étaler pour chacun des deux jeux afin de permettre aux joueurs de passer facilement de l'un à l'autre, mais nos plans de développement pourraient ne pas toujours le permettre ! », indique ainsi Imran Sarwar. « Nous pensons que les fans de GTA Online vont aimer beaucoup de choses dans Red Dead Online, mais nous pensons aussi que ce dernier va attirer son propre public, prêt à quelque chose d'entièrement nouveau ; cependant, sous quelle forme exactement Red Dead Online y parviendra, nous n'en sommes pas sûrs nous-mêmes, mais nous souhaitons vraiment nous concentrer sur les notions de jeu de rôle et de moralité. Cette vision aura peut-être changé quand le jeu sortira, mais c'est la direction dans laquelle nous nous dirigeons en ce moment ! Et nous allons travailler sur cela ensemble, avec notre incroyable communauté, afin de transformer cette expérience en ligne en quelque chose de génial ». Lien : IGN -
Il y a tout juste 5 ans, un certain 17 septembre 2013, Grand Theft Auto V, le quinzième opus de la saga iconique de Rockstar Games débarquait dans tous les magasins, boutiques de jeux vidéo et autres sites de vente en ligne. L'opus de tous les superlatifs permet alors à la série GTA de passer un très grand cap tout en partageant la place avec sa déclinaison multijoueur. ALLER PLUS LOIN La tempête Hot Coffee de GTA San Andreas passée, le succès commercial et surtout critique revenu avec l'excellent GTA IV, c'est désormais avec l'esprit un peu plus léger que Rockstar se penche sur le prochain opus de sa série phare : Grand Theft Auto V. Après le retour aux sources à Liberty City, les développeurs posent leurs valises de l'autre côté des États-Unis, dans la luxuriante mais non moins factice Los Santos. Pourquoi venir ici ? Pour le temps on suppose. Ou le, hmm, on ne sait pas, ce truc, cette magie... Le développement de GTA V commence fin 2008, avec un scénario de plus de mille pages, dans l'État de San Andreas donc, cette fois-ci amputé de San Fierro et Las Venturas, l'équipe se concentrant en particulier sur la représentation d'un Los Angeles fidèle et miniaturé, à la manière de Liberty City. Comme auparavant, les membres de Rockstar North sont de nouveau envoyés sur le terrain, tandis que tout ce qui peut permettre de s'approcher de la réalité, comme des statistiques de modèles de voitures suivant les quartiers, sont de nouveau épluchés de près. La carte, qui avait rétréci dans GTA IV par rapport à San Andreas, se veut désormais comme la plus grande jamais conçue par Rockstar. Aidée par le travail réalisé pour Red Dead Redemption (sorti en mai 2010), une nouvelle version du moteur RAGE permet également de repousser les PS3 et Xbox 360 vieillissantes dans leurs retranchements, en particulier au niveau de la lumière, où chaque point lumineux (lampadaires, phares, etc.) doit pouvoir être visible de loin sans avoir recours à des lumières « fantômes » pour simuler le trafic routier de loin dans l'opus précédent, mais également les animations physiques et faciales des personnages, bien plus réalistes, permettant aux cinématiques de gagner en fluidité et en aspect cinématographique. Tout ce travail fastidieux rend finalement le développement du jeu bien plus long que précédemment, pour un budget colossal de plus 130 millions de dollars (nouveau record) ; d'une manière générale, le jeu se veut désormais plus amusant, dans une métropole baignée par le soleil, comme pour répondre à certains joueurs, mais également d'anciens membres de DMA Design, quant à la noirceur de Grand Theft Auto IV et de sa ville sombre. LA TROISIÈME OPTION Amorcée par GTA IV et ses extensions, et déjà imaginée au moment du développement de San Andreas, la narration est désormais triptyque et permet au joueur d'incarner simultanément trois protagonistes. Ce nombre n'est pas choisi au hasard puisqu'il permet de mettre en place un jeu d'alliance ou d'antagonisme entre eux. Le premier à être imaginé par la plume de Dan Houser est Michael De Santa, sorte de Tommy Vercetti à la retraite ou de Carlito Brigante en plus bougon, venu sous le soleil de San Andreas avec sa femme et ses enfants pour fuir son passé criminel, bien que la retraite et le manque d'action l'ennuient. Franklin Clinton se présente lui comme un héritier de Carl Johnson, désireux de s'éloigner des quartiers chauds et des gangs de Los Santos. Plus effacé que ses deux compères, il symbolise pourtant l'archétype même du héros d'un GTA classique : un personnage ambitieux partant de rien avant de monter les échelons de la criminalité locale. C'est d'ailleurs à lui que sera confier le choix quant à l'issue de l'aventure. Enfin, Trevor Philips est la caution défouloir du jeu. En effet, si le discours emplein de rédemption de Niko Bellic concernant les horreurs de la guerre devenait tout de suite incohérent lorsque les joueurs décidaient de faire un carnage dans la rue, ce nouveau personne permet de répondre aux plus bas instincts de ces derniers. Pourtant, derrière ses allures de chien fou ou de psychopathe, cet pilote recalé de l'armée et tête brûlée n'en demeure pas moins le protagoniste avec le plus de valeurs du trio, notamment sa loyauté à toute épreuve. LE COUP DU SIÈCLE En octobre 2011, Rockstar officialise le jeu notamment par le biais d'une première bande-annonce ; la patience des joueurs est d'ailleurs mise à rude épreuve, l'éditeur préférant donner des informations au compte-gouttes jusqu'au mois de septembre 2013. Le jeu fait un véritable carton ; 11 millions de ventes et plus de 800 millions de dollars de recette pour le premier jour de commercialisation et 1 milliard à partir du troisième jour. Au-delà des chiffres, GTA V reçoit une moyenne de 97/100 sur Metacritic, considéré par la presse comme étant l'un des meilleurs jeux jamais créés, et plus de 35 récompenses pour 108 nominations, dont les BAFTA. Un an plus tard, éditeur et développeur lancent une version remastérisée sur les nouvelles PlayStation 4 et Xbox One, en plus du PC, dotée de nouvelles missions annexes, véhicules, bande-son (déjà pourtant pourvue de titres célèbres), et éditeur de vidéos en plus des améliorations graphiques, sans oublier le passage en vue à la première personne, nouveau tournant dans la série ; c'est la deuxième fois, avec GTA 2, qu'un opus sort à cheval sur deux générations de consoles. Le jeu est un tel mastodonte qu'il devient l'argument principal pour de nombreux joueurs désireux d'acquérir une console de nouvelle génération. Cinq ans plus tard, les ventes cumulées sur ces cinq plateformes s'élèvent désomais à près de 100 millions d'exemplaires (jeu le plus vendu sur PS3 et PS4, à ce jour), derrière Tetris et Minecraft dans l'histoire vidéoludique, se payant même le luxe de figurer encore en tête des ventes de jeux vidéo malgré les années passées. GTA V devient également le produit culturel le plus rentable de l'histoire avec plus de 6 milliards de recette. Il ne va pourtant sans dire que le succès en parallèle de GTA Online, sa déclinaison multijoueur sortie deux semaines plus tard et nécessitant le jeu de base pour se lancee, n'est également pas étranger à ses chiffres historiques... GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF 5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et 6 milliards depuis Près de 100 millions d'exemplaires vendus 5 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1 et PC 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One et PC 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu Greyhound, composée par Tangerine Dream et retravaillée par TomilovSenya Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto V ? Quel recoin de Los Santos ou Blaine County continuez-vous d'arpenter ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Pour aller plus loin, retrouvez notre dossier consacré aux 20 ans de la série GTA, publié en octobre 2017.
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Salut @thibz, C'est fait ; bon courage pour ton mémoire et pour tes études.
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Rockstar révèle de nouveaux détails sur le mode histoire de RDR 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
En parallèle de la publication des artworks des différents membres de la bande de Dutch van der Linde, Josh Bass et Aaron Garbut, respectivement directeurs artistiques à Rockstar San Diego et Rockstar North, donnent au Hollywood Reporter de nouveaux détails sur l'intrigue et le mode solo en lui-même de RDR 2. Ainsi, selon Bass, Dutch van der Linde a été le point de départ de ce nouveau jeu. Figure importante du passé de John Marston et pièce maîtresse de l'intrigue de RDR, l'idée d'une préquelle tournant autour de son gang a alors fait son chemin. « La présence de Dutch planant sur Red Dead Redemption et son influence sur les événements ont été une grande source d'inspiration pour la mise en place et la direction de Red Dead Redemption 2. Nous voulions tous en savoir plus sur lui et la bande - comment était-ce de chevaucher avec ce gang ? Qu'est qui les a menés aux événements du jeu précédent ? Qu'est-ce qui leur est arrivé en cours de route ? ». « Dans Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir cette bande, y compris Marston, au sommet de sa notoriété et au moment où les choses commencent à s'effondrer. Cette histoire se concentre sur Arthur Morgan, le plus fidèle exécuteur de Dutch. Adopté au sein du gang par ce dernier alors qu'il n'était qu'un jeune garçon, Arthur considère la bande comme sa famille - Dutch a donné un sens a sa vie, et le gang a servi d'unique élément positif est constant dans celle-ci », ajoute Bass. Si RDR 2 permet de faire un bond de douze ans dans le passé et de découvrir la bande en pleine action, ce n'est pas pour autant que les événements se situent en pleine Conquête de l'Ouest, sans loi. « Les choses changent - il n'y a pas beaucoup de place dans un monde en pleine modernisation pour le mode de vie du gang. À travers les yeux d'Arthur, vous voyez les événements commencer à faire des ravages sur la bande car ils sont forcés de fuir à travers l'Amérique, pendant que dans le même temps, l'emprise de Dutch sur le gang commence à s'estomper », précise Bass. « Nous avons cherché à capturer une large part de la vie américaine en 1899, une nation à l'industrialisation rapide qui aurait bientôt des vues sur la scène mondiale - et ferait tout son possible pour se moderniser », poursuit Garbut. « C'est un paysage brutal avec une histoire sordide, mais aussi plein d'opportunités. L'un des aspects les plus satisfaisants de la création d'un monde d'une telle envergure est la possibilité de découvrir toute une gamme d'histoires et de personnages durant votre voyage. Le parcours de la bande et la portée épique du jeu permettent d'aborder tous les aspects de l'Amérique au tournant du siècle de manière éloquente et significative ». Rockstar, qui a toujours cherché à créer les mondes les plus grands et immersifs possibles tout en gardant son ton satirique, souhaite ainsi offrir aussi bien un univers organique qu'un reflet de la société de l'époque. « Nous essayons de créer un monde qui soit à la fois expansif et profond. Nous avons toujours essayé de créer des univers qui ressemblent à des endroits autant qu'à des jeux, et nous avons pu utiliser les dernières technologies pour faire avancer cette idée comme jamais auparavant », déclare Garbut. Cela concerne aussi bien l'environnement que les personnes ou animaux qui le peuple. « Le contraste entre riches et pauvres, entre faible et fort et entre civilisation et région sauvage nous a vraiment parlé ». L’interactivité sera alors l'un des points centraux de ce nouveau monde. « Nous essayons de créer un monde où tout est plus cohérent, de sorte qu'aussi bien les actions du joueur que la façon dont le monde réagit à celles-ci soient cohérentes, peu importe ce que vous faites ou où vous le faites », ajoute Aaron Garbut. « C'est persistant et vivant, mais aussi plus délibéré et plus intime d'une manière qui convient à un monde où l'on se déplace encore à cheval ou à pied. Vous pouvez échanger des histoires avec un barman dans un saloon, éviter les ennuis avec un représentant local de la loi, attaquer un train ou fouiller simplement dans les tiroirs d'une ancienne ferme en espérant trouver de l'argent ou simplement de la nourriture pour aider le gang à survivre - et une transition parfaite entre ces choses à la fois amusantes et conformes au caractère d'Arthur ». Pour le directeur artistique de Rockstar San Diego, si la nouveauté de GTA V avec le switch entre plusieurs protagonistes faisait sens pour ce jeu et était amusant, « se contenter d'un seul personnage était plus approprié à la structure et au récit d'un western. Arthur vit et se bat aux côtés des autres membres de la bande de Van der Linde, et ils forment un groupe de personnages pleinement conscients qui ont des relations entre eux et avec Arthur, mais c'est l'histoire d'Arthur et nous plaçons fermement les joueurs dans ses bottes alors que lui et son gang font face à un monde à l'évolution rapide. Nous pensons que les gens vont vraiment aimer le sentiment d'être dans la bande. Ce n'est en rien comme ce que nous avons fait auparavant ». Concernant l'avancée technique que Rockstar a pu faire avec l'arrivée des consoles de huitième génération, les deux intervenants se montrent confiants quant au fait que ce jeu créé spécialement pour ces dernières dépasse la précédente production du développeur. « Grand Theft Auto V a servi d'étalon assez élevé pour nous en tant que compagnie, mais même les versions PlayStation 4 et Xbox One de ce jeu étaient basées sur des concepts techniques de l'ère de la PS3 », déclare ainsi Josh Bass. « Red Dead Redemption 2 est notre premier jeu pour la dernière génération de plateformes, et a été l'occasion pour nos équipes de mettre à jour tous les aspects de notre approche du jeu en même temps, des graphismes et de l'éclairage à l'intelligence artificielle, en passant par la météo, le son, la musique, l'animation faciale et corporelle et plus encore. Nous avons utilisé ce pouvoir pour créer un monde qui dépasse de loin tout ce que nous avons fait en termes de profondeur, d'interactivité et de persistance ». « C'est le sens de la vie du jeu qui le distingue le plus. Lorsque vous entrez dans une ville pour la première fois et que vous voyez les habitants vaquer à leurs occupations, construire des maisons, vendre des journaux, traîner, vous pouvez dire instantanément que nous n'avons jamais expérimenté ce niveau de détail dans un monde ouvert auparavant », annonce quant à lui le directeur artistique de Rockstar North. L'une des autres volontés affichées par la compagnie au R étoilé est ainsi de redéfinir les codes du jeu vidéo, notamment en gommant les limites entre cinématiques, missions ou encore quêtes annexes, au nom encore une fois de l'immersion. « Quand vous voyez une cabane sur une colline et que vous savez qu'il y a quelque chose d'intéressant pour vous là-bas, peut-être que vous allez y pénétrer et tomber sur un mystère, ou rencontrer son propriétaire et déboucher sur quelque chose. Je pense que c'est à ce moment-là que vous pouvez dire que c'est un nouveau territoire, quand vous ne savez même pas si ce que vous avez fait était une mission ou non. Lorsque toutes les parties systémiques du monde se rejoignent avec notre contenu scripté de la bonne manière, c'est incroyable ». À Aaron Garbut de conclure sur son ressenti personnel après ces huit années de développement et sur la trace que doit laisser RDR 2 dans l'univers vidéoludique : « Faire oublier aux joueurs qu'ils jouent à un jeu, et les laisser à la place avec un souvenir d'un lieu. C'est comme ça que je quitte ce projet personnellement, maintenant que nous le terminons, j'ai passé des années à vivre dans ce monde tous les jours et ça va me manquer. Mais je le laisse avec des souvenirs d'un endroit où j'ai vécu. C'est assez incroyable ». Lien : Hollywood Reporter