JeyM

Guide : Mise à jour « Motos, boulots, bobos »

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@shaad2958

 

 

Le 05/10/2016 à 09:59, JeyM a dit :

Commerces et business

 

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Vous trouverez dans cette section les informations relatives aux commerces disponibles via le site sécurisé The Open Road.


Vous pouvez acheter un seul commerce dans chaque catégorie. Leur rendement / coût des améliorations est identique, la différence de prix change uniquement l'emplacement sur la carte du commerce.

Les commerces ne sont actifs que dans un serveur public. Par contre ils continuent de produire que vous soyez Président d'un club ou non. Il est donc possible de faire des livraisons de caisse CEO et de laisser ses commerces fructifier. 

 

Résumé des commerces disponibles :

 

 

Faux papiers :

Fabrique de faux papiers - Grapeseed - 650,000$ - rentabilisé en 20 livraisons

Fabrique de faux papiers - Paleto Bay - 732,000$ - rentabilisé en 21 livraisons

Fabrique de faux papiers - Elysian Island - 975,000$ - rentabilisé en 24 livraisons

Fabrique de faux papiers - Textile City - 1,235,000$ - rentabilisé en 27 livraisons

 

Prix amélioration matériel : 550,000$

Prix amélioration personnel : 195,000$

Prix amélioration sécurité : 285,000$

 

Valeur maximale du stock : 

Contient 60 boîtes maximum.

1 boite de 1,000$ toutes les 5 minutes sans améliorations. 200$ / min

1 boite de 1,200$ toutes les 4 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 300$ / min

1 boite de 1,400$ toutes les 3 minutes avec améliorations personnel et matériel. 466$ / min

Se remplit en 3h. Vente sur place 84,000$. Vente à l'extérieur 126,000$. (améliorations maximales)

 

Cannabis :

Ferme de cannabis - Monts de San Chianski - 715,000$ - rentabilisé en 14 livraisons

Ferme de cannabis - Mont Chilliad - 805,200$ - rentabilisé en 15 livraisons

Ferme de cannabis - Elysian Island - 1,072,500$ - rentabilisé en 16 livraisons

Ferme de cannabis - Centre de Vinewood - 1,358,000$ - rentabilisé en 18 livraisons

 

Prix amélioration matériel : 990,000$

Prix amélioration personnel : 273,000$

Prix amélioration sécurité : 313,500$

 

Valeur maximale du stock :

Contient 80 paquets de drogue 

1 paquet de 1,500$ toutes les 6 minutes sans améliorations. 250$ / min

1 paquet de 1,800$ toutes les 5 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 360$ / min

1 paquet de 2,100$ toutes les 4 minutes avec améliorations personnel et matériel. 525$ / min

Se remplit en 5h20. Vente sur place 168,000$. Vente à l'extérieur 252,000$. (améliorations maximales)

 

Fausse monnaie :

Usine de fausse monnaie - Grand Señora Desert - 845,000$ - rentabilisé en 13 livraisons

Usine de fausse monnaie - Paleto Bay - 951,600$ - rentabilisé en 14 livraisons

Usine de fausse monnaie - Cypress Flats - 1,267,500$ - rentabilisé en 15 livraisons

Usine de fausse monnaie - Canaux de Vespucci - 1,605,500$ - rentabilisé en 17 livraisons

 

Prix amélioration matériel : 800,000$

Prix amélioration personnel : 273,000$

Prix amélioration sécurité : 456,000$

 

Valeur maximale du stock :

Contient 40 liasses de fausse monnaie 

1 paquet de 3,500$ toutes les 12 minutes sans améliorations. 291$ / min

1 paquet de 4,200$ toutes les 10 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 420$ / min

1 paquet de 4,900$ toutes les 8 minutes avec améliorations personnel et matériel. 612$ / min

Se remplit en 5h20. Vente sur place 196,000$. Vente à l'extérieur 294,000$. (améliorations maximales)

 

Méthamphétamine :

Laboratoire de méth - Grand Señora Desert - 910,000$ - rentabilisé en 12 livraisons

Laboratoire de méth - Paleto Bay - 1,024,800$ - rentabilisé en 13 livraisons

Laboratoire de méth - Terminal - 1,365,000$ - rentabilisé en 14 livraisons

Laboratoire de méth - El Burro Heights - 1,729,000$ - rentabilisé en 16 livraisons

 

Prix amélioration matériel : 1,100,000$

Prix amélioration personnel : 331,500$

Prix amélioration sécurité : 513,000$

 

Valeur maximale du stock :

Contient 20 sacs de méthamphétamines

1 paquet de 8,500$ toutes les 30 minutes sans améliorations. 283$ / min

1 paquet de 10,000$ toutes les 24 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 435$ / min

1 paquet de 12,000$ toutes les 18 minutes avec améliorations personnel et matériel. 661$ / min

Se remplit en 6h. Vente sur place 238,000$. Vente à l'extérieur 357,000$. (améliorations maximales)

 

Cocaïne :

Atelier de cocaïne - Alamo Sea - 975,000$ - rentabilisé en 11 livraisons

Atelier de cocaïne - Paleto Bay - 1,098,000$ - rentabilisé en 11 livraisons

Atelier de cocaïne - Elysian Island - 1,462,500$ - rentabilisé en 12 livraisons

Atelier de cocaïne - Morningwood - 1,852,500$ - rentabilisé en 14 livraisons

 

Prix amélioration matériel : 935,000$

Prix amélioration personnel : 390,000$

Prix amélioration sécurité : 570,000$

 

Valeur maximale du stock :

Contient 10 paquets de cocaïne

1 paquet de 20,000$ toutes les 50 minutes sans améliorations. 400$ / min

1 paquet de 24,000$ toutes les 40 minutes avec amélioration personnel ou matériel. 600$ / min

1 paquet de 28,000$ toutes les 30 minutes avec améliorations personnel et matériel. 933$ / min

Se remplit en 5h. Vente sur place 280,000$. Vente à l'extérieur 420,000$. (améliorations maximales)

 

Remplissage du stock :

 

Lorsque vous payez chaque barre vaut 15000$.

Lorsque vous voler les marchandises suivant la mission vous pouvez remplir 1 à 2 barres multiplié par le nombre de personnes dans votre club lors de la mission de remplissage. Il est donc conseillé d'effectuer le remplissage de ses stocks à plusieurs et d'aider vos amis pendant que votre commerce génère de l'argent. 

 

Vente des marchandises :

 

Vous serez payé pour les marchandises acheminées et celles qui ne le seront pas seront perdues. La paye est proportionnelle aux marchandises délivrées.

Il est conseillé d'être minimum 2 lors des reventes. Certaines sont tout simplement impossible d'être réalisées complètement seul. Le nombre idéal pour les terminer rapidement étant de 3.

 

Guide de rentabilité :

 

Vous trouverez un tableau google docs très bien fait à cette adresse : guide de rentabilité complet

 

C'est dans ce cadre / spoiler là.

Ou alors ce n'est pas ça ta question et je ne l'ai pas comprise.

Modifié par Dje La Planque

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Non ce n'étais pas ça ma question. Ma question étais en combien de temps nos fournitures de bases pour nos marchandises sont-elles utilisées.

 

Combien de temps faut-il pour qu'une case ou toutes les cases se vident (en gros pour savoir combien coute à l'heure un réapprovisionnement qui au max coûte 75000 lorsqu'on est à sec).

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Il me semble qu'il faut 2 barres de matières premières pour remplir une barre de stock (mais je peux dire de la merde).

 

Sachant que chaque stock ne se remplit pas aussi vite, à toi de calculer par rapport au taux de remplissage complet.

 

Si un stock met 3h à se remplir et qu'il faut donc 5barres de MP x2, alors ça fera 5 barres consommées en 1h30.

 

Dans tous les cas pour les faux-papiers cela ne vaut pas le coup d'acheter des matières premières puisque le prix final de revente du stock serait minime voir inférieur au prix des matières premières.

 

Et puis GTA avec un grand T comme "Theft" (vol). ;)

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Moi sur le cannabis c'est quasiment 1 barre de matière pour remplir 1 barre de stock

 

Sur la cocaïne c'est 2 barres de matières pour remplir 1 barre de stock 

 

Par contre ces chiffres ont été obtenus en achetant les matières et non pas en les volant

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Je pense qu'en fait la rentabilité du truc si on paye les ravitaillements s'effondre rapidement, surtout si on a pas toutes les améliorations.

 

Exemple hier j'achète la fabrique de fausse monnaie avec d'entrée l'amélioration de personnel.

 

Une fois le lancement de la fabrique fait l'approvisionnement est complet. Quelques temps après je passe à la fabrique, toutes les fournitures sont épuisées, coût du réapprovisionnement 75000$, bénéfices après revente sur place 56000$. Grosse douche froide! Après livraison j'ai récupéré avec bonus 86000$. En gros La livraison génère un bénéfice de 11000$ si je paye mon réapprovisionnement et je perd carrément 9000$ si je vend sur place. Vachement rentable! Surtout que je ne compte pas le salaire journalier des employés (4000$/J à ce stade).

 

Je pense qu'après avoir obtenu toutes les améliorations la rentabilité doit être meilleure mais on ne peut pas dire que ça soit la fortune assurée.

 

Évidemment si on joue a plusieurs chaque réapprovisionnement volé régénère grandement la barre de fournitures ce qui augmente considérablement les bénéfices.

 

Entre la fabrique de faux billets, celle de cocaine au maximum et le remplissage d'entrepots de PDG entrecoupé de missions PDG ou biker c'est quand même assez rentable. J'ai gagné entre 2 et 3 millions en 10-15h de jeu.

 

Il vaut mieux donc prévoir d'avoir assez d'argent pour acheter ses fabriques avec directement toutes les améliorations sinon il faut s'attendre à perdre beaucoup d'argent.

Modifié par shaad2958

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Personnellement je ne paie jamais les approvisionnements, je les voles et certes cela est long, mais entre temps tu parcours la map, tu fais des missions de président, un peu de photos, d'autres missions de contact, et tu gagne de l'argent, pas non une fortune, mais ça grimpe tranquillement !!

 

 

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Ajout de la vidéo suivante dans le premier post :

 

 

Elle me fait penser a une KTM 1290 R Concept mixée avec certains photoshops d'une éventuelle Panigale 1299 Streetfighter

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Le 25/10/2016 à 12:07, skw4ll a dit :

Ca dépend des améliorations (matériel, personnel etc.) perso je remplis en moyenne deux fois mes matières premières pour un stock complet.

Jusqu'à , il y a 3/4 jours, c'etait mon cas, pour ré-approvi.. les matières 1eres en canabis cela se faisait en 2 fournées( et seul je précise)( 2 barres et demi à chaque) mais je viens de voir qu'aujourdhui c'est plus du tout le cas!! tj seul, il m'a fallu 5 fournées, ça ne remplit à peine une barre à chaque ré-approvi.. !!

 

Je parle bien entendu en vol ^^!! alors est ce un bug du moment où  bien qu'R* a  modifié les paramètres de cela!! va savoir !!!!

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@BirdyOfAnarchy ; non tu ne peux avoir qu'un seul local house(QG biker) par contre  à ta seconde question, je me pose la même, car j'aurais bien aimé  largué le mien pour  en reprendre un avec un étage(je les trouve plus jolie!! ) mais  je me demande si les améliorations que tu aurais fait du 1er(celui que tu revend) suivent(reste) pour le second et si c'est pas le cas, tu perd un max de fric 

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Oui ! Je me suis poser la meme question parce que quand tu va dans le menu pour en acheter un tu selectionne les améliorations etc mais au moment de payer, est c'que ca va décompter l'autre qu'on a ? Hm Hm

 

Autre question par contre les lieux de production, on peut pas les vendre ça ?

 

Et dernière question, le Clubhouse qui se situe au QG des LOST à Los Santos, une fois qu'il est acheté, y'a encore des PNJ  LOST qui trainent devant ou pas ?

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il y a 2 minutes, BirdyOfAnarchy a dit :

Oui ! Je me suis poser la meme question parce que quand tu va dans le menu pour en acheter un tu selectionne les améliorations etc mais au moment de payer, est c'que ca va décompter l'autre qu'on a ? Hm Hm

 

Autre question par contre les lieux de production, on peut pas les vendre ça ?

 

Et dernière question, le Clubhouse qui se situe au QG des LOST à Los Santos, une fois qu'il est acheté, y'a encore des PNJ  LOST qui trainent devant ou pas ?

Non  tu ne peux pas les revendre, tu peux arrêter la production seulement!

 

Tu es sur qu'il y a un QG  au local des lost(celui juste en dessous du casino/hippodrome)?? je dis cela , car il y a une mission justement  où tu doit penetré à l'interieur de leur local et  braquer leur coffre!! d'ailleur la texturisation intérieur est top je trouve!! alors je trouve bizard qu'on puisse avoir son QG la bas  alors qu'il y a une mission en ce lieu(ou alors c'est dans un hangar  d'a coté(comme celui ou il y a un garage qui s'ouvre)et  l'attaque de gang  a tj lieu la bas!!

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