BenDeR

Analyse du Deuxième Trailer de GTA V

Recommended Posts

Moi je trouve les dégats plutôt bien fait sur les trains

:eyebrow:

Tu peux préciser là ou ça te dérange ??

 

 

 

Les locomotives sont des monstres qui peuvent peser jusqu'à une centaine de tonnes.

Deux monstres se rencontrant sur la même voie, les structures devraient s'enfoncer et se ratatiner bien plus que cela, notamment sur la partie avant. Les torsions de la structure en arrière des locomotives sont exagérées.

De plus, elles ne devraient certainement pas sauter des rails, du moins dans ces proportions.

J'ai l'impression que pour maintenir une impression de choc, ils ont exagéré le saut que font les locomotives lors de l'impact à défaut de modéliser les dégâts sur celles-ci. En somme, du vertical en lieu d'horizontal .

 

Pour ceux que cela intéresse, voici des crash tests menés sur des trains.

Bien sur , je ne m'attendais pas à ce que GTA5 soit capable de modéliser parfaitement un pareil crash, ce serait impossible, mais j'ai l'impression que les crash sur les voitures de GTA4 sont bien plus réalistes que ce crash ( dans le trailer) des trains .

C'était l'objet de ma remarque.

Je me demande alors si l'explication ne tient pas au fait que c'est plus compliquer à réaliser qu'un crash de voiture.

 

 

 

 

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je comprends mieux ton point de vu grâce a tes explications.

En tout cas t'as l'air d'un expert dans ce domaine ;)

R* aura peut-être amélioré ce détail...

Modifié par Ulchigo

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Déjà je ne pense pas qu'ils améliorent les dégâts des trains, je me trompe peut être après.

 

Je me rappel que sur le 1er ou 2ème trailer de GTA IV, il y avait une scène et une fois le jeu dans la console, quand j'ai retrouvé l'endroit, c'était un peu différent. Ils peuvent toujours améliorer des choses.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Déjà je ne pense pas qu'ils améliorent les dégâts des trains, je me trompe peut être après.

 

Je me rappel que sur le 1er ou 2ème trailer de GTA IV, il y avait une scène et une fois le jeu dans la console, quand j'ai retrouvé l'endroit, c'était un peu différent. Ils peuvent toujours améliorer des choses.

 

Salut,

 

Même si tu ne te rappelle pas en détail, est ce que tu peux nous dire à peu prêt ce qu'il en était et le degré de modification que tu as perçu ?

 

Merci

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

911WasAnlnsideJob : En effet, il a des scènes du trailer de GTA IV qui ont subit beaucoup de changement lors de la version finale dans nos consoles, je pense notamment à une cinématique du trailer ''Move up ladies" ou l'on voit Michelle ouvrir la porte à Niko.. Lors de la version finale on pouvait voir que Michelle avait une coupe totalement différente, ainsi qu'une amélioration graphique sur l'ensemble.

Il doit surement parler de ce genre de changement.

Modifié par RVdelaVDA

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Oula, ça remonte déjà. Je crois bien que c'était sur le deuxième trailer, quand on voit l'Annihilator des flics, il est différent de celui de la version finale. Bon de pas grand chose, il a toujours le même design mais dans le trailer, il a des portes sur le côté et n'a pas les bandes jaunes.

C'est du détail mais ça prouve qu'ils peuvent toujours changer des choses.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Pour les dégâts des trains, de tout façon je ne pense pas que c'est quelque chose qui arrive couramment dans le jeu, c'est probablement même la seule fois que ça va arriver.

 

Pour ce qui est de la collision entre deux trains, je pense aussi que ce sera propre à une seule mission. Par contre pour les dégâts, ça pourrait être, dans une moindre mesure, si on met un obstacle sur les rails (des camions notamment) ou si on conduit un train et qu'on le fait dérailler. J'espère juste que ça ne sera pas comme dans GTA IV où il n'arrivait rien au métro, même si on mettait quelque chose devant.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

 

Pour les dégâts des trains, de tout façon je ne pense pas que c'est quelque chose qui arrive couramment dans le jeu, c'est probablement même la seule fois que ça va arriver.

 

Pour ce qui est de la collision entre deux trains, je pense aussi que ce sera propre à une seule mission. Par contre pour les dégâts, ça pourrait être, dans une moindre mesure, si on met un obstacle sur les rails (des camions notamment) ou si on conduit un train et qu'on le fait dérailler. J'espère juste que ça ne sera pas comme dans GTA IV où il n'arrivait rien au métro, même si on mettait quelque chose devant.

 

Je sens que je vais m'amuser à mettre un véhicule long, genre bus, en travers de l'entrée d'un tunnel étroit, comme je le faisais dans SA :laugh:

 

Sinon pour la collision entre les deux trains, peut être qu'on pourra en faire avec les missions train si on ne respecte pas le timing ou les vitesses. Ou alors on pourra peut être changer les aiguillages, j'imagine déjà la mission où il faut faire dévier un train pour voler la marchandise qu'il transporte.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

 

Moi je trouve les dégats plutôt bien fait sur les trains

eyebrow.gif

Tu peux préciser là ou ça te dérange ??

Les locomotives sont des monstres qui peuvent peser jusqu'à une centaine de tonnes.

Deux monstres se rencontrant sur la même voie, les structures devraient s'enfoncer et se ratatiner bien plus que cela, notamment sur la partie avant. Les torsions de la structure en arrière des locomotives sont exagérées.

De plus, elles ne devraient certainement pas sauter des rails, du moins dans ces proportions.

J'ai l'impression que pour maintenir une impression de choc, ils ont exagéré le saut que font les locomotives lors de l'impact à défaut de modéliser les dégâts sur celles-ci. En somme, du vertical en lieu d'horizontal .

 

Pour ceux que cela intéresse, voici des crash tests menés sur des trains.

Bien sur , je ne m'attendais pas à ce que GTA5 soit capable de modéliser parfaitement un pareil crash, ce serait impossible, mais j'ai l'impression que les crash sur les voitures de GTA4 sont bien plus réalistes que ce crash ( dans le trailer) des trains .

C'était l'objet de ma remarque.

Je me demande alors si l'explication ne tient pas au fait que c'est plus compliquer à réaliser qu'un crash de voiture.

 

 

 

 

Tu sais, même les crash de voitures sont beaucoup moins réaliste qu'en vrai, donc avant d'amélioré les dégâts des trains, je pense que la priorité est quand même d'amélioré les dégâts des voitures (et moto).

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Je trouve que les crashs de voitures de GTA IV sont excellents ( c'est relatif à ce qu'il se fait ailleurs) et comme il a été dit, ils sont bien meilleurs que des jeux spécialisés tels que Forza ou Grand Turismo ( je ne connais pas Grand Tourismo, mais il parait que c'est pire sur ce plan que Forza, qui pourtant modélise affreusement mal les dégats)

C'est l'un des aspects qui m'a le plus impressionné sur GTA IV, les dégats occasionnés sur un véhicule.

Alors oui, on espère toujours mieux et que certaines incohérences dynamiques soient modifiées.

Il y a quelques bugs, lorsque par exemple on percute quelque chose qui devrait nous envoyer dans un sens, cela nous envoie dans un autre . Cela arrive rarement, car il faut que les conditions soient réunies mais j'ai pu noter quelques incohérences de ce coté là .

Pour le reste, je trouve que le rendu des crash est très bien fait. On voit même l'aluminium du haut chassis lorsqu'une voiture s'est appuyé lors d'un tonneau sur le sol ou contre un obstacle !

Ma première remarque consistait juste à souligner l'écart qu'il y a entre la modélisation des crashs automobiles et celui des trains.

Attendu le trailer, le crash d'un train versus un autre est bien moins rendu qu'un crash auto et ce, si on prend même comme benchmark GTA IV . Et j'avance l'hypothèse que cela doit être bien plus compliqué à rendre qu'un crash auto.

Mais tu as raison : les ressources ont probablement été alouées en priorité aux crashs auto, car après tout, c'est Grand Theft Auto et que la voiture joue un élément central du jeu, qui nécessite plus de soins.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

En soit, le simple fait qu'il y ait des dégâts sur les trains est un avancée dans GTA, puisque dans SA, bon, voilà quoi, et dans GTA IV les métros sont inattaquables.

Alors oui, ça pourrait être mieux fait, mais c'est une quasi première, et les deux machines qu'on voit se percuter dans le trailer prennent quand même bien cher.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

GTA V sera visiblement comme GTA IV pour le moteur physique (Euphoria) donc des améliorations surment mais rien de plus, c'est dommage mais le jeu sortira sur Gen actuelle donc pas de miracles, puis je suis d'accord avec LeSolitaire c'est une quasi première pour des machines comme les trains ou métro, tram, grue, etc.... nous verons, maintenant j'éspère que pour GTA VI cela changera vraiment et pas seulement un p'tit peu !

Voilà un FAKE mais j'attend ça :

 

https://www.youtube.com/watch?v=jQ3SZC5irrQ

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Invité
Ce sujet ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.