Dje La Planque

GTA Online et l'avenir (ou comment faire compliqué quand on peut faire simple)

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@Pigsy : Lorsque tu meurs durant une mission, tu ne relances pas le jeu depuis le début. GTA n'est pas ZombiU et on peut tout de même imaginé beaucoups d'alternatives.

Par exemple Trevor et Michael évoquent souvent l'avant. Pourquoi pas découvrir cet avant pour ces deux personnages. Franklin qui serait forcément vivant après? Bah, laissons voir son futur avec son nouvel associé, Lester.

Et comme le dit LeSolitaire, faut vraiment pas s'inquiéter pour ça.

@LeSolitaire : Merci pour ce long paragraphe qui moi-même m'a fait prendre du temps pour répondre.

J'aime ton idée du MMO à part mais j'ai tout de même du mal à y croire ou alors celui-ci ne serait qu'une ébauche.

Pourquoi une ébauche? Tout simplement parce qu'il n'est pas façonné dans l'espace comme d'autres mmo et hormis les flics, on n'a pas de réels ennemis hormis les joueurs, et encore moins de quête continue. Des missions et une évolution du personnage c'est certain mais même si moi aussi j'ai voulu le comparer à d'autres mmo, on est tout de même très loin d'un WoW.

Il n'est pas gênant en soi d'avoir une seule et même grande zone ouverte mais ici le terrain ne s'y prête pas et il est clairement plus tourné vers un ajout au solo. Oui car pour le solo il a un sens. Trevor dans le nord qui débarque en ville tandis que les deux autres compères y font déjà leurs affaires. Pour le online, On pourrait être de nouveau à liberty city avec le même système que ça ne changerait pas grand chose. Les personnages que l'on créer n'ont pas réellement de background, encore moins de classe définie. Et si beaucoup de mmo tendent vers une déclassification des personnages, ici on est tous logés à la même enseigne : "ennemi de celui que tu croises".

Les crew pourraient faire office de faction mais dans une ville où le seul lieu sûr est chez soi, ça fait pas beaucoup d'espace pour respirer. Pas non plus de zone neutre ou de faction pour apprendre et progresser au début, on est directement jeté dans la jungle et bien heureux sont ceux qui ont découvert le online à son début pour s'y familiariser et surtout se familiariser aux autres.

 

Je parlais pour l'avenir à long terme de la série. C'est sur que pour le cas de GTA O, ce n'est qu'une ébauche de MMO. Mais R* nous a habitué à pousser ses concept aux max. Par exemple dans SA, on pouvait avoir des petites amies, sortir avec etc... Dans GTA IV, on a eu un vrai système d'amis, qui pouvaient nous appeler, avec lesquels on pouvait faire plus d'activités, ça débloquait un petit bonus quand la jauge d'ami était assez élevée, sans parler de la réelle profondeur psychologique que ça apportait au jeu, puisque chacun des amis incarnait à sa manière Liberty City. Je sais que ça n'a pas plus à tout le monde, mais c'est un exemple de ce que R* est capable de faire d'un opus à l'autre.

Dans le même ordre d'idée, on peut parler du switch. Dans GTA IV, pour changer de perso, il fallait changer de partie/disque. Dans GTA V, il suffit de deux touches.

 

A partir de là, quand on voit GTA O, et la façon dont R* l'a présenté (aventure complètement différente de GTA V), je pense que dans un futur à plus ou moins long terme, une vraie déclinaison mmo et pratiquement entièrement indépendante de GTA est envisageable.

 

Certes pour l'instant les "quêtes" sont assez pauvres (une suite de mission plus ou moins nombreuses et intéressantes), mais c'est un début. On connait R*, on sait de quoi ils sont capables en matière de scénario. Et tout le reste peut suivre. Par exemple pour les crews, on pourrait imaginer que dans ses premiers temps d'existence, ses membres serait "à la rue", et qu'au fil des activités terminées par ses membres, le crew pourrait s'acheter un QG, et puis acheter d'autres propriétés (garages, entrepôt, aérodrome...) pour entreposer les bien du crew (hélico, tank, etc), ce qui n'empêcherait pas chaque joueur de pouvoir accéder à la propriété de façon personnelle d'ailleurs, mais ça serait sympa d'avoir des trucs pour les crews.

Quant aux ennemis, hormis de possibles guerres de crew, les organisations criminelles ne sont pas ce qui manque chez R* (mafia irlandaise/italienne/mexicaine/russe/albanaise, triades chinoise/coréenne, yakuza, rednecks à Grapeseed, gang divers et variés (Ballas, Families, Vagos, Aztecas, Lost, Angels of Death) voir des indépendants comme Trevor ou Niko, sans parler des mercenaires de Merryweather ou des agences gouvernementales comme l'IAA, le FIB ou le NOOSE qui sont pourries jusqu'au trognon), on aurait vraiment de quoi s'occuper.

 

Pour les persos, on peut espérer avoir dans le futur un véritable éditeur pour les créer vraiment à son image, avec un système de stats évolutives à la SA, avec la muscu et tout (et dans SA, on avait des stats pour tout, pour chaque arme, pour chaque type de véhicule -voitures/vélo/moto/avion- et même une stat de sex appeal. On peut même imaginer un système de classe, comme pilote, chauffeur, sniper, expert en explosif, etc qui pourrait donner un petit avantage sans que ce soit trop spécialisé, un peu comme dans le solo de GTA V quoi, Trevor est toujours le meilleur pilote, même si les trois persos ont leur caractéristique de pilotage à fond. Mais en même temps, on peut piloter un avion avec Michael ou Franklin sans que ce soit insupportable.

 

Je pourrais continuer comme ça des heures. C'est sur que ça ne sera pas dans GTA V/GTA O, mais c'est une évolution possible des choses.

Pour ma part j'ai toujours eu confiance en Rockstar et même si GTA IV et GTA V semblent moins riches que GTA SA où l'on pouvait tout aussi bien manger, faire du sport, grossir, etc, pour ma part le IV et le V sont plus complets, mieux construits et en suivant la trace de GTA SA, R* en serait sûrement arrivé à dégénérer vers du Saint Row. Bénis soient-ils d'avoir suivi la voie de la sagesse pour nous proposer tout d'abord un monde plus froid (à Liberty City avec Niko Belic) puis 2 épisodes bien plus amusants pour en arriver à une ville qui certe aurait pu être plus explosive mais qui apporte tout de même son lot de grandeur.

Je ne doute pas d'eux non plus, mais force est de constater que certaines choses ont régressé voire disparu avec le temps. Après, GTA, ça reste du très lourd. Surtout pour GTA IV, tu prêches un converti, là :p

Dégénérer vers du SR, sincèrement, je pense pas. GTA, c'est depuis longtemps, mais de plus en plus vrai au fil des épisodes, une parodie de la société occidentale, parodie incarnée par des persos très charismatiques.

SR, c'est une parodie de GTA. Une parodie de parodie. Une parodie, pour que ça marche, il faut que ça prenne racine, au début, dans quelque chose de réel pour pouvoir se moquer des travers de ce réel. Sinon... Pour te donner un exemple, j'avais voulu voir SR 3 en let's play sur YouTube pour voir ce que ça donnait. Assez tôt dans le jeu, le "héros" et ses proches se retrouvent face au grand méchant du jeu. Il était belge, je me souviens d'une de ses réplique, qui disait à peu près, avec un accent immonde: "aie âme ze chef ofeu criminale organisacheune wiche ize cauled Ze Syndicate". Donc pour pas mettre un slave quelconque (c'est toujours très efficace comme méchant dans un mauvais film d'action), ils ont balancé un belge avec un accent que même les moins anglophones de nos compatriotes n'oseraient pas utiliser. On n'est plus dans la parodie, mais dans le cliché de bas étage, qui ne sert qu'à essayer de mettre un peu d'humour pour tenter de masquer la médiocrité générale du truc.

 

C'est l'exact opposé de ce que fait R*. Donc on n'a pas trop à s'inquiéter pour ça.

Il est clair qu'on ne sait pas encore à quoi réellement s'attendre. Si ce Online va grandir avec le temps, ou tout simplement disparaître avec le prochain GTA, seul R* le sait mais ce topic à au moins le mérite d'apporter son lieu de curiosité de ce que vous pourrez y proposer sans être juste un topic d'idées à envoyer à Rockstar. ;)

 

Disparaître ça m'étonnerait. Globalement, ça plait aux joueurs, et la marge de progression est juste considérable, surtout que le prochain GTA sortira sur des consoles sur puissantes comparées à ce qu'on a aujourd'hui pour GTA V. Ça m'étonnerait franchement que R* se couche sur une telle poule aux oeufs d'or (et puis faut bien justifier de faire payer 50 ou 60 balles par an pour le multi, alors si une des plus grosse licence du jeu vidéo décide de ne pas mettre de multi, S&M vont pas être content).

Merci en tout cas à tous ceux qui participent à cet échange et désolé pour tous que cela soit si long à lire.

T'excuse pas, un forum ça sert aussi à ça.

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j'ai tout lue il y a de quoi parler sur GTAO beaucoup de connerie comme beaucoup de chose bien de la par de R*

 

je n'est pas grand chose a ajouter a ton texte car je partage beaucoup de ton point de vu.

 

pour les card de GTA $ je trouve complètement injuste, car c'est = au glitche $ mais l'égale vis a vis de R* Normal on paye.

 

Ensuite tu ma fait rêver avec tes pack made in "La Planque" ^^

 

comme paque je verrais bien un pack "Custom Street Pack" avec plus d’élément de personnalisation automobile (neon, jantesetc..) que l'on puisse enlever des élément 'une voiture (par choc, aileron etc..) et surtout que l'on puisse posé une auto par terre :D enfin je rêve surement..

 

mais dans le plus raisonnable: R* aime publier les mini film et autres vidéo.. Alors!! pourquoi il nous facilite pas le travail avec des partie privée customisable il avais commençais avec ca sur GTA IV Online.

 

Partie Privé:

- Choisir la police (oui / non)

- Trafic (oui / non)

- Temps (beau / couvert / pluvieux / neige)

- Partie Privé (Normal)

 

Gameplay:

- Rajouter une caméra sur le téléphone (1min de clip)

- Rajouter des actions (s’asseoir, dancer etc..)

 

DLC:

- Vêtement (il y a beaucoup de vêtement comme le bandana autour u visage dans le mode histoire que l'on trouve dommage de pas les avoir en ligne)

 

Voila pour ma participation et ma vision d'un future Online GTA

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Je ne suis strictement pas d'accord avec tous ceux qui disent que GTA, dans plusieurs années serait délaisser etc . Après c'est mon avis, mais je trouve ca totalement stupide ;

 

Déjà pourquoi GTA se stopperais ? Plus de 30.000.000 de copie vendue en seulement 5 mois, comparer à GTA IV qui n'a atteins les 25.000.000 qu'en plusieurs années .. GTA Ne va faire que grandir jusqu'à temps que tous les joueurs y joue, et ce pendant je pense 2 ou 3 GTA, ce qui représente 10 ans voir plus ... Et ceux, très certainement !

 

Puis même dans le cas contraire, je ne suis pas du tout sure du chiffre mais en comptant 30 millions de copie, y'a un bon 20 millions de personne qui y joue et un bon 10.000.000 qui y joue régulièrement . Même si les prochains GTA n'aurait pas un tel " coup " lorsqu'on vas voir les graphiques etc que GTA V, c'est quasiment impossible de perdre la moitié voir plus des joueurs . C'est le seul jeu (avec Watch Dogs qu'on attends impatiemment ) ou il est possible de quasiment tout faire ce que l'on ne pourrait pas faire dans la vrai vie, et ce jeu la tous le monde ou presque aime ce concept, et pareille depuis des années ..

 

 

Même si on peut vraiment pas savoir, fin être sure, faut quand même être réalistes, rien que ca pose toi la questions, même si GTA VI etc aurait un peu " d’évolution en moins " que GTA V, c'est pas pour autant que t’arrêterais de jouer a ce jeux ..

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On parlait juste de la durée de vie de GTA V, pas de la licence jusqu'à la fin des temps. Et il est possible qu'au bout d'un moment le jeu puisse lasser, ou donner l'impression qu'on tourne en rond. Mais ça ne remet pas en cause l'existence même de la série.

 

Quant à WD, pour l'instant je lui trouve pas trop de raison pour s'enflammer à son sujet.

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On parlait juste de la durée de vie de GTA V, pas de la licence jusqu'à la fin des temps. Et il est possible qu'au bout d'un moment le jeu puisse lasser, ou donner l'impression qu'on tourne en rond. Mais ça ne remet pas en cause l'existence même de la série.

 

Quant à WD, pour l'instant je lui trouve pas trop de raison pour s'enflammer à son sujet.

cela dépend beaucoup des personnes,leur"expérience de jeu" comme beaucoup disent ,elle est plus ou moins exigentes,mais en tout cas,je pense que c'est gta qui m'a toujours le plus rassasié de ce côté surtout celui la,vous voulez savoir pourquoi?

La cohérence tout simplement!!!

 

Beaucoup cite GTASA comme l'oracle,je ne suis pas d'accord,car il n'y avait qu'un seul personnage pour toute la carte

Dans GTA 5 ,il y en a trois parce qu'il y a 3 type d'ambiance

Michaël pour l'ambiance chic ,riche etc...

Franklin pour le côté gangster,crime,un petit côté carpédiem

Trévor pour le désert et le côté barjot et impulsif

En fait, ces persos baignent dans cette ambiance,ce qui crée une immersion quasi totale

 

GTASA ,tu était CJ qui se balladé dans toute la map, une racaille a san fierro ou a las venturas,vous pensez que c'est cohérent? ,je pense que c'était trop lourd a porté pour un seul perso :(

 

d'ailleurs je ne suis pas d'accord non plus avec ce qui disent que dans GTASA on s'ennuyait moins car il était plus riche en terme de fonctionnalité,moi je dit FAUX! :lol:

Certe GTASA il était riche ,mais ces fonctionnalité était remplis de vide ,pour vous donner une impression de richesse

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Certains avis sont très intéressants et me donne envie de répondre une fois de plus en relancant la discussion.

 

Tout d'abord pour la comparaison des différents GTA et nottamment de GTA SA, IV et V, ils ont pour moi chacun une ligne directive bien spécifique.

 

GTA SA beaucoup plus tourné vers les gangs, le crime de bas étage et ce pourquoi il nous a beaucoup marqué c'est qu'il avait ce côté personnalisable. Pouvoir s'approprier la forme physique que l'on veut est bête mais peu apporter un plus. Si je veux que mon personnage soit bien gros et marche lentement, c'est un handicap dans le jeu mais c'est un choix. Impossible avec un Niko Bellic ou un Franklin. Il avait de petites choses qui pouvaient sembler combler un manque mais elles apportaient du sens à l'ensemble.

 

Pour le cas de Niko Bellic, tout était tourné sur le relationnel, les réseaux sociaux, le téléphone. La meilleure critique d'une population qui se détache des vrais contacts, raccroche sans hésitation pour ne pas être déranger. Le principe aussi d'avoir un mec étranger qui débarque en amérique, se fait son histoire et développe son business tant bien que mal. On passait cette fois à un univers aussi plus froid, plus lié à l'échec d'une vie. Différent mais tout aussi immersif.

 

LeSolitaire évoquait le fait que le 5 soit le moins long, tandis que toi boraburner le trouve plus immersif.

3 personnages c'est cool mais personnellement, j'ai eu du mal à accrocher aux 3 en même temps.

J'ai bien ri du déséquilibre mental entre Trevor et ses compères.

Ce GTA clairement tourné anti-gouvernement et gros business semble tout de même vite baclé.

Pourquoi ? A mon avis à cause d'une simple différence.

 

Tous les GTA depuis le début avait un principe bête mais très efficace pour créer un avancement. Les ponts.

Quoi? Qu'est-ce que ça apporte des ponts? Rien de bien méchant en soi mais c'est tout de même le premier GTA construit sur un même bloque sans ponts séparant des zones.

 

Alors oui au premier abord ça parait immense. J'me suis bien perdu à chercher pendant 3 heures l'une des premières primes de Trevor. Mais après coup on connaît vite la map et ses axes principaux.

 

Le fait de ne pas avoir de barrage m'a clairement manqué. Car rien ne m'empêchait dès le début du jeu de partir à Paleto Bay, voler un jet, survoler l'île, sans aucune contrainte.

 

Les ponts de GTA ça apportait aussi du challenge. Les franchir lorsque la zone n'était pas encore ouverte et c'était 5 étoiles direct.

Finalement les ponts de GTA 5 sont bien différents puisqu'il s'agit des switchs. Au début un personnage, puis le second, puis le troisième, puis les 3.

 

Ce principe beaucoup plus éphémère m'a dérangé et fait que même si je découvre encore de nouvelles choses dans le jeu, il y a clairement un manque.

 

 

Pour en revenir au online.

Pour ceux qui ont cru que je voyais la possibilité que le principe GTA Online disparaisse, non non! J'évoquais juste le fait que celui-ci puisse s'éteindre avec le suivant opus de GTA.

 

Quoi que l'idée qu'il s'agrandisse comme le dit LeSolitaire est intéressante.

Surtout qu'elle évoque un outil que l'on avait dans GTA SA, les déplacements en avion d'un aéroport à l'autre.

Ici, le principe de plusieurs cartes pourrait se justifier de cette façon.

Prendre un avion et vous changez de serveur, passant de Los Santos à Liberty City ou Vice City en quelques minutes de vol.

 

Le jeu deviendrait plus ou moins indépendant en suivant l'évolution des solos mais en conservant une partie des anciens pour les rassembler tous. Et puis au pire, un nouvel opus sur Los Santos? Pas grave, on fait une update en proposant un remboursement des biens aux gens, ou une mission ristourne, permettant d'en réccupérer une partie.

 

Bref il y a de quoi faire et reste à voir comment cela évoluera mais les possibilités sont nombreuses.

Après je me demande s'il serait clairement envisageable pour Rockstar d'associer ces différents univers (LS, LC, VC,...) et dépend aussi du fait que le 5 sorte ou non sur next-gen et pc.

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Je viens d'avoir une nouvelle idée qui pourrait aider considérablement le jeu.

 

Un éditeur de customisation de voiture.

 

Celui-ci permettrait de faire des skins, enfin plutôt des peintures personnalisées qui une fois enregistrées sur le social club, pourraient être téléchargées par nous et par d'autres joueurs à la façon des activités.

 

Celles-ci seraient placées dans une catégorie de peinture (custom/personnalisé/decal) et pour un coût un peu plus cher (50000$?) offrirait aux joueurs de les peindre sur le modèle préparé.

 

Je pense que ceci, en dehors même d'être intégré directement au Los Custom, permettrait plus d'interactivité vis à vis des modèles créés.

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Juste pour la peinture principale et secondaire ? Je trouve que les peintures des roues ne laisse pas beaucoup de choix, onpourrait aussi peindre des parties des voitures, les vitres ne sont pas assez teintées en limousine je trouve, et dommage qu'on ne peut pas blinder les vitres pour 25k$ ou 50k$

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Les roues? Bah ya tout de même du choix., peut-être pas assez en effet.

 

Les vitres ce n'est pas bête.

 

Quand j'évoque la peinture, j'évoque le modèle en général comme on peut avoir avec bon nombre d'éditeurs sur pas mal de jeu ou comme MCLA que suggère kiraboy.

 

Par contre un blindage des vitres évoquerait pour moi l'impossibilité de tirer pour les gens dans le véhicule puisque celui-ci a des vitres blindées. Sinon cela serait un déséquilibre total entre celui qui en a et celui qui n'en a pas. Et puis tirer à travers des vitres mais qu'elles soient blindées, pas très réaliste.

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Je suis d'accords pour les vitre blindée, sa manque.

 

Sinon j'aimerais des DLC encrée sur un ou plusieur éléments.

Par exemple un DLC armée, qui pourrait contenir des armes de l'armée américaine, les tenues (la classe ;) ) véhicule type Humvee (avec et sans mitrailleuse) un autre avion de chasse, et un hélico de combat plus stylée que le buzzard .

 

Des DLC très complet enfaite.

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@Djé: je plussoie pour un editeur de peintures personalisées,sa créerait un aspect plus communautaire et plus "attractif" au jeu,a cela j'aurais ajouté qu'un site parodique d'ebay ou les joueurs vendraient leurs vehicules divers, cela completerait la chose et serait plus interactif

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@Djé: je plussoie pour un editeur de peintures personalisées,sa créerait un aspect plus communautaire et plus "attractif" au jeu,a cela j'aurais ajouté qu'un site parodique d'ebay ou les joueurs vendraient leurs vehicules divers, cela completerait la chose et serait plus interactif

se serait super comme idée mais un paradis pour les glitcheurs qui trouveront le moyen de te vendre une caisse qui n'existe pas

et puis tant que les glitch comme ceux d'importations seront la ,impossible de vendre des véhicules de façon rentable a part les rares peut être?

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C'est pour cela que je pensais plus à un système comme le social club pour des partages de peintures customisées.

Cela évite tout problème d'argent. Ce sont juste les gens qui payent eux-même en appliquant la peinture mais le téléchargement est gratuit.

 

Ensuite, comme pour les activités, Rockstar peut tout aussi bien valider les meilleures toutes les 2 semaines en les intégrant directement au jeu (pour un peu moins cher bien sûr).

Modifié par Dje La Planque

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C'est pour cela que je pensais plus à un système comme le social club pour des partages de peintures customisées.

Cela évite tout problème d'argent. Ce sont juste les gens qui payent eux-même en appliquant la peinture mais le téléchargement est gratuit.

 

Ensuite, comme pour les activités, Rockstar peut tout aussi bien valider les meilleures toutes les 2 semaines en les intégrant directement au jeu (pour un peu moins cher bien sûr).

tu es sur que sa peut le faire côté perf pour les consoles? genre 16 gus avec des peintures perso différentes dans la même partie ,côté synchro c'est a s'en faire mal au crâne :D

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Bah y'a bien nacré, et on peut deja personnalisé sa peinture au passage ;)

Je l'ai fait alors quand des gens me vois avec tel ou tel peinture ils sont en extaze* devant ma voiture mais pas de bol le mec deux seconde plus tard est mort LOL

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Un serveur arrive à gérer 16 joueurs avec chacun 10 voitures en possession dans leur garage.

 

Si les décalcomanies ou autre sont limitées en quantité ou que l'ensemble est juste applani à l'enregistrement, c'est pas plus embêtant que les logos sur un tshirt.

 

Ce que j'entend par personnalisé Benjyls c'est ça :

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=C3XNwd3gL3g

 

ou façon Midnight Club sur Ps3

 

https://www.youtube.com/watch?v=HzYHqE6EJWM

Modifié par Dje La Planque

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