Tchikiblah

Recherche des mystères de GTA V

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ouai c celle la , ca commence a etre frustrant , tous le monde galère et ca devient n imp , dans un autre forum ils cherchent des fraises taguer sur les mur ils en cherchent trois pour faire une triangulation , ^^

moi je suis larguer et je recomencerai pas le jeu , si R fait un coup de trafalgar je balance le jeu ^^

R* avait du bien s'éclater deja en suivant les recherches de mystères sur gtasa, mais la ca doit etre au dessus de leurs espérences :lol:

 

du coup on a plus de nouvelles des parties recommencer, c'est bete. ca là qu'on peut trouver le plus de nouvelles chose peut etre.

 

sur quelques forums étranger, certains ont commencer aussi à en parler jusqu'à ce que quelqu'un dise "c'est contraire à l'esprit GTA" et puis ca s'arretait la

pour les théories qui impliquerait le mont gordo, la seul chose qu'on sait, c'est qu'on peut y faire du yoga...

 

 

Je suis un de ceux qui ont recommencé des parties, j'avance pas très vite parce que j'ai du taf (j'en suis à 21%), mes observations :

- Je suis allé voir le PNJ "Jésus" avec Michael, dans sa tirade il dit des trucs genre "le grand psy là-haut, il aime pas quand tu fais le mal, il peut pas t'arriver des choses bien si tu en fais pas". C'est approximatif, mais il dit vraiment "le psy".

- Dans la mission avec Stretch, en un seul trajet en bagnole, il fait une allusion aux Illuminatis, et une allusion au Karma.

- Léger changement (très léger), dans la mission qui commence en allant faire du vélo avec Michael et son fils sur la plage, j'ai laissé gagner le fils, et la cinématique a changé, le dialogue était plus "amical".

 

Voilà, j'ai pas encore observé plus de trucs mais j'ai peu avancé dans l'histoire en meme temps...

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arrete tu fait flipper Cuse j 'ai pas envie de recommencer ^^

faut pas tout le monde sur la meme théorie, continuez de chercher du concret dans le jeu, peut etre que autre chose apparait ailleur a 3h avec orage, ou d'autre condition (levé ou couché de soleil peut etre)

je recommence demain le jeu, mais c'est pareil je vais etre long :/

 

je voulais avoir le maximum d'info sur comment refaire le jeu avant de m'y mettre

Modifié par quadrifoglio

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Ouais, clairement continuez de chercher aussi, parce que meme si je pense que le karma est l'une des théories les plus probables, je m'attends tout de meme pas à ce que le psy m'offre le jetpack à la fin du jeu hein. ^^

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En effet sa a tout l'air d'un oeuf mais avec illusion d'optique ce pourrait aussi être un trou.. Sinon, L'oeuf est en direction de la boucle en haut a droite de la map ! Si sa peu aider :)

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

moi je voit casiment le karma dans chaques autre théories, je me demande vraiment pourquoi il y aurait fait autant d'allusions, de clin d'oeil, de possibilités de modifier sont karma si c'est juste pour 15 lignes d'un rapport qu'il n'apporterait rien de plus.

je vais voir pour l'oeuf

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Bon j'ai été voir "l'oeuf":

 

0_0.jpg

 

J'ai voulu prendre une photo où on voit que c'est pas un oeuf, mais ça y ressemble plus en photo^^ En tout cas pour moi c'est pas un oeuf, c'est le grain dans le silo (assez mal fait soit dit en passant) mais avec l'illusion d'otique ça lui donne une forme d'oeuf, après est-ce que l'illusion est volontaire? perso je ne crois pas. En tout cas la lumière de rentre pas dans le silo même avec la torche et même cache cette "texture", ce qui explique pourquoi on ne voit pas ça en journée.

Modifié par Tchikiblah

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

C'est vrai que le karma est présent un peu partout dans le jeu. Maintenant, est-ce que cela est un moyen ou une finalité?

Si c'est un moyen de faire le jeu, il ne faut peut-être pas s'attendre à obtenir une récompense. C'est peut-être juste une façon de faire le jeu en faisant des choix plus modérés, suivre le bon karma pour être quelqu'un de "bien" dans le jeu, au milieu de toutes ces tentations faciles que nous offre le jeu (vols, braquages, tueries etc...). Ce n'est peut-être juste qu'une façon d'aborder le jeu et R* nous distille quelque infos ou indices (messages, tags, dialogues etc..) pour nous montrer une voie possible à suivre si on le souhaite (quitte à refaire certaines missions d'une autre manière afin de prolonger la vie et l'intérêt du jeu).

Si c'était une finalité (genre avec une récompense ou en rapport avec LE mystère de GTA V à trouver... si tant est qu'il y en ait un), ça serait très restrictif et limiterait les libertés et les choix qu'offrent le jeu.

C'est pour cela que je le vois plus comme un chemin à suivre, une manière de se comporter parmis d'autres possibles.

Perso, je le vois plus comme ça mais je remercie ceux qui recommencent le jeu, en choisissant la voie du karma, et qui nous font partager ce qu'ils trouvent... ;)

Modifié par Excalibur

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

 

Si c'était une finalité (genre avec une récompense ou en rapport avec LE mystère de GTA V à trouver... si tant est qu'il y en ait un), ça serait très restrictif et limiterait les libertés et les choix qu'offrent le jeu.

 

ca ne serait pas restrictif car justement tu n'est pas obliger de vouloir acceder au mystere, d'ailleur quel pourcentage de joueur cherche des mystere? tres peu je pense

Modifié par quadrifoglio

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

C'est vrai que le karma est présent un peu partout dans le jeu. Maintenant, est-ce que cela est un moyen ou une finalité?

Si c'est un moyen de faire le jeu, il ne faut peut-être pas s'attendre à obtenir une récompense. C'est peut-être juste une façon de faire le jeu en faisant des choix plus modérés, suivre le bon karma pour être quelqu'un de "bien" dans le jeu, au milieu de toutes ces tentations faciles que nous offre le jeu (vols, braquages, tueries etc...). Ce n'est peut-être juste qu'une façon d'aborder le jeu et R* nous distille quelque infos ou indices (messages, tags, dialogues etc..) pour nous montrer une voie possible à suivre si on le souhaite (quitte à refaire certaines missions d'une autre manière afin de prolonger la vie et l'intérêt du jeu).

Si c'était une finalité (genre avec une récompense ou en rapport avec LE mystère de GTA V à trouver... si tant est qu'il y en ait un), ça serait très restrictif et limiterait les libertés et les choix qu'offrent le jeu.

C'est pour cela que je le vois plus comme un chemin à suivre, une manière de se comporter parmis d'autres possibles.

Perso, je le vois plus comme ça mais je remercie ceux qui recommencent le jeu, en choisissant la voie du karma, et qui nous font partager ce qu'ils trouvent... ;)

 

 

Je pense pas que ça sera la réponse, je pense que ça sera un gros indice. En particulier, ma théorie, c'est qu'il y aura un message secret dans le rapport psychologique final, qui aidera largement à trouver la solution au mystère. Bon, ok, c'est un peu tiré par les cheveux, mais ça vaut le coup d'essayer. ^^

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Est-ce que le karma a une influence sur la perception des PNJ ? Si on la joue moins violent est-ce qu'ils réagissent mieux (genre ils se barrent pas à notre approche). J'ai remarqué qu'en portant la tenue d'Epsilon, on avait moins de réaction hostiles, pas mal de gens même nous disent Kifflom. Y a la mission Epsilon où on doit faire le pèlerinage dans le désert, ça fait très marche pour la rédemption.

 

(je suis en train de le faire et c'est long...)

 

 

Du coup est-ce que le bon karma nous oblige nécessairement à :

 

spoil fin du jeu !!!

 

 

 

Tuer Trevor à la fin pour rééquilibrer les choses, car c'est un taré, il tue pas mal de monde notamment lors des scènes quand on prend possession de lui.

 

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Salut,

 

Je re-refait une partie encore plus soft, objectif 100% bisounourse, o vol, o meutre :ph34r:

 

C'est peut être rien mais un membre en avait parlé, lors du premier braquage à ludendorf, quand mickaël se fait prendre sa cagoule par le vigile, si au passage sur trevor vous ne toucher pas à la manette vous entendrez mickaël dire qu'une autre voie est possible ou un truc du genre. Mais impossible de l'épargner avec trevor, même un balle dans le pied le tue et il contera ds les stats!!

En échouant trois fois de suite, on a la possibilité de passer la mission, et hooo miracle aucune victime ^^

 

Deuxième truc, mais là je sais pas si j'ai pas juste halluciner, toujours à ludendorf quand on sort affronter la police, si on joue le kill normal lors de la cinématique arrivé à la voiture c'est trévor qui rentre en premier, alors qu'en se laissant mourrir et en sauttant la scéne des keufs, ça sera mickaël qui rentrera dans l'auto..

 

 

 

 

Et dernier truc, je ne crois pas l'avoir vu sur le forum (dsl si j'ai zappé)

j'ai vu un site internet (ingame) : CULTSTOPPERS

ça y parle des 6 sectes du jeu, vous le connaissiez??

 

++

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J'ai aussi remarqué quelque chose, j'ai bientôt fini mon jeu en jouant normalement, a la mission Réunion de famille ou Michael va chercher tous les membres de sa famille, il parle du yogi, et sa fille dit "Tu aurais du le tuer, c'est pas bon pour le karma, mais je déteste ce type". En fait maintenant que j'ai lu cette théorie je vois des allusions partout dans le jeu, c'est limite évident.

 

Si c'était une finalité (genre avec une récompense ou en rapport avec LE mystère de GTA V à trouver... si tant est qu'il y en ait un), ça serait très restrictif et limiterait les libertés et les choix qu'offrent le jeu.

 

ca ne serait pas restrictif car justement tu n'est pas obliger de vouloir acceder au mystere, d'ailleur quel pourcentage de joueur cherche des mystere? tres peu je pense

 

Donc, on est bien d'accord, choisir la voie du karma ne serait pas une finalité mais un moyen de faire le jeu.

En revanche, je peux t'assurer que le jeu a pris une autre ampleur et qu'énormément de joueurs tentent de résoudre les mystères (voir LE mystère) de GTA V. Même certains médias qui ne sont pas spécialisés dans le jeu vidéo parlent de cela et du phénomène que ça engendre.... Et puis, l'autre preuve est que nous avons un topic ici de 323 pages déjà pour la recherche de ces mystères! ^^

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Salut,

 

Je re-refait une partie encore plus soft, objectif 100% bisounourse, o vol, o meutre :ph34r:

 

C'est peut être rien mais un membre en avait parlé, lors du premier braquage à ludendorf, quand mickaël se fait prendre sa cagoule par le vigile, si au passage sur trevor vous ne toucher pas à la manette vous entendrez mickaël dire qu'une autre voie est possible ou un truc du genre. Mais impossible de l'épargner avec trevor, même un balle dans le pied le tue et il contera ds les stats!!

En échouant trois fois de suite, on a la possibilité de passer la mission, et hooo miracle aucune victime ^^

 

Deuxième truc, mais là je sais pas si j'ai pas juste halluciner, toujours à ludendorf quand on sort affronter la police, si on joue le kill normal lors de la cinématique arrivé à la voiture c'est trévor qui rentre en premier, alors qu'en se laissant mourrir et en sauttant la scéne des keufs, ça sera mickaël qui rentrera dans l'auto..

 

 

 

 

Et dernier truc, je ne crois pas l'avoir vu sur le forum (dsl si j'ai zappé)

j'ai vu un site internet (ingame) : CULTSTOPPERS

ça y parle des 6 sectes du jeu, vous le connaissiez??

 

++

 

Ouais, le flic du tout début c'est ma seule victime innocente pour le moment, mais pour autant je pense pas qu'échouer trois fois pour passer soit la solution pour autant. C'est trop facile, ça ressemble à du cheat, si c'est comme ça t'as plus qu'à crever tout le temps et à passer toutes les missions pour jamais tuer personne. Déjà que forcer les gens à jouer "gentil" dans un GTA pour résoudre un mystère, c'est un poil étrange, mais alors forcer les gens à passer toutes les missions, là ça serait vraiment abusé!

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Salut,

 

Je re-refait une partie encore plus soft, objectif 100% bisounourse, o vol, o meutre :ph34r:

 

C'est peut être rien mais un membre en avait parlé, lors du premier braquage à ludendorf, quand mickaël se fait prendre sa cagoule par le vigile, si au passage sur trevor vous ne toucher pas à la manette vous entendrez mickaël dire qu'une autre voie est possible ou un truc du genre. Mais impossible de l'épargner avec trevor, même un balle dans le pied le tue et il contera ds les stats!!

En échouant trois fois de suite, on a la possibilité de passer la mission, et hooo miracle aucune victime ^^

 

Deuxième truc, mais là je sais pas si j'ai pas juste halluciner, toujours à ludendorf quand on sort affronter la police, si on joue le kill normal lors de la cinématique arrivé à la voiture c'est trévor qui rentre en premier, alors qu'en se laissant mourrir et en sauttant la scéne des keufs, ça sera mickaël qui rentrera dans l'auto..

 

 

 

 

Et dernier truc, je ne crois pas l'avoir vu sur le forum (dsl si j'ai zappé)

j'ai vu un site internet (ingame) : CULTSTOPPERS

ça y parle des 6 sectes du jeu, vous le connaissiez??

 

++

Belle découverte sur les fins alternatives des missions ;)

 

Exact pour CULTSTOPPERS. D'ailleurs quand tu tapes dans la barre de recherche Eyefinder: EPSILON, tu as 2 résultats: Le site de la secte Epsilon et Cultstoppers qui nous parlent de toutes les sectes présentes dans le jeu.

 

meme avec aucune etoile dans la base l assenceur ne marche pas j'aurai que c'était parce que on avait des étoiles que tout était vérouillé je suis deg

Cela a déjà été tenté dans différentes conditions: La nuit, lorsque le faisceau d l'Ovni éclaire le toit de l'ascenceur etc...

Je suppose que tu l'as fait avec Trévor dans la mission "Go Elan" pour ne pas avoir d'étoiles?

Perso, je crois avoir tout tenté:En refaisant la mission "Go Elan", avec les étoiles, sans les étoiles (une fois à l'abri, les recherches s'arrêtent au bout d'un moment), de jour, de nuit, pleine lune, lorsqu'il pleut, à différentes heures, avec les 3 personnages etc... rien n'a marché.

Je pense que l'indication de l'ascenceur sur la carte UV nous montre en fait, juste l'endroit au-dessus duquel l'ovni apparaît... C'est tout. Et le faisceau de l'ovni au-dessus de l'ascenceur nous montre simplement son emplacement exact.

 

Edit: Je m'excuse par avance si cela a déjà été dit mais je ne l'ai pas vu sur la première page. Sur la carte UV, il y a un endroit où il y a marqué "Open the grave" - "Ouvrir la tombe". Au cimetière de Los Santos ( nord-ouest de la ville), il y a une une tombe creusée. dedans se trouve un pistolet. Sa particularité est sa cadence très rapide. Voilà, c'est quelque chose de simple et j'imagine que pas mal d'entre vous l'ont trouvé mais c'était au cas où....

Modifié par Excalibur

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Bonjour a tous j ai reussi a faire réapparaître le buzzard a la soucoupe wtf et je confirme c est bien un buzzard non armé

Il me semblait bien aussi.... Le même qu'utilise la police et que l'on peut trouver sur le toit du commissariat, juste à côté de la fourrière.

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exalibur ,; j 'ai trouver un moyen de ne plus avoir les etoiles et meme une fois ne plus avoir l alarme sans les codes , juste en passant par un chemin specifique en parachute , une fois atterit je me planque a l ascensseur jusqu a ce que les étoiles disparaisse , j'ai réussis a me balader un peu mais c cho on est vite repéré je ne sais pas d'ou d'ailleur

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