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Guide: Import-Export / Hautes finances et basses besognes
Art a répondu à un sujet de Manhattan dans GTA Online
Merci beaucoup Manhattan pour le guide, très instructif et très bien expliqué. Par contre j'ai pas lu les 36 pages donc j'ai peut-être loupé une astuce que je vais probablement répéter. Pour la secrétaire, maintenant si je lui demande de me livrer un véhicule Pegasus c'est 200 GTA$ et non pas 1000 GTA$ à 4000 GTA$. Je ne sais pas si c'est temporaire. Sinon je fais la même astuce que Mr. Golfi, je lance la mission "Liquidation d'actifs" et en Hydra c'est 4 minutes pour la boucler. Il faut la lancer de préférence à Los Santos car les cibles à tuer sont plus proches les unes des autres (si la mission est lancée à Blaine County ou à Paleto Bay les cibles seront éloignées entre-elles). A force de farmer cette mission on peut vite remarquer que les cibles sont toujours dans les mêmes endroits (si elles ne bougent pas). Celles qui se déplacent en véhicule auront aussi tendance à spawner dans les mêmes rues. Avec l'Hydra en les attaquant en piqué + canons à munitions explosives, on pourra remarquer que les voitures dans lesquelles se trouvent les cibles sont visibles de très loin dans le ciel, contrairement aux voitures des autres PNJ qui ne seront pas affichées dans la rue. Ainsi il est très facile de repérer au premier coup d’œil la voiture de la cible à tuer. Une fois que j'ai fini cette mission "Liquidation d'actifs" il y a un cooldown de 5 minutes, normal. Je profite de ce cooldown pour braquer une épicerie avec mon Hydra (si si) ou de voler une voiture à un PNJ pour la vendre au LSC. Les gains sont dérisoires: environ 1 500 GTA$ pour le braquage de l'épicerie et jusqu'à 9 500 GTA$ maximum pour la revente d'une voiture de PNJ, mais au moins ça occupe les 5 minutes et ça me permet de toucher "ne serait-ce qu'un minimum d'argent" pendant ces 5 minutes de cooldown. Une fois le cooldown passé, je lance la mission de PDG "Excursion" qui consiste à faire le mini-jeu de hack sur le téléphone portable, localier trois sacoches et aller les chercher. Je fais cette mission toujours avec l'Hydra que j'utilisais précédemment (pour la mission "Liquidation d'actifs" et le braquage de l'épicerie), l'Hydra va très vite et avec son atout de vol vertical, il peut se poser n'importe où. La mission de PDG "Excursion" rapporte très bien aussi (minimum 20 000 GTA$, parfois 23 000 GTA$ si elle a mis un peu plus de temps à être accomplie). Donc en gros en 15 minutes, je fais: Liquidation d'actifs / braquage d'épicerie / Excursion et ça me rapporte environ 41 500 GTA$ (on part sur une moyenne de 20 000 GTA$ pour "Liquidation d'actifs" + "Excursion" et un braquage d'épicerie à 1 500 GTA$, donc 20 000 GTA$ + 1 500 GTA$ + 20 000 GTA$ = 41 500 GTA$) 41 500 GTA$ en 15 minutes pour l'instant c'est la meilleure astuce que j'ai trouvé. Le très, très gros avantage c'est que ça peut être fait tout seul (quand on a pas d'amis ou que ce sont des bras cassés, c'est une bonne astuce). Pour l'anecdote, pendant une soirée j'ai farmé cette astuce dans mon coin. J'avais deux amis qui étaient dans mon organisation de PDG mais eux aussi, ils jouaient dans leur coin (ils faisaient du PvP vers l'aéroport de Los Santos). Ils m'ont déclaré avoir un salaire de 7 500 GTA$ en moyenne. Donc ça leur fait environ 47 500 GTA$ toutes les 15 minutes (j'ai pas compté le vol de l'épicerie à 1 500 GTA$ car ils ne le font pas pour eux), c'est également extrêmement rentable comme astuce de farm. Alors certes je fais cette astuce avec un Hydra à 3 000 000 GTA$ (donc pas rentable pour ceux qui n'en possèdent pas / ne savent pas le piloter) mais ça peut très bien se faire avec un Buzzard. L'Hydra va juste plus vite. Je trouve cette astuce vraiment pas mal car c'est pas prise de tête, pas de chargements, pas de déconnections de sessions, pas de frais à l'armurerie (que de l'Hydra), pas de problèmes pour rejoindre des potes puisque ça peut être fait seul. Donc pour ma part, ces derniers jours je farm cette astuce tout seul, en session publique mais sans personne d'autre (technique du câble Ethernet pour être tout seul en session publique), ça me permet d'être peinard et de faire ça sans personne pour m'ambiancer / perturber. Je pense que prochainement R* se rendra compte qu'on peut farmer avec cette astuce, et ils mettront en place quelque-chose pour contrer. Soit ils réduiront les gains, soit ils augmenteront les temps de cooldown, peut-être même qu'ils limiteront le nombre de missions possibles par jour in-game (genre 2 missions de PDG maximum en 48 minutes, ils en seraient capables...) Voilà merci encore Manhattan pour le guide, je partage aussi cette astuce de farm car elle m'a beaucoup rapporté ces derniers jours, grâce à elle j'ai pu remplir mon entrepôt moyen, le vendre, acheter un entrepôt de 40 places pour les voitures et acheter deux garages de 20 places (donc 40 au total) dans mon immeuble de PDG, et tout ça tout en gardant pratiquement la même somme d'argent in-game. -
Merci bien pour la réponse rapide mon bon MYTH!
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Salut J'ai pas vu si ça avait été dit précédemment, mais le parking sous-terrain qui fait face à celui de l'Union Depository a été modifié, ils y ont ajouté un ascenseur en construction avec un garde. Est-ce que ça prévoit quelque-chose?
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GTA Online : La mise à jour « Import-Export » est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Finalement je revois un peu mon avis sur la Maj Depuis Juin 2016 j'avais délaissé GTA Online pour aller faire autre chose (jeux indépendants notamment) et en revenant en Novembre 2016, comme l'a dit Valmalenco, il n'y a plus de potes. D'autant plus que je m'étais mis à faire du PvP donc l'argent de rentrait plus. Donc: pas assez d'argent pour acheter un garage 60 places / un entrepôt de voitures / les véhicules spéciaux, donc pas d'occasion pour profiter de la Maj et de son nouveau contenu, donc: Maj pas terrible à mes yeux. Finalement c'est l'occasion de retrouver Klutch, Pluton et un autre collègue qui avait délaissé le Online depuis Août 2016 aussi, donc de bonnes retrouvailles et par conséquent on s'est remis à braquer et à farmer pour obtenir de l'argent et profiter du contenu de la maj. J'ai donc fait des calculs et j'ai trouvé un moyen de bien farmer tout seul les missions de PDG, j'enchaîne les missions via le menu Interaction et avec l'Hydra il faut 4 ou 5 minutes pour les boucler, entre 20 000 GTA$ et 22 500 GTA$ chaque c'est très rentable. En utilisant la technique du split de session avec le câble Ethernet débranché, on est tranquille pour toute la soirée et pas de moddeurs pour venir nous embêter. Petite parenthèse, à celui qui dira qu'il y a des moddeurs parce-que c'est la plate-forme PC... C'est un raisonnement complètement faux. Sur d'autres jeux PC multijoueurs il n'y a pas de moddeurs / ou presque pas, car les systèmes anti-triche sont performants... Je prends l'exemple de BF3, je dois avoir environ 450 heures de jeu dessus, je n'ai croisé des tricheurs / hackers que 4 fois en 450 heures de jeu. Tout simplement parce que les systèmes anti-triche font leur taff. Si Rockstar avait un système anti-triche performant sur GTA Online, ça tricherai pas même sur PC. C'est juste que R* s'en ballek et qu'ils font rien... Du coup après avoir farmé les missions PDG j'ai réussi à me payer deux garages de 20 places, agréablement surpris par la décoration à l'intérieur, le design et la disposition des voitures, c'est très joli. J'ai testé les entrepôt de voitures, vol / reventes et missions de voitures spéciales (notamment l'escorte du Rumpo de braquage à coup de Buggy-rampe) et il s'avère que non seulement c'est marrant, mais en plus c'est immersif et ça peut très bien se prêter au Role-play par les nombreux détails inclus (notamment la Weed qui pousse lentement au fil du temps qui passe, c'est un détail mais c'est toujours sympa) Au moins ça m'aura fait revenir sur le Online et avec la découverte de l'astuce pour farmer les missions PDG + le salaire régulier (si partenaire de PDG) ça rapporte bien plus que le braquage de la Pacific Standard, en jouant un peu on peut vite se payer quelques trucs sans avoir recours à de l'argent réel -
Oui pour l'instant c'est des bugs pas trop chiant. Pour ma part, les collègues de jeux se foutent de moi lorsqu'ils me voient galérer pour m'allonger avec le lance-roquette antichar (qui ne peut être utilisé que allongé). En fonction des surfaces sur le sol, ça va bugguer et le perso va se relever tout seul, puis s'allonger, puis se relever... et ça fait bien rire les potes Sinon j'ai testé vite fait une partie en Hardcore mais paramétrée sur un serveur privé. Tous les paramètres étaient au max, c'est à dire qu'il n'y avait pas les pseudos des alliés lorsqu'ils passaient à côté de nous, sauf si on les vise. Dans le brouillard, lorsqu'on ne voit que quelques silhouettes, ça devient vite tendu et on aurai tendance à tirer sur la première silhouette aperçue! Un autre réglage qui avait été fait est le retrait des notifications de kill, du coup on ne sait pas si on a tué l'adversaire... Je passais mon temps à appuyer sur TAB pour ouvrir le tableau des scores et voir si un kill avait été ajouté ou non. En tout cas ça joue de façon extrêmement différente, c'est un régal pour la classe Sniper où les kills s'enchaînent à une vitesse folle. Mais bon ce mode Hardcore sur BF1 m'attire moins que sur le 3 et le 4, du coup si je vais du Hardcore sur BF1 je pense que ce sera pour upper la classe Sniper seulement. Comme l'a dit Mattooouu sur ce BF1 il y a de bonnes barres de rire avec le gameplay différent à coup de baïonnettes ou de pelles dans la tronche.
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La Seine?
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Sinon j'ai quelques bugs pour viser / épauler parfois dans le multi. Un de mes deux collègues de jeu a aussi ces problèmes, l'autre n'en a eu aucun. Par exemple lorsqu'on se fait réanimer, le fusil est déjà "épaulé" au centre de l'écran et il ne peut pas tirer. Il faut switcher avec l'arme secondaire et revenir à l'arme principale pour que tout rentre dans l'ordre. Une fois lorsque j'ai épaulé avec le fusil, il était décentré sur la partie gauche de l'écran. J'ai quand-même tiré en visant "au centre" et ça a tué l'adversaire alors que le fusil visait vers la gauche... Sûrement un bug d'affichage, mais ça peut très vite devenir handicapant. Parfois lorsque je m'allonge pour tirer avec le lance-roquettes anti-char, le lance-roquette prends tout l'écran et la mire pointe vers le haut. Pourtant la roquette pars bien droit vers le centre de l'écran... Très problématique pour viser. Des petits bugs de collision aussi avec le perso qui n'arrive pas à s'allonger sur certaines surfaces avec le lance-roquettes. Dernier soucis, un conflit avec la manette lorsque je suis en char. Il bouge tout seul lorsque la manette est branchée au PC. Mis à part ces bugs de visée, rien à redire
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Photos de profil et signatures des membres
Art a répondu à un sujet de Ludwig dans Discussions Générales
Voilà pour moi Avatar Signatures -
Si tu parle de la FCR, vu que c'est pas un hardtail... ça m'interesse pas
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J'aimais pas la tronche de la Vortex d'origine mais une fois modifiée je pense que ça va devenir ma préférée
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Merci ça fait plaisir! La plupart des photos sont prises avec un 50 mm fixe. ça oblige à se placer loin pour avoir la voiture en entier
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GTA Online : La mise à jour « Import-Export » est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
ah au fait, d'autres trucs que j'ai oublié de mentionner dans le précédent post J'ai l'impression que Rockstar fait comme pour la maj "Casse-cou" où ils se contentent d'officialiser des trucs créés par la communauté. Avant ils avaient officialisés les parcours de voitures WTF avec wallride et tunnels à éoliennes, et mettant des tubes avec des hélices dedans... Là par exemple le coup du JoBuilt Phantom Wedge (camion à rampe) est une officialisation R* du mod créé par la communauté avec un conteneur et guise de tremplin devant un camion... Pour le Boxville blindé et le Wastelander j'ai l'impression que c'est les officialisations des véhicules "Menyoo" où les gens ajoutaient des accessoires et props du jeu pour faire des véhicules type "invasion de zombies" Sinon pour le Blazer Aqua avec les roues qui s'incurvent lorsqu'on va dans l'eau, ça me rappelle le cheat-code sur Vice-City où les voitures pouvaient rouler sur l'eau et avaient les roues qui pivotaient à ce moment... Petit moment de nostalgie Dernier truc aussi sur les garages 60 places; Possédant déjà un bureau de PDG, le site Dynasty me propose un garage 60 places à rattacher au bureau, pour environ 1 million de GTA$. Je me dis que ça va niveau prix. Puis on nous propose de customiser l'étage 1, puis l'étage 2, puis le 3, puis d'ajouter un atelier de modification... Et finalement ça s'élève à 4 millions. Donc le prix masqué à 1 million, bien joué... Pas pour tout de suite le garage 60 places -
GTA Online : La mise à jour « Import-Export » est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je voudrais pas faire le relou qui se plaint tout le temps mais pour l'instant, cette maj' m'est pour pas méga ouf. Allez la petite histoire Je me connecte en session privée, ma secrétaire m'appelle pour me dire de passer au bureau de PDG car elle a des trucs à me montrer. J'arrive, elle me dit d'aller voir sur l'ordi; je vais m’asseoir au bureau: les fonctionnalités ne sont dispo que en session publique. Whééé Je rejoins une session pour amis: pas dispo, que en session publique, double whéé (du coup j'ai pas vu de quoi il s'agissait et je suis passé au bureau pour rien) La Diabolus, Tempestra et Penetrator sont à prix raisonnables mais je ne les achèterai pas, je testerai en mode solo. Par contre tous les véhicules sur le site de Pegasus sont à prix exorbitants. Ensuite j'ai pas vraiment saisi le truc de devoir posséder un "entrepôt" pour avoir le droit de les acheter. En gros si je veux acheter juste la voiture-rampe pour tripper solo dans mon coin, ce n'est pas possible, je dois obligatoirement acheter un entrepôt... Tatouages sympas et fringues sympas, pas trop chères. J'ai juste acheté un T-shirt coloré. Masques d'animaux vraiment rigolos par contre, c'est pas mal. Pas de nouvelles coiffures, de nouvelles animations ou de nouvelles armes, dommage Pas encore testé les nouvelles activités car je ne trouve plus grand-monde pour jouer, et lorsque je vais sur une partie random, je me fais kicker à cause du niveau ou du ratio... Donc pour l'instant cette maj c'est ni chaud ni froid -
Et pourtant c'est vraiment un rassemblement (et pas une expo-concours), le rassemblement a lieu tous les deuxièmes Dimanches de chaque mois. C'est ouvert à tous, je me suis pointé "au culot" avec la Mash, l'organisateur m'a dit de me garer sur l'emplacement réservé aux motos, il n'a pas cherché à vérifier. En tout cas il y avait de belles voitures, première fois que je voyais du Camber. Oui le "tube rouge" est bien un système de clim sur la Cox; pour la Buick aucune idée
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J'étais au "Rendez-vous du MIN" de Nantes aujourd'hui. Il y avait pas mal de styles variés et c'était vraiment cool (contrairement à Coeur de Cox qui se concentre sur les Coccinelles et le Tour de Bretagne où il y a généralement que des anciennes) J'ai fait beaucoup de photos mais je n'en poste que quelques unes. Les hangars du MIN se prêtaient très bien au décors pour les photos
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Jeu reçu il y a une semaine, payé 39 bouliches pour la version PC (mega abordable pour un triple A je trouve) La campagne solo est une énorme blague, m'enfin je pense qu'on sait tous que Battlefield est un jeu multi qui ne s'achète pas pour faire la campagne solo uniquement... La campagne de BF3 était un peu chelou mais arrivait à se tenir. La campagne de BF4 était une vraie blague, pas cohérente mais bon. ça passe. Là franchement avec celle de BF1 c'est ça toutes les 10 minutes: Évidemment je dis ça d'un point de vue scénaristique, parce-que "aller piquer des bougies de moteur dans un village la nuit" je trouve ça carrément bateau (point de vue personnel). C'est encore + bateau lorsque tu attaques le village le lendemain et que, d'un coup, il en sort plein de fantassins et de chars ennemis (alors qu'il y avait que-nenni lors de l'escapade nocturne) Le récit aérien avec Blackburn et Wilson est le pire je pense, à aucun moment on n'a le temps de s'attacher à Wilson. Et puis ce final de récit où on ne sait pas ce qu'il arrive à Wilson (WTF) et Blackburn qui Le récit avec les Arditi italiens est clairement sous-exploité et bâclé. J'ai l'impression que tous les récits ont été bâclés: on n'a pas de profondeur dans le traitement du personnage, pas de profil / background, pas le temps de s'y attacher, des morts scénarisées, prévisibles et scriptées... Bref, heureusement que j'ai acheté BF1 pour le multi car le solo est bon à jeter à la poubelle. Le coup des codex et manuels de terrain est d'ailleurs bien pourri. Au moins (et heureusement) on ne tombe pas dans le cliché du "bouh le camp de l'Axe c'est les grands méchants" Bon sinon le multi est cool, j'avais beaucoup aimé le multi de BF3 mais j'avais détesté celui de BF4 (Netcode et Hitbox en mousse sur la plate-forme PC). Là BF1 c'est bien codé, "ça touche" comme on dit sur PC. Première partie, niveau 0 et skill 0, j'ai fait un petit 7 - 2 avec le fusil de base en classe médecin, ça prouve que la hitbox et le netcode sont aussi bons que sur BF3 donc "Art il est content" Pour l'instant rien à dire sur le multi qui est bien bien cool, à part peut-être les bombardiers qui peuvent vite devenir saoulant. J'attends vivement les prochains DLC avec d'autres pays, d'autres maps et d'autres véhicules.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Ben pourtant c'est un concept "moderne" de la Bugatti Atlantic. Perso j'ai reconnu de-suite la touche Bugatti. Après les concept-cars modernes c'est jamais très réussi, il y a bien Pontiac qui a fait une Trans Am moderne, ça ressemble à la fois à rien et à tout, sauf à une Trans Am -
L'idée est bonne Dje, mais ton post m'a immédiatement fait penser aux "plans séquences" où la caméra bouge sans cesse et sans coupure / nouveau plan à l'écran (sauf trucage / astuce de montage) Du coup l'idée d'un "travelling impossible" (dans GTA ou IRL) n'est pas forcément farfelue puisque ça donne de très beaux trucs parfois. Je vais donner quelques exemples vus dans des films et séries IRL, c'est des scènes qui SPOIL un max donc vous n'êtes pas obligés de regarder si vous voulez garder la surprise. Quelques plans séquences qui m'ont beaucoup marqués: La guerre des mondes (mouvement de caméra impossible IRL mais bien géré dans le film) Hard Boiled, le meilleur "Shootout plan-sequence" de mon point de vue Birdman (j'ai mis un extrait au pif car tout le film est un faux plan-séquence) Tue Detective Saison 1 (celui-là est awesome) Bref, tout ça pour dire qu'un Machinima en plan-séquence, dans GTA, ça pourrait être très beau voire même génial si c'est bien fait. C'est d'ailleurs un de mes "rêves", faire un Machinima en plan-séquence, malheureusement je pense que ce sera très très dur en raison du Scene Director à paramétrer. Il y a un an, en Octobre 2015, j'avais trouvé une vidéo uploadée par erreur sur le Social Club: un certain "Archie Raine" avait commencé un braquage d'épicerie (encore, vous allez me dire...) mais mis en scène en plan-séquence. Il a utilisé la musique de Kauf - When You're Out et évidemment je suis tombé sous le charme de son concept. J'ai réussi à DL sa vidéo, non aboutie, qui était en non-répertoriée sur Youtube (pas bien, je sais) car je souhaitais la montrer en exemple à d'autres. D'ailleurs Dje je crois que je t'en ai parlé une fois. Finalement je suis allé la chercher à l'instant et le mec l'a uploadé il y a un mois. Malheureusement il n'a pas cherché à la terminer (sur la précédente version les mecs montaient dans la voiture et s'enfuyaient; visiblement il a eu la flemme de finir et il a coupé d'un coup) Alors pour rebondir sur ton précédent post, c'est un mouvement de caméra qui est impossible IRL mais pourtant je trouve que "ça marche" super bien. Partagez sa vidéo et félicitez-le car c'est vraiment du super taf. Je ne cache pas que j'ai parfois eu la sombre idée de lui piquer son concept, mais je ne voyais pas comment tourner ça à ma sauce) Bref GG à Archie Raine
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Haha bien vu! Content de voir que mes screens servent toujours. Merci pour la mention!
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Super tuto Toto J'ajouterai que, de mon côté, je mets tous les acteurs en "God Mode / Invincible" comme ça, ça évite de les tuer par erreur, notamment lorsque tu mets "une tatane" à l'acteur n°2 à 13:10; en les mettant tous en God Mode, ils peuvent se taper dessus sans mourir (ça évite de perdre un peu de temps à les recloner / nettoyer la scène / enlever le corps) Ensuite pour les placer précisément j'utilise "Object Spooner / Manual placement" dans Menyoo, Nucky montre comment le faire dans son tuto sur les combats au corps à corps. Un dernier point utile est celui de désactiver d'abord la pesanteur sur le personnage (Gravity: off) puis de désactiver la collision avec le décor et les autres PNJ. Désactiver la collision permet de mieux placer le personnage près du décor et des objets (notamment pour les personnages assis sur des chaises ou appuyés sur un comptoir); l'option "Gravity: off" empêche le personnage de passer au travers du sol (puisqu'il n'y a pas de collision avec le sol). Par contre ça ne prends donc pas en compte les montées d'escaliers, marches et divers trottoirs, etc. En tout cas tu m'as appris l'option pour les escortes et les poursuites en voiture, je n'arrivais pas à les paramétrer. Jusqu'à présent je paramétrais le chemin du fuyard en acteur 1 et je poursuivais manuellement en jouant l'acteur 2 et en enregistrant avec F1 en même temps.
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Oui avec les soldes Steam il est à -75% soit 4,99€ les 5 épisodes. JeyM tu me diras ce que tu en as pensé!
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Juste un petit mot pour dire que j'ai reçu l'édition "limitée" de Life is Strange pour Xbox One (alors que je possédais déjà la version boite pour PC, huhu. Du coup je revendrai surement le jeu sur Xbox One) Je l'ai principalement achetée pour le petit artbook de 32 pages et le CD de la bande musicale. L'artbook est vraiment petit et fin, il présente des artworks du jeu tel qu'il est actuellement; je pensais qu'il présenterai des artworks de conception, d'élaboration ou de versions antérieures mais en fait non, pas grave. En tout cas c'est un petit accessoire sympa, il ira très bien sur l'étagère à côté d'autres accessoires "fan-made" issus d'autres jeux vidéos. Le CD de la bande musicale est vraiment sympa aussi, certes toutes les musiques se trouvent gratuitement sur le net mais au moins là j'ai la version matérielle que je peux mettre dans mon baladeur (si si, so vintage much retro wow!) J'écoute Spanish Sahara de Foals et Mt. Washington de Local Natives, je pense que c'est mes deux préférées, elles donnent des frissons. J'ai recommencé l'épisode 1 mais j'ai un peu moins le temps et aussi un peu moins d'engouement puisque je connais la suite... Cependant la rejouabilité est très bonne puisque je fais les autres choix dans les conversations, je découvre aussi quelques détails et interactions que je n'avais pas vu avant. Bref Life is Strange reste un événement vraiment marquant dans ma vie de gamer casual, là pour le mois de Décembre il y aura un concours chaque jour où on peut y envoyer des fan made, artworks, photos etc. Je pense participer, ça m'occupera et ça me changera de dessiner autre-chose que Chrissy et des Dodge Chargers.