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[H3LP] Remplacer un véhicule par n'importe qu'elle autre véhicule
Art a répondu à un sujet de DeFalt dans Modding GTA V
Dans l'archive, le Chevrolet TrailBlazer est modélisé dans les fichiers gresley.yft, gresley.ytd et gresley_hi.yft. Tu as juste à renommer les 3 fichiers en changeant le nom "gresley" par le nom qui désigne le Rancher XL ou tout autre véhicule de ton choix (le nom avant .yft / .ytd / _hi .yft caractérise le véhicule) Le chemin d'accès dépend de l'emplacement de base du Rancher. Par défaut je dirais que c'est C:/Programmes/Rockstar Games/Grand Theft Auto V/x64e/levels/gta5/vehicles.rpf mais ça c'est à toi de le trouver et de le confirmer. -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
JAVAIT RÈSON DEPUIT LE DAIBUT A PROPOT DES CALÈCHE BRETONNE -
La Ruffian dont je suis tombé amoureux aussi. Je l'ai trouvée sur le parking du concessionnaire moto à Mission Row
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La Sultan achetée hier de force sous la torture de Dope
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Dans le style de voitures posées au sol j'adore ça Dans le Stanced Camber, je "peux éventuellement apprécier ça" car c'est Vintage Rétro Hipster avec la petite galerie sur le toit Par contre ça nan j'ai horreur -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Nan iPeluche Qu'on ait du Donk ça me fait ni chaud ni froid. Par contre si on avait une Maj "stanced Camber Widebody Lowlife extrem slow as fck" là oui clairement je serai dégoûté parce-que j'aime pas ça. ça je veux pas et je le dis clairement en charriant tout le temps Zeiko ou Dope avec ça -
Moi ça fait plusieurs années que je suis Art
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Nouveaux Téléchargements GTA 5 : CJ, Big Smoke, véhicules & plus !
Art a répondu à un sujet de Art dans GTA 5
Tu peux le télécharger en cliquant sur ici -
Découvrez ci-dessous le récapitulatif des nouveaux téléchargements pour GTA 5 ayant été ajoutés dans notre base de données, dont les modèles de CJ et de Big Smoke de GTA San Andreas ainsi que 10 nouveaux véhicules. Véhicules GTA 5 (10 nouveaux) 1957 Ferrari 250 GT California Spyder : Remplace la Monroe par la Ferrari 250 GT California Spyder 1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex : Ajoute la Toyota Sprinter Trueno GT Apex 1985 Boeing/Sikorsky RAH-66 Comanche : Remplace le Savage par le RAH-66 Comanche Ford GT Mk IV : Remplace la Stinger GT par la Ford GT Mk IV KTM RC 390 2014 : Ajoute la KTM RC 390 Lada Niva 6x6 : Remplace le Dubsta 6x6 par le Lada Niva 6x6 Mega Giant God Tank : Remplace le Rhino Tank par un tank GIGANTESQUE ! Nissan Skyline 2000GT-R : Remplace la Warrener par la Nissan Skyline 2000GT-R Pagani Zonda R : Ajoute la Pagani Zonda R Renault Megane Sedan : Remplace l'Asea par la Renault Megane Sedan Les 3 Véhicules GTA 5 les mieux notés 2014 McLaren P1 voir le fichier 26/08 4113 Los Angeles Police / Sheriff Logos - Realism Mod voir le fichier 20/05 326 Formula 1 voir le fichier 20/07 1741 Armes GTA 5 (2 nouvelles) FIFA World Cup Trophy : Remplace la batte de baseball par le trophée de la FIFA World Cup Lemon Bomb + Lemon Gun : Remplace la grenade et le fusil à canon scié par une version citron Les 3 Armes GTA 5 les mieux notées Alternative Weapons (Guitars, Steel Mace, etc.) voir le fichier 24/07 978 Colored Weapon Icons voir le fichier 27/05 2304 Daedric Sword (Skyrim) voir le fichier 05/08 575 Maps GTA 5 (1 nouvelle) D-Day Map : Ajoute la carte du Débarquement en Normandie Les 3 Maps GTA 5 les mieux notées Huge Villa - Ultra Detailed voir le fichier 29/10 1315 Desert Race voir le fichier 02/02 1559 Social Network Building voir le fichier 07/08 750 Skins / Modèles GTA 5 (4 nouveaux) Big Smoke : Modifie le joueur en Big Smoke Carl Johnson (CJ) : Ajoute le personnage de Carl Johnson (CJ) de GTA San Andreas La Poste Pack : Ajoute deux tenues et un véhicule de La Poste Needles Kane from Twisted Metal : Ajoute le personnage de Needles Kane Les 3 Skins / Modèles GTA 5 les mieux notés Pack de Pantalons de Football (Adidas) voir le fichier 03/07 4828 Pack de Maillots de Football voir le fichier 23/06 428 BRI Texture for SWAT voir le fichier 18/07 307 Veuillez prendre note que les mods & utilitaires devraient être utilisés en mode solo uniquement. L'utilisation des mods & utilitaires sur GTA Online pourrait résulter en votre bannissement ou en d'autres sanctions.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Oui et -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Euh non. Je suis pas blasé, je comprends juste pas pourquoi des gens s'excitent pour une info qui est illustrée par un screen issu d'un mod C'est pas parce-que je poste ça Et en sachant de source sûre que le Bahamas Mamas West Club se situe dans les fichiers du jeu qu'il y aura un DLC boîte de nuit à la prochaine Maj -
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
cool -
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Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Oé enfin si CrewBoos est si sûr de ce qu'il avance (cf. la tournure de sa phrase "These will be a feature in GTA Online this upcoming update") dans ce cas pourquoi on a un screen d'illustration qui provient d'un mod? Un peu comme si j'affirmais avoir vu des OVNIS en Loire-Atlantique tout en montrant une photo basse-def portable d'un avion qui se pose à l'aéroport de Rezé sous prétexte: "bin c pour illustrait mais propos" -
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Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Un bon gros fake: pour qui veut, le screen de la bagnole jaune "Donk" provient du mod fait par Bigdaddy2142, sorti le 1er septembre 2015. Le screen en taille réelle. Vous cherchez sur GTA5 Mods et vous trouverez le pack. -
En fait c'est surtout que je bosse pas dessus en ce moment Mais effectivement, ça ne sert à rien de se presser pour sortir des vidéos. Lorsque j'ai débuté, au mois d'Avril / Mai 2015, je me pressais pour sortir une vidéo par semaine (la vidéo sortait chaque dimanche soir), maintenant je prends mon temps et il n'y a une vidéo que tous les deux mois. Je me suis dit que j'allais perdre des gens qui me suivaient pour ça car j'allais apparaître inactif pendant cette période mais au final non: si les gens te suivent parce-qu'ils aiment ce que tu fais, alors ils attendront la vidéo suivante sans se soucier d'une inactivité et seront d'autant + contents de voir un truc bien ficelé. Par exemple pour Innocence Bvld, j'ai rien fait pendant 2 mois et là j'ai balancé ça comme ça, c'est un remake pur avec exactement la même musique qui a été utilisé dans déjà 3 de mes vidéos (Kauf - When You're Out), il y a le même personnage, même voiture Dukes, même sujet de l'épicerie et même dénouement... Au final la vidéo a été bien accueillie, bien mieux que ce à quoi je m'attendais à en juger des commentaires sur YT. Donc faut pas hésiter à prendre son temps et à réfléchir, voir et re-voir son projet en cours de montage avant de le poster. Il faut se dire que ce sera une vidéo à poster sur Internet, une vidéo dont tout le monde à accès mais surtout: sur laquelle on pourra faire "Pause" et mater chaque détail disgracieux si on le souhaite. Pour Original Gangsters: Perso j'ai adoré le début de la vidéo qui fait anachronisme, contrairement à Toto. Avec deux ambiances différentes / époques différentes, le coup de la Roosevelt qui tourne tout doucement sur Groove Street m'a paru presque ridicule mais rappelant ce GIF: Ce que j'aurai à reprocher c'est plutôt l'animation pas fiable des PNJ qui font de légers bonds sur le trottoir. Au montage il aurai pu masquer cela. Ensuite c'est au niveau des exécutions des personnages, il y en a plusieurs qui sont un poil trop semblable au combo animation "capitulation / kill à la Thompson", j'aurais bien vu d'autres animations afin de varier un peu et pourquoi pas des passages à tabac à la batte / pied de biche / etc... En tout cas super plans pittoresques (def: dignes d'être peints) notamment celui du pont avec le coucher de soleil
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Contre-la-Montre de la semaine réussi deux fois en Bati 801: 0.45.893 puis 0.44.306 Au départ, il suffit de partir à droite (ne pas passer sous le pont) et monter sur la voie de chemin de fer. Passer les deux petits ponts puis prendre immédiatement le chemin de terre à droite qui fait "tremplin" à la sortie du deuxième pont. On se retrouve catapulté vers un arbre mort, il faut tourner à droite avant l'arbre mort: il ne reste qu'à grimper la pente de la montage tranquillement. CLM assez simple
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Art a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
BenDeR qui link le Twitter de Yan Yan qui tweet le post de BenDeR CANADIANCEPTION -
Vu que mon Social Club fonctionne de nouveau, voilà donc des Snapmatics tirés de Innocence Bvld et qui résument le récit
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J'ai mis la map à jour dans la base de données
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Dirigez-vous dès maintenant sur notre page Facebook, aimez la page si ce n'est pas déjà fait, puis aimez la publication et partagez-la pour tenter de gagner l'un des deux packs de goodies à l'effigie de GTA V incluant une bouteille Sprunk, un porte-clefs Pogo Space Monkey, un Zippo GTA V, un dirigeable Xero gonflable et une balle anti-stress du Dr Friedlander. Participez maintenant. Le concours est valide jusqu'au lundi 7 mars à 23h59 (heure de Paris). Pays et provinces éligibles : France, Belgique, Suisse, Québec, Algérie, Maroc et Tunisie. Une seule participation par personne est possible. Les gagnants seront contactés sur Facebook et devront fournir leurs coordonnées afin de recevoir leur prix. Si le prix n'est pas réclamé dans les 48h après la réception de l'avis, de nouveaux gagnants seront tirés au sort.
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Hé ui un flou directionnel sur le décors et un flou radial sur les roues. C'est simple et rapide à faire Obey 9F Stancède mais comme j'aime pas je l'ai vendue
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Je suis tombé amoureux de la Daemon. Un petit guidon droit style Hexer et là je la trouverai parfaite Ajout de pneus à flanc blancs, le rétroviseur sur le guidon, pots d'échappement d'origine remis et selle passager d'origine remise aussi.
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La Buccaneer après la modification Lowrider chez Benny
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Ben le truc c'est que tu demande tout de même de partager notre interprétation de la vidéo, et c'est ce que je fais... Justement moi je t'y demande: "quelle est l'intention, qu'est ce qu'il y a à voir, quel est l'intérêt" du plan de la voiture en rewind. Je viens de mater la vidéo une troisième fois et je n'ai toujours pas l'impression d'avoir découvert un personnage (dans le traitement de son profil) via cette séquence rewind. Parce-que même si les plans voulaient dévoiler petit à petit le personnage physiquement, en se rapprochant de lui, un personnage qui conduit en humeur "normale" ce n'est pas ce qu'il y a de + expressif. IRL ça fonctionnerai puisque chaque personne transmet une émotion au travers d'un regard même naturel. Ici dans le jeu c'est très difficile puisque les regards sont fixes. Changer l'humeur du perso aurait été plus suggestif (et c'est loin d'être ce qu'il y a de plus dur à faire), et pourquoi pas quelques flashbacks express qui viennent casser la continuité de ton récit en renforçant le profil de ton perso. Rien qu'en ponctuant ta séquence voiture avec les micros flashbacks du style Take This Lollipop (que ce soit la dispute ou des scènes variées avec la meuf) ça aurait permis de maintenir l'attention.
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Pour une prise en main de l'éditeur c'est plutôt bien. J'ai interprété ta vidéo comme le suicide du mec après la dispute avec sa meuf. J'ai pas vu le clip de Coldplay (et j'ai pas envie d'aller le voir) donc je ne parlerai que de ta vidéo L'idée de la chute en rewind est pas mal mais la chute aurait mérité + de plans variés, et pourquoi pas à une vitesse + proche de 100% que de 50% afin de mieux transmettre la violence du choc. Ensuite j'ai vu qu'une bonne partie de la route se faisait en rewind, et là j'ai décroché. Sur ta vidéo de 3 minutes, il y a: 1 minute de chute: ça passe et il y a matière à voir. 1 minute 30 de voiture qui roule avec un perso dedans: quelle est l'intention, qu'est ce qu'il y a à voir, quel est l'intérêt? Puis 30 secondes de dispute / flashback. La minute 30 de voiture qui roule sous la pluie est à mon avis le gros point faible de la réalisation (attention, cependant toute la réalisation n'est pas à jeter hein) Pour cela j'ai envie de parler de Kurt Vonnegut qui a dressé une liste de 8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie (je te laisse aller voir de quoi elles traitent) La première est toute simple: ne pas donner l'impression au spectateur qu'il a gâché et perdu son temps. Malheureusement avec 1 min 30 de voiture qui roule sous la pluie, en marche arrière / rewind, j'ai l'impression d'avoir perdu mon temps. Ensuite je citerai une de mes anciennes prof' architecte, qui me disait tout le temps: "Et maintenant que tu as fini ton travail / ton projet, on enlève quoi?" C'est une remarque très pertinente puisque ça force à avoir un nouveau regard sur ce qu'on a fait et inciter à "virer" tout ce qui sert à rien et n'est pas utile au propos. C'est l'équivalent de "garder l'essentiel", mais en maintenant une bonne compréhension du récit évidemment. Donc là, dans ta réalisation de 3 minutes (qui est loin d'être mauvaise!), j'aurais enlevé 1 min 10 de voiture en rewind. Tout simplement parce-que si tu fais un saut dans le temps et que tu passe directement à la scène de la dispute et du mec qui part de la maison, tu as déjà tout compris. Si je peux me permettre, je comparerai ça à ma vidéo "Sleepwalking" où, dans une scène, mon perso vole une Plymouth Fury III dans la rue: on la voit casser la vitre avec son coude. Mais immédiatement, ellipse temporelle et on passe à une scène bien + loin dans le temps où elle est en train de repeindre la voiture volée dans un garage: tout ce qui se situe entre le vol de la voiture et la nouvelle peinture est inutile. Cependant ce saut dans le temps ne nuit pas à la compréhension: on ne se dit pas "elle est où, elle fait quoi, d'où vient cette voiture" Dans ton projet c'est pareil. Je vois un gars qui saute d'une falaise avec sa voiture, puis je vois le même gars qui s'est disputé avec sa nana auparavant: j'ai compris l'histoire en seulement deux scènes. D'un point de vue technique avec le Rockstar Editor, je te conseillerais de porter + d'attention à la qualité des exports et des petits bugs qui peuvent survenir. Je pense par exemple à certaines séquences où il n'y a pas de pluie qui tombe, à quelques fractions de secondes où la nuit bug et est + foncée, bref ce genre de petits bugs aléatoires issus de la création de rendu qui survient pendant l'export. Il ne faut pas hésiter à faire plusieurs exports, en plusieurs parties, et à les recommencer si il y a des bugs. Les bugs ne surviennent jamais aux mêmes moments. Tu peux avoir le choix de ne pas porter suffisamment d'attention à ce genre de détails esthétiques mais il faut se dire que tu crée une vidéo à diffuser sur Internet, plate-forme où les gens peuvent lire, relire et re-relire la vidéo si ça leur plaît. Voire même partager et montrer à d'autres personnes. Dans ces conditions il va de soi que + c'est agréable à regarder, mieux ça va marcher. Sinon c'est cool, belle initiative, mon commentaire est sûrement dur mais les autres ont été durs avec moi aussi quand j'ai débuté. Comme le dit Dje, il vaut mieux un commentaire négatif MAIS constructif plutôt que des éloges et compliments qui ne font pas avancer le Scmilblick et qui ne feront jamais remarquer les erreurs; et c'est avec les erreurs qu'on apprend! Si je peux me permettre un conseil perso: trouve une "patte" propre à toi, quelque-chose d'esthétique qui sera ta marque. Par exemple chez moi c'est l'usage récurrent de longues focales et plans fixes. Chez d'autres c'est les gros plans et les caméras travelling.