Gattuso 228 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Dans GTA IV on glissait trop, dans le 5 les voitures adhérerons mieux à la route donc je suis content Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Xx MusCaDeaTH 9 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 (modifié) En tout cas l'impression de vitesse sera bien présente =) ( trailer franklin 0:22 ), après, c'est pas un gameplay... Modifié 15 juin 2013 par Xx MusCaDeaTH Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
vlakos95 5 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Je voudrai bien voir un gameplay niveau deplacement niveau conduite Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
guglix 173 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 (modifié) Les développeurs de GTA 5 on crée GTA 5 en reprenant un peu tous les concepts de leur autres jeux. C'est-à-dire qu'ils vont reprendre certain truc de Midnight Club LA, d'autre truc de Max Payne 3, d'autre des anciens GTA... Sa vas etre un espèce de mélange de tous ça, et ils vont aussi ajouté des choses inédites(comme la possibilité de pouvoir switcher entre les trois personnages... mais il n'y a pas que ça je pense). Donc pour la conduite, oui elle seras certainement améliorer, les véhicules adhéreront peut-être mieux à la route, aprés autre chose en relation avec la conduite : je pense à Saints Row The Third, lorsqu'il pleut fort et qu'on est en voiture, on entant les gouttes tomber sur la carrosserie, peut-être que ce seras de même dans GTA 5 ? Modifié 15 juin 2013 par guglix Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
LeSolitaire 7 420 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 De GTA IV: la qualités des environnements urbains. De RDR: la qualité des environnement naturels. De MP 3: les gunfights. De MC: LA: la conduite (en partie, le tunning). On peut aussi ajouter un scénario (probablement) exceptionnel, une galerie de personnages charismatiques et haut en couleurs, les personnages aléatoires, les missions dynamiques, la cohérence d'un univers très diversifié. Du côté des principales nouveautés: le switch entre trois persos, la map totalement explorable dès le départ et la plongée sous marine (avec les sous marins). 3 Nash, math7 et U'Station 3.0 a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Kaguna 36 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Comme dit dans les autres parti du forum, un concentrer des idées genial des differents gameplay relatifs aux derniers jeux R* ave, je l'espere, l'ésprit mature qui se degageait de ces derniers! Par contre aucun élément relatifs a L.A noir je le crains... Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
LeSolitaire 7 420 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Normalement non, R* n'est que l'éditeur de L. A. Noire, pas le développeur. C'est un jeu un peu à part. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
guglix 173 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 (modifié) Normalement non, R* n'est que l'éditeur de L. A. Noire, pas le développeur. C'est un jeu un peu à part. L.A Noire est développé par Team Bondi et Rockstar Leeds et il est édité par Rockstar Games. Source Modifié 15 juin 2013 par guglix Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Kaguna 36 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Ah oui c'est vrai! c'est un studio australien qui en avait pris la charge je sais plus le nom mais bon on s'en fiche un peu... Mais c'est dommage parce que y ayant jouer y'avait franchement de bonne, très bonne idées. Après y avait des defauts sur la durée de vie et d'autre choses mais rien que le motion capture valait le détour. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
vlakos95 5 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Je n ai jamais jouer a max payne 3 donc j en ai aucune idée gunfight Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
guglix 173 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 (modifié) Je n ai jamais jouer a max payne 3 donc j en ai aucune idée gunfight Les armes sont très variées et sont très détaillées. La posture du personnage est également très travaillé, si il tiens un pistolet 9mm d'un côté et un AK-47 de l'autre il pencheras un peu plus du côté où il tiens le AK-47. Modifié 15 juin 2013 par guglix Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
Kaguna 36 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Le gun fight de Max Payne 3 est un des aspects les plus interessant du jeu, il sont intense, captivant et savamment travailler, t'est pas juste la a tirer sur de la viande qui attend que ça. Bon le problème c'est que quand t'arrive au bout de l'histoire t'as juste buter 2000 mecs a toi tout seul et ça je trouve ça un poil abuser! x) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
the snake 3 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Je n ai jamais jouer a max payne 3 donc j en ai aucune idée gunfight regarde cette vidéo , (passe direct vers 12 min 30 sec) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
guglix 173 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Je n ai jamais jouer a max payne 3 donc j en ai aucune idée gunfight Les armes sont très variées et sont très détaillées. La posture du personnage est également très travaillé, si il tiens un pistolet 9mm d'un côté et un AK-47 de l'autre il pencheras un peu plus du côté où il tiens le AK-47. On fais peut faire de super acrobassies* en tirant dans Max Payne 3 ! Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
the snake 3 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 (modifié) regarde a 18min30sec ya un bullet time Modifié 15 juin 2013 par the snake Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
vlakos95 5 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Tres interessant le jeu moi j aime bien quand il meurt et il mette ou il ton tirer desus tres bien fais les bulet time il son bien foutu je trouve a oui sa serai pa mal ces element la sur gta 5 Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
TheToch 2 217 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Normalement non, R* n'est que l'éditeur de L. A. Noire, pas le développeur. C'est un jeu un peu à part. L.A Noire est développé par Team Bondi et Rockstar Leeds et il est édité par Rockstar Games. Source Les développeurs de Rockstar Leeds n'ont fait que le portage du jeu sur PC. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
RalphLauren 935 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Rockstar bien dit que la conduite serait comme un jeux de course Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
vlakos95 5 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 Donc si sa sera comme un jeu de course je m attend a la vue interieur alors ^^ Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites
weik 7 Signaler ce message Posté(e) 15 juin 2013 La seule chose que je veut c'est une conduite fluide dans les mouvements, dans GTA IV c'était déjà le cas, Après si des améliorations sont faites dans la tenue de route c'est encore mieux. Dans tout les cas je ne veux pas que la voiture tourne de 30° à chaque pression sur les touches directionnelles. A ce niveau GTA IV était bien fait, une régression sur ce point serais inenvisageable Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites