mokassin 2 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 (modifié) On a la description de Michael, Franklin mais le troisieme??? Je n'est rien vu sur lui...Je suis passé à côté de quelque chose? Modifié 8 novembre 2012 par mokassin Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Tomoya 8 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 C'est quoi délire avec les utilisateur, doucement sérieux. Il y a pas de quoi de s'extasié Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Mylou 1 914 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 A quand les photos du magasine recadrer en HD ??? ces trop pixeliser là !! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
adrian's gta 2 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 moi michael il a la classe Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Floo59 4 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Joli tout ca, la qualitée est magnifique! vivement une traduction et un sujet un peu plus organisé Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Trois lettres : GTA 47 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Traduction 1st page Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux. Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ? Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants. Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage. Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu. Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ? 4 MaxxTheThreat, sphinx2909, IPB_Priv_08 et 1 autre a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
SauCe_Barbecue9 16 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 WAAAAAAAAAWH C'EST TROP BON LES MEEEEEEECS !!!! (VIVE LE VELO !!! <3) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
sep 1 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 C'est une puta** d'orgie sur le forum les gars ça fait plaisir de voir ça ! ptdr bien dac +1 mdr :lol: Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
MaxxTheThreat 26 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Je vois une Mustang ouin ouin Ou jla voit pas C'est une puta** d'orgie sur le forum les gars ça fait plaisir de voir ça ! C'est ca qu'est booon!!! Merci Toch manque de LOI içi...Bref il y pas moyen d'avoir les screenshots qu'on vois dans ( VIEW SEQUENCE ) sur les photos du mags ? Deux policiers pour 700 fans... c'est chaud A tout les membres du forum je retire ce que j'ai dis je m'en balance d'incarné 3 personnages quand j'ai vu les graphisme j'ai juste un mot à dire c'est WTF :ohmy: On n'a beaucoup attendu mais regardez le résultat au départ je penser que GTA V allez être du même niveau graphique ou un petit peu plus superieur que GTA IV mais à ce point la c'est waouuh je vous avoue que j'ai pris une grande gifle dans ma gueule ! Y'a que les cons qui changent pas d'avis j'avou que les graphismes mettent des baffes la Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
emmanuel94ful 38 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Traduction 1st page Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux. Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ? Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants. Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage. Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu. Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ? Merci mec. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
ChickenEater 71 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Non plus honnêtement, j'ai toujours soutenu le "vieux pas si vieux" (qui s'appelle Michael en fait) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Dark-pélo 3 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 https://docs.google.com/file/d/0B8HkGRwycb4LWE9XZDIwV3JKMEk/view?pli=1&sle=true Un petit PDF si vous le souhaitez merciiiiiiiiiii Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Delgringo 0 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Quelqu'un s'occupe de la traduction les gars? Je peux peut-être filer un coup de main si on s'y met à plusieurs pour les calés en anglais on peut boucler ça ce soir je pense... Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Pulsar51 8 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 https://docs.google.com/file/d/0B8HkGRwycb4LWE9XZDIwV3JKMEk/view?pli=1&sle=true Un petit PDF si vous le souhaitez You're AWESOME ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Stew 12 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 UP Bref il y pas moyen d'avoir les screenshots qu'on vois dans ( VIEW SEQUENCE ) sur les photos du mags ? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Trois lettres : GTA 47 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 Merci mec. Je vais tout réunir ici et faudrais tout réorganiser ensuite Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Turkish69 107 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 WAI NAN MAIS VOUS AVEZ VU SURTOUT L ESTHETIQUE DE CETTE BETE??? WOOOOOOAW T'as vu le qualité graphique mieux que BF3 j'trouve nan ? Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
guglix 173 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 (modifié) Traduction 1st page Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux. Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ? Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants. Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage. Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu. Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ? Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ? Voilà, exactement Modifié 8 novembre 2012 par gtagrand Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Trois lettres : GTA 47 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 UNE NOUVELLE PERSPECTIVE L'évolution des protagonistes d'openworld des jeux Rockstar suis étrangement la trajectoire de l'histoire du jeu vidéo en général. Les tout premiers jeux faisaient avancer l'histoire au biais de sous-titres. Quand Rockstar a embrassé la 3D avec Grand Theft Auto III, le personnage principal, Claude, était le type fort et silencieux même si le reste du casting étaient doublés. Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et CJ, dont leur apparence cartoonesque, leur voix d'acteurs et leur énormes personnalités collaient avec le contexte de leur époque. A l'aube de l'ère de la haute définition, Rockstar s'éloignant des caricatures en faveur de protagonistes plus matures comme Niko Bellic de GTA VI et John Marston, de RDR. Mais au fur et à mesure que le monde grandit et que le nombre d'activités disparates de jeu en jeu, Rockstar s'est trouvé face à un dilemme narratif qui est commun à tout les jeux openworld. Comment plusieurs personnages principaux peuvent incarner autant de personnalités, autant d'époques ? Si Niko combat avec ses problèmes moraux liées à sa tombée dans le crime dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, qui est censé incarner Niko, tires à tout bout de champ des rockets sur les étrangers qu'il trouve au milieu de la rue. Quand il est venu le moment de conceptualiser Grand Theft Auto V, Rockstar a choisi de combattre ce problème de toute ses forces. "Nous aimions Niko et nous sentions qu'il était un protagoniste majeur pour un jeu, et nous commencions à entreapercevoir John Marston ", se rappelle le Vice Président Créatif Dan Houser. "Nous avions tant entendu dire qu'un Western serait désastreux, mais nous pensions que nous allions faire quelque chose d'intéressant avec un fort personnage qui pourrait vous faire tomber amoureux. Nous sentions qu'après 2 jeux, continuer sur cette même voix ne serait pas suffisant car nous n'étions peut être pas capable de les surpasser (ndlr : Niko et John) pendant un moment. C'est vraiment à ce moment là que nous ait venu l'idée du concept des épisodes, avec 3 personnages. 2 IPB_Priv_08 et Yumï a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Dark-pélo 3 Signaler ce message Posté(e) 8 novembre 2012 va y'avoir samuel l jackson !!!!!! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites