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Utiliser SA Limit Adjuster

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Bonsoir,

 

Je viens de télécharger SA Limit ADjuster, seulement, à ma grande déception, cela se présente sous la forme d'un document txt qu'il faut éditer.

Et le soucis c'est que je ne sais pas par quoi commencer. Voilà pourquoi je sollicite votre aide, car j'aimerais rendre le jeu plus performant.

 

Pourriez vous m'indiquer les trucs principaux qu'il faut modifier, et comment les modifier.

 

Merci d'avance !

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Tout d'abors augmente la mémoire de ton jeu.

 

 

Streaming Memory=256 (ou plus si ton PC est performent)

 

Et oublie pas que devant chaque paramètre que tu vas changer il faut virer le "#" devant sinon ce ne sera pas pris en compte :hesitant:

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Comment ça tout ? Qu'est-ce que ça changera exactement ?

Le stream,comme San Andreas Limit Adjuster, le côté setup prise de tête en moins.

 

What is it ? :

This tool increases san andreas stream memory limit and

now all textures (including HD ) will draw without any problems.

This feature is also available in SA Limit Ajuster (by Sacky) .

I made this tool becuase u can't use limiter in MTA etc

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OK bon ben j'essaye tout ça ! Merci les mecs !

 

EDIT : Euh, concrètement, qu'est-ce qu'on est censé constater comme changement ?

Parce que là, j'ai pas l'impression de voir quelque chose de radicalement différent...

Modifié par El Patron

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Comme l'as dit Sky, la principale utilité est de rendre le jeu beaucoup plus fluide si ton SA est moddé à mort (Trop de véhicules installés, Total conversions: Lost Angelz, SRT3, GTA State of Liberty, GTA Berlin etc...): là où ça prendrait plusieurs secondes pour afficher correctement toutes les tex de batiments /routes etc , grâce à SALA ou à Stream Fix le temps nécessaire à l'affichage se réduit.

 

gtasa2008061107010950edea9.jpg

 

Les autres limites modifiables sont par exemple le nombre max d'armes dispo, le nombre max de véhicules visibles à l'écran etc...

Tout est listé dans le read me de SALA, mais ça n'intéressera rééllement que les moddeurs confirmés sachant concrètement ce qu'ils bidouillent... ou ceux aimant particulièrement faire planter leur jeu ^^.

Si c'est juste pour diminuer le temps de chargement des tex, utilise Stream Fix.

 

 

# SA Limit Adjuster

# Filename: salimit.ini

# Made By: Sacky

 

# HOW TO USE:

# To Activate a Limit Simply Remove the # at the start of it

# To Deactivate Insert a # at the start of a limit

 

[DYNAMIC LIMITS]

 

; The Number of IPL Instances allowed in the game (inst)

#Buildings=13000

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

#Dummys=2500

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

#PtrNode Doubles=3200

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

#IPL Files=256

; The number of jumps allowed in the game

#Stunt Jumps=256

; The number of Collision Models that can be load (NOTE: Increase if you want to increase the IDE Limit)

#ColModels=10150

#Collision Files=255

#QuadTreeNodes=400

#QuadTreeNodes2=40

#MatDataPool=4096

#AtmDataPool=1024

; The number of vehicles that can be created via an SCM script

#Vehicles=110

; The number of Vehicle Models that can be loaded via SCM at any one time

#Vehicle Structs=50

; The number of Peds that can be created via SCM Scripts

#Peds=140

; The maximum number of Polygons that a model can have (Increase this to also increase IMG Limit)

#Polygons=5000

#PtrNode Singles=70000

; Number of pickupable items you can create via SCM Scripts

#EntryInfoNodes=500

; The Number of Dynamic Objects creatable

#Objects=350

#Tasks=500

#Events=200

#Point Routes=64

#Patrol Routes=32

#Node Routes=64

#Task Allocators=16

#Ped Attractors=64

; Maximum number of Enex's able to be defined in IPL's

#Entry Exits=400

; Streaming Memory (in MB's)

#Streaming Memory=50

; How many vehicles are constantly streamed (not MB's, vehicles)

#Streaming Vehicles=22

; IMG Header Allocation

#IMG Headers=5000

[sTATIC LIMITS]

; Limits that have a fixed allocation in the executable, also note that the Flight Height limit is automatically circumvented

; The number of different types of models you are allowed

#Timed Objects=227

#Vehicle Models=212

#Ped Models=278

#IDEs=14000

#CarMods=70

; The maximum number of Water Planes available

#Water Planes=1021

; The Max number of Colours defined in carcols.daat

#CarCols=128

; SCM Related Limits

#Current Mission=69000

#SCM Locals=1024

#SCM Threads=96

; The Number of Weapon Names you have defined in saweapons.txt, increase to add limits

#Weapon IDs=47

#Aiming Offsets=21

#Weapon Objects=51

; The area defining the mapping bounds

#Map Bounds=12000.0

#LOD Distance=300.0

; Buggy Limits, alter at own risk

#Markers=175

#Garages=50

#Pickups=620

#Players=8

; Crashing Limits

#SCM Block=200000

[FILES]

; Here you can detour files that GTA Loads (some require paths relative to the GTA Directory)

gta_sa.set=gta_sa.set

[MODULES]

; Here you can detour librarys that GTA Loads

user32.dll=user32.dll

[COLOURS]

; Colours are in hexidecimal RGBA Format (google)

#Health Bar=B4191DFF

#Money Font=36682CFF

#White=000000FF

#Title Menu=ACCBF1FF

#Title Menu Border=000000FF

#Wanted Level=906210FF

#Radio Station=969696FF

[MODELS]

# Models the game uses internally

; New models need to be loaded via the SCM before use

CopCar 1=599

CopCar 2=596

CopCar 3=597

CopCar 4=598

CopCar 5=523

CopPed 1=283

CopPed 2=280

CopPed 3=281

CopPed 4=282

CopPed 5=284

Ambulance 1=416

Ambulance 2=416

Ambulance 3=416

Medic 1=274

Medic 2=276

Medic 3=275

Firetruck 1=407

Firetruck 2=407

Firetruck 3=407

Fireman 1=277

Fireman 2=279

Fireman 3=278

TaxiDriver 1=262

TaxiDriver 2=261

TaxiDriver 3=220

TaxiDriver 4=234

TaxiDriver 5=182

TaxiDriver 6=206

Enforcer Replacement=427

SWAT Ped Replacement=285

FBI Rancher Replacement=427

FBI Ped Replacement=286

Rhino Replacement=432

Barracks Replacement=433

Army Ped Replacement=287

Police Maverick Replacement=497

SAN Maverick Replacement=488

Police Weapon 1=3

Police Weapon 2=22

SWAT Weapon=28

FBI Weapon=29

Army Weapon=31

; Siren Positions

#Siren 1=0.6999999881

#Siren 2=-0.1000000015

#Siren 3=1.200000048

#Siren 4=-0.6999999881

#Siren 5=-0.400000006

#Siren 6=1.0

#Siren 7=0.5500000119

#Siren 8=1.100000024

#Siren 9=1.399999976

#Siren 10=-0.5500000119

#Siren 11=0.6000000238

#Siren 12=0.8999999762

#Siren 13=-0.6000000238

#Siren 14=3.200000048

#Siren 15=1.299999952

#Siren 16=-0.8999999762

#Siren 17=0.9499999881

#Siren 18=0.8500000238

#Siren 19=1.200000048

#Siren 20=0.5

[GRAPHICS]

; Change aspects of the games graphics

Ped Dynamic Shadows=1

Map Dynamic Shadows=1

License Plate Texture Filtering=1

Texture Filter 1=2

Texture Filter Min=3

Texture Filter Max=2

Shadow Wrapper 1=3

Shadow Wrapper 2=10

Diffuse Texture Wrap=1

Alpha Blend=6

Object/Vehicle Shadow Cull=4

Character Shadow Max Size=128

Character Shadow Min Size=64

Vehicle Vertex Alpha=1

Vehicle UV Ref Flags=17

Vehicle Texture Trans Flags=259

Vehicle Lighting=1.0

Stencil Shaded Opacity=6

[PERFORMANCE]

; Alter Functions that affect the games performance

Cloud Height=50.0

Vertgio=1

Speed Limiter=1

Heat Haze=1

[AI]

; Change AI Pools

Max AI Vehicles=85

Max AI Peds=25

[MISC]

Enable Ads=0

Window Name=GTA: San Andreas

Windowed=0

Debug=1

[CREDITS]

Made By=Sacky

Version=Alpha 9

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OKay merci les mecs, je vais essayer de bidouiller tout ça !

 

EDIT : Mais par exemple, dans la commande

"; The Number of IPL Instances allowed in the game (inst)

#Buildings=13000"

 

Je peux mettre le chiffre que je veux ? Concrètement, à quoi correspond ce chiffre ?

 

Merci !

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C'est le genre de valeurs à modif lorsque tu veux rajouter des maps faisant exploser la limite d'objets de base.

N'ayant jamais mappé, je vais pas pouvoir te renseigner la dessus, je n'ai aucune idée de ce à quoi correspondent précisément ces valeurs (peut être le nombre max d'objets ingame, bien que ça paraisse assez peu), cependant Sacky (l'auteur de SA Limit Adjuster) préconise de ne pas utiliser de ratio 1:1 sous peine de plantages mais plutôt de tout doubler, quadrupler etc...

 

 

Is there a solution to a problem seen in this post?

 

I'd say that was an IPL inst limit, one of the first I broke :hesitant:, to increase this limit:

 

[DYNAMIC LIMITS]

; The Number of IPL Instances allowed in the game (inst)

Buildings=13000

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

Dummys=2500

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

PtrNode Doubles=3200

; NOTE: Increase to increase IPL Limit

IPL Files=256

 

you could just try doubling all those limits, or setting them to what you think is best, but it might not be a 1:1 ratio (thats why I recomend initially doubling them)

http://www.gtaforums.com/index.php?showtop...783&st=400#

 

Au cas où, voilà quelques liens utiles concernant les IPL:

http://www.**********.com/index.php?title=IPL

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=295783&st=0

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=202532

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Vire SA Limit Adjuster.

Extrait ça à la racine de ton jeu et tout se fera automatiquement.

 

Ca marche pour toutes les configs, si oui est ce que concrétement le jeux est plus fluide ?

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