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Salon du jeu vidéo : L'actu

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Un récent Q&A sur Watch Dogs 2 a eu lieu sur Reddit (puis retransmis sur UbiForums) avec Dominic Guay et Jonathan Morin (Dev chez Ubi et sur WD 2). On y relève d'intéressante chose que je vais vous transposer ici.

 

(Pour lire le Q&A dans son intégralité)

 

- Il sera possible d'entrer dans beaucoup plus d'endroits que dans Watch Dogs. Tous les intérieurs visiter pendant les missions (restaurants, fast food, lieux clé, magasins en tout genre, etc ..) seront accessible même hors missions pour offrir un monde ouvert réaliste et fun selon les développeurs.

- Alcatraz sera accessible. On parle ici d'un vrai piège à touristes .. ^^

- Une vraie interaction a été mise en place (une grosse partie exploration sera de la partie, parler aux gens, utiliser hacking network pour avoir la moindre infos sur le lieu ou vous êtes, etc ..).

- Les hotspot ne seront pas de retour. Quelque chose de beaucoup plus amusant remplace cette fonction comme par exemple : Une application touristique + l'appli appareil photo.

- Le système de réputation a été supprimer. Les dev explique qu'il y a encore des conséquences sur la façon dont vous jouez, mais le jeu n'aura aucune "rancune" contre vous.

- Vous pourrez attaquer les civils mais ceux-ci ne se laisseront pas tout le temps faire et répondront parfois en voulant vous défoncer. D'autres pourront préférer appeler les flics en indiquant directement votre position ou les attirer a proximité afin de vous coincer.

- Beaucoup plus d'Easter Eggs seront de la partie.

- Il n'y aura aucune micro-transactions dans le jeu, ni de pay-to-win.

- Il y aura plus d'une centaine d'articles et de customisations variés disponibles au lancement du jeu.

- Vous pourrez bien évidemment frapper les civils avec vos poing ou au poing américain, le "Tunderball" n'étant qu'une option d'arme létale mais plus efficace.

- Le "focus" (bullet-time) ne sera pas de retour.

 

- Il ne sera pas possible de rendre l'argent voler à l'instar d'Assassin's Creed 2. Mais vous pouvez décider de ne pas voler et de faire de l'argent "honnêtement" via les différentes activités ou en free roam par exemple.

- Vous ne pourrez pas jouer toutes les missions en co-op. Vous ne pourrez jouer que certaines missions dedsec. La raison à cela est que les missions narratives ne sont pas bien adaptés à la co-op. Les missions co-op sont faites pour être rejouable : L'objectif peut être changé, votre façon de structuré les choses, etc ..

- A part quelques moments narratif clés, vous pourrez tout à fait terminer le jeu en jouant uniquement co-op.

- Il y a un très large éventails de styles pour les vêtements/magasins. Vous voulez voir Marcus en costume cravate (sapés comme jamais) ? C'est faisable. Une tenue Beach bum ? Urbain ? C'est faisable aussi. C'est votre choix ! Les autres joueurs en ligne verront la tenue que vous avez personnaliser, ce qui rendra unique pas mal de joueurs au passage.

 

- Vous pourrez toujours infiltrer la partie d'autres joueurs (même si ils sont déjà en co-op).

- Vous pourrez acquérir des skins pour vos véhicules (ceux-ci seront également visibles par les autres joueurs en multi).

- Le jeu est plus léger et fun dans le ton mais il y aura toujours un sujet pertinent. Alors que Marcus est un personnage plus optimiste que Aiden Pierce, lui & Dedsec seront toujours face à des difficultés et devront affronter des situations très graves.

- Vous pourrez choisir vos skin d'arme. Différentes variantes d'upgrades et de fonctionnalités seront déblocable également.

- L'arbre de compétence a été nommé "Research". Vous pourrez, par exemple, obtenir des "sbires", pour monter de niveaux et gagner des points de recherche.  Des points qui seront ensuite dépensables pour de nouvelles compétences de hack ou de connaissances. Quant à l'argent vous pourrez l'investir dans les imprimante 3D pour vous confectionner des armes (létal ou mortel) et des drônes.

- Le système de conduite a été rendu plus souple, accessible et amusant. Il y aura beaucoup plus de piratages et de style de jeu en voiture.

- L'IA a beaucoup évolué. Vous avez maintenant, entres autres, des systèmes de combats de factions multiples. 

- Les flics peuvent intervenir pour vous mais aussi pour d'autres citoyens en infractions. Ils peuvent aussi venir enquêter sur des situations "hasardeuses" essayant de décider du mal qui est à l'origine.

 

- Vous pouvez jouer sans connexion internet obligatoire.

- Vous pourrez personnaliser vos paramètres multijoueurs pour vous assurer que votre partie en ligne est à votre goût.

- Vous pouvez acheter des voitures chez des concessionnaires. Vous pourrez aussi, par la suite, les commander sur votre appli "livraison à la demande".

- Vous pourrez inviter un ami à rejoindre votre partie et profiter de San Francisco et ses alentours librement, comme vous le sentez.

- De nombreuses stations de radio font partie du jeu. Vous pourrez écouter votre morceau préféré en voiture ou sur votre smartphone, à pied.

- Les flics peuvent maintenant vous poursuivre en mer. (On ne triche plus ! héhé)

 

 

 

 

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Bon au vu de ce Q&A je vais peut être revoir mon jugement mais ma décision finale se fera une fois le jeu en main le gameplay est primordial pour moi, cela dit les véhicules sont toujours très laids...

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◙ Star Wars Battlefront : Haaan un Solo ! 

 

Alors que Star Wars Battlefront 2 serait actuellement en développement, un utilisateur de Reddit aurait trouvé les traces d’un mode solo dans l’épisode 1. Le membre du site, "uninspired_zebra" déclare ainsi avoir réussi à accéder au mode en question via un menu dérobé. Pour illustrer ses propos il a publié une vidéo que vous pouvez visionner ci-dessous. On peut donc imaginer que ce mode verra peut-être bientôt le jour sur Star Wars Battlefront ! Bien entendu, il faudra attendre la confirmation de DICE et d’Electronic Arts pour le savoir. Il serait temps non ? 

 

 

 

◙ FIFA 17 : On nem le nouveau championnat ! 

 

En plus de revoir son gameplay, changer son moteur graphique ou d’inclure un mode histoire bourré de cinématiques, Electronic Arts ajoutera également dans FIFA 17 les 18 clubs de la Meiji Yasuda J1 League, comprenant donc le championnat japonais de première division, ainsi que la J.League Cup. Chaque équipe aura ainsi son logo et son maillot officiel, les effectifs seront à jour et le Suita City Football Stadium, enceinte du Gamba Osaka, sera présent. Naturellement, cela profitera aussi au mode Ultimate Team de FIFA 17. Sortie le 29 septembre en Europe, sur PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 et PlayStation 4.

 

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◙ Days Gone : Biker Alone

 

Ben Studio est motivé depuis l'annonce de Days Gone à l'E3 dernier. Si bien qu'aujourd'hui, ils ont décidé de nous dévoiler l'identité du héros et ses capacités. Ancien motard devenu chasseur de primes dans un monde post-apocalyptique truffé de zombies, Deacon St. John n’est autre que le héros d’une nouvelle franchise exclusive à la PS4. Survivant dans l’âme, doté d’un courage et d’un sang-froid hors pair, ce protagoniste révélé au cours de l’E3 2016 demeure toutefois bien mystérieux aux yeux des fans. Très peu d’éléments avaient vu le jour autour de son identité mais fort heureusement, Ron Allen, directeur de la création de Bend Studio, a levé le voile sur le sujet par le biais d’un article publié sur le PlayStation Blog officiel. Une ribambelle de détails qui en disent long sur la personnalité de l’individu. 

 

Dans un premier temps, nous apprenons que le fait d’avoir appartenu à un gang de biker, a permis à Deacon d’acquérir certaines aptitudes et un caractère essentiels à la survie en milieu hostile : "Quasiment tous les survivants d'une pandémie doivent avoir un petit truc en plus, les compétences adéquates afin de voler, tuer, et survivre dans un monde hostile. Au cas où son kutte (veste sans manche typiques des motards) n'aurait pas suffit à vous l'indiquer, Deacon St. John était membre d'un gang de motard dans une ancienne vie. Il a appris beaucoup de choses grâce aux membres du gang qui l’ont aidé à survivre". Prêt à tout pour sauver sa peau, le héros est donc loin d’avoir un statut d’homme sympa et gentil comme le précise Ron Allen : "Deacon un mec dangereux qui utilise ses compétences dès qu'il le peut. Son goût pour la violence et le chaos l'aident à exceller dans son travail. Il peut trouver des choses sur le terrain et créer de meilleurs outils. Vous verrez par exemple qu'il a taraudé le canon de son pistolet afin de pouvoir clipser un filtre à huile dessus. Ainsi, il est en mesure de visser les filtres à huile qu'il trouve sur son pistolet afin de bénéficier de silencieux temporaires !" Mon dieu que c'est cool !

 

Contraint d’évoluer dans un environnement où le comportement des Zombies de Days Gone reflète l’univers du jeu, Deacon n’est pas un homme sans cœur pour autant. Ce dernier vit avec un lourd passé sur la conscience, où la perte d’êtres chers à commencer par sa possible compagne telle qu’on peut la voir dans le trailer d’annonce, l’obligent à garder un certain côté humain et fraternel envers les autres personnes : "C'est un jeu qui parle de la condition humaine. Ce mec est un homme brisé. Nous sommes nombreux à être motards. C'est une culture vivante souvent associée aux criminels, au chaos et à la violence, mais qui est aussi liée à la fraternité et à la famille. Comme Deacon a subi de nombreuses pertes, il s'accroche à cette partie de son passé et chérit ces relations. Ne faisant plus partie de son club de motard, Deacon est à présent en quête d’une nouvelle identité". Le héros étant un peu moins mystérieux, il nous tarde maintenant de voir quelle sera sa façon d’évoluer face à d’autres survivants, s’il devra faire certains choix qui auront des répercussions ou non sur le cours de l’histoire. Affaire à suivre et de très près !

 

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◙ Nintendo NX : Pan, pan, pan J'lui remettrais bien une cartouche ! 

 

 

Ce n'est pas la première fois que la rumeur du retour du format cartouche chez Nintendo est évoquée. Plutôt que de faire le choix du dématérialisé, la Nintendo NX fera t-elle le pari de la cartouche ? Pas de Blue-ray, ni de DVD mais bel et bien des cartouches pour la Nintendo NX, telle est l’hypothèse à nouveau évoquée sur le net après la découverte d’un dépôt de brevet datant de l’an passé, laissant entendre que la future console de jeu du constructeur nippon ne serait pas équipée de lecteur optique.

Si l’on jette un oeil sur le document confirmant le dépôt de marque aux Etats-Unis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, on peut en effet lire ce qui suit :

Downloadable electronic game programs; downloadable electronic video game software; electronic game programs; electronic game software; video game cartridges; video game discs; video game memory cards; video game programs; video game software."

 

Video game cartridges ? Vu qu'aucune version 3DS n'est à ce jour annoncé, on s'étonne de la présence du format "cartouche. A moins que Nintendo cherche tout simplement à se protéger efficacement. Ou alors s'agirait-il simplement du format réservé à la version "portable" de la NX ? Reste malgré tout que la mention "video game discs" pourrait très bien faire référence à la version Wii U du titre, qui pour rappel sortira sur les deux consoles de salon. Il faudra visiblement patienter jusqu’à l’automne prochain pour avoir confirmation du format utilisé par la NX.

 

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◙ PS4 Néo : Aucune exclu dédié et pas de réduction de vie pour la PS4 standard.

 

Beaucoup d'observateurs s'interrogent sur le cycle de vie de leurs devancières. Se dirige-t-on vers un modèle avec des machines renouvelées plus souvent ? Le phénomène empruntera-t-il la même voie que le mobile où de nouveaux modèles sortent chaque année ? Pas question si l'on en croit Shuhei Yoshida. Le patron de Sony Worldwide Studios a affirmé au micro du site Allemand Gamewelt.de que le cycle de vie de la PS4 ne serait pas impacté par l'arrivée de la PS4K/NEO :

 

" Eh bien non. La PS4 est la PS4 et la nouvelle PS4 haut de gamme est elle aussi une PS4. Le cycle de vie ne va pas être plus court." 

 

Sony a déjà déclaré à plusieurs reprises qu'il n'y aura pas de jeux exclusifs à cette nouvelle version de la PS4 et que tous les jeux déjà sortis seront compatibles avec la PS4 actuel. Evidemment, aucune information officielle sur la console n'a encore filtré, contrairement à Microsoft qui a tenu à officialiser le Project Scorpio lors de sa conférence à l'E3 2016.

 

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Pour Battlefront ce n'est pas un mode solo a proprement parler. C'est un mode hors ligne qui nous permettra de jouer au mode multijouer mais avec des bots.

 

et j'ai tres hate d'avoir ce mode ;) 

 

Et DICE et EA ont bien precisier "pas de solo" sur SWBF 1.

Modifié par Mylenium

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Il y a 14 heures, Mylenium a dit :

C'est un mode hors ligne qui nous permettra de jouer au mode multijouer mais avec des bots

J'ai mis "Solo" parce que jouer contre des bots en multi c'est jouer seul (même si il n'y aucune trame narrative). Et puis je voulais un jeu de mots ! :mad: :p

 

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Il y a 1 heure, RGaMeR a dit :

J'ai mis "Solo" parce que jouer contre des bots en multi c'est jouer seul (même si il n'y aucune trame narrative). Et puis je voulais un jeu de mots ! :mad: :p

 

Faux, on pourra jouer avec un partenaire :p 

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◙ Resident Evil 7 : Pas de QTE de cutéreux et une version NX ?

 

Vous le savez le prochain épisode de Resident Evil sera disponible en Janvier 2017 sur consoles et PC. Cet épisode sera entièrement jouable en réalité virtuelle ce qui aura le mérite de révolutionner la manière dont le joueur va vivre l’expérience. Aujourd’hui, autre information concernant le gameplay, le producteur de l’épisode à savoir Kawada Masachika déclare lors d’une interview accordée au Capcom Community Blog que les QTE seront aux abonnés absents dans l’épisode 7 (une bonne nouvelle ! ).

Tout comme il le précise cette annonce devrait en effet faire plaisir aux joueurs qui n’étaient pas spécialement fans des derniers épisodes. Il ajoute que cela prouve la rupture avec ces derniers.

 

D'autre part, RE7 pourrait bien aussi voir le jour sur la prochaine console de Nintendo. En effet, la mention « cartouche » provenant de la fiche de dépôt de la marque du jeu fait penser que celui-ci pourrait sortir en format cartouches. Tiens, tiens on revient encore sur ce fameux format cartouche ! Les consoles actuelles n’utilisant que le format CD ou démat’, cela voudrait donc dire que le titre sortirait également sur la NX en version cartouche donc.

 

À l’heure actuelle, il ne s’agit que d’une supposition et il faudra attendre une annonce officielle de Capcom ou de Nintendo.

 

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◙ Whore of the Orient, le L.A Noire-like, n'est plus en développement.

 

 

En développement du côté de la Team Bondi à qui nous devons l'inoubliable L.A. Noire, considéré par beaucoup comme une véritable prouesse au niveau de la modélisation des visages, Whore of the Orient ne devrait pas voir le jour de sitôt. Bien que le jeu, qui devait prendre place en 1936 à Shanghai en utilisant le même moteur et de la technologie de capture du visage que L.A. Noire, ne soit pas annulé, son développement n'est plus à l'ordre du jour. La mauvaise nouvelle provient de Derek Proud, (producteur chez Team Bondi). Ce dernier profite d'un podcast pour nous faire part de l'état du titre :

 

« Nous nous sommes battus pour cela. Brendan McNamara (chef de studio), Alex Carlyle (design lead), Vicky Seigneur (directeur général) et Naresh Hirani (producteur du projet) tous se sont battus pour garder ce projet en vie, et je me suis battu aussi, nous étions tous passionnés. Malheureusement, nous devons arrêter le développement.

Whore of the Orient était le successeur spirituel de L.A. Noire. Nous allions utiliser cette technologie et nous allions créer un ensemble de jeu dans les années 1930, peut-être des années 1940, de Shanghai. La ville était le seul endroit dans le monde où vous pouviez aller dans les années 1930 et 1940 si vous ne disposez pas d'un passeport. Donc, tous ceux qui étaient recherchés par la justice allaient à Shanghai. Toute la ville était dirigée par un gangster appelé Big-Eared Du

 

Cette annonce sonne comme une bien mauvaise nouvelle aux yeux de tous les fans de L.A. Noire et il faut espérer que le développement puisse reprendre à l'avenir. On se contentera d'un extrait du titre alors encore en phase alpha/début de développement.

 

 

 

◙ Battlefield 1 : Nouveau extrait de gameplay multijoueurs.

 

 

 

 

◙ Spiderman PS4 : Des infos sur la toile ! 

 

 

Spiderman PS4 s'annonce comme un jeu ultra ambitieux et ce sont les petits gars d'Insomniac Games papa de licences très célèbres dont Ratchet & Clank + reboot, Sunset Overdrive, Spyro et Song of the deep, entres autres. Bill Rosemann, directeur créatif chez Marvel Games, se confie à propos du titre.

 

Le développeur est tout d'abord revenu sur le design assez original du costume du super-héros. Un look qui prendra sens à la sortie du jeu.

 

«Il s'inspire du design classique mais il est clairement différent. Et on sait que les joueurs ont des questions et veulent savoir pourquoi il a changé Si vous devez le changer, vous devez en tout cas comprendre comment le design d'origine a vu le jour, réfléchir et donner une raison pour tout

 

Rosemann a ensuite réagi aux propos de Jay Ong, PDG de Marvel Games, qui a confié que l'histoire du jeu ne sera pas liée au futur film Homecoming.

 

«Marvel Games a donné la liberté à Insomniac Games de raconter leur propre histoire. On va travailler avec eux, embrasser leur vision et les aider à mener à bien leur projet. Ils vont offrir quelque chose de nouveau et d'inattendu, de sorte que vous, le joueur, ne deviniez pas tout ce qui se passe.»

 

Concernant le héros, le titre mettra bien en scène Peter Parker sous le masque de l'homme-araignée. Petite particularité : ce dernier aura endossé le rôle de super-héros depuis longtemps quand vous débuterez l'aventure.

 

«Par sa voix et sa musculature, vous pouvez deviner qu'il n'est pas un adolescent. Et il est un peu plus expérimenté [...] C'est peut-être cette expérience qui a donné naissance à son nouveau costume. On grandit tous de nos expériences et ce Spider-Man a combattu le crime depuis un moment et il maîtrise ses pouvoirs, que vous pourrez tester dans la toute première scène du jeu

 

Je ne sait pas pour vous, mais tous ses détails me donne envie d'embarquer dans le train de la hype. Dommage que le titre ne possède toujours pas de date de sortie.

 

 

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Modifié par RGaMeR

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Quand je vois le gameplay... bref celui d'un Battlefield... je me dit que la seconde guerre mondiale aurait été mieux, enfin aurait fait plus authentique. Là, ça semble un peu trop nerveux, les chars vont aussi trop vite.

 

Il n'y-a que le "cadre" qui est "première guerre mondiale", en dehors de ça il n'y-a pas grand chose d'autre. 

 

Malgré tout, après le très bon BF3 qui est mon dernier, car j'ai évité le moyen BF4 et le pseudo BF qu'est Hardline, il y-a des chances que celui-ci se retrouve chez moi, après bien sûr m'avoir fait mon avis sur la bêta, si bien sûr elle est d'actualité ? 

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il y a 22 minutes, star4un a dit :

après bien sûr m'avoir fait mon avis sur la bêta, si bien sûr elle est d'actualité ? 

Elle l'est toujours. Si tu veux y avoir un accès anticipé, il te suffit de t'inscrire sur Battlefield Insider pour bénéficier de plusieurs avantages et de surprises intéressantes et exclusives. :) 

 

Tout ce que l'on sait pour l'instant pour la bêta publique, c'est qu'elle sera dispo "late this summer" (plus tard cet été).

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◙ Bioshock The Collection : Une annonce choc ! 

 

 

Ce n'était qu'une question de temps avant que 2K confirme enfin l'arrivée prochaine de Bioshock: The Collection, une compilation regroupant les titres de la franchise. Depuis le temps que les fans attendais de pouvoir rejouer dans les merveilles souterraines de Rapture ou les nuages mécanique de Columbia dans des versions beaucoup plus belle et travaillés, cette fois c'est fait.

 

C’est à travers une jolie bande-annonce que l’éditeur présente la compilation regroupant les 3 épisodes de la série d’Irrational Games. Notez que celle-ci sera disponible le 16 septembre 2016 sur PS4, Xbox One et PC.

 

 

 

◙ Until Dawn 2 : Est-il Down le prochain opus ?

 

 

Succès surprise de 2015, Until Dawn ne devrait pas connaître de suite avant un bon petit moment. Contrairement au sort des 8 amis coincés dans le châlet avec un mystérieux tueur, l’histoire d’Until Dawn est plutôt jolie. Annoncé en 2012 en tant qu’exclusivité PlayStation 3 et uniquement jouable au PlayStation Move, Until Dawn a finalement été repoussé de plusieurs années afin de faire basculer le projet sur PS4 alors que la phase d’Alpha était presque atteinte. Ce report poussa l’équipe de développement,Supermassive Games, à modifier le jeu en de nombreux points, et notamment d’abandonner le PS Move ainsi que cette vue à la première personne. Finalement, malgré une communication extrêmement discrète de la part de Sony sur ce titre, Until Dawn a réalisé de solides performances, dépassant ses objectifs de vente dès le mois d’octobre 2015.

 

L’avenir de la licence semble cependant encore indéterminée. Il y aura bien en fin d’année Until Dawn: Rush Of Blood, mais il s’agira d’un jeu constitué de 7 niveaux, conçu spécialement pour le PlayStation VR. La réalité virtuelle attire d’ailleurs beaucoup Supermassive qui affirme qu’un tiers du studio est prêt à plancher sur ce nouveau marché. Mais cette équipe anglaise a aussi un autre objectif, celui de conquérir un public plus large.

 

« Nous ne travaillons pas sur Until Dawn 2 actuellement. Nous travaillons sur d’autres choses. » dit ainsi Pete Samuels, fondateur de Supermassive Games. Le studio a désormais d’autres ambitions et entend proposer ses jeux sur d’autres consoles à l’avenir, des titres multi-plateformes qui devraient rester dans la même veine qu’Until Dawn, c’est-à-dire des expériences très cinématiques. Ces déclarations pourraient néanmoins être un appel du pied à Sony afin que l’éditeur et constructeur japonais, qui détient la marque Until Dawn, accepte de financer une suite. Mais cela signifie peut-être aussi que Supermassive Games a rejeté une offre de Sony, le studio souhaitant alors pleinement explorer de nouveaux horizons. Seul l'avenir lointain nous le dira .. 

 

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Il rend ouf ce doigt ! :lol:

 

Par contre un mec de je ne sais ou (il me semble reddit ou neogaf) a trouver un "mystère" de plus [spoil] Lorsque l'on va dans le grenier, dans la pièce ou il y a le téléphone. Avec l'ombre de la hache sur les paroi on peut y déceler un "shéma" d'une sorte de porte ou je ne sais pas trop, c'est bizarre ? [/spoil] .. Que faut-il y voir ? Est-ce un lien avec ce fameux doigt ? Il y aura t-il une deuxième démo avant septembre pour compléter certains mystères ? Troublant. ^^

 

Image preuve ci-dessous.

 

Révélation

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Il y en a parmi vous qui ont commencé le jeu indépendant Inside sur Xbox One, ou qui prévoient de l'acheter cette semaine sur PC ?

 

Les quelques playthrough/let's play que j'ai vu ce week-end m'ont donné envie d'y jouer, avec ses puzzles plus qu'intéressants ; mais étant donné que je n'ai pas cette console et que mon ordi est en fin de vie, il va falloir que j'attende un peu.

Modifié par KevFB

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Le 01/07/2016 à 23:53, iPeluche a dit :

Oui ça fait depuis 1 semaine et demi que ce fut trouver mais sans réponse encore. Peut-être un moyen d'accéder à la pièce derrière ou un bug, on sait pas trop encore.

C'est surtout que tout le monde se monte la tête pour pas grand chose... ^_^

Ils sont tous là en train de crier au scandale, à parler de bug etc. Mais bien sûr des bugs...

 

C'est comme par exemple avec le fameux Mont Chiliad... S'il vous plaît, les gens ont quand même parlé de théorie du complot. M'enfin...

 

Pour ma part je pense, qu'étant donné que Capcom veut en montrer le moins possible sur RE7, on va donc avoir plusieurs démos ou des tape et qu'au fur et à mesure de l'approche de la sortie de RE7 on en apprendra un peu plus sur le jeu. Les démos sont donc pour moi sur un format épisodique. 

 

@KevFB malheureusement je n'y ai pas encore joué et je ne sais pas encore si je le prendrais sur PC mais j'ai joué à Limbo sur 3.6 - qui n'est autre que son aîné - et l'ambiance du jeu était excellente et très prenante. On va dire que c'est un jeu à la fois bizarre, mais très beau. D'après ce que j'en ai vu avec des let's play aussi, l'ambiance d'Inside a été améliorée et elle est plus sombre et intense donc je pense qu'il doit être tout aussi classe à jouer que Limbo. 

Modifié par Wundos

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