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Débat sur les DLC proposé par R*

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Quoi qu'on fasse, il y aura toujours des insatisfaits. Les packs que R* a fourni jusqu'ici sont plutôt bons, et surtout ils montent en puissance. Entre GTA IV et son premier DLC payant (TLAD), il s'était écoulé une année durant laquelle on n'avait rien eu. Pour GTA V, il n'y a pour l'instant eu aucun contenu payant mais R* a déjà ajouté 7 voitures (Kalahari, Bifta, Paradise, Roosevelt, Alpha, Jester, Turismo R), un bateau (Speeder) et un avion (Vestra), 5 armes (tesson de bouteille, pétoire, pistolet lourd, Gusenberg, carabine spéciale) qui sont dispo aussi bien en solo qu'en online.

Pour ce qui est du contenu exclusif online, il y a eu toutes sortes de nouvelles fringues et accessoires, de nouveaux tatouages et de nouvelles coupes de cheveux. R* ajoute aussi à chaque nouveau pack de nouvelles activités variées. Il y a eu un nouveau mode de jeu (mode capture), et surtout le coup de génie, l'éditeur de contenu.

Certains diront que R* se sert des joueurs pour faire le taf. On peut voir ça aussi d'un autre côté. R* a quoi qu'il arrive des équipes limitées en nombre, du coup au bout d'un moment ça devient compliqué de se renouveler pour toujours créer du contenu original. En face, il y a un potentiel de plusieurs millions, voir dizaine de millions, de joueurs, donc de nouveau contenu original et ce pour très très longtemps.

En plus ça permet aux joueurs de s'approprier le jeu, et comme l'éditeur va lui aussi monter en puissance avec au fil du temps avec l'ajout de nouveaux modes de jeu qu'il sera possible de créer. Et puis encore une fois, c'est gratuit.

 

On peut vraiment féliciter, remercier, admirer, ou utilisez le terme qui vous convient, R* d'avoir ajouter tout cela, et gratuitement (oui je me répète). Quand je vois Forza 5 avec une formule 1 qui coûte 60 euros en DLC...

Après oui, les items ils faut les acheter in game avec ses GTA dollars. Mais bon, ça a déjà été dit avant, c'est le but d'un MMO, ou d'un jeu qui tend à s'en approcher, que d'avoir une telle sorte de progression.

 

Maintenant, R* a aussi fait son propre tort. Déjà en plaçant deux ou trois quenelles dans sa com (j'attends toujours de pouvoir acheter de nouvelles planques dans le solo, et il me semble pas que le studio avait préciser que les braquages en online arriveraient plus de 6 mois après la sortie du jeu), on peut aussi parler de la vie animale, des fonds marin ou de l'aspect gestion de business qui sont loin d'être au niveau où on nous l'avait vendu, par exemple. Forcément, ça génère des déceptions, ou du moins des frustrations.

 

Là dessus, R* avait tellement vendu son online, que les quelques déceptions causées par le solo ont été un peu mises de côté par les joueurs, en se disant "le online va compenser". Le problème, c'est que le lancement du online a été une catastrophe. La première semaine il était limite injouable, et il y a eu beaucoup de problèmes lors de la deuxième. En gros le online a vraiment démarré avait quinze jours de retard.

Derrière il y a encore eu pas mal de problèmes, notamment l'épisode de hack avec des dons de plusieurs milliards de partout, et d'autres bugs en tout genre.

 

Enfin bref ce premier mois de jeu (les deux semaines d'un mode histoires pas aussi abouti que promis et donc attendu et les quinze premiers jours injouables du online) ont laissé un goût amer, plus ou moins fort, à pas mal de joueurs, d'autant plus que le jeu, on l'a attendu longtemps, très longtemps même. Du coup, tout le contenu que R* a mis a disposition jusqu'à aujourd'hui est vu par pas mal de monde, à un degrés plus ou moins élevé, comme de la compensation homéopathique pour nous donner un biscuit en attendant que du "vrai" gros contenu arrive pour de bon, tant en solo qu'en online.

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