BenDeR

Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V

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Je ne sait pas si ça à déjà été abordé, mais j'ai trouvé ça par rapport au fameux 83 days sur le switch, aucune idée de pourquoi ça passe de 74 à 83 d'un coup.

 

Ce 74 apparaît seulement pendant 1 frame.

 

6660816683.gif

c'est peut etre le nombre de jours passés dans le jeu!!!! :D

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On a la réponse à la question du fameux supposé téléphérique ou de la cabane en haut de la montagne; C'est bel et bien un téléphérique :)

 

1376407748-screen167.jpg

 

Je suis tellement contant ! Je vais passe mon temps à faire du base-jump là haut. Faudra juste visé la station du bat histoire de remonter le plus vite possible.

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Peu importe la longueur, il faut des poteaux pour soutenir le câble. Donc oui c'est possible que ça en soit une, mais si c'est le cas ça ne descend pas de ce côté là.

 

D'ailleurs il y a une station téléphérique allant du Mont San Jacinto à Palm Springs, au Nord du Salton Sea qui pourrait avoir un point de ressemblance, la partie suspendue du bâtiment :

 

http://www.google.fr/imgres?um=1&hl=fr&biw=1680&bih=963&tbm=isch&tbnid=e8jSElI_R3a9kM:&imgrefurl=http://www.pstramway.com/gift-shop.html&docid=4_-Vt8mJAgu8yM&imgurl=http://www.pstramway.com/images/dining_lg.jpg&w=632&h=420&ei=KV8BUrD-NYmp0QXt4oDIDA&zoom=1&iact=hc&vpx=4&vpy=229&dur=293&hovh=183&hovw=276&tx=143&ty=81&page=1&tbnh=151&tbnw=229&start=0&ndsp=48&ved=1t:429,r:0,s:0,i:80

 

http://www.google.fr/imgres?start=106&um=1&hl=fr&biw=1680&bih=963&tbm=isch&tbnid=_0quy3JTFrk0aM:&imgrefurl=http://www.tripadvisor.com/LocationPhotoDirectLink-g32847-d104111-i65441888-Palm_Springs_Aerial_Tramway-Palm_Springs_California.html&docid=kwgtetWaG-NxCM&itg=1&imgurl=http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/03/e6/90/60/palm-springs-aerial-tramway.jpg&w=550&h=412&ei=wGABUuffBsvw0gWsgIHgDg&zoom=1&iact=hc&vpx=391&vpy=135&dur=388&hovh=194&hovw=259&tx=134&ty=120&page=3&tbnh=142&tbnw=189&ndsp=61&ved=1t:429,r:60,s:100,i:184

 

http://www.google.fr/imgres?um=1&hl=fr&biw=1680&bih=963&tbm=isch&tbnid=AUk6_-7U3NcItM:&imgrefurl=http://travelingcanucks.com/2012/03/the-worlds-largest-rotating-aerial-tramcar/&docid=ZjeBVvEeAGkXFM&imgurl=http://farm8.staticflickr.com/7207/6793950422_e2a41d4603_o.jpg&w=1204&h=806&ei=KV8BUrD-NYmp0QXt4oDIDA&zoom=1&iact=hc&vpx=442&vpy=229&dur=423&hovh=184&hovw=274&tx=152&ty=72&page=1&tbnh=151&tbnw=226&start=0&ndsp=48&ved=1t:429,r:2,s:0,i:86

 

Mais je ne vois pas de cabine de téléphérique ni de ligne dans le jeu. Uniquement une station pour l'instant.

Post du 06/08 :

 

https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=16364&page=168

 

La station téléphérique est bien inspirée de celle du Mont San Jacinto, et la ligne descend jusqu'à Palm Springs (Pala Springs dans le jeu).

Modifié par Angeleno

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re !

je viens de voir un petit truc sur le trailer , je ne sais pas si ça était déjà dis je ne crois pas ..

qd Flanklin est derrière la voiture , et tire sur les mecs sur les batiments , il y a un rond rouge qui apparait sur le radar à chaque fois qu'il tire et disparait qd il tire pas ( le rond est plus gros qd c'est une explosion )

comme on sait que la notion de discrétion va rentrer ds le jeu ( silencieux , infiltration pour les bracages )

j'ai l'impression que ça va faire comme ds hitman ( je crois que c'est hitman) ..

on se fais repérer si on fait du bruit et la jauge sera notre radar .. ( exemple : on bute un mec sans silencieux : un flic est en patrouille mais le bruit n'arrive pas à lui .; ni vu ni connu . )

ça peut être vachement bien ça aussi

 

 

(désolé pour le double post ( ici et le café )

 

des fois je me trompe de salle .... )

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Je ne sait pas si ça à déjà été abordé, mais j'ai trouvé ça par rapport au fameux 83 days sur le switch, aucune idée de pourquoi ça passe de 74 à 83 d'un coup.

 

Ce 74 apparaît seulement pendant 1 frame.

 

6660816683.gif

c'est peut etre le nombre de jours passés dans le jeu!!!! :D

 

 

Bonjour à tous ! (premier post wouhou!)

 

Peut-être que ce switch à un rapport avec une des annonces de R* sur le fait qu'ils utilisent les switch de personnage pour permettre de faire avancer plus ou moins rapidement l'histoire ?

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re !

je viens de voir un petit truc sur le trailer , je ne sais pas si ça était déjà dis je ne crois pas ..

qd Flanklin est derrière la voiture , et tire sur les mecs sur les batiments , il y a un rond rouge qui apparait sur le radar à chaque fois qu'il tire et disparait qd il tire pas ( le rond est plus gros qd c'est une explosion )

comme on sait que la notion de discrétion va rentrer ds le jeu ( silencieux , infiltration pour les bracages )

j'ai l'impression que ça va faire comme ds hitman ( je crois que c'est hitman) ..

on se fais repérer si on fait du bruit et la jauge sera notre radar .. ( exemple : on bute un mec sans silencieux : un flic est en patrouille mais le bruit n'arrive pas à lui .; ni vu ni connu . )

ça peut être vachement bien ça aussi

 

 

(désolé pour le double post ( ici et le café )

 

des fois je me trompe de salle .... )

 

J'aime bien cet idée.

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