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Je ne pourrais pas t'éclairer là-dessus. Par contre si tu veux vraiment l'édition limitée, cherche bien car tu peux la trouver pour pas cher. Il y a deux semaines, j'ai acheté la version boîte "standard" de Life is Strange sur PC pour 19€. J'ai tellement aimé le jeu que je voulais le petit Artbook de 32 pages et le CD de la bande-son / musique. Cet après-midi, j'ai donc acheté sur eBay l'édition limitée pour Xbox One pour 30€ (il faut bien chercher pour la trouver à bas prix). Du coup lorsque je recevrai le pack, je garderai le coffret, l'Artbook et le CD de la BO. Je revendrai probablement le jeu pour Xbox One encore sous blister scellé à prix dérisoire histoire que ça serve à quelqu'un (car j'ai pas de Xbox One). Dans l'histoire tout le monde est content Pour répondre à SebZouh, oui l'épisode 1 attise pas mal la curiosité pour la suite de l'histoire. Cependant pendant l'épisode 1 je m'ennuyais un peu car il est très "plat" et j'avais hâte que ça décolle (ça ne bouge réellement qu'aux deux-tiers de l'épisode 1...) Je pense notamment au moment dans le parc en dehors de l'école (pendant les deux premiers tiers), où on nous laisse la possibilité d'explorer librement et de parler à tous le monde... Ou non. Un joueur qui ne sera pas intéressé passera direct son chemin et ira à l'objectif principal, ne passant donc que 2 minutes dans le parc de l'école. Perso j'ai bien du y passer 1 heure à aller voir tout le monde, à discuter avec tout le monde et à regarder les affiches. Alors certes Life is Strange est un jeu où il faut vraiment prendre son temps pour contempler et fouiller, mais là je trouvais le début de l'épisode 1 vraiment trop calme et j'avais hâte de passer à la suite (comparé à l'épisode 4 et 5 où c'est rebondissements sur rebondissements)
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Pour quelle plate-forme? La version boite "normale" ne dépasse pas 20€, si elle est à 60€ c'est la version collector
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@JeyM non 60€ c'est l'édition collector avec la musique et un petit artbook. Je l'ai acheté pour PC à 19€ (version boîte) Comme l'a dit SebZouh le premier épisode est gratuit sur Steam. Comme ça tu peux l'essayer et voir si ça te plaît. Au moins si ça ne te plaît pas rien ne t'oblige d'acheter la suite! Par contre l'épisode 1 ne représente pas franchement le jeu complet. Comme dit dans mon premier post sur le topic, l'épisode 1 présente tous les personnages de l'histoire, met en place le système du jeu mais aussi propose au joueur d'explorer vraiment pleins de choses, voire même trop. Dans le 1 on découvre le principe du journal intime à lire et de l'environnement à regarder, mais y en a même "trop de ça" dans le 1 du coup j'avais trouvé l'épisode 1 un poil relou sur les bords et un peu cliché. Cependant l'épisode 2 décolle vraiment, puis y a l'épisode 3 où là c'est vraiment OMFG Et enfin le 4 et 5 où là ton cerveau fait un 180° dans ta tête Alors je ne regrette vraiment pas mes 19€, c'est vraiment une belle expérience et puis il y a 1h30 de commentaires de développeurs à télécharger gratuitement sur Steam. Un autre truc sympa que le pote m'a montré est qu'il y a pleins de petits mods comme des boosts graphiques, meilleurs FOV et mods photographiques où tu peux te déplacer librement à la manière de la caméra libre du Rockstar Editor dans GTA V pour faire des screens. Avec le Source Film Maker qui est gratuit sur Steam, tu peux importer les persos du jeu et refaire des cinématiques ou mettre en scène des gifs. Là par exemple un GIF fait avec le Source Film Maker et le personnage de Chloe (no spoil) Donc JeyM je te conseille de tester l'épisode 1 gratuit et si ça attise ta curiosité tu peux tenter l'épisode 2 à 5€. Par contre ne te documente pas là-dessus, tu risque de te faire spoiler!
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Oui, d'ailleurs je suis même déçu de ne pas y avoir joué plus tôt! Je pense me le refaire en entier la semaine prochaine. @Mylou si je devais le définir en un mot, je dirais "touchant" je pense. Perso j'ai mis 20 heures pour le finir (d'après Steam), je trouve que c'est une très bonne durée de vie pour le jeu. Je n'ai pas voulu "rusher" les épisodes et surtout je voulais prendre le temps de bien chercher, fouiller et voir toutes les animations possibles, du coup one-shoter le jeu en un jour n'aurai pas été possible pour moi Hier j'en ai discuté avec le second pote qui me l'avait recommandé, on a comparé nos choix et il s'avère qu'on a eu deux histoires assez différentes. Il y avait pas mal de petits détails qui changeaient entre nos deux histoires, et il s'avère que nous n'avons pas du tout interprété de la même façon certains passages. Je trouve que c'est un très bon signe concernant la rejouabilité, mais aussi sur la façon d'aborder certaines discussions. Le jeu nous indique que, selon nos choix, il y aura des conséquences sur les scènes à venir: je ne pensais pas que ce serai tant différent dans la façon de voir le jeu! Bref j'ai adoré l'univers et les personnages, comment ne peut-on pas s'attacher à Chloé: (GIF en spoiler) Après avoir passé 3 ans à faire des artworks sur GTA V / Online, je pense maintenant passer à autre chose et en faire quelques-uns sur Life is Strange.
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Moi je m'en fous pas mon grand Yan Life is Strange: passe dans la liste des meilleurs jeux auxquels j'ai joué, sisi. NO SPOIL Avant-propos J'avais vaguement entendu parler de lIfe is Strange mais je ne m'en étais pas intéressé, pour trois raisons: début 2015 j'étais à fond sur GTA Online qui venait de sortir sur PC, puis je me suis mis au Machinima et enfin, je n'étais pas du tout adepte des jeux en téléchargement (compte Steam oublié et je n'avais aucune confiance dans les téléchargements, illégaux ou non.) Fin de l'année 2015, un camarade m'en parle vaguement en me disant que c'est un jeu "mindfuck" qui retourne la tête. Cependant ça ne m'interpelle pas plus que ça non plus. Ce-dit camarade a le don pour me parler souvent de trucs un peu WTF et originaux, je pense notamment à Postal, Portal (1 et 2) et Stanley Parable. Été 2016: un pote rencontré sur GTA me parle de Life is Strange, lui aussi. Ce-dit pote a également le don pour me faire découvrir de très bons jeux indés, notamment Not a Hero et Stanley Parable (lui aussi). Il m'a également parlé de Silent Age et Vanishing of Ethan Carter, cependant je n'y ai pas encore joué (achetés et installés dans ma bibliothèque Steam). Bref, après qu'il m'ait vraiment convaincu sur le DLC "Burial at Sea" de Bioshock Infinite, je décide d'acheter Life is Strange en version boite, saison complète. Le jeu J'avais beaucoup aimé "Beyond Two Souls" sur PS3 avec la petite Ellen Paige. Cependant je regrettais l'histoire trop axée sur les esprits et l'infraworld / monde des morts / des fantômes. Ici Life is Strange m'intéressait pour ses très nombreuses allusions aux séries TVs et clins d’œils aux films / jeux vidéos / culture geek. Et puis un jeu mindfuck, ce n'est pas de refus, j'aime bien. Alors je dirais qu'il ne faut pas trop chercher à ce documenter sur le jeu, sous risque de spoils. Et le principe du Cliffhanger repose entièrement sur l'efficacité du jeu et son impact sur le spectateur, alors en y jouant sans savoir où j'allais, je n'ai eu que de très bonnes surprises (du point de vue de l'évolution du scénario) Alors j'ai trouvé l'épisode 1 un peu long, vraiment cliché dans tous ses personnages et relou sur les bords du fait qu'il y a énormément de trucs à lire. Cependant cet épisode 1 est gratuit sur Steam donc si ça ne plaît pas, rien n'oblige d'acheter le reste et de jouer à la suite. Il faut d'ailleurs pardonner cet épisode 1 puisqu'il met en place tout l'univers du jeu, son ambiance et ses personnages. A mesure que la saison avance, chaque épisode augmente d'un niveau. Je pensais que le niveau ne pourrait pas être dépassé à la fin de l'épisode 3, et pourtant, l'épisode 4 et 5 sont vraiment superbes. Attention aussi, il ne faut pas que je sur-vende le jeu. Je l'ai adoré mais il ne plaira probablement pas à d'autres. Je retiens donc une Chloé extrêmement attachante, une belle ambiance musicale folk - guitare, de très nombreuses références à des films, séries TVs et jeux vidéos. Il y a de beaux clins d’œils à la culture geek et internet, parfois j'ai tapé de belles barres de rires car c'était très juste. Une fin qui me rappelle certains passages de Far Cry 3 mais avec un niveau bien, bien au-dessus. Le seul point noir au tableau serai peut-être les visages peu expressifs parfois et les attitudes corporelles très scriptées (par exemple Max fait souvent les mêmes postures lorsqu'elle parle). Je dis cela car Beyond Two Souls était entièrement en Motion Capture / Live Action, qui donnait un côté vraiment humain et crédible. Là, dans Life is Strange, l'attitude corporelle ne suit parfois pas la discussion, mais c'est un détail minime. Le doublage en VO est excellent et j'ai fini par adorer les voix typiques de chaque personnage. Avant de jouer au jeu, j'avais trouvé un GIF qui représentait les réactions des gens face aux épisodes 1, 2, 3, 4 et 5. (le GIF est en spoiler pour qu'il ne fasse pas charger la page trop longtemps. Il ne spoile pas du tout l'histoire) Ben franchement, j'ai été pareil. Allez, quelques images pour illuster un peu mes impressions. Pas trop de réactions sur l'épisode 1 car il est très gentil comparé aux autres. Episode 2 Episode 3 (notamment la fin) Episode 4: début Episode 4: milieu Episode 4: fin Episode 5: début Episode 5: fin Franchement Life is Strange m'a retourné le cerveau. Scénario à la fois magnifique, troublant, dérangeant, mais aussi touchant. Jusqu'à présent, les fins de jeux qui m'avaient touchées étaient Spec Ops: The Line, Beyond Two Souls, The Last of Us et Bioshock Infinite: Burial at Sea episode 2. Mais Spec Ops: The Line était un TPS avec une descente aux enfers du genre de Apocalypse Now, donc "trop facile" (d'émouvoir). Beyond Two Souls avait son scénario vraiment axé sur l'infra-monde qui me gênait. The Last of Us évoluait dans un univers post-apocalyptique de zombies donc, au même titre que Spec Ops: The Line, facile d'avoir une fin touchante. Là, Life is Strange remet beaucoup de choses en question, mais surtout la fin est encore plus rude que les autres. Yan22 a vu juste: c'est un jeu qui fait prendre conscience, qui laisse un sentiment bizarre de vide et de creux. Je rappelle que mon avis n'est pas réellement objectif car j'ai vraiment adoré, adoré le jeu. Que je le survends probablement dans ce post. Mais comme le dit Yan: vous passez à côté de quelque-chose.
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GTA Online : Le mode rivalité « Retour à la ligne » & la Nagasaki Shotaro sont disponibles
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
C'est bien dommage parce-que moi la Lotus je la trouve franchement magnifique. La BMW oui part dans un délire futuriste mais la Lotus mêle franchement habilement le style Cafe Racer (retro), son style opposé: futuriste mais aussi le très rare genre Streamline qui est typique des U.S. années 50 / 60. Personnellement je dis "chapeau" à ceux qui ont designé la Lotus parce-que le style Cafe Racer est purement européen, et pourtant avec la ligne Streamline américaine ça se marie parfaitement sur ce concept. Celui-là est un "vrai" Cafe Racer moderne, pas comme la "Pegassi Vortex" de Rockstar qui proclame réunir le côté "tradition Cafe Racer + Street Fighter chic" (je cite la news de Rockstar), où là oui c'est un truc à 2 roues insensé dans sa description où pas un mot de la légende ne colle avec le(s) vrai(s) style(s) (le coup des bracelets de guidon au-dessus du Té de fourche c'est le comble, là oui on pourrait dire que les devs de chez Rockstar ne sont jamais monté sur une moto) Après l'égout et les couleuvres évidemment. oui c'est vrai qu'ils ont oubliés de mettre ça sur PS3 -
Déjà dit ailleurs dans d'autres commentaires, mais je suis content de voir que tu as eu la patience de tester puis explorer les trainers un peu compliqués à utiliser comme le Scene Director. Continue comme ça, j'ai hâte de voir les autres projets!
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Bah pourtant si Spoiler car no WD
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GTA Online : La Declasse Tornado rat rod est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Je suis d'accord sur le fait que c'est nul qu'on ne puisse pas la rendre "clean", et pourtant on peut très bien rester parfaitement dans le thème rat-rod tout en étant "clean" (peinture matte par exemple) Et puis niveau customisation, ça aurai pu être vraiment poussé, par-exemple rien que le petit parachute à l'arrière pour freiner (type course Drag) -
GTA Online : La Declasse Tornado rat rod est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Oué ben elle est pas transcendante cette voiture. Il y a que deux éléments de customisation possible: les pots d'échappement (une variante) et la prise d'air sur le moteur (deux variantes) Quasiment rien à customiser là où un rat-rod c'est censé être méga customisable (cf. le style mad max) on peut changer que les jantes à l'avant et pas à l'arrière! Les textures du moteur sont vraiment pas belles ni celles de l'habitacle découpé du moteur (et pourtant je fais tourné le jeu en Très Élevé); c'est tout de même un comble pour une voiture dont la particularité est d'avoir un moteur apparent. ça m'a rappelé les textures des moteurs tout lisses dans GTA III et GTA Vice City Avis personnel -dommage que le moteur ne tremble pas comme la Franken Stange -faux raccord comme sur le BF Injection avec l'autoradio arraché et pourtant la musique est présente -bruit moteur pas vraiment ouf pour un rat-rod -maniabilité exécrable -que une seule couleur pour la peinture Bref achat regretté -
Découvrez le trailer de Red Dead Redemption 2
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Tout ça c'est des données techniques mais elles ne valent rien si c'est pas beau. Il vaut mieux miser sur quelque-chose d'esthétiquement joli et harmonieux à l’œil plutôt que scientifiquement correct mais laid. -
Quand est-ce que Badass prod aura l'occasion de venir saluer Art R N?
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Quel sont les vehicules des membres ?
Art a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos dans Discussions Générales
Pardon Jokool mais aurais-je pris un ton déplaisant en présentant mon deux roues? Je ne vois aucun rapport avec les 2 photos que j'ai posté au-dessus, si tu veux m'expliquer envoie-moi un MP parce-que j'aimerai bien comprendre. Oui, elle est basse, maniable et très légère, un vrai plaisir à conduire. Apparemment elle intrigue pas mal de gens sur la route -
Quel sont les vehicules des membres ?
Art a répondu à un sujet de Gang Of Los Santos dans Discussions Générales
Sympa les jantes Dope Mon 2 rouw Depuis les photos les tubes de fourche sont tout neufs et il y a un garde-boue neuf à l'avant -
Je suis en train de DL "Beyond Good & Evil", quand j'étais gamin j'avais eu un CD avec ma PS2 et dessus il y avait pas mal de démos et vidéos gameplay de jeu, histoire de donner envie de les acheter. J'avais pu faire la démo de "Beyond Good & Evil" avec l'hydro-glisseur dans le port qui combattait un monstre, enfin c'est les vagues souvenirs qui me restent... 13 ans après Ubi propose le jeu gratos, je trouve ça vraiment cool comme geste. ça va me rappeler mon enfance
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Les Daemon des Losts n'ont jamais pu rentrer dans les garages (véhicule déjà balisé comme les super-sportives) Par contre on pouvait rentrer les Daemon de PNJ, trouvées dans la rue ou garées
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T'as un écran 4K ou pas? 55 - 56 FPS avec la pluie, 60 FPS lorsqu’il fait beau i7 2600 K GTX 980 Ti
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Ah oe, dommage qu'elle n'ait pas des bracelets de guidon montés directement sur les tubes de fourche!
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Détails de la mise à jour 1.36 (PS4/One/PC) de GTA Online
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
C'est normal c'est pour qu'il soit pas sur-cheaté. Si tu avais une cadence de malade avec un fusil à pompe automatique sur une moto, ce serai abusé. Je sais pas si tu as déjà tiré au calibre 12 mais en tout cas pour encaisser le recul et une cadence plus élevée sur un pompe auto, ben bon courage. Déjà que tirer à moto c'est totalement absurde (le personnage tire de la main droite alors que l'accélérateur et le levier de frein avant sont à la poignée droite...), si en plus avec les bras en spaghetti des persos de GTA Online ils réussissent à tenir le pompe à une main et encaisser le recul avec le poignet, chapeau. Sinon côté bécanes les customisations sont vraiment sympas, j'ai acheté la Avarus qui me semblait un peu trop moderne, mais on peut vraiment bien customiser. J'ai mis un réservoir bas, changé le carter d'huile et les garde-boue, franchement ça donne une toute autre tête, c'est pas mal. L'ajout des motifs est bien aussi, notamment le drapeau américain en mode Easy Rider: finalement il n'y a pas "que" la Sovereign à être dans ce délire America. Il est donc possible de se monter un Motorcycle Club America FTW avec des bécanes Easy Rider si on souhaite se marrer et s'échapper du cuir moustache. -
Beh moi je commente plu parce-que parfois j'ai usé 20 minutes à pondre des pavés, pour qu'au final ça ne serve pas. Après comme déjà dit il y en a que je trouve bien mais je n'ai rien à dire parce-que spectateur silencieux (je pense à la tienne avec Replay, je n'ai rien dit car j'avais rien à dire) Je dis bien "usé" car je considère que j'ai perdu du temps à les taper. Avant il y avait le "réalisateur de la vidéo" qui venait sur le topic, postait sa vidéo, demandais des critiques; mais au final, lorsqu'on critiquait un peu, ben le "réal" répondait point par point, justifiait tout et démontait la critique en sous-entendant qu'elle n'apportait rien; et finalement c'est bien ce qu'a dit Dje, les auteurs ne semblaient attendre que des " "c'est trop bien" "tu gères grave" pour la satisfaction personnelle (j'ai fait un copier-coller de ce qu'a dit Dje) Alors certes ça fait toujours mega plaisir d'avoir ce genre de commentaires. Mais parfois quand tu passes du temps à écrire et démontrer "pourquoi telle scène est trop longue / inutile au récit" pour qu'au final l'auteur fasse le sourd / justifie avec tout et n'importe quoi, ben autant ne pas commenter en fait ! Je dis pas ça pour être de mauvaise foi mais je pense par-exemple à Master Nawak qui avait fait pas mal de remarques sur "The Grocery", au final j'en ai tenu compte et j'ai sorti la version éditée qui modifiait tout ce qui avait été souligné par MN. Ensuite je pense à Dje qui se disait lassé de voir la violence dans les vidéos, et il avait raison: j'en ai tenu compte pour faire "Sleepwalking" où ça parle d'un braquage d'épicerie mais on y va jamais et il n'y a pas un seul coup de feu tiré; de même pour "Enjoy the Sirens" où les policiers ne sont jamais vus en train de tirer, ce qui donne un côté vraiment humain je trouve. ça ne me dérange pas de continuer à critiquer et commenter mais si au final l'auteur ne prends pas la peine de tenir compte de ce qui a été dit (même constructif) alors autant ne pas gaspiller son temps
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GTA Online : La mise à jour « Motos, boulots, bobos » est maintenant disponible
Art a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Franchement je n'attendais pas beaucoup de la Maj, je pensais que GTA était "mort" pendant l'été 2016 sur PC à cause de tous les modders (il a 3 ans le pauvre, et puis bon on ne va pas rester une éternité sur un même jeu!) Finalement cette Maj apporte pleins de trucs, ça reste carrément abordable et on dirait que R* a compris la leçon sur son contenu horriblement cher. Tout est abordable, que ce soit les fringues, les motos, les tatouages... Sauf éventuellement les bijoux et bracelets à 20 000 GTA$ mais bon, ce n'est "que" des bracelets. Au moins on a pas des combis de course à 150 000 GTA$, c'est déjà ça! Côté motos pour l'instant je n'en ai acheté qu'une (la Zombie Hardtail) mais la customisation est ultra poussée (encore plus que sur la Daemon) mais aussi, de base, la moto possède pleins de détails qui fera bien plaisir aux connaisseurs (levier d'embrayage avec câble, sélecteur de vitesse, courroie qui tourne, bande thermique sur les pots...) Niveau fringues c'est bien car il y en a pour tous les goûts (vestes habillées et chapeaux rétro) Ce qui m'a choqué c'est de voir qu'une des coiffures ajoutées est exactement la même que la mienne IRL, à l'implantation de cheveux près! Et comme je possède IRL les mêmes choses qui ont été ajoutées avec cette Maj (blouson, gants, lunettes aviateur, lunettes de vue...) beh ça fait carrément bizarre de voir un avatar qui ressemble presque à soi-même. J'ai fait le tour des armes, coiffures, fringues, tatouages et modif's véhicules, c'est ultra fourni et il y a de tout pour tout le monde, cette Maj est clairement une des plus belles (à mon avis) car elle reste pas trop chère et sympa. Ce soir je teste les QG en session publique et j'irai voir les autres motos. -
J'aurais du mette fake entre guimé
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Fake! trop mal fait en plus.
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La vidéo de GTA Wise Guy est faite avec le trainer Scene Director de Elsewhat, ça se voit à la fin de la vidéo avec les chiffres des acteurs paramétrés dans la minimap. La Comet Widebody est un mod exclusif qui n'a jamais été partagé (sympa la communauté quoi) Edit: l'usage de Midnight City - M83 est autorisé par YT mais des pubs s'y affichent et l'argent revient aux artistes. Pour l'usage des logos comme l'a dit un VDD c'est un fan-made.