BenDeR

GTA Online : Nouvelles courses casse-cou disponibles & détails de l'événement associé

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Les courses casse-cou sont clairement une des meilleures idées de Rockstar* sur cet opus. Les circuits, les items, etc... me rappelent fortement les Mario Kart, Crash Team Racing, et autres modèles du genre transposés de manière "réelle". C'est amusant et tout simplement jouissif. Dommage que R* ne s'y attarde pas plus souvent pour proposer ou validés d'autres courses.

 

Tu sais qu'en faisant une de ces courses, tu vas passer un bon moment même si c'est toi qui subi une mauvaise action et qu'on te balance à la flotte dans un virage :D

Modifié par iPeluche

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C'est sur que ça change des courses validées il y a 2 mois ... Certaines étaient cool mais notamment une faisait juste bâclée  (panneau mal placé virage mit en mode WTF etc) bref que du bon de ce que j'ai pu voir :)

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Non seulement ils donnent envie d'y jouer mais aussi (presque) d'en créer. Je dis bien presque, car malheureusement je trouve le système des activités personnelles toujours aussi mal foutu. Tu prends des heures à créer une course pour qu'elle soit y toucher deux ou trois fois. Il pourrait faire mieux afin de proposer du contenu créer et pas seulement valider deux ou trois courses... (qui, parfois on se le demande, sont bien réellement testées par R* avant d'être validées).

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il y a 38 minutes, iPeluche a dit :

Tu prends des heures à créer une course pour qu'elle soit y toucher deux ou trois fois.

C'est le même principe pour tous les jeux avec un créateur de contenu.

 

Avec des millions d'activités créés c'est difficile de faire le tri autant que de tout tester. Donc sauf si tu as fait un titre parfaitement en rapport avec ton activité et/ou utilisé des mots clés pertinents il est fort probable que peu de personnes tombent dessus si tu n'en fais pas la publicité. 

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il y a 17 minutes, JeyM a dit :

C'est le même principe pour tous les jeux avec un créateur de contenu.

 

Avec des millions d'activités créés c'est difficile de faire le tri autant que de tout tester. Donc sauf si tu as fait un titre parfaitement en rapport avec ton activité et/ou utilisé des mots clés pertinents il est fort probable que peu de personnes tombent dessus si tu n'en fais pas la publicité. 

PUTACLIIIIICK :p

 

Tout le monde l'a vite compris dès le début avec les "+1000000000GTA$ & RP", "EPIC RACE WALL RIDE PROUT",  etc. 

 

Puis honnêtement les activités créées sont principalement pour les groupes de joueurs ou les crew en fait, à moins de chercher l'activité en question, impossible de tomber dessus sauf si R* la "valide".

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Bon ya des courses sympa dans ces nouvelles activités mais j'ai vraiment du mal à comprendre l'engouement pour les courses avec tremplin, saut, ligne droite, tremplin, saut, ligne droite... On passe plus de temps en l'air que vraiment en course. Un raté et vous passez de la tête du peloton au fin fond des abysses de la compétition.

 

Autant des courses comme "Mal de l'air" sont très agréables mais alors d'autres sont plus pénibles qu'autre chose.

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Le système des activités créées par les joueurs est foireux, justement parce que les activités de la communauté sont foireuses, si on laisse de côté les "3.000.000.000$ 500.000RP", les "mega epic wallride" comme citées plus haut, les "faggios VS pizzaïolos" ou "Titan VS knife" ainsi que les "impossible extreme parkour", il doit rester 1% d'activités sérieuses ou ambitieuses qui ne sont pas juste des délires wtf

 

Je n'ai pas été une seule fois agréablement surpris en rejoignant une activité créée par un joueur en jeu, seulement par celles que j'avais soigneusement selectionné sur le social club

 

Et si on tient compte que le sytème à complètement été détourné depuis que des utubers ou groupes de utubers ont eu cette idée machiavélique des "race of the week" (la chaine utube fait la promo de son activité, dont le nom reste constant pour engranger des votes, mais le contenu de l'activité est totalement renouvelé chaque semaine), le principe est carrément dévoyé : au lieu que ce soit une activité de qualité qui nous aiguille vers son créateur, ce sont les chaines utube qui font la popularité d'une activité (et le social club renvoit vers leur chaine bien entendu) sans aucun lien avec sa qualité ou sa popularité réelle vu que la somme totale des votes auront été obtenus pour une activité différente chaque semaine.

 

Je suis peut-être un peu confus dans ma façon d'exprimer ça, mais ce que je veux dire c'est que si la "communauté" préfère les courses WTF et les machin VS chose (et on sait tous que c'est le cas) alors tant pis pour nous. Par contre ce truc des "raceoftheweek" détourne totalement le principe et l'utilité du social club.

En conclusion je dirais que pour moi aussi, les activités que je crée sont plus des trucs à partager avec mes potes, parce que les votes de la "communauté" pour une course où il y a plus d'un virage, je sais ce que ça donne....

Pour paraphraser le nouveau leader du monde libre : sad!

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