Isyanho 700 Signaler ce message Posté(e) 10 décembre 2023 En plus de notre propre analyse du premier trailer de Grand Theft Auto VI, de la réaction à celui-ci d'un ancien développeur de chez Rockstar ainsi que, évidemment, tous les décryptages effectués par l'ensemble des fansites et fans (sur X/Twitter et YouTube notamment), Digital Foundry a passé au peigne fin toutes les séquences de la vidéo pour effectuer son propre avis. Nous vous proposons sous leur vidéo les principales informations à tirer de leur analyse objective et purement technique, comme ils en ont l'habitude : La bande-annonce semble tourner avec une résolution sous-native (1440p) et peut-être avec une mise à l'échelle de résolution dynamique. Il y a de fortes chances que GTA VI fonctionne à 30 FPS en raison de la taille de la carte et du grand nombre de technologies utilisées. Les experts estiment que les consoles disposent d'une réserve pour un mode à 40 FPS mais cela pourrait être compliqué sur Xbox Series S en raison du niveau de la RAM. Graphiquement, 80 % du trailer tournerait bien en temps réel. La seule partie qui pourrait être remise en question concerne les vidéos verticales issues des réseaux sociaux fictifs, qui pourraient ainsi être des versions pré-rendues ou soumises à un post-traitement très lourd, donnant cet aspect très authentique. Selon eux, concernant la lumière, Grand Theft Auto VI utilise deux fonctionnalités de ray-tracing haut de gamme : l'éclairage global et les reflets. Pour ce premier point, le ray-tracing est utilisé pour travailler plus précisément la façon dont la lumière rebondit dans un environnement donné, particulièrement dans les zones intérieures avec un fort éclairage extérieur arrivant dans cet espace. Le jeu contient un éclairage naturel et convaincant. Cela ajoute également de la cohérence : les personnages et les objets sont parfaitement situés dans une scène donnée, par opposition aux effets lumineux ou flottants généralement observés dans les solutions de rastérisation standard (procédé consistant à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran). En définitive, il est possible que Rockstar utilise un mélange hybride de solutions logicielles et de matériels accélérés. Les spécialistes ont été impressionnés par le rendu des cheveux qui est très coûteux en termes de calcul. Ici, la technologie semble fonctionner pour tous les styles de cheveux. Le rendu des personnages principaux et PNJ est capable de fournir des coiffures très détaillés pour n'importe quelle forme, taille ou origine ethnique. Lien : Digital Foundry (YouTube) Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites