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Bonjour à tous, Le site JeuxVideo.Tv à publié un video test de GTA : Liberty City Stories sur sa version PS2, avec les commentaires de 2 testeurs, le test à l'air assez concluant et positif, cependant ils regrettent les quelques saccades et bugs d'affichage, et l'absence du mod multijoueurs : Visionner le test de JeuxVideo.tv Bon surf sur GTA Network France
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Saint's Row Vs GTA Difficile, voire impossible de définir Saint's Row sans dire que le jeu est un quasi copier/coller de GTA, en beaucoup plus beau. N'en déplaise aux développeurs de Volition, ce titre prévu pour le 1er septembre prochain est plus qu'un cousin de la fameuse série de Rockstar, c'est son jumeau. Bien qu'il y ait évidemment des subtilités démarquant Saint's Row d'un GTA, on retrouve bien l'univers de San Andreas, aussi bien dans le choix des quartiers de la ville que dans la progression du mode solo ou les possibilités qu'on nous offre en termes de missions et d'activités annexes. Une ville qui répond au nom de Stilwater et qui est clairement séparée en plusieurs morceaux. On retrouve les traditionnelles banlieues riches, les zones industrielles et les quartiers un peu plus difficiles dans lesquels il faut savoir ne pas s'aventurer à certains moments de la journée. Le tout étant bordé et traversé par une mer au-dessus de laquelle on devra passer et repasser de nombreuses fois puisque les allers-retours seront logiquement récurrents. La Superficie La superficie a volontairement été souhaitée restreinte par l'équipe de développement de Saints Row afin d'éviter au joueur de passer trop de temps en voiture, à aller d'un point A à un point B. Tout au plus, il vous faudra quelques petites minutes pour parcourir la ville du nord au sud et encore mois d'ouest en est. La possibilité de prendre le train permet d'abréger ce laps de temps et de se "téléporter" d'une zone à l'autre de la ville sans avoir besoin de subir les effets négatifs d'un trafic parfois très dense. Les axes routiers sont d'ailleurs assez variés, entre les petits chemins sinueux, les grandes avenues et les voies rapides. Tout ça pour dire que l'on navigue assez rapidement entre les missions, les points de sauvegardes, les activités annexes ou les garages abritant nos véhicules. Petite nuance avec GTA, les activitées annexes ne sont pas si anodines que ça dans le déroulement et la progression du jeu. Celles-ci permettent effectivement de gagner de l'argent mais également de faire grimper sa jauge de respect et de pouvoir ainsi bénéficier de l'aide de plus en plus de membres de son gang. Une aide qui s'avèrera la majeure partie du temps salvatrice puisque les gunfights sont très compliqués à gérer à partir du moment où l'on ne dispose pas d'une visée automatique. Pas dans cette version en tout cas. Même s'il est encore un peu tôt pour commencer à parler de défauts puisque l'on ne connaît pas encore la qualité finale du jeu, les principales tares de ce Dossier concernent la gestion de la caméra, particulièrement chaotique. En plus d'être difficilement gérable durant les gunfights (on doit se déplacer avec le stick gauche et viser avec le stick droit sans lock), elle n'est pas des plus réactives au moment d'effectuer des manoeuvres en véhicule. Assez lente, la caméra ne se replace pas toujours d'elle-même et il faut constamment la recentrer en appuyant simultanément sur les touches LB et RB. Un aspect pénible que l'on espère corrigé avant la sortie du jeu. Pour le reste, on constate que le panel de mouvements de notre héros entièrement modélisable (l'éditeur devrait être très complet et vous permettra de voir votre "création" dans toutes les cut-scenes) est assez riche sans révolutionner le genre. Il peut ainsi passer par dessus des grilles plus ou moins hautes, plonger dans l'eau en faisant une bombe, simuler des cascades pour certaines missions ou donner des coups de pieds dans des combats au corps-à-corps (Un peu comme dans GTA). Fluide dans son animation, il se déplace à un tempo assez rapide mais bénéficie d'une endurance moyenne qui ne vous permettra pas de sprinter très longtemps. Afin d'en garder un peu sous le coude, nous aborderons tous les aspects du jeu lors du test qui devrait être en ligne d'ici un gros mois. Si l'on doit cependant donner une impression générale sur le jeu tel qu'il est aujourd'hui, elle est incontestablement positive même si certains points devront impérativement être améliorés d'ici peu. Saint' Row, Production et Edition Par : Classification PEGI : Dossier sur Saint's Row écrit par Strangler pour GTA Network France – Aout 2006.
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Just Cause: Alor que le jeu Saint's Row s'est averé être un véritable clone de GTA, je vous présente à présent Just Cause, celui-ci qui est prévu sur PC, XboX, XboX 360, PS2, il se pourrait bien qu'il fasse de l'ombre à GTA, dans celui-ci comme toujours vous incarnerez un vrai "Bad Boy", mais cette fois-ci vous vous glisser dans la peau d'un membre de la CIA ! Les seuls mots d'ordres qui lui seront donnés : meurtre, déstruction, ... Tout de noir vêtu et la muleta fraîchement recoiffée, ce sombre héros va parcourir les quelques 1024 km² de l'archipel de San Esperito afin de faire triompher le bien, la justice et le brio à tendance flamenco. Signalons que les îles sont d'emblée entièrement accessibles. Dès que vous arrivez, rien ne vous empêche d'enfourcher une moto mise à votre disposition et de faire le touriste. Attention toutefois à ne pas commettre d'acte répréhensible car la police du coin est à la fois susceptible, acharnée et très bien outillée. Dans certaines zones, c'est carrément à grands coups de roquettes lancées à partir d'hélicoptères d'attaques qu'on coupe les pattes à la criminalité galopante. Si plutôt que visiter, vous préférez vous atteler à la tâche et devenir un héros national, vous pourrez accomplir pratiquement 300 missions. Selon les représentants d'Eidos, ce chiffre astronomique se divise entre 70 opérations liées au scénario principal et quelques 230 missions secondaires. Le chemin vers la liberté vous demandera par exemple de libérer un chef révolutionnaire local ou de faire sauter les locaux de la télé d'état afin de faire taire sa propagande et de permettre aux insurgés de pouvoir répandre la leur à armes égales. En ce qui concerne les missions secondaires, elles vous seront données par la guérilla mais aussi par le cartel avec lequel vous devrez également bien vous entendre sous peine d'avoir ses hommes à vos trousses en plus de la maréchaussée du cru. Ces missions annexes comprendront également des courses durant lesquelles vous pourrez déverrouiller de nouveaux véhicules ou gagner de l'argent. Puisqu'on en parle, sachez que le jeu propose des dizaines de véhicules capables de se déplacer sur terre, sur mer et dans les airs. Du hors-bord au bateau de pêche en passant par la moto tout-terrain ou le blindé léger équipé d'une tourelle de canon indépendante du châssis, vous n'aurez que l'embarras du choix. Comme dans tout GTA-like qui se respecte, vous n'aurez souvent comme seul impératif que de le voler pour vous retrouver aux commandes de l'engin de vos rêves. Deux choses devraient rapidement vous faciliter l'obtention d'un véhicule. D'abord, l'agence pour laquelle vous travaillez vous livrera ce dont vous avez besoin sur un simple appel. Ensuite, Rico Rodriguez possède à la fois un parachute à déclenchement automatique et un grappin. En associant les deux, il peut sans peine pratiquer le parachute ascensionnel puis revenir sur le toit de la voiture à laquelle il est accroché et s'en emparer. Il faut dire que s'il a piqué le déguisement d'Antonio danBanderas s "Desperado", Rico possède aussi un petit côté James Bond en ce qui concerne les exploits physiques. Il devra par exemple poursuivre en jet de l'armée le gros porteur qui emporte le président déchu et, grâce à son grappin, quitter le cockpit de son chasseur pour s'introduire dans le gigantesque avion. Bien entendu, tout comme l'agent britannique, il terminera cette cascade ahurissante sans que jamais l'une de ses mèches de cheveux ne se rebelle ni que sa chemise ne se froisse. La classe internationale, non ? Vous l'aurez compris, "Just Cause" propose à la fois un contenu énorme avec plein d'endroits à visiter, des véhicules à piloter et des méchants à déssouder mais aussi une ambiance qui se veut légère et bon enfant. Ce jeu développé par les Suédois d'Avalanche (à ne pas confondre avec l'équipe américaine qui porte aussi ce nom) devrait sortir fin septembre sur XboX 360, PC, XboX et PS2. On a hâte de voir ce que le rendu graphique donnera sur cette dernière machine Un jeu qui risque de non pas faire de l'ombre à GTA, mais de se voir être couronné un des meilleur GTA-Like. Dossier sur Just Cause écrit par Strangler pour GTA Network France – Juillet 2006.
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Whohohoho... Chapêau pour les modifs au niveau du handling ... C'est carrément bidon nimportnawak. Edit : Certains sont crédibles, mais la plupart c'est du cheat...
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xD et encore, les graphismes sont nawak pour de la next-gen! Ils sont complètement à la bourre chez R*... Attendons d'autres soft pour réellement voir de quoi est capable la next-gen
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C'est beau de rêver. Certes C'est un peu pour cela que R* a préféré choisir une époque après ces faits...
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Sincèrement c'est une idée lumineuse ! Y compris l'absence de Jet-Pack, des vélos etc! Ca nous permettra de pas en profiter d'une traite, laissons R* faire, les opus suivants seront là pour révolutionner la next-gen C'est que le début je vous signale... C'était le même cas pour la PS2 à sa sortie J'ai bien hâte de retrouver le bon vieux Liberty City et son ciel pollué. Ahhh...
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GTA VCS PS2 : vidéo éditeur (Trailer Officiel)
Strangler a répondu à un sujet de Keitboor dans Vice City Stories
Les graphismes parraîssent nettement plus lisse que sur PSP -
Laquelle ? Donne le lien.
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Si, t'as pas tout compris, c'est impossible de créer un jeu parfait (durée de vie maximale et graphismes nets) même si il utilisera le moteur de Table Tennis car c'est qu'un jeu de ping-pong ne l'oublie pas... Sincèrement, pour un véritable fan de GTA, les graphismes de San Andreas sont aussi affreux que ceux d'un Tetris.
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Pour GTA IV, comme ça été le cas pour tout les GTA, le moteur graphique sera une daube de chez daube Même les cinématiques seront à chier. Donc mon point de vue sur ce GTA : Peu de ventes et la série fera faite. Malheureusement... Car mettre la gomme sur la durée de vie et en même temps sur les graphismes (ce qui créerais le jeu parfait), c'est impossible. San Andreas en est un bon exemple : Des graphismes similaires aux jeux PS1... Y'as toujours eu ce retard avec GTA. Vous affolez pas trop ça en vaut pas la peine.
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M'as l'air pas si mal pour un portage Ah mais au fait quand le 1 er Trailer fera son apparition ?! C'est quoi ces nouvelles manière cher R*... A la fin on a l'habitude qu'il nous le publie à l'arrache le lendemain de la sortie...
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Arrivée d'une plate-forme de Blog pour GTANF !
Strangler a répondu à un sujet de Keitboor dans Annonces
Ca ne vous interesses pas ou quoi ? Nous sommes que 5 a en avoir crée un... =( Si vous avez des problèmes lors de la création du blog exposez votre pb ici -
Pourquoi ? Qui te dit que ce sera la même procédure qu'avec LCS ? Wait And See stou.
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Nettoie la lentille de ta PS2, c'est peut-être ça
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https://www.gtanf.com/forums/index.php?showuser=112 ... Re-bienvenue.
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De nouveaux jobs, ça peut être intéréssant
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JV.com = Site à 2 balles.
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Bonjour à tous, Aujourd'hui c'est avec joie que je publie le premier Trailer pour Vice City Stories ! En effet, nous voyons principalement l'étendue de Vice City et une cinématique de fin qui montre Victor et Lance monter dans un Hélicoptère : Visonner le Trailer (Clic droit puis enregistrer la cible sous) Bon surf sur GTA Network France et Wait And See ...
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Nous en parlions il y a peu, la saison 2005/2006 a été difficile pour Rockstar. Il a notamment fallu gérer les conséquences financières de l'affaire Hot-Coffee de GTA : San Andreas, et nous évoquions récemment la "fuite des cerveaux" au sein de la société, bon nombre d'employés partant sous d'autres cieux plus propices. Il n'est donc finalement pas si étonnant de voir Rockstar se replier encore un peu plus sur ce qui fait le succès de la société, GTA. Ainsi, malgré la belle tentative Table Tennis sur XboX 360 au printemps dernier, c'est bel et bien la franchise GTA qui devrait continuer à faire vivre Rockstar dans les mois qui viennent. A commencer par la sortie annoncée de GTA : Vice City Stories sur Playstation®Portable. Développé par Rockstar Leeds (comme Liberty City Stories), cette version PSP de l'univers Vice City fonctionnera comme son aîné Playstation®Portable, à savoir une nouvelle aventure dans un environnement (Vice City) déja bien connu des joueurs. Et de la même manière que Liberty City Stories, il n'est pas interdit de penser que le titre sera ensuite ré-adapté sur Playstation®2 au printemps, même si rien n'a encore été précisé dans ce sens. La question reste donc de savoir s'il est bien pertinent de centrer à ce point les développements sur de sempiternels remakes de l'univers GTA, quitte à provoquer l'overdose des joueurs. Il faudra sûrement attendre la sortie de GTA IV sur consoles next-gen (Octobre 2007) pour trouver un début de réponse même si en attendant, ce GTA : Vice City Stories sur Playstation®Portable est prévu pour le 20 octobre 2006 au prix de 50€... Un nouvel air de jeu_________________ Nous savons désormais pourquoi Rockstar a choisi la PSP pour Grand Theft Auto: Vice City Stories. En plus de l'importance considérable des consoles citées sur le marché mondial. Apres un Liberty City Stories très riche, la seule chose dont les joueurs ais envie seraient d'enterrer cette franchise pour un nouvel air de jeu. Mais cela ne se passera pas ainsi.Grand Theft Auto: Vice City Stories ne sera pas un Liberty City Stories avec tel ou tels choses en plus, mais un nouveau jeu a part entière. D'où la cassure du mythe "Tommy Vercetty", qui s'envole en laissant apparaître un nouveau truand. Je lance donc un appel a tous les joueurs, laissons-lui sa chance. La(Les)Plate(s)-Forme(s)_________________ Uniquement prévu sur Playstation®Portable, Grand Theft Auto: Vice City Stories restera sur les aquis de Grand Theft Auto: Liberty City Stories en matière de graphisme et de gestion de collision entre véhicules (Un élément qui a toujours été médiocre). Aucune sortie n'est prévue sur les consoles de future génération, comme pour Grand Theft Auto: Liberty City Stories avec la Playstation®Portable, Rockstar à choisi de faire une conversion sur PlayStation®2,cette démarche est due aux conséquences financières de l'affaire Hot-Coffee de GTA : San Andreas, ou la majorité dans Fans n'étaient pas en mesure d'acheter une Playstation®Portable. Les ventes ont été de vrais gagnes pains ! Nous aurons tout de même droit à une sortie sur PC quelques mois après la sortie console ? Peut-etre sachant que celui-ci risque de voir le jour sur PlayStation®2, et pourquoi pas, en faire le cru de la série ! Les années 80's_________________ Grand Theft Auto: Vice City Stories prendra place dans les années 80's, plus présisément en 1984, 2 années plus tot avant les faits de Vice City en 1986 avec Tommy Vercetty.Nous aurons droit à une époque des Knight Rider, La loi de Los Angeles, Miami Vice, Top Model (Heu, non ) ... Dans cette période, les Etats-Unis était porté sur les grosses voitures, les mustangs, les Discotèques, Miami était encore en construction, et, le premier choc pétrolier de 1973 provoqua une crise économique importante. The Héros !_________________ Un nouveau Personnage ! C'est désormais confirmé, notre héros, notre idole, le nouveau symbole virtuel de l'esprit Grand Theft Auto. Tommy, le bon, le mauvais, les deux, ce personnage mytheux que nous avions tant aimé à contrôler, ne sera pas le personnage principal de prochain opus de la série. Pourquoi ce choix ? Je pense que nous n'en connaîtrons jamais les véritables raisons, Mais nous pourrions penser que cela es dû à l'envie de Rockstar de nous faire vivre une autre aventure, et aussi la faute à la date a laquelle se déroule le jeu, dans les années 80's ... Le nouveau personnage de Grand Theft Auto: Vice City Stories se nommera "Victor Vance", il a 28 ans, il travaille dans la Marine, vous pouvez voir à quoi il ressemble: Portrait de Victor Vance. Victor est le Frère de Lance Vance, rappellez-vous, à Vice City, en 1986, dans une première cinématique Victor meurt suite à un Deal qui s'est mal déroulé.Rockstar à donc décidé de nous faire vivre son aventure en 1984, 2 ans de richesse, de gloire, avant ses dernières heures de vies. L'Ambiance Musicale_________________ Vice City Stories sera doté des memes stations de Radios que Vice City, cependant, une nouvelle PlayList sera au rendez-vous, La Bande-Sonore passe du Rock au classique en passant par le Funk.Je vous laisse avec quelques extraits sonores : (Bientôt disponible) Plus D'informations sur le Jeu_________________ Dans Vice City Stories, une ville de Miami entièrement recomposée, avec tous ses quartiers et ruelles. Les temps de chargements devraient etres réduits, contrairement à celui de la version Playstation®Portable de Liberty City Stories. Dans Liberty City Stories, Nous n'avions pas eu droit à des transports aériens, la cause de ce problème ? Le manque de temps, donc, les batiments risquaient d'etres traversables. Eh bien sachez que Vice City Stories accuillera de nouveaux véhicules comme des Hélicoptères, voir, des avions ? Et enfin, des Jet-Ski ! Ceci veut donc dire que l'ont devrais pouvoir naviguer à grande vitesse dans le magnifique Océan de Vice City ? De plus, faisons un petit retour à San Andreas, vous souvenez vous de la nage ? Sans aucun doute, dans ce cas sachez que Victor aura la possibilité de nager ! De quelle manière ? à la Carl Johnson ? Peut-etre bien plus accrue Qui ne reve pas d'arpenter les étendues aquatiques de Vice City ? Parlons à présent du temps météorologique, une palette de couleur beaucoup plus riche, qui transcende les couchers de Soleil et les rend encore plus réaliste, de plus en temps "Ouragan" est prévu. C'est désormais fini de regarder les filles en maillot de bain à l'aide son appareil photo, des jumelles seront à votre disposition, la densité de piétons, de véhicules et d'objets sera bien plus accrue, la diminution des effets de groupes d'objets identiques, il y aura plus d'intérieurs que dans les précédents épisodes dont les transitions entre intérieurs et extérieurs seront plus fluides, certains éléments de décor seront encore en construction par rapport à leur état en 1986, de nouveaux lieux seront au rendez-vous, de nouveaux véhicules et de nouvelles armes, une physique des motos revue donc bien mieux pilotables que dans les précédents volets, Les animations sont plus réalistes : un vrai pas en avant par rapport au précédents opus, la distance d'affichage à été améliorée, supérieure à celle de Vice City sur PS2, possibillité de monter à bord d'une grande roue et profiter du tout en vue FPS. Deux sacrifices vont êtres fait dans ce nouveau chapitre, la possiblité de customizer vos véhicules ne sera pas présente, fini les acrobaties, il ne sera plus possible de grimper aux murs. De plus, des évènements aléatoires aurons lieu dans la ville, comme des courses poursuites, ou des ambulances roulant à toute vitesse à traver le trafic routier a la rescousse d'âme en peine. Ceci participera à rendre la ville plus vivante et moins tristes que dans l'épisode précédent. Les Minis-Jeux Les Minis -Jeux sont donc bel et bien de retour ! Normalement, les minis-jeux devraient etres indentiques aux précédents volets, autrement connus sous les "Missions R3" ; Livrer les Pizza's à temps au rendez-vous, Conduire à bord d'un véhicule Sanitaire pour sauver les ames qui tiennnent à un fil, tuer les malfrats de la Ville à l'aide d'un véhicule de Police en partant à leur recherche à travers toute la Ville, éteindre le feu à bord d'un Camion de Pompier avant que le véhicule ne se diffère en cendres, Déposer les grandes stars à leur rendez-vous dans un temps limité, et si vous etes un As Du Volant vous embaucherai un pour boir et quelques billets. Et j'en passe ! Une grosse nouveautée !_________________ Liberty City Stories a marqué un tournant important pour la série des Grand Theft Auto, En effet, il fut le premier à être développé sur les consoles de secondes génération (Playstation®Portable), mais sans en exploiter toutes les possibilités malheureusement. Eh oui, n'oublions pas que la Playstation®Portable et la Playstation®2 ( A savoir une sortie éventuelle sur cette console) disposent toutes les deux de modes On-line ! Et ça, Rockstar Games l'a bien compris, c'est en partis pour cela que Vice City Stories se verra doté d'un mode de jeu multijoueurs indentique à celui de Liberty City Stories. Les Possibilitées du On-Line_________________ La Playstation®Portable et la Playstation®2 possèdent toutes les deux des modes de jeux On-Line qui ont fait leurs preuves, on peu déjà trouver bon nombre de jeux d'arcade jouable On-Line, le fait de pouvoir jouer contre des gens se trouvant à l'autre bout du monde, a la place d'une IA et tout simplement une expérience unique. Que ceux qui n'ont jamais joué on-line à un jeux vidéo saute le pas, ce genre de jeu est beaucoup plus attrayant qu'un jeu classique. Alors, dans un jeu comme Grand Theft Auto, qu'est ce qu'un mode on-line pourrait nous apporter de plus ? Des grandes chasses à l'homme Flics contre Chauffard ? De veritable courses a la Need For Speed ? Des mini jeux jouable à plusieurs ? Ci-dessous un petit récapitulatif sur les deux mode On-Line console : Mémoire centrale 32Mo, Mémoire DRAM fournie 4Mo. UMD et compatible MP3, MPEG4, ATRAC3. Jeu en réseau Wifi jusqu'à 16 joueurs (mode Ad-hoc et mode Infrastructure). Connectique : Mini-usb, infrarouge. Accessoires : 1 carte mémoire Memory Stick de 32 Mo, 1 adaptateur secteur, 1 casque avec télécommande. Alimentation : Batterie Lithium-Ion. ? Bien que Vice City Stories risque de voir le jour sur PlayStation®2, je vous parviens le matériel indispensable à l'On-Line, toute fois si le mode On-Line n'est pas présent sur cette version,ce qui peut etre fort probable, ou qu'il ne voye pas le jour sur PlayStation®2, ne vous donnez pas la peine d'acheter ces accessoires. Une PlayStation 2 compatible réseau : c'est-à-dire une PlayStation 2 dotée d'un connecteur NETWORK (réseau) intégré ou une PlayStation 2 et un adaptateur réseau (Ethernet) (pour PlayStation 2). Vous aurez également besoin d'une Memory Card (Carte Mémoire) (8 MB) (pour PlayStation®2) Un disque d'accès au réseau : il vous explique comment configurer votre connexion réseau. Une connexion Internet haut débit : connexion câble ou ADSL mais elle doit être haut débit (minimum 512 kbits/s) > Prix approximatif : 40 Euros Conclusion et impressions_________________ Accompagné des Stations de Radios identiques à celles de Vice City, dont des titres d’anthologie : du Funk au Rock en passant par le classique, d'une ambiance 80's soignée et d'un scénario en béton, le jeu vous scotchera dès les premières minutes de jeu. Le nombre de ralentissement, de clipping, de bug vous feront très vite passer outre l'impressionnante durée de vie, cependant, des graphismes moyens, certes, encore quelque peu alliasé sur Playstation®Portable, mais nous ne pouvons pas très bien distinguer le moteur graphique de ce nouveau face aux précedents opus car nous ne possèdons que des scans de magazines. Très très peu de temps de chargement une fois le jeu lancé, un GamePlay toujours aussi resplendissant, un vrai plaisir de jeu procuré par un une durée de vie très satisfaisante,de plus, l'apparition des Jet-Ski et des transports aériens vous collerons dès l'instant d'après ce qu'affirme GamePro. Liberty City Stories est "un titre de débutant comparé à GTA : Vice City Stories" ... Jaquettes des Grand Theft Auto sortis sur PlayStation®2 et Playstation®Portable : Grand Theft Auto: Vice City Stories, Production et Edition Par : C'est tout pour le moment, mais les informations supplémentaires ne devraient pas tarder à arriver. Dossier sur Grand Theft Auto: Vice City Stories écrit par Solid Snake pour GTA Network France – Aout 2006.
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[DOSSIER] N°2 Pour Vice City Stories
Strangler a répondu à un sujet de Strangler dans GTA Vice City Stories
Cesses de remonter les anciens topics s'il te plaît... -
[BLABLA] Parlez de tout et de rien !
Strangler a répondu à un sujet de Keitboor dans Discussions Générales
Oui mais non, c'est un score de low ça! Killer, envoie moi ton msn par MP que je te mette la branlée du siècle =P -
Pour ma part c'est une sorte d'illusion, c'est comme les tours de Copperfield. Pour exemple : http://www.dailymotion.com/visited/search/...-liberty-disapp Devinez l'astuce. (Facile) Edit : Le premier qui la trouve aura la Wii pour sa Noel! une poignée de chocotof. Bien non ?
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Jury des avatars et des signatures
Strangler a répondu à un sujet de Boulbi dans Discussions Générales
Banale. Par conséquant j'adôre la coloration flashante. 8/10