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J'ai bien reçu vos demande. 

 

Bon bah comme je le pensai, je suis nul :pinch: Si je fini dans les 20 premiers je paye ma bouteille XD 

 

En tout cas le jeu est vraiment sympa, dans la ligné de ses compères, ma catégorie préféré est Canyon, celle qui drift le mieux ! 

 

Et si vous ne le savez pas déjà on peut désactiver le nom des joueurs avec la touche ², ce qui améliore grandement la visibilité ^^

Modifié par Tchikiblah

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Bon alors mon premier aperçu du jeu.

 

Acheté sur IG donc au niveau du prix pas de regret.

Le jeu se télécharge rapidement et se lance, c'est parti!

 

Bah en fait ouais, c'est parti direct et à pleine vitesse et ça fait plaisir à voir.

Ceux qui aiment TM savent que Nadeo fait généralement du bon boulot et là c'est clairement plaisant.

 

Le jeu est fluide, beau (enfin pas plus beau que depuis Canyon), rapide, plein de surprises et avec des possibilités de map encore et toujours ahurissantes.

 

Autre point fort, la rapidité de la mise en place d'un serveur avec nos propres courses, celles des potes, celles du jeu, etc.

En moins d'une minute vous pouvez tester avec des potes et/ou des inconnus, vos maps préférées ou fabriquez par vous ou par le jeu.

 

Gros bémol tout de même, puisque pour le moment on ne peut pas nommer les pistes et avoir toutes les maps nommées 0, 1, 0, 3, 2, 1, .... pas très pratique.

En changeant ça on arrivera à un truc vraiment bon.

On peut éditer un serveur en 2 clics mais ça serait juste pas mal de pouvoir glisser une piste plutôt que l'ajouter forcément à la fin (à voir si on peut intégrer entre deux pistes).

 

Le trackbuilder 2.0 enfin, avec au début une prise en main paaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas du tout évidente. J'ai vraiment pensé pendant un moment que j'étais juste débile à pas comprendre comment marchait cette nouvelle version. J'ai vu que la barre du haut permet de switcher sur une version classique (l'original quoi) mais finalement je me fais petit à petit à cette version manette.

 

Impressionnant aussi le Generator!

On peut rapidement se trouver avec des pistes vraiment chouettes mais qu'il faut souvent modifier un petit peu car ya souvent des pièges de p**** qui gâchent le tracé.

Alors par contre ya aussi du raté comme avec Valley où j'ai l'impression de voir le Generator souvent bloquer sur lui-même.

 

Pour continuer sur les pistes, on peut facilement les éditer, les publier, par contre une fois publiées, impossible de les supprimer... what?

J'sais pas, rajouter un code pour la supprimer si vraiment on veut éviter une erreur mais voilà quoi... publiez pas une piste qui vous parait pas top, sinon elle restera dans les abysses de vos pistes.

 

Pour le moment pas moyen de camoufler les ghosts mais si Tchiki à l'astuce pour cacher les noms c'est déjà pas mal.

 

D'ailleurs je demandais précédemment si l'on pouvait toujours avoir du replay et editeur et bien oui.

En course la barre du haut vous permet de vous rendre à l'éditeur.

Pour faire un replay c'est simple.

Touche R  replay

Touche E  replay de la course ou plus précisément de l'essai précédent. En gros vous faites un try perfect, vous relancez le 3 2 1 Go et là vous faites E.

 

 

Donc ouais, pour le moment gros plaisir de jouer. On s'éclate comme des gosses avec @Oppies malgré quelques défauts pas non plus trop gênants.

Pour ma part j'ai aussi quelques plantages dans les menus qui sont sûrement dus à Uplay. Un peu relou mais le jeu se lance tellement vite que bon...

 

Ingame par contre quelques bugs avec les panneaux de pub animés (j'ai vu que c'était un format de film dans les fichiers du jeu). Quand je suis loin ça me fais comme si l'écran buguait en carrés violet et colorés. Gros bug avec les skins sauf ceux téléchargés du Uplay. En gros mon skin perso bug d'une façon très bizarre si je met un drapeau/motif/numéro alors que je vois parfaitement tous ceux des autres joueurs même s'ils sont composés de ce modèle (drapeau/motif/numéro). En espérant que cela soit vite fixé.

 

Et pour ceux qui m'ajoute : Merci de laisser un petit mot avant parce que si le pseudo est différent j'hésiterais à accepter.

Genre là j'ai msmbidulejsaipakoi qui m'a envoyé une demande mais sans savoir qui s'est, bah il attendra.

Modifié par Dje La Planque

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J'ai tester un peu l'éditeur de vidéo pour quelques petits screen, c'est un puta** de foutoir. Mais on en imagine vite les possibilités. 

Mais en l'état c'est une misère de claquer 3 malheureux et hasardeux screenshot. ( pas trouver de mode plein écran )

 

1458957128-screesssn01.jpg

 

1458957133-screen02.jpg

 

1458957131-screen01.jpg

 

Mais y à  quelques options sympa comme masquer les autres joueurs, ne pas afficher les dégats de la voiture. Mais aussi pour les petites config d'augmenter la qualité des shader directement dans l'éditeur. Il y a aussi quelques filtres sur deux pages je dirais une douzaine. Et comme on en parler @Dje La Planque concernant GTA V ici tout se règle manuellement, ce qui rend par contre certains effets assez peut pratique à régler comme le flou d'arrière plan. Sans parler que tu peux règler X/Y bref la bonne galère.

 

Pour ajouter un effet/transition ou autre il faut créer des bloc, qui une fois créer retireront le choix de l'effet pour un prochain bloc. Ce qui n'es pas vraiment pratique non plus. 

 

On peu prendre le screen grace a une petite icone sur le bas a gauche et là on se retrouve avec un outils de sauvegarde de screen, ou l'on peu choisir le type de fichier (JPG/TGA etc) ou encore d'augmenter l'anticrénelage. 

 

En somme en dépit d'une ergonomie merdique, si un acharné s'attarde dessus je pense qu'il y a moyen de voir pondre de belle séquence de cette éditeur. 

 

 

 

Modifié par Oppies
re

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Bon je ne vais pas faire un pavé, car j'ai la même idée du jeu que l'avie de Dje. Par contre j'aimerais y ajouter quelques bémols :

 

- L'incapacité de tester sa course en mode stunt rend la création de map stunt très difficile. J'y ai passé plus d'hune heure hier sans jamais réussir à passer un p****n de checkpoint.

- L'incapacité de pouvoir définir plusieurs checkpoint en un seul (oui il existe les checkpoint double sur un carré, mais je souhaite faire 3 route distincte). 

- L'incapacité de renommer nos courses (bien qu'il existe un trick pour le faire).

- La difficulté de faire une miniature stylé pour les activités.

- L'ergonomie trop pensé console. 

 

Bref hormis tout ça, je suis plutôt satisfait du jeu, j'ai quelques soucies d'affichage d'overlay difforme, mais a part ça nickel. J'ai hâte de voir des serveurs spécialisé en stunt, qui est clairement mon petit kiff sur cette édition de TM. 

 

Modifié par Dragoon1010

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Un truc que je trouve pas mal avec ce TM Turbo c'est qu'il rassemble directement 4 univers pour pas beaucoup plus cher que TM²Canyon, Valley et Stadium mais surtout avec beaucoup moins d'attente entre chaque.

 

Pour rappel Canyon était sorti en 2011, Valley et Stadium en 2013 et là Turbo qui propose Lagoon de nouveau en 2016.

 

Soit 2 ans entre Canyon et Valley/Stadium et 5 ans entre Canyon et Lagoon.

 

J'en avais marre de ce côté trop éparpillé des jeux de Nadeo qui de très bonne facture et immédiatement jouables, se retrouvaient biaisés par ce système.

Finalement là on a enfin un vrai jeu complet et pas un éparpillement des différents univers.

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C'est ce que j'avais pas trop apprécié avec ManiaPlanet... Tu payes un jeu, mais tu n'as qu'un environnement. Si tu veux les autres, faut passer à la caisse, et bonjour le délai d'attente avant la disponibilité de Valley et Stadium, surtout que Stadium existait déjà dans les précédents opus...

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Je suis a plus de 124 médailles d'or et 6 de trackmaster

 

Pour le moment je suis dans le top 100 mondial PS4. 

 

Par contre les modes Valley et Lagoon la jouabilité est vraiment sensible c'est assez déroutant. Drift et stadium c'est du pur bonheur. 

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Franchement, j'ai testé et je suis déçu. Autant les maps solo sont géniales, autant le mode en ligne est complètement pourri comparé aux anciens TrackMania... On ne peut plus nommer ses maps, plus personnaliser ses serveurs... Vraiment dommage. :/

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il y a 20 minutes, Mimile38 a dit :

Franchement, j'ai testé et je suis déçu. Autant les maps solo sont géniales, autant le mode en ligne est complètement pourri comparé aux anciens TrackMania... On ne peut plus nommer ses maps, plus personnaliser ses serveurs... Vraiment dommage. :/

Pour les maps je pense qu'ils vont se rendre compte assez vite de leur erreur suite au grand nombre de plaintes sur leur forum.

Pour les serveurs c'est clair que ça fait un peu tout le monde le même mais finalement plus de whitelist, tu démarres un serveur perso en 30secondes, tu peux sélectionner les maps de tes amis sans avoir à télécharger quoi que ce soit.

 

C'est un mal pour un bien.

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Bon, j'ai lu un pavé d'un développeur et un question/réponse sur les forums de trackmania et on apprend pas mal de choses.

 

Déjà que l'on a désormais 3 univers distincts : TM Nations, TM2 et TM Turbo.

 

TM Nations c'est l'univers d'origine avec stadium, sunrise, ...

 

TM2 c'est donc toujours d'actualité avec maniaplanet. C'est la partie libre et créatrice avec serveurs dédiés, éditeur de skins, liberté de création de masques, de modèles 3d, de skins 2d, ... donc ouais, lagoon va bien débarquer sur maniaplanet.

 

On arrive donc à TM turbo initialement sur DS et désormais pour consoles (et pc). J'insiste sur la parenthèse car ils ont hésité à le proposer mais ce sont dit que certains le voudrait.

 

C'est donc un TM plus contraint en liberté mais finalement plus complet d'un coup dans un univers propre. Les voitures et skins sont propres à cet univers et ne seront pas transposés par nadeo dans les versions TM2.

 

Forcément les noms de map sont sujet à la censure mais rockstar le fait bien avec un blocus de mots interdits alors pourquoi pas nadeo? Ca c'est flou je trouve.

 

La bonne nouvelle c'est que TMT a pour objectif d'agrandir la communauté et cela fonctionne puisque tous les univers retrouvent des joueurs depuis sa sortie. Conséquence ? Il est prévu d'attirer les joueurs de TMT vers Maniaplanet et pour ça? Bah ils vont nous offrir TM2 Lagoon quand il sortira pour les joueurs pc et s'ils trouvent le moyen pour les joueurs consoles d'associer les gamertags avec uplay alors ils le feront aussi. De ce que j'ai lu il serait même possible d'en avoir un autre au choix parmis les existants (de TM2). ATTENTION! Cela reste à confirmer

 

Citation

Q: If I bought Turbo will I get ManiaPlanet environments for free?
A: "It's planned to give a free TM² environment to Turbo buyers (from any plateform), including Lagoon when it'll be available next year. But we don't have a process yet on how it'll be done." - Cerovan
"Yes, we wish to give Maniaplanet Lagoon for free to every Trackmania Turbo owner. On console, I hope we will be able to do it through the Uplay account, but it's still to be confirmed." - Hylis

 

J'vous ferais partager ça quand j'aurais retrouvé les liens mais pour ma part je suis assez heureux avec ce TMT. La liberté de créer un serveur avec les maps qu'on veut dans le mode qu'on veut c'est vraiment pratique et ça peut avoir le mérite de mixer les joueurs. J'ai retrouvé souvent des joueurs croisés sur d'autres serveurs alors que la communauté grimpe tranquillement.

 

Edit :

 

Le speech d'un des devs.

FAQ du forum (réalisé par un membre donc tout n'est pas forcément juste)

Le site de classement, partage de maps, etc.

Modifié par Dje La Planque

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Le 28/3/2016à22:13, JeyM a dit :

Je discutais avec Fifou et je suis étonné de voir autant de monde sur PS4 et si peu de monde sur PC ...

Il est bien bouder sur PC suffis de voir les évaluations de Steam. Mais j'comprend en partie. Une fois encore le joueur PC c'est fais lésé sur un titre qu'il a vu et fais grandir. 

Et la communauté PC et connu pour être hargneuse.. Et quand j'lis ce que tu dis @Dje La Planque, c'est le début de bien des mécontentements. 

 

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Il y a 3 heures, Dje La Planque a dit :

TM Nations c'est l'univers d'origine avec stadium, sunrise, ...

TM Nations à la base, c'était juste l'univers Stadium. C'était un des trois touts premiers opus du jeu, avec TrackMania Original avec les environnements Desert, Snow et Rallye, et TrackMania Sunrise, qui contenait les environnements Island, Bay et Coast.

En 2008 sortait TrackMania United Forever, qui ralliait ces 7 environnements dans un seul et même jeu. C'est sur cette édition du jeu que la majorité de la communauté TrackMania a commencé. Puis ManiaPlanet, qui a cassé quelques codes notamment avec le rachat de la licence par notre cher Ubisoft, qui a transformé le jeu en pompe à fric (Paye pour avoir un environnement : ça y est, tu as payé ? Ben maintenant si tu veux les autres tu payes encore...).

 

TMUF (TrackMania United Forever) a créé une véritable communauté, et pour cause : Tu crée une map, tu lui donnes un nom (hum...), tu l'upload sur un site d'hébergement de maps (en l’occurrence TM-Exchange), sur lequel tous les joueurs peuvent télécharger ta map. Tu peux créer ton serveur, sur lequel tu installes un gestionnaire de records (re-hum...), Xaseco pour les connaisseurs, qui d'enregistrer les records locaux, de se connecter à une base de donnée de records mondiaux, de voter pour les maps (votes qui seront, eux-aussi, enregistrés sur une base de donnée commune à tous les serveurs), sans parler de l'affichage d'une riche interface et de l'ajout de multiples fonctions très utiles. Sur Maniaplanet, quelques trucs ont changé, notamment la séparation des différents environnements, mais globalement l'idée reste la même : toujours autant de possibilité de partage et de personnalisation.

 

Sur TrackMania Turbo, tout ça c'est fini : les serveurs sont hébergés par Ubisoft, et on n'a plus moyen de les personnaliser (bon OK, on peut quand même choisir le nombre de joueurs max). Le nom du serveur correspond au nom du joueur qui le crée, alors qu'avant (toujours pareil), on lui donnait le nom qu'on voulait... On ne peut plus nommer ni exporter ses maps, donc plus aucun partage entre les joueurs. Sur un serveur, plus de gestionnaire de records, donc plus de challenge (ce qui est quand même un comble pour un jeu où le but est de faire le meilleur temps). Si tu as trouvé une map sympa que tu veux retrouver, impossible.

 

 

Tout ça sans parler du fait que le jeu est très mal optimisé : sur mon PC (qui a une config très correcte), j'ai des bugs d'affichage même en baissant la qualité des graphismes. Beaucoup de joueurs se sont plaint d'avoir des bugs et des crash fréquemment. Il y a encore d'autres problèmes qui sont revenus sur console, mais je ne peux pas trop m'avancer là-dessus, étant sur PC.

 

Je garde espoir qu'ils sortent un autre TrackMania exclusivement sur PC, sur lequel on retrouvera toutes les possibilités qu'on a perdu avec TrackMania Turbo. En attendant, je déconseille fortement d'acheter le jeu, il est bien trop incomplet.

 

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