guglix

GTA 5, ancienne interface

Recommended Posts

J'éspère que tu n'es pas sérieux là ?

 

 

Si, je suis sérieux. Du moins jusqu'à un certain point. J'ai pas envie de le trimbaler dans les rues de LS avec un bazooka ou un lance grenade dans le dos. C'est moche. Les poches magiques, c'est pratique.

 

GTA, c'est un jeu d'action, donc ça doit être jouissif, il doit y avoir de l'action, basiquement. Pour tenir les joueurs, il faut que ce soit IMMERSIF, et non pas réaliste.

Par exemple, quand tu regardes un Die Hard, qu'est ce qu'il y a de réaliste dans ce film? À deux ou trois détails près, rien. Pourtant à la fin du film et ben t'as passé un bon moment, parce que pendant 2 heures 1/2 tu étais dans l'histoire, parce que le jeu des acteurs, le montage, etc, tout ça était bon et d'une certaine façon, on s'y croit, on a l'impression d'être avec Bruce Willis.

 

Maintenant prend un documentaire animalier sur arte. Ça ne fait que raconter ce qu'il se passe réellement dans la jungle ou la savane, c'est on ne peut plus réaliste. Mais c'est chiant à mourir.

Trop de monde confond immersion et réalisme.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Si, je suis sérieux. Du moins jusqu'à un certain point. J'ai pas envie de le trimbaler dans les rues de LS avec un bazooka ou un lance grenade dans le dos. C'est moche. Les poches magiques, c'est pratique.

 

GTA, c'est un jeu d'action, donc ça doit être jouissif, il doit y avoir de l'action, basiquement. Pour tenir les joueurs, il faut que ce soit IMMERSIF, et non pas réaliste.

Par exemple, quand tu regardes un Die Hard, qu'est ce qu'il y a de réaliste dans ce film? À deux ou trois détails près, rien. Pourtant à la fin du film et ben t'as passé un bon moment, parce que pendant 2 heures 1/2 tu étais dans l'histoire, parce que le jeu des acteurs, le montage, etc, tout ça était bon et d'une certaine façon, on s'y croit, on a l'impression d'être avec Bruce Willis.

 

Maintenant prend un documentaire animalier sur arte. Ça ne fait que raconter ce qu'il se passe réellement dans la jungle ou la savane, c'est on ne peut plus réaliste. Mais c'est chiant à mourir.

Trop de monde confond immersion et réalisme.

 

Nous ne somme pas du meme avis alors, je pense qu'un jeu ou un film peuvent-etre immersif et réaliste, je dirais meme mieux, R* fait des jeux se rapprochant de la réalité jusqu'à un certain point c'est vrai et c'est pour cela qu'il nous plaisent autant (a mon avis) maintenant le systme d'assassin's creed 3 est pas mal (essai si tu as le jeu) et surtout réaliste jusqu'à aussi un certain point, mais les roues sont bien penser, le meme pour GTA j'apprécierais.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Disons que le réalisme a ces limites, et je suis pour la poche magique de lesolitaire. ;)

 

Et pour Rockstar, le réalisme se limite a l’environnement et pas aux protagonistes.

Modifié par SupaRosa

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je vois où tu veux en venir, ça se conçoit. Mais de mon point de vue, GTA reste premièrement centré sur l'action. Alors ensuite il y a plein de petits trucs qui viennent se greffer là-dessus pour offrir au jeu une profondeur, une durée de vie quasi infinie et une immersivité pratiquement inégalable, et qui font de cette série ce qu'elle est aujourd'hui.

 

Malgré tout je persiste et signe, l'ADN d'un GTA est plus proche de l'action d'un Die Hard que d'autre chose. AC c'est différent, c'est plus typé infiltration/histoire. C'est très bien aussi, mais c'est... Différent :) le contexte "historique" d'un GTA c'est surtout un prétexte pour poser une ambiance de malade (l'immersion, encore et toujours... Comment ça je tords le cou à mes soi-disant arguments pour leur faire dire ce que je veux? :LaFinJustifieLesMoyens:), que ce soit les années 80 pour VC, le début des années 90 pour SA... C'est vraiment un prétexte pour dezinguer tout ce qui bouge.

Alors que dans AC, le contexte historique est presque aussi important que le scénario construit autour de Desmond. On apprend énormément de choses sur tout un tas de personnages et événements historiques depuis les croisades jusqu'à la guerre d'indépendance des USA, c'est super intéressant.

 

Enfin bon je divague. Le système de roue, il y en a un dans RDR pour choisir ses armes, il est super bien foutu, très intuitif. D'ailleurs j'espère qu'on le retrouvera dans GTA V. Mais après j'ai pas non plus envie de le trimbaler dans la rue avec un déguisement d'arsenal militaire sur Michael ou Trevor par exemple.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

la roulette bien plus rapide et pratique car en multi ou même en solo contre les flics dans gta 4, le temps qu'il remete son pistolet dans sa poche pour ensuite sortir le M4 le flic t'as déja niké avec son shootgun. Tandis que la roulette (et je parle surtout pour le multi de rdr) on ballance une dynamite et aussi sec on ressort le pistolet GP :thumbup:

tout simplement meilleur pour moi, mais c'est mauvais pour les nostalgiques de l'ancien systeme :hesitant:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je vois où tu veux en venir, ça se conçoit. Mais de mon point de vue, GTA reste premièrement centré sur l'action. Alors ensuite il y a plein de petits trucs qui viennent se greffer là-dessus pour offrir au jeu une profondeur, une durée de vie quasi infinie et une immersivité pratiquement inégalable, et qui font de cette série ce qu'elle est aujourd'hui.

 

Malgré tout je persiste et signe, l'ADN d'un GTA est plus proche de l'action d'un Die Hard que d'autre chose. AC c'est différent, c'est plus typé infiltration/histoire. C'est très bien aussi, mais c'est... Différent :) le contexte "historique" d'un GTA c'est surtout un prétexte pour poser une ambiance de malade (l'immersion, encore et toujours... Comment ça je tords le cou à mes soi-disant arguments pour leur faire dire ce que je veux? :LaFinJustifieLesMoyens:), que ce soit les années 80 pour VC, le début des années 90 pour SA... C'est vraiment un prétexte pour dezinguer tout ce qui bouge.

Alors que dans AC, le contexte historique est presque aussi important que le scénario construit autour de Desmond. On apprend énormément de choses sur tout un tas de personnages et événements historiques depuis les croisades jusqu'à la guerre d'indépendance des USA, c'est super intéressant.

 

Enfin bon je divague. Le système de roue, il y en a un dans RDR pour choisir ses armes, il est super bien foutu, très intuitif. D'ailleurs j'espère qu'on le retrouvera dans GTA V. Mais après j'ai pas non plus envie de le trimbaler dans la rue avec un déguisement d'arsenal militaire sur Michael ou Trevor par exemple.

 

Moi je partage ton point de vue, Dan Houser lui-même a dit qu'il voulait faire retrouver à GTA V ce genre "action" et non le genre "simulation de vie".

D'accord Los Santos va être très réaliste et ça aussi on le sait déjà (au niveau de l'ambiance de la ville, le dégradé ville/désert, les différents quartiers ect..), mais les armes font parties du gameplay qui est avant tout un gameplay d'action, et non un de simulation.

 

Le réalisme va se trouver dans les graphismes, le moteur physique et l'attitude des protagonistes (bon il y a aussi le son des armes, véhicules, adhérence des véhicules... ect) mais ça va s’arrêter là. Si GTA devait être le plus réaliste possible, fini le carnage dans la rue avec des bazoocas sortis de nul part, le jeu perdrais de son intérêt qui est, parfois, de tuer tout le monde. Il perdrait son charme.

 

Donc je préfères des armes sorties des poches, et même pourquoi pas chopper des fers à chevals flottant sur le sol au lieu de tuer 200 pigeons. :)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Donc je préfères des armes sorties des poches, et même pourquoi pas chopper des fers à chevals flottant sur le sol au lieu de tuer 200 pigeons. :)

 

 

Ah, moi j'aimais bien les pigeons et mouettes dans GTA IV et ses extensions (comme les ballons rouges de Vice City Stories) ; c'était bien chiant de chercher certains paquets cachés en hauteur dans GTA III, VC, SA ou encore LCS. ^_^

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Ah, moi j'aimais bien les pigeons et mouettes dans GTA IV et ses extensions (comme les ballons rouges de Vice City Stories) ; c'était bien chiant de chercher certains paquets cachés en hauteur dans GTA III, VC, SA ou encore LCS. ^_^

 

Moi je trouvais que y en avait trop, l'idée était bonne mais 200 pigeons c'était infesable (j'ai essayé, je me suis arrêté à 20..) alors que San Andreas je l'ai fini à 100% y a pas si longtemps que ça d'ailleurs (la semaine dernière je crois, sur PS3)et aucune chose a faire ne m'a vraiment fait chier ^_^

Modifié par Gattuso

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai toujours était pour une interface ultra-minimaliste mais surtout ultra-discrète, peu importe le jeu.

 

D'ailleurs, il m'arrive parfois de désactiver complètement l'ATH (radar, vie, armes...). Certes, ce n'est pas très pratique (surtout lors des gunfights et des courses poursuites) mais c'est bien plus agréable à regarder.

 

Bref, vous vous doutez bien que mon interface préférée est celle de Grand Theft Auto IV (sobre et discrète) et pour tout vous dire, je pense qu'elle pourrait encore être améliorée. Voici mes ma proposition:

 

Comme dans pas mal de jeu, il faudrait masquer L'ATH "armes-munitions" lorsque nous ne somme pas en gunfights (par contre, j'ai un doute: je ne sais pas si cette idée est déjà présente ou pas).

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

J'ai toujours était pour une interface ultra-minimaliste mais surtout ultra-discrète, peu importe le jeu.

 

D'ailleurs, il m'arrive parfois de désactiver complètement l'ATH (radar, vie, armes...). Certes, ce n'est pas très pratique (surtout lors des gunfights et des courses poursuites) mais c'est bien plus agréable à regarder.

 

Bref, vous vous doutez bien que mon interface préférée est celle de Grand Theft Auto IV (sobre et discrète) et pour tout vous dire, je pense qu'elle pourrait encore être améliorée. Voici mes ma proposition:

 

Comme dans pas mal de jeu, il faudrait masquer L'ATH "armes-munitions" lorsque nous ne somme pas en gunfights (par contre, j'ai un doute: je ne sais pas si cette idée est déjà présente ou pas).

 

 

Il me semble que c'est déjà le cas dans GTA IV.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Même avis que quelques uns ici : globalement, le même interface de GTA IV, mise à part une interface des armes à la Red Dead Redemption, beaucoup plus intuitif et facile à utiliser. ;)

 

 

 

 

La touche Back (X360) ou Select (PS3) sera utilisée pour le switch entre les trois personnages.

 

 

 

Surement. Mais est-ce que ce officiel?

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour ce qui est de l'interface , je ne pense pas que Rockstar vont copié une qu'elle-conque interface de type "UBISOFT" car ce n'est pas leurs philosophie de copié les interfaces.

 

Je dirait trois hypothèses :

 

L'hypothèse la plus certaine est une nouvelles interface comme on n'en n’a jamais vue de pareille

 

Ou

 

L'hypothèse la plus probable est de rependre le même système que Red Dead Redemption ou de Max Payne:3 (Interface en rond)

 

Ou

 

L'hypothèse la moins probable c'est qu'il prenne le même système pour le prédécesseur GTA IV car moins pratique et moins intuitive .

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant